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文档简介
用FLASH创建动画选择题(30*1=30)1.运动动画的旋转选项可以设置对象在运动过程中进行旋转的方式,不包括哪几项________A____________A.默认;B.自动;C.顺时针;D.逆时针;2..哪两个选项,一般配合使用来设置引导路径的运动动画;_______C__________A.贴紧调整到路径 B.缩放旋转C.同步贴紧 D.缩放调整到路径3.若想出现一个飞机形状,可以__________D____________A.在大写状态下输入G键B.在大写状态下输入J键4.要想设置旋转动画,可以设置_______B________;5..关于ENTER以下说法正确的是________A___________Shift+Enter的作用相同’6.右击图层,选择”遮罩层”,此时两个图层的标志发生变化,_______A________被自动锁定;7.遮罩层是________D__________A.上遮罩上B.下遮罩上C.下遮罩下D.上遮罩下8.动画编辑器和动画预设命令在______C_________窗口中打开;9.在动画编辑器上不可以设置的选项是______B____________10.波形和脉搏效果可以在_______A__________中设置;11.将图形转化为元件的方法是________C___________12.FLASH可以导入______A______两种格式的声音;13.设置左右声道和声音的向左/右淡出等可以在声音选项的________B_______中进行设置;__C___________A.F6B.F7C.F8D.F917.提示输入创建脚本所需要的元素,比较适合脚本代码新手使用的是________B_______18.stop和stopAllSounds命令用于关闭___________A__________A.动画声音 B.动画动画 C.声音 动画 D.声音 声音19.on(release){stop();}命令应用于按钮的含义是当________A________鼠标时,停止动画;20.gotoAndStop()命令的含义是_______B_________21.FLASH中的_____B_________动画效果,可以创建一系列链接的对象,轻松创建链接型效果;22.在”_______A__________”中,绘制运动路径;A.引导层 B.被引导层C.引导层和被引导层 D.引导层或被引导层23.在”_______B__________”中,绘制运动的对象;A.引导层 B.被引导层C.引导层和被引导层 D.引导层或被引导层24.绘图纸按钮中的:______B_________按下后,时间轴上方会出现绘图纸标记,拖动标记的两端,可以扩大或缩水显示帧的范围;A.绘图纸外观轮廓B.”绘图纸外观”C.编辑多个帧D..修改绘图纸外观25.绘图纸按钮中的_______A_______:按下后,只显示部分范围内帧内容的轮廓线,填充色消失;A.绘图纸外观轮廓B.”绘图纸外观”C.编辑多个帧D..修改绘图纸外观26绘图纸按钮中的________C______:按下后,可以显示全部帧内容,并可以同时进行”多帧同时编辑”;A.绘图纸外观轮廓B.”绘图纸外观”C.编辑多个帧D..修改绘图纸外观27.绘图纸按钮中的_______D________:按下后,可以选择绘图纸标记的显示方式;A.绘图纸外观轮廓B.”绘图纸外观”C.编辑多个帧D..修改绘图纸外观28就像在动画场景前面放置了一个电影镜头,在影片播放时,只显示镜头”拍摄范围”内的对象,其他不在镜头区域内的对象不会被显示;这是_______D_________的原理C.逐帧动画 D.遮罩动画29.成功创建”形状”补间后,两个关键帧之间会以_______C___________箭头来连接;A.红色背景的实线B.红色背景的虚线C.绿色背景的实线D.绿色背景的虚线30.与传统手工二维动画相比,FLASH最大的特点就是可以由计算机生成动画,称为___A___________;A.补间动画填空题(20*1=20)1.FLASH动画根据制作方法的不同,分为(逐帧动画)和(补间动画)两类;2.____绘图纸__________是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这个功能特别有利于制作逐帧动画.3.打开绘图纸功能后,其它帧的内容会以________半透明___________的形式显示,因此人们也形象地称其为”洋葱皮”.4.导入到舞台的快捷键是_________Ctrl+R________________;5.导入到舞台的GIF动画格式文件是以______逐帧动画______的形式导入的;6.利用_________对齐___________面板可以使元件位于场景的中心;7.8.补间动画包括_________形变动画____________和__________运动动画____________;9.10.Ctrl+Shift+H的作用是_______添加形状提示__________命令,每移动一次,都将从原来的____红色_______变成_________绿色________;11.运动动画的时间轴外观是一条__________淡蓝色的带箭头实线___________;12.在FLASH中,导入的声音有两种使用的方式____事件声音________和______数据流___________;13.同步下拉列表框中,包含的声音的类型有______事件________,______开始_______,_______停止_________和数据流;14.要想单独调节某一个声道,可以打开__________编辑封套__________对话框进行设置;15.简述逐帧动画的基本原理是在连续的关键帧中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上绘制不同的内容,使其___________连续播放____________而成动画.简答题(5*6=30)1.形状补间动画的基本原理?在起始关键帧处绘制一个形状,然后在终点关键帧处绘制另一个形状,FLASH会自动生成两个形状的中间形状;2.补间效果的缓动选项,值不同,对动画效果的作用?
在-1--------100之间时,表示动画的速度是加速的;在1--------100之间时,表示动画的速度是减速的;值为0时,表示动画的速度是匀速的;3.补间效果的混合选项,对动画效果的作用?分布式:使动画的中间形状更加平滑和不规则;角形:使动画的中间形状会保留明显的角和直线;4.遮罩动画的组成?及作用?遮罩层-----------以该图层中的对象形状为区域范围,显示下一图层中的对象;被遮罩层-------------------动画需要表现的主体内容;5.简述运动动画的原理?在一个关键帧上放置一个对象,在另一个关键帧上改变这个对象的大小,位置,颜色.透明度,旋转等,然后定义补间动画.操作题(4*5=20)一.制作””动画?文件-------新建;选择图层1第一帧绘制一个心形图案,调整好图片位置/新建图层2.绘制一个小球,调节位置至图示位置;右击图层2,选择”添加传统运动引导层”.可以添加一个引导层;选择图层1第1帧,复制,再选择引导层第1帧,,按下ctrl+shift+v组合键;进行原位粘贴;使用橡皮擦除小球上面的一小段曲线;选择所有层的第30帧,右击,插入关键帧;选择图层2的第1帧,右击,选择”创建传统补间”,使用移动工具调节小球的起点和终点;CTRL+ENTER,测试动画;二.使用遮罩层制作彩虹文字;1 .文件-----新建;2.选择图层1第1帧,选择矩形工具,,设置填充色为彩色,绘制一个矩形;3.新建图层2,选择第1帧,选择文本工具,在舞台中输入文字”彩虹文字”;4.在图层2上右键单击,选择”遮罩层”;5.ctrl+enter,测试动画;”动画预设”制作跳跃的字;1.文件-------新建;设置背景参数为黑色”文本工具””跳跃的字”,并将其移到舞台中央,3.选中文字,打开”预设动画”,选择”波形”动画,单击”应用”按钮;4.ctrl+enter,测试动画;四.制作动画播放控制按钮;控制动画的停止和播放;(动画是一个矩形从左上角到右下角)文件----------新建;选择图层1第1帧,绘制一个矩形,再选择第30帧,插入关键帧,将矩形拖至右下角
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