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文档简介

动画短片创作智慧树知到课后章节答案2023年下青岛滨海学院青岛滨海学院

第一章测试

原上海电影制片厂导演,江中国动画事业的创始人是指的谁()。

A:万涤寰B:万古蟾C:万籁鸣D:万超尘

答案:万籁鸣

80年代,国外舆论盛赞中国的动画电影已经达到世界一流水平,并将其独树一帜的艺术风格命名为()。

A:中国学派B:中国画学派C:文人画派D:中国写意派

答案:中国学派

以下那部动画是20世纪60年代拍摄,取材于中国古典文学的《西游记》()。

A:《神笔马良》B:《大闹天宫》C:《小蝌蚪找妈妈》D:《骄傲的将军》

答案:《大闹天宫》

动画电影《千与千寻》的创作者是()。

A:今敏B:大友克洋C:迪斯尼D:宫崎骏

答案:宫崎骏

《鼹鼠的故事》是哪国的动画作品?()。

A:波兰B:捷克斯洛伐克C:德国D:俄罗斯

答案:捷克斯洛伐克

中国第一部水墨动画片是()。

A:《牧笛》B:《山水情》C:《小蝌蚪找妈妈》D:《骄傲的将军》

答案:《小蝌蚪找妈妈》

第二章测试

动画作品的改编技巧不包括()。

A:体现单纯的人物性格,营造完美的动画氛围B:提炼主题,简化情节C:设计揭露现实的人物和整体D:精读原作,调整故事结构

答案:设计揭露现实的人物和整体

改编是一种再创作,剧本的改编可以分为()、改编和创编。

A:总编B:侧编C:照编D:自编

答案:照编

影视剧的改编是指运用()的思维,遵循影视艺术的规律和特点,将其他文学形式的作品再创作为影视剧作的过程。

A:影视表现B:视觉表现C:动画表现D:空间表现

答案:影视表现

现代电影艺术创作过程包含三个不同特点的阶段:第一阶段是()。

A:剪辑阶段B:剧本创作阶段C:导演拍摄阶段D:放映阶段

答案:剧本创作阶段

两个或两个以上的剧中人物的交谈活动,体现在剧本中就是对白。()

A:错B:对

答案:对

第三章测试

动画中期制作人员的工作任务不包括()。

A:动画设计B:原画设计C:分镜头设计D:修型

答案:分镜头设计

从某种意义上,学习影视艺术的()是制作电脑动画的前提和基础。

A:单一表演技法B:视听语言C:另类语言规律D:形色语言

答案:视听语言

蒙太奇是指什么()。

A:影片类别B:剧本风格C:剪辑手法D:摄影风格

答案:剪辑手法

因机械设备运转所发出的声音,如汽车、轮船、飞机的行驶声,工厂机器的轰鸣声等是()。

A:机械音响B:背景音响C:动作音响D:自然音响

答案:机械音响

通过一些动作基本元素的学习,可以掌握()影像制作的思路和技巧。

A:动态B:听觉C:视觉D:表演

答案:动态

电影导演对观众起着()的作用。

A:不起作用B:被安排者C:跟踪者D:指挥者

答案:指挥者

第四章测试

从某个角度来说,动画片里面的形象相当于传统影片里面的(),它直接导致影片的成败。

A:演员B:制片C:编剧D:导演

答案:演员

在角色规格分类中()个性鲜明,风格明快,容易给人留下深刻印象。

A:标准型B:复杂型C:符号型D:可爱型

答案:符号型

()设计是对角色造型设计的深入。

A:角色结构B:动作C:造型D:场景

答案:动作

迪斯尼动画人物在眼睛的处理上和中国传统风格有相似的地方,但对结构的描写更()一些。

A:浪漫B:写实C:具体D:天真

答案:写实;具体

动画影片中卡通形象的设计都是在()理解和变化的基础上产生的。

A:主观意识B:具体素材C:客观想法D:抽象想法

答案:具体素材;客观想法

要创作好的表情,一定要进行少量的速写练习。()

A:对B:错

答案:错

在绘画成组角色时没有必要注意统一风格。()

A:错B:对

答案:错

第五章测试

影像的基本构成单位是()?

A:节奏B:时间C:空间D:镜头

答案:镜头

在视听语言中,一个重要的元素是“听”,即影片的()?

A:音效B:声音C:声画D:音量

答案:声音

镜头场面调度主要依靠()和摄影机运动。

A:焦点B:景别C:镜头的口径D:场景

答案:景别

员场面调度又不仅仅只关系到演员本身,还包括()?

A:画面B:布景和灯光C:灯光D:背景和布景

答案:布景和灯光

场面调度的目的是把剧情的涵义和情感内容传达给观众,赋予()以美学形式。

A:声画B:画面C:剧情D:灯光

答案:剧情

对于绝大多数影片来讲,镜头最大的职能是()?

A:引导视觉B:讲述故事C:传达声画D:提供信息

答案:提供信息

动态分镜的最重要职能是()?

A:设计每个镜头的背景,动作,画面构图及镜头如何运动B:设计画面构图C:设计背景和动作D:设计人物角色

答案:设计每个镜头的背景,动作,画面构图及镜头如何运动

第六章测试

动画运动中物体运动所跨越的空间幅度是()?

A:幅度B:尺度C:距离D:长度

答案:距离

马奔跑时鬃毛的的摆动是什么运动形式()?

A:预备运动B:弹性运动C:惯性运动D:S型运动

答案:弹性运动

一个动作在停止之前需要时间的多少取决于()。

A:角色或物体的重量B:角色或物体的动量C:角色或物体的速度D:角色或物体的体积

答案:角色或物体的动量

设计动作首先要考虑的是()。

A:动作的目的及结果B:动作的结果C:动作的目的D:动作的设计元素

答案:动作的目的;动作的设计元素

下列不属于6岁小男孩类型化跑步动作设计特点的是()

A:情绪激烈B:上下幅度大C:摆臂动作大D:动作节奏拖沓

答案:情绪激烈;动作节奏拖沓

原画也成为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。()

A:错B:对

答案:对

第七章测试

如果我们在实际制作时,不小心出现了关闭某些的工作窗口的误操作。我们可以选择“()”下的布局选项进行恢复。

A:窗口B:视图C:帮助D:动画

答案:窗口

如果导入的文件带有Alpha通道,而我们同时也需要透明背景的时候,可以选择“()”选项,可以根据背景颜色更改“颜色”选项。

A:序列--有彩色通道B:预乘--有彩色通道C:预乘--有未知通道D:载入--有彩色通道

答案:预乘--有彩色通道

如果我们想按照导入素材的分辨率、时长、帧速率为标准,进行合成的创建。我们可以直接按住鼠标左键,将其拖拽至项目窗口底部的“()”图标上。

A:载入合成B:另建合成C:新建合成D:视频合成

答案:新建合成

如果想要修改新建合成的名称,可以在选中的合成文件点击(),重新输出合成的名称。

A:TAB键B:空格键C:回车键D:ESC键

答案:回车键

进行“发光”特效制作时,需要修改发光的大小和范围需要修改哪两个参数()。

A:“发光半径”、“颜色循环”B:“发光半径”、“发光半径”C:“发光操作”、“发光颜色”D:“发光基于”、“颜色循环”

答案:“发光半径”、“发光半径”

最终输出影片时,更改渲染输出的文件名及保存路径,确认没

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