UG NX6.0三维造型 课件 曲线曲面_第1页
UG NX6.0三维造型 课件 曲线曲面_第2页
UG NX6.0三维造型 课件 曲线曲面_第3页
UG NX6.0三维造型 课件 曲线曲面_第4页
UG NX6.0三维造型 课件 曲线曲面_第5页
已阅读5页,还剩90页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

曲线曲面实例一篮球1.球2.修剪体3.椭圆4.投影曲线5.直线6.投影曲线7.管道18.管道29.管道310.抽壳11.镜像体实例二风扇1、圆柱:直径400,高度120,位置原点2、孔:直径120通孔3、空间直线:起点与终点分别捕捉大圆柱上左象限点和下中象限点4、投影曲线:要投影的曲线选直线,要投影的对象选大圆柱面与孔圆柱面5、隐藏圆柱与直线,只保留两条曲线6、直纹面:选一条曲线点中键再选一条曲线7、加厚:偏置-1,18、圆角半径459、圆柱:直径121高126位置0,0,-39、变换:对象选扇叶,绕直线旋转-点和失量-原点-Z轴-120度-多个副本可用-2个(移动对象命令)10、布尔求和新建环境变量:GII_ENABLE_TRANSFORM_LEGACY_OPTIONS值:1创建直纹面此命令用于创建通过两条曲线轮廓线的直纹体(片体或实体)。曲线轮廓线称为截面线串,可由单个对象或多个对象组成。其中,每个对象均可为以下类型之一:曲线、实体边或实体面。也可以通过选择曲线上的点或端点使其作为第一个截面线串。实例三牙膏1.圆2.直线1(1)起点(0,0,0)3.直线2和直线34.圆锥5.拉伸6.凸台7.抽壳8.求和9.简单孔10.通过曲线网格11.镜像体12.螺纹通过曲线网格曲面此命令将从几个主线串和交叉线串集创建体。每个集中的线串必须互相大致平行并且不相交。主线串必须大致垂直于交叉线串。实例四灯罩曲面1、直线:起点(75,0,0)终点(30,25,0);起点(75,0,0)终点(30,-25,0)2、变换:选两条直线—绕点旋转--(0,0,0)--45度—多个副本可用—73、修剪:将内部多余线剪掉4、圆角:内部半径11,外部半径35、圆:三个圆圆心分别为(0,0,20)(0,0,40)(0,0,60)半径分别为45,35,256、直线:起点(0,0,0)终点(0,0,70)7、样条:捕捉星形圆弧和三个圆的象限点和直线最上的端点8、变换:选样条曲线—绕直线旋转—现有的直线—选中间直线—45度—多个副本可用—79、通过曲线网格:主曲线选下端星形线和中间直线最上端点,交叉曲线选样条曲线10、隐藏所有曲线实例五玩具勺子1、球:直径60,圆心(0,0,11.5)2、草图:平面XC-ZC3、回转:选两垂直直线,绕X轴,片体4、边倒圆:半径0.55、抽取几何体:球面6、修剪的片体:目标片体为球面,修剪边界为直线,投影方向为垂直于曲线平面7、相交曲线:第一组选两组曲面,第二组选水平和垂直两基准面8、桥接曲线:形状控制为相切幅值方式,开始与终点幅值都为19、通过曲线网格:第一条主线串和最后一条主线串与参照面“G1(相切)”连续10、缝合:将所有面缝合11、草图:平面XC-ZC12、拉伸:求差13、球:直径59,圆心(0,0,11.5)求差14、调整坐标系:定向,原心-X-Y15、椭圆:圆心为原点,长半轴5,短半轴7.516、拉伸:40。求和17、倒斜角:218、倒圆角:半径1.519、草图:平面XC-YC20、拉伸:求差21、边倒圆:半径分别为0.3,0.2,0.25实例六鼠标垫1.设计手腕护垫(1)单击“草图”工具,选择XZ平面作为“草图平面”。参考图1中图形的几何形状和尺寸约束做一个圆弧,确认约束无误后退出草图环境完成【草图(1)】。1.设计手腕护垫(2)单击“草图”工具,,选择YZ平面作为“草图平面”。参考图2中图形的几何形状和尺寸约束做一个圆弧,确认约束无误后退出草图环境完成【草图(2)】。1.设计手腕护垫(3)在“曲面”工具条中单击“扫掠”工具,“截面”选择【草图(2)】,“引导线”选择【匝草图(1)】。

“截面位置”选择“沿引导线任何位置”,“对齐方法”选择“参数”,“定位方法”选择“固定”,“缩放方法”选择“恒定”,其他选项按默认设置。单击“确定”按钮完成如图3所示的【扫掠(3)】。1.设计手腕护垫(4)单击“草图”工具,选择XY平面作为“草图平面”。参考图4中图形的几何形状和尺寸约束绘制【草图(4)】。1.设计手腕护垫(5)单击“偏置曲线”工具,类型选择“距离”。“曲线”选择【草图(4)】,如图5所示,“偏置”距离输入“22”。调整方向让曲线向内部偏置,“修剪”选择“相切延伸”,其他按默认设置。单击“确定”按钮完成【偏置曲线(5)】。1.设计手腕护垫(6)单击“修剪的片体”工具,参考图6“目标”片体选择【扫掠(3)】,

“边界对象”选择【偏置曲线(5)】,

“投影方向”选择“垂直于曲线平面”。调整保留区域,单击“确定”按钮完成【修剪的片体(6)】。提示:

【修剪的片体(6)】是手腕护垫中间部分的曲面,建立该曲面时采用了典型的“规则曲面,做大取小”的方法。使用这种方法建立曲面时首先要判断并还原出曲面未裁剪的原始形态,然后裁剪得到需要的结果。1.设计手腕护垫(7)单击“拉伸”工具,参考图7选择【草图(4)】作为拉伸“截面”,保持按默认设置拉伸“方向”不变。起始限制为“0”,终止限制为“30”。“从截面”开始“拔模”,

“角度”输入“-5”。“体类型”选择“片体”,单击“确定”按钮完成【拉伸(7)】。1.设计手腕护垫(8)在“曲面”工具条中单击“通过曲线组”工具,第一组“截面”选择【修剪的片体(6)】的边缘曲线,单击“添加新集”按钮选择【草图(4)】作为第二组“截面”曲线。

如图8所示,在选择闭环曲线作为“截面”曲线时应注意鼠标单击位置,确保“截面”曲线的起点在各自曲线上具有相同位置。“第一截面”选择“G2(曲率)”,选择【修剪的片体(6)】作为约束参考面;“最后截面”选择“G2(曲率)”,选择【拉伸(7)】作为约束参考面。“流路方向”选择“未指定”,“对齐”方式为“参数”,“补片类型”选择“多个”,选择“保留形状”复选框。单击“确定”按钮完成【通过曲线组(8)】。2.鼠标滑动区和修饰筋(1)单击“拉伸”工具,“截面”中选择“绘制截面”做一个特征内部草图。“草图平面”选择XY平面,进入草图环境后参考图1中图形的几何形状和尺寸约束绘制草图。2.鼠标滑动区和修饰筋(2)退出草图环境回到“拉伸”操作对话框,

“方向”默认为“自动判断的矢量”。起始限制为“0”,终止限制为“5”。“布尔”选择“无”,单击“确定”按钮完成如图2所示的【拉伸(9)】。2.鼠标滑动区和修饰筋(3)单击“拉伸”工具,参考图3选择【草图(4)】作为“截面”,“方向”默认为“自动判断的矢量”。起始限制为“0”,终止限制为“3”。“偏置”选择“两侧”,起始偏置为“p90”,终止偏置为“p90-5”。“布尔”选择“求和”,单击“确定”按钮完成【拉伸(10)】。其中“p90=8”是【草图(9)】中Arc15和Arc5之间的竖直尺寸。2.鼠标滑动区和修饰筋(4)单击“拔模”工具,“类型”选择“从平面”。“脱模方向”选择Z轴方向,“固定面”选择鼠标滑动区的顶部平面,“要拔模的面”参考图4选择鼠标滑动板和修饰筋的侧面,“角度”输入“15”,单击“确定”按钮完成【拔模(11)】。3.完成实体化工作和修饰(1)在特征工具条中选择“抽取几何体”工具,

“类型”选择“面”。“面”参考图1选择修饰筋范围内的面。选择“固定于当前时间戳记”,单击“确定”按钮完成【抽取的面(12)】。3.完成实体化工作和修饰(2)单击“修剪的片体”工具,“目标”片体选择【抽取的面(12)】,“边界对象”选择【通过曲线组(8)】,“投影方向”选择“垂直于面”。调整保留区域,单击“确定”按钮完成【修剪的片体(13)】。(3)单击“缝合”工具,“类型”选择“图纸页(片体)”。“目标”片体参考图2选择手腕护垫的顶部曲面,“刀具(工具)”片体选择手腕护垫的侧面和刚裁剪好的底部面。单击“确定”按钮完成【缝合(14)】。提示:

当“建模首选项”中的“体类型”选择“实体”时,曲面缝合成封闭状态则系统自动生成实体。3.完成实体化工作和修饰(2)单击“修剪的片体”工具,“目标”片体选择【抽取的面(12)】,“边界对象”选择【通过曲线组(8)】,“投影方向”选择“垂直于面”。调整保留区域,单击“确定”按钮完成【修剪的片体(13)】。(3)单击“缝合”工具,“类型”选择“图纸页(片体)”。“目标”片体参考图2选择手腕护垫的顶部曲面,“刀具(工具)”片体选择手腕护垫的侧面和刚裁剪好的底部面。单击“确定”按钮完成【缝合(14)】。提示:

当“建模首选项”中的“体类型”选择“实体”时,曲面缝合成封闭状态则系统自动生成实体。3.完成实体化工作和修饰(4)单击“求和”工具,参考图3“目标”选择【缝合(14)】生成的实体,“刀具(工具)”选择鼠标滑动板实体,单击“确定”按钮完成【求和(15)】。3.完成实体化工作和修饰(5)单击“边倒圆”工具,参考图4选择三条曲线作为“要倒圆的边”,Radius(半径)输入“2”,单击“确定”按钮完成【边倒圆(16)】本例用到的知识点1.扫掠曲面2.偏置曲线3.修剪的片体4.通过曲线组5.细节特征——拔模6.关联复制特征——抽取1.扫掠曲面(1)使用一组引导线创建扫掠曲面

1.扫掠曲面(2)使用两组引导线创建扫掠曲面

2.偏置曲线(1)通过距离方式偏置曲线2.偏置曲线(2)通过拔模方式偏置曲线3.修剪的片体4.通过曲线组5.节特征——拔模(1)通过平面创建拔模特征

5.节特征——拔模(2)通过边创建拔模特征6.关联复制特征——抽取实例七

绘制直升飞机1.设计直升机的机身曲面(1)选择YZ平面做为草图平面绘制草图,然后选择Y轴做为旋转轴旋转成360度的片体1.设计直升机的机身曲面(2)选择YZ平面做为草图平面绘制草图,然后选择参考直线做为旋转轴旋转成360度的片体1.设计直升机的机身曲面(3)使用“缩放体”命令对回转体3进行缩放。CSYS“类型”选择“动态”,“参考”选择“绝对”,利用“点构造器”选择曲面中点作为CSYS原点。1.设计直升机的机身曲面(4)选择YZ平面做为草图平面绘制草图,然后使用此草图修剪缩放体4,投影方向沿X轴方向。1.设计直升机的机身曲面(5)使用相交曲线命令做出修剪后的片体与YZ平面的相交线。1.设计直升机的机身曲面(6)选择YZ平面做为草图平面绘制草图。1.设计直升机的机身曲面(7)选择YZ平面做为草图平面绘制草图。1.设计直升机的机身曲面(8)使用“桥接曲线”命令做四条桥接曲线,约束类型选择“G2(曲率)。1.设计直升机的机身曲面(9)选择XZ平面做为草图平面绘制草图。1.设计直升机的机身曲面(10)通过点和XZ平面做基准面,并在此面上绘制草图1.设计直升机的机身曲面(11)与XZ平行距离为75的位置做基准面,并在此面上绘制草图1.设计直升机的机身曲面(12)使用通过曲线网格做曲面,并镜像另一面。连续性中交叉曲线选择“G1(相切)”1.设计直升机的机身曲面(13)选择YZ平面做草图,并用此草图修剪机身曲面。1.设计直升机的机身曲面(14)选择YZ平面做草图。1.设计直升机的机身曲面(15)选择XZ平面做草图。并用这两个草图进行扫掠。1.设计直升机的机身曲面(16)选择XY平面做草图。并用此草图修剪扫掠得到的片体1.设计直升机的机身曲面(16)选择XY平面做草图。并用此草图修剪扫掠得到的片体1.设计直升机的机身曲面(17)使用通过曲线组命令做出连接曲面。然后使用缝合命令将所有的曲面缝合成实体。2.设计直升机的尾翼曲面(1)选择XY平面做草图。2.设计直升机的尾翼曲面(2)选择YZ平面做草图。2.设计直升机的尾翼曲面(3)使用拉伸命令选择矩形草图为拉伸截面,直线草图为拉伸方向,拉伸距离39,从起始限

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论