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文档简介

第六章总结本系统是一个基于Java的场馆预约系统,而本系统也是用了双平台进行开发,以小程序端来面向用户,而网页端来面向管理员进行管理。在设计的准备过程中,需要阅读大量的相关文献,对系统的背景有深入的了解以及自己独到的分析。而本系统的设计时先从需求分析开始,从体育场馆再到小程序,最后通过可行性对整个系统进行分析,将重点放在最大化节省用户预订场馆的总时间,以及平衡用户与场馆方的场地冲突问题。然后根据以上需求设计系统流程图,先搞清楚用户使用时的使用顺序,确定了整个系统大致的框架后再进行数据设计。就要着手开始编程,一开始先着力于前端页面的设计与优化,前端页面是基于微信原生与Vue和ElementUI进行设计的,在完成了前端页面后再开始编写模块的业务逻辑。而本系统也包括了微信用户登录与登出、场馆浏览、场馆搜索、城市定位、场馆预订、订单管理、余额管理、管理员管理等功能,而这些后台功能则是基于SpringBoot框架实现。最后对整个系统进行人工测试,根据测试用例进行一项项功能测试,根据测试评估得出本系统的瑕疵,如支付方式因权限问题无法调用真实的微信支付接口,小程序端与网页端的功能不够契合。在以后的本系统开发中,需要进一步获取微信支付接口的权限,这样能使本系统更趋于真实以及实用,其次能够继续添加场馆预约后台管理系统的功能,使后台管理系统更加人性化。

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