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文档简介

序号:07课程网页交互原型工具Axure初识系部数字艺术系任课教师课题名称:web产品交互设计开发制作:学习任务一网页交互原型工具Axure初识内容提要与时间分配:一、课程说明与要求1.课程说明(3分钟)2.工具材料准备说明(2分钟)二、学情分析与课程导入(2分钟)三、理论知识讲解1.为何要进行原型设计(10分钟)2.什么是交互设计【思政融入】(10分钟)……重点3.Axure原型设计应用【思政融入】(15分钟)……重点4.如何制定AxureRP设计体系(10分钟)四、实践技能训练1.思考智能时代下的网页原型中需要哪些交互行为。(5分钟)2.从Axure原型交互设计案例,分析其设计流程。(15分钟)五、课堂总结(3分钟)六、课后思考(5分钟)注:共计2学时(讲授法+实操法)教学方法:讲授法+案例法+讨论法+实训指导说明:教案按每个授课单元或根据授课特点按章节进行设计。

教学目的与要求1.掌握交互设计定义2.掌握交互设计流程3.要求学生能利用交互设计定义以及设计流程,制定Axure设计体系进行交互原型设计授课班级授课日期节次与难点教学重点教学重点:交互设计定义:交互设计就是发现和解决人(或机器)和事物(包括人、机器、产品、服务、系统、环境等等)之间的互动关系问题;交互设计流程具体流程为定性研究、确定人物角色、写问题脚本、写动作脚本、画线框图、制作原型、专家评测、用户评测。教学难点:利用交互设计定义以及设计流程,制定符合当前项目设计体系并使用Axure进行交互原型设计授课地点授课方式与授课方式:理论讲授、案例引导、实训指导、小组讨论授课地点:参考资料使用教材及教材:《交互设计:超越人机交互》[英]海伦·夏普、[美]詹妮·普瑞斯编著,机械工业出版社资料:教学课件及作业题复习思考1.从网络中寻找web端交互原型案例,体验交互设计思想。2.分析其中交互设计体系习要点下次课预预习和思考网页交互原型工具Axure的应用规范学效果分析实施情况及教【此处内容须为课后手写,内容参考如下】本次课按计划实施教学,教学内容充实,结合设计案例讲授理论知识,学生理解较好。通过分析训练,学生能很好地掌握交互原型设计的理念以及制定Axure原型设计体系;通过互动引导学生掌握中低保真度的产品页面原型设计步骤,强化学生对中低保真度的产品页面原型的制作能力。在实践环节,通过有针对性地指导,学生能够完成中低保真度的产品页面原型设计步骤进行制作。综上,通过本次课的教学,学生对使用Axure交互原型设计工具有了初步的认识,能从原型交互设计体系中认识到设计流程以及交互设计意图,并能运用到以后的工作中,达到了本课的教学目标。教研室主任审核:

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