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文档简介
带你玩转VR虚拟现实智慧树知到课后章节答案2023年下烟台职业学院烟台职业学院
第一章测试
虚拟现实(Virtual
Reality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是(
)
A:人工环境B:VR
C:灵镜技术
D:虚幻镜像
答案:虚幻镜像
虚拟现实将对(
)产生深远影响
A:人类生活B:文化教育C:科学D:认知
答案:人类生活;文化教育;科学;认知
整个VR产业生态系统涉及到(
)。
A:头盔设备
B:开发工具
C:交互设备
D:内容分发平台
答案:头盔设备
;开发工具
;交互设备
;内容分发平台
VR在未来将会是一个巨大的市场,将辐射各个行业,覆盖(
)
等多个方向。
A:硬件
B:项目孵化C:软件
D:平台
答案:硬件
;项目孵化;软件
;平台
下面哪一项不是虚拟现实的特征(
)
A:引用性
B:沉浸性
C:构想性D:交互性
答案:引用性
虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中(
)是虚拟现实最重要的感知接口。
A:触觉B:嗅觉
C:听觉
D:视觉
答案:视觉
到了20世纪30年代,斯坦利•G•温鲍姆(Stanley
G.
Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过(
)来体验一个虚构的世界。
A:听觉、触觉和全息护目镜B:嗅觉、触觉和全息护目镜C:听觉、视觉和全息护目镜D:嗅觉、视觉和全息护目镜
答案:嗅觉、触觉和全息护目镜
发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为(
)。
A:头部位置跟踪系统B:头戴式立体显示器C:全传感仿真器D:3D视频机
答案:全传感仿真器
纵观VR的发展史,基本上可以分为(
)个阶段.
A:3
B:1
C:2
D:4
答案:4
(
)发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。
A:希腊数学家欧几里德EuclidB:美国发明家爱德文林克C:莫顿.海利西D:斯坦利·G•温鲍姆(StanleyG.Weinbaum)
答案:希腊数学家欧几里德Euclid
第二章测试
感知设备又称输出设备,跟踪设备又称输入设备。(
)
A:错B:对
答案:对
目前主流的头戴显示器主要分为移动型、PC型和VR一体机这三类。(
)
A:错B:对
答案:对
下列哪些属于感知设备(
)?
A:体感设备
B:显示设备
C:音响设备
D:震动平台
答案:体感设备
;显示设备
;音响设备
;震动平台
HTC
VIVE属于移动式VR眼镜。(
)
A:对B:错
答案:错
在运动物体的关键部位设置传感器,系统跟踪捕捉并记录传感器在三维空间中的位置,再经过计算机处理算出物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻的运动状态,这一技术叫做(
)。
A:动作捕捉B:动作跟踪
C:动作模拟
D:动作采集
答案:动作捕捉
下面哪一种不是主流的空间定位技术(
)
A:outside-in
B:HololensC:inside-out
D:inside-in
答案:Hololens
将图像投影在水蒸气上属于全息投影技术。(
)
A:错B:对
答案:对
左右眼看到的图像有差异就称为视差。(
)
A:对B:错
答案:对
VR眼镜2K的分辨率就比较理想了。(
)
A:错B:对
答案:错
佩戴VR眼镜引起眩晕的原因有(
)
A:双眼有视差
B:硬件设备处理速度慢
C:聚焦错乱D:视觉与前庭觉不匹配
答案:硬件设备处理速度慢
;聚焦错乱;视觉与前庭觉不匹配
第三章测试
我们可以通过哪些方面来实现AR/MR的畅想呢?(
)
A:植入式ARB:控制实体物质
C:增强沉浸感
D:重现光场
答案:植入式AR;控制实体物质
;重现光场
目前世界上已经有成熟的能够直接通过空气呈现影像的全息技术。(
)
A:错B:对
答案:错
Glyph被设计成一个头戴式耳机的样式,平常的时候的确可以当成普通耳机来使用。而将它往前翻下来,
它就变成了VR头显——你能看到有两片透镜,来自低功率LED的光线会穿过它到达你的视网膜。这其实就是(
)。
A:自动立体显示
B:投影技术C:视网膜技术
D:大屏显示技术
答案:视网膜技术
以下哪种不是AR的主要特征(
)
A:三维注册
B:虚拟现实C:实时交互
D:虚实结合
答案:虚拟现实
增强现实系统分为哪些(
)
A:基于光学原理的穿透式头盔显示系统
B:投影式增强现实系统
C:视网膜投影D:基于显示器的增强现实系统
答案:基于光学原理的穿透式头盔显示系统
;投影式增强现实系统
;视网膜投影;基于显示器的增强现实系统
AR技术的关键是三维注册技术。(
)
A:对B:错
答案:对
电影《普罗米修斯》中是真正的全息投影技术。(
)
A:错B:对
答案:对
虚拟试衣间用到的是VR技术。(
)
A:错B:对
答案:错
AR和MR的最大不同是AR可以分清哪个是现实哪个是虚拟,MR则分不清。(
)
A:对B:错
答案:对
MR的侧重点是(
)
A:其他选项都不是B:将虚拟世界中的物体投影到现实世界中C:将虚拟世界与现实世界进行重叠D:将用户置身于一个与现实世界割裂开的虚拟世界中
答案:将虚拟世界与现实世界进行重叠
第四章测试
以下哪种不是基于图像的虚拟建模技术的优势(
)
A:便于交互
B:获取图像方便C:独立于场景复杂度
D:计算量适中
答案:便于交互
基于图象的虚拟现实系统虽然应用很广,但还处于研究的初始阶段,在图象处理上有很大的不足,离理想的具有沉浸感的虚拟现实系统还有的距离。存在的问题主要存在于哪些方面(
)
A:漫游技术B:场景的获取方法
C:信息压缩技术
D:图象处理算法
答案:漫游技术;场景的获取方法
;信息压缩技术
;图象处理算法
下面哪些是基于图象的虚拟现实系统典型的应用(
)
A:虚拟旅游
B:文化艺术产品展示
C:可以和影视技术相结合
D:虚拟广告
答案:虚拟旅游
;文化艺术产品展示
;可以和影视技术相结合
;虚拟广告
全景云台是区别于普通的相机云台的高端拍摄设备。
(
)
A:对B:错
答案:对
按照全景图的生成方式分哪三种(
)
A:柱面全景图
B:用全景照相机拍摄
C:计算机绘制的全景图
D:用普通单反照相机拍出一系列相互重叠的照片,然后拼接成全景图
答案:用全景照相机拍摄
;计算机绘制的全景图
;用普通单反照相机拍出一系列相互重叠的照片,然后拼接成全景图
全景图拍摄设备有(
)
A:鱼眼相机
B:单反相机
C:广角相机
D:全景相机
答案:鱼眼相机
;单反相机
;广角相机
;全景相机
一体化全景拍摄设备的欠缺有(
)
A:色彩表现不好B:画面不清晰C:拼接错位D:局部画面变焦
答案:色彩表现不好;画面不清晰;拼接错位;局部画面变焦
全景图制作不包括下列哪一步(
)
A:图像处理B:图像拍摄
C:绘制图像
D:图像拼接
答案:绘制图像
拍摄时需要用到接有(
)镜头的数码单反相机
A:鱼眼
B:短焦C:长焦
D:普通
答案:鱼眼
全景展示平台都有哪些功能(
)
A:微信分享B:VR
视角
C:场景音乐
D:场景漫游
答案:微信分享;VR
视角
;场景音乐
;场景漫游
第五章测试
3dsmax是下列哪个公司的产品?(
)
A:Ulead
B:DiscreetC:AutoDesk
D:Adobe
答案:AutoDesk
快速渲染的快捷键是哪一个?(
)
A:F10
B:F7
C:F9
D:F8
答案:F9
3dsmax使用“选择和移动”工具时,利用(
)键可以实现移动并复制。
A:Ctrl
B:Shift
C:Alt
D:Ctrl+Shift
答案:Shift
使用unity时,按下(
)可对物体的命名进行修改。
A:F3
B:F4C:F2
D:F1
答案:F2
使用unity时,可通过Ctrl+D对物体进行复制。(
)
A:对B:错
答案:对
我们可以通过Favorites查找场景中所有的预制体(
)
A:对B:错
答案:对
Unity3D的功能特点体现在哪些方面。(
)
A:着色器
B:地形编辑
C:物理特效D:图形引擎
答案:着色器
;地形编辑
;物理特效;图形引擎
刚体在各种物理状态影响下运动,刚体的属性包含
(
)等。
A:Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular
Drag(角阻力)B:Use
Gravity(是否使用重力)C:Collision
Detection(碰撞检测)D:Is
Kinematic(是否受物理影响)
答案:Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular
Drag(角阻力);Use
Gravity(是否使用重力);Collision
Detection(碰撞检测);Is
Kinematic(是否受物理影响)
在游戏制作过程中,只有为游戏对象添加了刚体组件,才能使其受到重力影响。(
)
A:对B:错
答案:对
关于transform组件下列说法错误的是(
)。
A:transform组件用来记录物体的坐标信息。B:transform组件用来记录物体的缩放信息。C:transform组件用来记录物体的旋转信息。D:transform组件用来记录物体的材质信息。
答案:transform组件用来记录物体的材质信息。
第六章测试
VR技术的环境的再现有利于(
)
A:自闭症恐高症,幽闭症治疗B:其余选项都是C:创伤应急障碍症,恐惧症治疗D:公开演讲恐惧症,密集综合征治疗
答案:其余选项都是
VR能与临床辅助结合也能够与医学培训结合。(
)
A:对B:错
答案:对
视觉方面的(
)也可以通过VR技术来治疗.
A:立体视觉缺陷
B:其余选项都是C:斜视
D:近视
答案:其余选项都是
VR技术在医疗健康领域主要有哪几方面的应用(
)
A:治疗
B:查看配方
C:医学培训D:临床辅助
答案:治疗
;医学培训;临床辅助
VR在医学治疗中的主要应用方向是视力矫正。(
)
A:对B:错
答案:错
VR在工业领域的功能有(
)
A:展示功能
B:培训功能
C:管理功能D:设计功能
答案:展示功能
;培训功能
;管理功能;设计功能
VR运用于工程项目具有哪几方面的优点(
)
A:展现规划方案B:规避设计风险C:提供合作平台D:培训相关技术人员
答案:展现规划方案;规避设计风险;提供合作平台;培训相关技术人员
VR技术可以对虚拟世界的物体进行操控,根据设计者的意愿进行运动。(
)
A:错B:对
答案:对
传统思想政治教育工作在哪些方面需要改进(
)
A:教育方法B:教育形式
C:教育对象
D:教育内容
答案:教育方法;教育形式
;教育内容
虚拟的VR思政展览馆可以与下面哪些场馆进行无缝衔接(
)
A:革命纪念馆
B:学校的思政教室
C:博物馆
D:党建馆
答案:革命纪念馆
;学校的思政教室
;博物馆
;党建馆
第七章测试
腾讯VR软件的定义是把社交与(
)相结合
A:游戏
B:教育
C:广告D:互联网
答案:游戏
VR企业主要包括哪几种(
)
A:产品型
B:平台型
C:生态型D:技术型
答案:产品型
;平台型
;生态型;技术型
技术型公司运行主要基于什么
(
)
A:模仿改造
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