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文档简介

带你玩转VR虚拟现实智慧树知到课后章节答案2023年下烟台职业学院烟台职业学院

第一章测试

虚拟现实(Virtual

Reality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是(

A:人工环境B:VR

C:灵镜技术

D:虚幻镜像

答案:虚幻镜像

虚拟现实将对(

)产生深远影响

A:人类生活B:文化教育C:科学D:认知

答案:人类生活;文化教育;科学;认知

整个VR产业生态系统涉及到(

)。

A:头盔设备

B:开发工具

C:交互设备

D:内容分发平台

答案:头盔设备

;开发工具

;交互设备

;内容分发平台

VR在未来将会是一个巨大的市场,将辐射各个行业,覆盖(

)

等多个方向。

A:硬件

B:项目孵化C:软件

D:平台

答案:硬件

;项目孵化;软件

;平台

下面哪一项不是虚拟现实的特征(

A:引用性

B:沉浸性

C:构想性D:交互性

答案:引用性

虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中(

)是虚拟现实最重要的感知接口。

A:触觉B:嗅觉

C:听觉

D:视觉

答案:视觉

到了20世纪30年代,斯坦利•G•温鲍姆(Stanley

G.

Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过(

)来体验一个虚构的世界。

A:听觉、触觉和全息护目镜B:嗅觉、触觉和全息护目镜C:听觉、视觉和全息护目镜D:嗅觉、视觉和全息护目镜

答案:嗅觉、触觉和全息护目镜

发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为(

)。

A:头部位置跟踪系统B:头戴式立体显示器C:全传感仿真器D:3D视频机

答案:全传感仿真器

纵观VR的发展史,基本上可以分为(

)个阶段.

A:3

B:1

C:2

D:4

答案:4

)发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。

A:希腊数学家欧几里德EuclidB:美国发明家爱德文林克C:莫顿.海利西D:斯坦利·G•温鲍姆(StanleyG.Weinbaum)

答案:希腊数学家欧几里德Euclid

第二章测试

感知设备又称输出设备,跟踪设备又称输入设备。(

A:错B:对

答案:对

目前主流的头戴显示器主要分为移动型、PC型和VR一体机这三类。(

A:错B:对

答案:对

下列哪些属于感知设备(

)?

A:体感设备

B:显示设备

C:音响设备

D:震动平台

答案:体感设备

;显示设备

;音响设备

;震动平台

HTC

VIVE属于移动式VR眼镜。(

A:对B:错

答案:错

在运动物体的关键部位设置传感器,系统跟踪捕捉并记录传感器在三维空间中的位置,再经过计算机处理算出物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻的运动状态,这一技术叫做(

)。

A:动作捕捉B:动作跟踪

C:动作模拟

D:动作采集

答案:动作捕捉

下面哪一种不是主流的空间定位技术(

A:outside-in

B:HololensC:inside-out

D:inside-in

答案:Hololens

将图像投影在水蒸气上属于全息投影技术。(

A:错B:对

答案:对

左右眼看到的图像有差异就称为视差。(

A:对B:错

答案:对

VR眼镜2K的分辨率就比较理想了。(

A:错B:对

答案:错

佩戴VR眼镜引起眩晕的原因有(

A:双眼有视差

B:硬件设备处理速度慢

C:聚焦错乱D:视觉与前庭觉不匹配

答案:硬件设备处理速度慢

;聚焦错乱;视觉与前庭觉不匹配

第三章测试

我们可以通过哪些方面来实现AR/MR的畅想呢?(

A:植入式ARB:控制实体物质

C:增强沉浸感

D:重现光场

答案:植入式AR;控制实体物质

;重现光场

目前世界上已经有成熟的能够直接通过空气呈现影像的全息技术。(

)

A:错B:对

答案:错

Glyph被设计成一个头戴式耳机的样式,平常的时候的确可以当成普通耳机来使用。而将它往前翻下来,

它就变成了VR头显——你能看到有两片透镜,来自低功率LED的光线会穿过它到达你的视网膜。这其实就是(

)。

A:自动立体显示

B:投影技术C:视网膜技术

D:大屏显示技术

答案:视网膜技术

以下哪种不是AR的主要特征(

A:三维注册

B:虚拟现实C:实时交互

D:虚实结合

答案:虚拟现实

增强现实系统分为哪些(

A:基于光学原理的穿透式头盔显示系统

B:投影式增强现实系统

C:视网膜投影D:基于显示器的增强现实系统

答案:基于光学原理的穿透式头盔显示系统

;投影式增强现实系统

;视网膜投影;基于显示器的增强现实系统

AR技术的关键是三维注册技术。(

A:对B:错

答案:对

电影《普罗米修斯》中是真正的全息投影技术。(

A:错B:对

答案:对

虚拟试衣间用到的是VR技术。(

A:错B:对

答案:错

AR和MR的最大不同是AR可以分清哪个是现实哪个是虚拟,MR则分不清。(

A:对B:错

答案:对

MR的侧重点是(

A:其他选项都不是B:将虚拟世界中的物体投影到现实世界中C:将虚拟世界与现实世界进行重叠D:将用户置身于一个与现实世界割裂开的虚拟世界中

答案:将虚拟世界与现实世界进行重叠

第四章测试

以下哪种不是基于图像的虚拟建模技术的优势(

A:便于交互

B:获取图像方便C:独立于场景复杂度

D:计算量适中

答案:便于交互

基于图象的虚拟现实系统虽然应用很广,但还处于研究的初始阶段,在图象处理上有很大的不足,离理想的具有沉浸感的虚拟现实系统还有的距离。存在的问题主要存在于哪些方面(

A:漫游技术B:场景的获取方法

C:信息压缩技术

D:图象处理算法

答案:漫游技术;场景的获取方法

;信息压缩技术

;图象处理算法

下面哪些是基于图象的虚拟现实系统典型的应用(

A:虚拟旅游

B:文化艺术产品展示

C:可以和影视技术相结合

D:虚拟广告

答案:虚拟旅游

;文化艺术产品展示

;可以和影视技术相结合

;虚拟广告

全景云台是区别于普通的相机云台的高端拍摄设备。

(

)

A:对B:错

答案:对

按照全景图的生成方式分哪三种(

A:柱面全景图

B:用全景照相机拍摄

C:计算机绘制的全景图

D:用普通单反照相机拍出一系列相互重叠的照片,然后拼接成全景图

答案:用全景照相机拍摄

;计算机绘制的全景图

;用普通单反照相机拍出一系列相互重叠的照片,然后拼接成全景图

全景图拍摄设备有(

A:鱼眼相机

B:单反相机

C:广角相机

D:全景相机

答案:鱼眼相机

;单反相机

;广角相机

;全景相机

一体化全景拍摄设备的欠缺有(

A:色彩表现不好B:画面不清晰C:拼接错位D:局部画面变焦

答案:色彩表现不好;画面不清晰;拼接错位;局部画面变焦

全景图制作不包括下列哪一步(

A:图像处理B:图像拍摄

C:绘制图像

D:图像拼接

答案:绘制图像

拍摄时需要用到接有(

)镜头的数码单反相机

A:鱼眼

B:短焦C:长焦

D:普通

答案:鱼眼

全景展示平台都有哪些功能(

A:微信分享B:VR

视角

C:场景音乐

D:场景漫游

答案:微信分享;VR

视角

;场景音乐

;场景漫游

第五章测试

3dsmax是下列哪个公司的产品?(

A:Ulead

B:DiscreetC:AutoDesk

D:Adobe

答案:AutoDesk

快速渲染的快捷键是哪一个?(

A:F10

B:F7

C:F9

D:F8

答案:F9

3dsmax使用“选择和移动”工具时,利用(

)键可以实现移动并复制。

A:Ctrl

B:Shift

C:Alt

D:Ctrl+Shift

答案:Shift

使用unity时,按下(

)可对物体的命名进行修改。

A:F3

B:F4C:F2

D:F1

答案:F2

使用unity时,可通过Ctrl+D对物体进行复制。(

)

A:对B:错

答案:对

我们可以通过Favorites查找场景中所有的预制体(

A:对B:错

答案:对

Unity3D的功能特点体现在哪些方面。(

)

A:着色器

B:地形编辑

C:物理特效D:图形引擎

答案:着色器

;地形编辑

;物理特效;图形引擎

刚体在各种物理状态影响下运动,刚体的属性包含

(

)等。

A:Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular

Drag(角阻力)B:Use

Gravity(是否使用重力)C:Collision

Detection(碰撞检测)D:Is

Kinematic(是否受物理影响)

答案:Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular

Drag(角阻力);Use

Gravity(是否使用重力);Collision

Detection(碰撞检测);Is

Kinematic(是否受物理影响)

在游戏制作过程中,只有为游戏对象添加了刚体组件,才能使其受到重力影响。(

A:对B:错

答案:对

关于transform组件下列说法错误的是(

)。

A:transform组件用来记录物体的坐标信息。B:transform组件用来记录物体的缩放信息。C:transform组件用来记录物体的旋转信息。D:transform组件用来记录物体的材质信息。

答案:transform组件用来记录物体的材质信息。

第六章测试

VR技术的环境的再现有利于(

)

A:自闭症恐高症,幽闭症治疗B:其余选项都是C:创伤应急障碍症,恐惧症治疗D:公开演讲恐惧症,密集综合征治疗

答案:其余选项都是

VR能与临床辅助结合也能够与医学培训结合。(

A:对B:错

答案:对

视觉方面的(

)也可以通过VR技术来治疗.

A:立体视觉缺陷

B:其余选项都是C:斜视

D:近视

答案:其余选项都是

VR技术在医疗健康领域主要有哪几方面的应用(

A:治疗

B:查看配方

C:医学培训D:临床辅助

答案:治疗

;医学培训;临床辅助

VR在医学治疗中的主要应用方向是视力矫正。(

A:对B:错

答案:错

VR在工业领域的功能有(

A:展示功能

B:培训功能

C:管理功能D:设计功能

答案:展示功能

;培训功能

;管理功能;设计功能

VR运用于工程项目具有哪几方面的优点(

)

A:展现规划方案B:规避设计风险C:提供合作平台D:培训相关技术人员

答案:展现规划方案;规避设计风险;提供合作平台;培训相关技术人员

VR技术可以对虚拟世界的物体进行操控,根据设计者的意愿进行运动。(

A:错B:对

答案:对

传统思想政治教育工作在哪些方面需要改进(

A:教育方法B:教育形式

C:教育对象

D:教育内容

答案:教育方法;教育形式

;教育内容

虚拟的VR思政展览馆可以与下面哪些场馆进行无缝衔接(

A:革命纪念馆

B:学校的思政教室

C:博物馆

D:党建馆

答案:革命纪念馆

;学校的思政教室

;博物馆

;党建馆

第七章测试

腾讯VR软件的定义是把社交与(

)相结合

A:游戏

B:教育

C:广告D:互联网

答案:游戏

VR企业主要包括哪几种(

A:产品型

B:平台型

C:生态型D:技术型

答案:产品型

;平台型

;生态型;技术型

技术型公司运行主要基于什么

A:模仿改造

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