第5讲2:FLASH逐帧动画、形状补间动画和动作补(精)_第1页
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文档简介

动画3.3使用烦在Flash动画中,帧就是某个时间点上的图像,不同帧中对象的变化就产生了动画效果。因此,任何动画都是由一个个帧连接而成的,帧是动画的最小单位。实际上,最基本的一类动画就叫做逐帧动画,它是通过在不同帧上设置不同内容获得的。3.2.1图层的概念鱼图3-3时间轴中的图层区3.2.2创建图层和图层文件夹在文档窗口时间轴左侧单击“插入图层”按钮,即可在活动图层上方插入一个新图层,此时新图层变为活动图层,新图层按照插入顺序生成了一个普通名称,用户可以双击图层名称来为新添加的图层指定一时间轴角色1头上肢图3-4使用图层和图层文件夹组织动画内容3.2.3组织图层和图层文件夹可以在时间轴中重新安排图层和图层文件夹,从而组织文档。时间轴角色1已头上肢下肢图3-图3-6显示与隐藏图层3.2.4编辑图层和图层文件夹2.锁定或解锁图层或图层文件夹3.复制图层或图层文件夹4.删除图层或图层文件夹3.2.5查看图层和图层文件夹图3-7使用轮廓显示图层内容图3-7使用轮廓显示图层内容2.使用彩色轮廓显示图层中的对象3.2.6把对象分配到不同的图层制作动画时,为了使各个对象之间不相互影响,应该将不同的对象分别放置在不同的图层。用户既可以先创建图层,然后将对象直接放置到图层中,也可以先创建多个对象,然后把它们分散到多个图层中。类型:◎正常〇引导层○遮罩层○文件夹3.3使用帧图31图层属性对话框1.插入帧或关键帧图31单3.4.1什么是逐帧动画3.4.3使用洋葱皮3.4.4修改动画播放速度如果要修改动画的播放速度,通常有两种方法,一是修改动画的帧频,另一种是所谓帧频是指动画播放的速率,计量设为默认值确定取消图3-27"文档属性"对话框图层1此实例实现第1章提到的橡皮球的弹起和此实例的效果如图3-29所示(用洋葱皮方式显示),制作步骤如下。为“背景”、“球”和“临时”。其中“背景"层放置"地面”,在第12帧上插放置“球”(将“球”组合以方便操作);“临时”层放置绘制的两条曲线(用线条注意为避免单调,两条线不要完全对称),以表示“球”运动的弧形轨迹,同样也使(2)在"球"层的第2帧单击右键,选择“插入关键帧”命令,此时第一帧中的内容自动被复制到此帧。单击“绘图纸外观"按钮打开洋葱皮显示,调整第2帧中“球"的位置(注意使其变形点位于“临时"层的曲线上),使其与第1帧稍微有些偏移,表示"球"开始运动,如图3-31所示。操作过程中为避免修改了“临时”层(3)在“球”层第3帧插入关键帧,调其调整为椭圆,以产生由于重力而导致的(4)继续制作第4、5、6帧,注意在对“球"的变形过程中,使其“体积”保持(5)在第7帧中插入关键帧,保持其内容不变,产生“球”落地后稍微停顿的效(6)使用“复制帧”和“粘贴帧”的方式将第5帧中的内容复制到第8帧,然后执行“修改"菜单“变形”子菜单的“垂直翻转"命令。如果必要,用任意变形工具

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