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文档简介
·PAGE2··PAGE314·第7章三维动画制作——合成音效篇【本章学习目标】每一部动画片都是由多个镜头组接而成的,一个动画片应该包括片头、片尾,以及构成动画片主体的多个镜头.通过本章的学习将使读者掌握片头、片尾动画的制作方法,了解利用Premiere进行视频编辑的基本方法。掌握利用3dsmax制作动画片头和片尾的方法。了解Premiere的基本功能,能够利用Premiere进行简单的动画合成。掌握给动画添加声音效果的方法.7.1制作片头创建平面单击创建面板上的“平面”命令,在顶视图中拖动鼠标,创建如图7-1所示的平面对象,按左图所示调整参数。图7-1创建平面添加弯曲修改器选择平面,单击命令面板中的标签,打开修改命令面板,在修改器列表中选择“弯曲”(Bend)修改器,设置角度参数为140,弯曲轴为Y轴,参数面板如图7-2左图所示。单击修改器堆栈中“Bend"左侧的“+”,在展开的列表中选择“Gizmo",单击工具栏上的按钮,在按钮上单击右键,在弹出的“旋转变换输入”对话框“相对:世界”栏的Y后输入—90,弯曲效果如图7-2右图所示.图7-2添加弯曲修改器技术要点:大多数修改器都有“Gizmo”和“中心”两个次对象,旋转或移动这两个次对象将会改变修改器的作用效果,读者不妨试一试。设置弯曲限制效果在弯曲修改器参数面板中,勾选“限制效果”复选框,设置“上限”参数值为7533,把弯曲修改限制在平面的上半部分,下半部分不受弯曲修改器的影响,修改后的参数面板如图7-3所示。图7—3弯曲参数面板打开强制双面显示为了使平面能够显示正、反两面,下面进行强制双面显示设置。在视图导航按钮区单击鼠标右键,打开“视口配置"对话框,如图7—4所示,勾选对话框上的“强制双面"(Force2-side)复选框,单击“确定”按钮。创建目标摄影机单击创建面板上的图标,打开摄影机创建面板,选择“对象类型”面板上的“目标摄影机",在顶视图中拖动鼠标,创建如图7—5左图所示的目标摄影机,激活透视图,按快捷键“C”,把透视图切换成摄影机视图,调整摄影机的位置和参数,使摄影机达到如图7—5右图所示的拍摄效果。图7-4视口配置对话框图7-5创建目标摄影机创建文字对象在创建面板上单击(图形)按钮,进入二维图形创建面板,在“对象类型”卷展栏中单击“文字”(Text)按钮,在前视图中拖动鼠标创建文字对象,单击标签,打开修改命令面板,在文本框中输入文字“快乐每一天”,设置“大小"为312.9,“字间距”为-45,参数面板和效果如图7-6所示。制作倒角文字选择文字对象,在修改命令面板的修改器列表中选择“倒角”(Bevel)修改器,按图7—7所示的参数面板进行设置,完成后的倒角文字效果如图7-8所示。技术要点:“倒角”修改器能够把二维对象转换成三维对象,给二维图形增加一个厚度,可以在厚度的两端设置倒角,“倒角值”面板上的“级别1”和“级别3”表示两端倒角的高度和倒角大小,“级别2"表示主体部分的高度,其“轮廓”值一般取0。图7-6创建文字图7—7倒角参数面板图7-8倒角文字效果将文字转换为可编辑多边形为了便于后续制作,需要把文字转换成多边形对象。在文字上单击右键,弹出如图7-9所示快捷菜单,在菜单中选择“转换为:/转换为可编辑多边形”命令。图7-9将文字转换为可编辑多边形把每个字分离成单独的多边形对象选择文字,按快捷键“5”,进入“元素”次对象层级,如图7-10所示。每个文字都是一个元素.选择其中一个字,单击“编辑几何体”卷展栏上的“分离”命令,弹出如图7-11所示的“分离”对话框,在“分离为”对话框中输入对象名,单击“确定"。利用相同的方法把其它文字都分离成单独的对象。图7-10进入元素级别图7-11分离文字移动轴心到文字的中心选择文字,我们会发现文字的局部坐标中心位于文字的上部,如图7-11中“天"字.这将会影响到我们后面的动画制作,必须把它调整到文字的中心。单击命令面板上的(层级)标签,打开层级面板,如图7—12所示.单击面板上的“仅影响轴”(AffectPivotOnly)按钮,坐标轴在视图中以粗箭头显示。在“对齐"选项组中单击“居中到对象”(CentertoObject)按钮,坐标轴会移动到文字对象的中心,如图7-12右图所示。再次单击“仅影响轴"按钮,退出坐标轴调整状态,坐标轴以正常的箭头显示。图7-12把坐标轴心移动到文字中心技术要点:对象坐标轴心的位置对对象的某些变换会产生较大的影响,如旋转、缩放、制作路径约束动画、二维对象的放样等操作,在这些操作中,如果出现不正常现象,应该检查一下对象的坐标轴心位置,如果没在对象中心,可用上述办法把它移动到对象中心。打开安全框在摄影机视图左上角图标上单击右键,弹出一个快捷菜单,选择菜单中的“显示安全框”命令,视图效果如图7-13所示,只有在安全框内的图形才能渲染输出。图7-13打开安全框设置输出分辨率按快捷键F10,打开如图7-14所示“渲染场景”对话框,设置输出大小为720X576.将文字移出摄影机视图切换到前视图,将字体向上移动出摄影机视图,各个文字的高度如图7-15所示。创建刚体平面下面我们要使用3dsmax的动力学功能制作文字的跌落效果。单击反应器工具栏上的按钮,在顶视图中单击鼠标,创建刚体平面,如图7-16所示,该平面将会和跌落的文字发生碰撞效果,渲染时不显示。图7—14渲染场景对话框图7-15移动文字高度图7—16创建刚体平面操作要点:默认情况下,反应器工具栏位于3dsmax窗口的左侧,当显示分辨率较低时,不能显示所有图标,把鼠标移动到工具栏空白处,当鼠标指针变成手状时,按住左键向上拖动,会显示其它工具按钮.建立刚体集合在反应器工具栏上单击(刚体集)按钮,在视图中单击鼠标创建刚体集,如图7-17所示。选择刚体集图标,打开修改命令面板,单击面板上的“Add”(添加)按钮,打开选择刚体对话框,选择所有文字对象和两个平面对象,结果如图7-18所示。图7-17创建刚体集设置文字和地面的重量在视图中选择所有文字对象,在反应器工具栏上单击(打开属性编辑器)按钮,弹出如图7-19所示刚体属性面板,在面板上设置mass(重量)值为20,勾选“SimulationGeometry”(模拟几何体)选项组中的“MeshConvexHull”复选框.选择地面,使用同样的方法打开如图7—20所示刚体属性面板,设置地面mass值为0,这样进行动力学计算时地面就不会向下运动,勾选“SimulationGeometry”选项组中的“ConcaveMesh"复选框。预览动力学动画单击反应器工具栏上的(预览动画)按钮,打开如图7-21所示窗口,上面列出了参与动力学运算的对象以及每个对象的重量,对象的重量值会影响刚体的碰撞效果,单击窗口下面的“Continue”(继续)按钮,打开如图7-22所示的“ReactorReal-timePreview(OpenGL)"(反应器实时预览)窗口,按键盘上的P键开始动力学求解,在窗口中能够看到生成的动画效果。图7-18刚体集修改面板图7—19文字的刚体属性参数图7—20地面的刚体属性参数图7-21WorldAnalysis窗口图7-22预览动力学动画生成动画关键帧单击反应器工具栏上的(创建动画)按钮,弹出如图7—23所示对话框,提示用户是否要创建动画,这一过程是不可逆的。单击“确定”按钮,会打开7-21所示对话框,单击“Continue”按钮,系统开始生成动画关键帧,完成后,拖动时间滑块,观看动画效果,如图7-24所示.图7-23确认面板图7—24跌落后的动画画面合并小狗模型使用菜单栏中的【文件】/【合并】命令,把光盘上的“小狗。max"文件合并到当前场景中,合并后的效果如图7-25所示。设置灯光按图7-26所示创建两盏聚光灯和一盏泛光灯,这三盏灯光按三点照明原理确定位置,主光源参数按图7—27所示进行设置,辅助光源参数和泛光灯参数按图7-28进行设置。图7—25合并小狗模型图7-26设置灯光图7-27主光源参数面板图7-28辅助光源和泛光灯参数面板设置泛光灯的包含对象泛光灯只需要照亮小狗头下面的阴影,不需要照射其余对象,下面通过灯光的“包含”(Include)功能达到上述目的。选择泛光灯,单击修改面板上的“包含”按钮,在弹出的“排除/包含”对话框上双击[组01],[组01]移动到对话框右侧的列表中,如图7—29所示,单击“确定”。按F9进行快速渲染,得到如图7-30所示效果.图7-29“排除/包含”对话框图7-30设置灯光后的渲染效果制作文字材质按快捷键“M”,打开材质编辑器,参照图7-31左图制作文字材质,环境光和漫反射均为淡蓝色,高光级别80,光泽度为80.打开贴图面板,在凹凸通道增加“Noise"(噪波)贴图,贴图参数设置如图7—31右图所示。图7—31文字材质参数给小狗对象添加可见性轨迹在这个片头动画中,小狗在75到100帧之间显示出来,0到75帧不显示,在75到85帧之间以淡入的方式显示出来。单击工具栏上的按钮,打开“轨迹视图:曲线编辑器”,如图7—32所示。在左侧列表中选择“[组01]”(小狗),执行轨迹视图菜单栏的【轨迹】/【可见性轨迹】/【添加】命令,则对[组01]添加了一个“可见性轨迹”,通过这个轨迹可以设置对象的可见属性。图7-32轨迹视图—曲线编辑器设置小狗的隐藏和显示属性在轨迹视图左侧的列表中选择“组01”下的“可见性",右侧窗口中显示可见性参数的轨迹曲线.单击轨迹视图工具栏上的(插入关键点)按钮,在曲线75、85帧的位置单击,添加关键点,选择75帧的关键点,在窗口下方的文本框中把可见性值设为0。设置完成后的曲线如图7-33所示,0到75帧,可见性参数值为0,小狗不可见,75到85帧,可见性参数值从0变到1,小狗淡入式出现,85帧以后,可见性参数值为1,小狗一直可见。单击播放按钮,观看播放效果。图7—33可见性参数轨迹曲线打开VideoPost窗口下面我们使用系统提供的VideoPost模块给片头添加镜头特效.如图7-34所示在菜单栏执行【渲染】/【VideoPost】命令,打开如图7-35所示的窗口.图7—34渲染菜单图7—35VideoPost窗口添加场景事件单击VP窗口工具栏上的(添加场景事件)按钮,打开如图7-36所示对话框,在对话框中选择,单击“确定”,设置Camera01视图为当前场景.图7-36添加场景事件添加镜头光斑特效单击VP窗口工具栏上的(添加图像过滤事件)按钮,打开如图7-37所示对话框,打开下拉式列表,选择其中的“镜头效果光斑”特效,单击“确定”按钮.图7—37添加镜头效果光斑设置镜头光斑特效在VP窗口中双击列表中的“镜头效果光斑”,弹出如图7-38所示对话框,单击对话框中的“设置”按钮,打开如图7-39所示窗口。打开窗口中的“VP队列”和“预览”按钮,单击“节点源”按钮,在弹出的对话框中选择“组01”,单击“更新”按钮,显示默认参数下的预览效果。设置光晕和射线效果在“镜头效果光斑”窗口右下方设置区中,勾选“渲染"列中的“光晕”和“射线”两项,去选其它效果项,单击“更新”按钮,效果如图7-40左上角所示。图7-38编辑过滤事件图7-39镜头效果光斑窗口图7-40光晕和射线效果设置光晕和射线参数单击“镜头效果光斑”窗口左侧中部的“光晕”选项卡,参照图7-41设置光晕参数,“大小"设为180。参照图7-42设置射线参数,“大小”为200,“数量”为200,“锐化"为8,单击“更新”按钮,效果如图7—42左上角所示.图7-41光晕参数图7-42射线参数设置特效出现的时间镜头特效并不是一开始就出现在场景中,它是在75帧随着小狗一起出现,到85帧后消失。下面我们通过曲线编辑器来实现这一效果.打开“轨迹视图-曲线编辑器",在左侧列表中选择“镜头特效光斑”下的“强度”选项,在左侧窗口中显示出强度轨迹曲线,单击工具栏上的(插入关键点)按钮,在曲线75、80、85帧位置单击鼠标,添加关键帧,如图7—43所示.选择80帧关键点,按图7-44所示设置该点强度值为200,75、85帧强度为0,则会出现镜头效果从弱到强,从强到弱的变化效果.图7-43添加关键帧图7-44设置强度轨迹曲线设置输出关闭轨迹视图窗口,单击VP工具栏中的(添加图像输出事件)按钮,在弹出的对话框中单击“文件”按钮,设置输出文件名为“111.avi",如图7—45所示.单击工具栏中的(执行序列)按钮,弹出如图7—46所示的对话框,设置输出大小为720x576,单击“渲染”按钮,生成视频文件。图7-45设置输出文件图7—46渲染窗口7.2制作片尾动画设置动画长度单击动画控制按钮区的按钮,打开“时间配置”对话框,如图7-47所示,设置动画长度为300帧,PAL制式。创建粒子系统在几何体创建面板上单击右侧的按钮,打开如图7-48所示下拉式列表,在列表中选择“粒子系统”,打开如图7—49所示粒子系统创建面板,单击面板上的“暴风雪”按钮,在顶视图中拖动鼠标,创建粒子系统,进入修改命令面板,按图7-50所示设置暴风雪粒子系统的基本参数.单击播放按钮,观察粒子动画。图7-47时间配置对话框图7-48几何体类型列表图7-49粒子创建面板图7-50基本参数面板技术要点:粒子系统是3dsmax提供的一类特殊的对象,这类对象本身就是一个动画,由大量体积较小的几何体组成,创建一个粒子系统后,单击播放按钮就可以看到动画效果.粒子系统主要用于创建雨、雪、流水、爆炸等动画特效,在片头、片尾动画制作中有着广泛的应用.设置粒子系统的参数选择创建的暴风雪系统,按图7-51所示设置参数,面板上的主要参数功能如下:粒子数量选项组用于设置生成粒子的数量,可以按速率和总数两种方法进行设置;粒子运动选项组中,“速度"表示粒子运动的快慢,“变化”表示粒子速度的变化范围,“翻滚"和“反转速率"用于设置粒子运动过程中的旋转;粒子计时选项组中,“发射开始”表示生成粒子的起始帧,可以为负值,表示一开始就生成大量的粒子,“发射停止”表示停止粒子发射的帧数,从该帧开始将不再生成新的粒子,“显示时限"和“寿命”表示粒子从产生到消亡所经历的帧数,“变化”表示粒子寿命的变化区间。“粒子大小”卷展栏包括了设置粒子大小和变化范围的选项,“旋转和碰撞”卷展栏用于设置离子的自旋运动。图7—51粒子系统其它参数面板技术要点:各种粒子系统的参数有相似之处,读者可以参照“暴风雪"粒子系统的参数学习其它粒子系统,可以尝试性的改变各个参数的值,观察粒子动画的变化,掌握参数的功能。制作粒子材质粒子对象和其它对象一样,也可以通过材质表现不同的效果.按“M”打开材质编辑器,选择一个样本球,设置材质的三个颜色区域均为白色,单击“不透明度”右侧的按钮,在不透明度贴图通道中加入“渐变坡度"程序贴图,如图7-52所示。勾选“面贴图"复选框,如图7—53左图所示,按F9渲染视图,效果如图7-53右图所示。图7—52设置粒子材质图7—53粒子材质效果创建文字对象在前视图中创建如图7-54所示文字,参数如右图所示。图7-54创建字体复制文字对象按住Shift键,单击文字对象,原地复制一个,如图7-55所示.图7—55复制字体制作三维文字选择“Text01”,打开修改命令面板,在修改器列表中选择“倒角"修改器,按图7-56左图所示设置参数,效果如7—56右图所示。选择“Text02”,加入“挤出”修改器,参数如图7-57左图所示,去选“封口始端”和“封口末端”复选框,效果如图7-57右图所示,“Text02”将用于制作文字的光芒。图7—56制作倒角文字图7—57挤出字体2设置字体01的材质选择“字体01”,添加“编辑多边形"(EditPoly)修改器,按快捷键“4"进入“多边形”层级,选择倒角文字中间的多边形面,在“多边形属性”面板上设置材质ID为1,如图7-58所示。执行菜单栏中的【编辑】/【反选】命令,选择两端的面,设置材质ID为2,如图7—59所示。按“M”打开材质编辑器,选择一个样本球,设置为“多维/次对象”材质,设置材质1为白色,材质2为红色,材质1、材质2参数如图7—60所示,把该材质指定给倒角文字。图7-58设置文字材质ID1图7-59设置文字材质ID2图7-60材质设置为字体02设置材质选择一个空白的材质球,指定给“Text02”,设置过渡色参数如图7—61所示。在“不透明度”贴图通道中加入“渐变"程序贴图,按图7—62左图所示设置颜色和参数,渲染效果如图7-62右图所示。图7-61设置漫反射颜色图7—62渐变参数面板制作字体显示动画打开“轨迹视图—曲线编辑器”窗口,用前面学过的方法给“Text01”增加“可见性”轨迹,在“可见性"轨迹曲线的30、60、180和210帧处打关键点,调整轨迹曲线如图7—63所示。采用相同的方法给“Text02"设置可见性动画,动画关键帧为70、90、150和170,调整轨迹曲线如图7-64所示。图7-63字体01轨迹曲线图7—64字体02轨迹曲线制作光芒掠过文字动画选择“Text02”,添加“Skew”(倾斜)修改器,参数面板如图7—65所示。下面制作修改器的参数动画,打开“自动关键点"(Autokey)按钮,拖动滑块到70帧,设置Skew修改器的“数量”(Ammount)值为30,如图7-66所示.拖动时间滑块到170帧,设置Skew修改器的数量值为-30,如图7—67所示。图7—65帧倾斜参数面板图7-66帧的修改器参数和效果图7-67帧参数和效果为字体设置对象ID选择“Text01”,右键单击打开“快捷菜单”,执行“对象属性”命令,打开如图7—68所示“对象属性"对话框,在“G缓冲区”选项组中把“对象ID”设置为1,单击“确定”按钮。设置字体特效执行菜单栏中的【渲染】/【VideoPost】命令,打开VP窗口,单击工具栏上的(添加场景事件)按钮,在弹出的对话框中设置Camera01视图为当前场景,单击工具栏上的(添加图象过滤事件)按钮,打开如图7—69所示对话框,在下拉式列表中选择“镜头效果光晕”特效,单击“确定”按钮,打开“镜头效果光晕”设置面板,如图7—70所示,在面板中勾选“对象ID”复选框,并输入ID号1,表明该特效只作用ID号为1的对象,即字体01对象,单击更新按钮,在面板中可以看到预览效果。按图7—71所示设置面板的“首选项”和“渐变面板”,在“首选项"面板上设置“大小”为2,颜色为“渐变”,“渐变”选项卡上设置径向颜色,左边是橘黄色,右边为红色。图7—68对象属性对话框图7-69添加对象过滤事件图7-70设置镜头效果光晕图7—71镜头效果光晕设置渲染输出单击VP工具栏中的(添加图像输出事件)按钮,在弹出的对话框中单击“文件”按钮,在弹出的对话框中设置输出文件名为“22.avi”。单击工具栏中的(执行序列)按钮,弹出渲染对话框,设置输出大小为720x576,单击“渲染”按钮,生成视频文件。7。3将分镜头合成短片通过前面的学习,我们已经完成了多个动画镜头,本节我们将学习如何把这些镜头合成一个动画短片,并且为短片配上音乐.视频编辑操作通常是通过Adobe公司的ﻩPremierePro来完成,这个软件具有强大的视频编辑功能,下面我们利用这个软件来完成一个动画短片的合成。操作步骤如下:创建项目双击桌面上的AdobePremierePro图标,打开如图7-72所示的操作界面,单击界面中的“新建项目"按钮,弹出如图7-73所示“新建项目”对话框,在对话框左侧项目列表中选择“DV—PAL”制式,单击对话框下方“位置"后面的“浏览”按钮,设置视频文件的保存路径,在“名称"文本框中输入视频文件名称。完成设置后,单击“确定"按钮。图7-72启动界面图7—73“新建项目”对话框导入项目文件单击菜单栏中的【文件】/【导入】命令,打开导入文件对话框,选择我们前面完成的视频文件,导入到项目窗口中,如图7—74所示。导入的视频文件包
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