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文档简介
撕名牌活动筹划书撕名牌活动筹划书1活动目的:活动目的:1、让学生在玩耍中释放压力,愉悦身心;1、让学生在玩耍中释放压力,愉悦身心;2、体验对抗与合作,在玩耍的人际互动中增进同学友情。2、体验对抗与合作,在玩耍的人际互动中增进同学友情。活动场地:活动场地:学校足球场学校足球场活动预备:活动预备:可贴在后背的名牌假设干(学生事先可创意性设计自己的名牌)可贴在后背的名牌假设干(学生事先可创意性设计自己的名牌)活动时间:活动时间:4040玩耍规章:玩耍规章:预备工作:预备工作:各班同学手拉手围成一个圆圈作为本班的玩耍场地。25各班同学手拉手围成一个圆圈作为本班的玩耍场地。25人手拉手即可围成一个直径10米的大圆。1、一对一根本模式:两人对战,每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做战时应要有裁判或同伴在旁边看护。1、一对一根本模式:两人对战,每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做战时应要有裁判或同伴在旁边看护。22从性别、身高、体力等方面进展考虑),每组人数在5人以上时应统一服装以便从性别、身高、体力等方面进展考虑),每组人数在5人以上时应统一服装以便向一方倾斜。最终剩余成员较多的队伍获胜。3、多人晋级模式:两组对战,在上述模式的根底上,为了让玩耍保持平衡否则同队的两人被淘汰;开头全部人都是一般战士,撕掉对手名牌的成员得到晋级;同级别战士之间成功者升级(一级战士、二级战士、三级战士),不同级别一队伍获胜。3、多人晋级模式:两组对战,在上述模式的根底上,为了让玩耍保持平衡否则同队的两人被淘汰;开头全部人都是一般战士,撕掉对手名牌的成员得到晋级;同级别战士之间成功者升级(一级战士、二级战士、三级战士),不同级别一队伍获胜。4、VIP保卫模式:每组有一名VIP4、VIP保卫模式:每组有一名VIP人物,撕掉对方小组VIP人物的名牌即VIPVIP5、牵手模式:两人一组,在整个玩耍过程中必需保持手拉手,假设两人手分淘汰。5、牵手模式:两人一组,在整个玩耍过程中必需保持手拉手,假设两人手分淘汰。6、背人模式:两人一组,竞赛时一人要背着另外一人,只有被背的人知名6、背人模式:两人一组,竞赛时一人要背着另外一人,只有被背的人知名留意事项:留意事项:1、撕名牌的过程中留意安全,不得进展任何人身攻击;1、撕名牌的过程中留意安全,不得进展任何人身攻击;2、各班级划定活动区域,超出活动区域也算被淘汰。2、各班级划定活动区域,超出活动区域也算被淘汰。3、临时不参与竞赛的同学手拉手围成一个圆圈作为玩耍的场地,并为同学3、临时不参与竞赛的同学手拉手围成一个圆圈作为玩耍的场地,并为同学加油助威!(有时候观看别人比自己参与更有乐趣和意义。)加油助威!(有时候观看别人比自己参与更有乐趣和意义。)4、多人玩耍的有效开展需要有确定的玩耍帮助人员,玩耍的模式越简洁,需要甘心做幕后的人员就要越多。4、多人玩耍的有效开展需要有确定的玩耍帮助人员,玩耍的模式越简洁,需要甘心做幕后的人员就要越多。心电感应:心电感应:1、类似战斗的玩耍方式,不仅让学生得到充分的体力熬炼,体验紧急刺激式。1、类似战斗的玩耍方式,不仅让学生得到充分的体力熬炼,体验紧急刺激式。2、正面对战时将手伸到对方的背后,类似于拥抱的动作,隐含着亲切与友好的关系。2、正面对战时将手伸到对方的背后,类似于拥抱的动作,隐含着亲切与友好的关系。3、玩耍的输赢只是为了鼓舞大家更加投入地参与玩耍,输赢的结果并不重要,重要的是学生在此过程中收获的放松与欢快。3、玩耍的输赢只是为了鼓舞大家更加投入地参与玩耍,输赢的结果并不重要,重要的是学生在此过程中收获的放松与欢快。4、多人模式中,大家斗智斗勇,体验团队合作的乐趣。同时,那些为了组织班级同学玩耍而甘心做幕后工作的同学,我们应当感谢他们。4、多人模式中,大家斗智斗勇,体验团队合作的乐趣。同时,那些为了组织班级同学玩耍而甘心做幕后工作的同学,我们应当感谢他们。2前言:前言:让你提高自我的创和实践力气,让你在轻松的玩耍中熬炼身体的同时放松自让你提高自我的创和实践力气,让你在轻松的玩耍中熬炼身体的同时放松自我,释放激情!我,释放激情!一、活动概况:一、活动概况:1、活动口号:激扬青春,绽放自我。1、活动口号:激扬青春,绽放自我。2、活动意义:为了呈现我们宽阔学生乐观向上、生气活泼的精神风貌,丰分散力,激发个人的生活斗志。2、活动意义:为了呈现我们宽阔学生乐观向上、生气活泼的精神风貌,丰分散力,激发个人的生活斗志。3、活动时间:123、活动时间:12264、活动地点:操场。4、活动地点:操场。5、参与人员:5、参与人员: 学生自律委员会成员。6、活动总负责人:6、活动总负责人: 。7、活动主办方:7、活动主办方: 学生自律委员会文明创立部。二、应急措施:二、应急措施:1、安全事项:1、安全事项:〔1〕务必确保与工作人员的沟通;〔1〕务必确保与工作人员的沟通;〔2〕工作预备妥当后在宣布玩耍开头,玩耍过程中需要有负责人员全程的跟随与保护,以免有参与者受伤的状况发生;〔2〕工作预备妥当后在宣布玩耍开头,玩耍过程中需要有负责人员全程的跟随与保护,以免有参与者受伤的状况发生;〔3〕确保玩耍场地的人员疏通,玩耍可安全、有序的进展。〔3〕确保玩耍场地的人员疏通,玩耍可安全、有序的进展。2、紧急大事处理程序:2、紧急大事处理程序:〔1〕如干事在活动中不慎有受伤,尽快送往校医室进展救治;〔1〕如干事在活动中不慎有受伤,尽快送往校医室进展救治;〔2〕干事消灭摔伤、扭伤、撞伤或疾病,应马上进展了治疗,如伤情较重〔2〕干事消灭摔伤、扭伤、撞伤或疾病,应马上进展了治疗,如伤情较重应马上送医院或诊所治疗,并准时上报病由、病情。应马上送医院或诊所治疗,并准时上报病由、病情。〔3〕兑奖处的奖品已经兑完,奖品供给缺乏时,马上与负责人联系供给奖品,假设时间来不及,则向学校超市购置一样价位的物品;〔3〕兑奖处的奖品已经兑完,奖品供给缺乏时,马上与负责人联系供给奖品,假设时间来不及,则向学校超市购置一样价位的物品;〔4〕现场消灭次序混乱由干部出面协调。〔4〕现场消灭次序混乱由干部出面协调。3、有关负责人任务及要求:3、有关负责人任务及要求:〔1〕全部参与活动的负责人必需明确任务、职责、精力充分、自始至终参与活动的全过程,组织带好干事,乐观协作此次活动。〔1〕全部参与活动的负责人必需明确任务、职责、精力充分、自始至终参与活动的全过程,组织带好干事,乐观协作此次活动。〔2〕假设负责或治理人员突然有紧急事情来不了了,由其他人代替,以此来确保活动顺当进展。〔2〕假设负责或治理人员突然有紧急事情来不了了,由其他人代替,以此来确保活动顺当进展。〔3〕活动完毕要准时总结,做好记录。〔3〕活动完毕要准时总结,做好记录。三、活开工程及规章。三、活开工程及规章。1、活动预备:1、活动预备:组〕2、活动内容:2、活动内容:3、竞技规章:3、竞技规章:5人一队,一共5人一队,一共4组〔由所到人数再定〕,队伍产生方式:随机抽签,队伍产生后自己想好队名。第一轮挑战:第一轮挑战:〔此轮计时,并且要完成任务一才可以进展任务二〕〔此轮计时,并且要完成任务一才可以进展任务二〕任务一:任务一:1〕任务二:任务二:11开头;〔2〕任务三:任务三:〔1〕终极任务:终极任务:每个人捏爆一个气球后,第一轮计时完毕;〔每个人捏爆一个气球后,第一轮计时完毕;〔每队1人〕惩罚:惩罚:10〔不能太慢〕其次轮挑战:其次轮挑战:〔〔〕,胜利的队伍进入下一轮,失败的队伍则OUT。第三轮挑战:第三轮挑战:一组攻击队伍,攻击队伍有3一组攻击队伍,攻击队伍有3分钟的攻击时间,假设撕掉攻击者名牌,获得3秒逃跑时间。3分钟时间到,就由另一队开头攻击。〔淘汰人数最多的那队胜出〕经费预算:经费预算:115元。112111420101成功队伍嘉奖玩偶成功队伍嘉奖玩偶5个。3【组织单位】【组织单位】××大学校学生会××大学校学生会【赞助单位】【赞助单位】【协办单位】【协办单位】××大学校团委××大学校团委【【活动开展时间】 5年11月24日【活动主要对象】【活动主要对象】小学生会全体成员小学生会全体成员【活动人数】【活动人数】30,10人一组,共分3组。由博主在微博公布活动公告,择优筛选。由博主在微博公布活动公告,择优筛选。【活动目的及意义【活动目的及意义】1、增加部门成员之间的沟通,结识更多的朋友,激发年轻一代团队合作能力。1、增加部门成员之间的沟通,结识更多的朋友,激发年轻一代团队合作能力。2、放松身心,让大家从书里解放出来,呼吸颖空气。2、放松身心,让大家从书里解放出来,呼吸颖空气。3、提高学生会的团队分散力。3、提高学生会的团队分散力。【活动开展】【活动开展】11、学生会办公室与宣传部人员8:30到达活动现场,布置场地。2、9:302、9:303、10:003、10:00〔1〕进展人员分组〔10〔1〕进展人员分组〔103〕〔2〕介绍玩耍规章,活动分组进展〔先后挨次由抽签打算〕〔2〕介绍玩耍规章,活动分组进展〔先后挨次由抽签打算〕【活动开头】【活动开头】玩耍一:三环障碍赛,计时赛玩耍一:三环障碍赛,计时赛1〔1〕,4412A、踢毽子接力。人数:6〔组内自由打算选择六人进展踢毽子玩耍,六A、踢毽子接力。人数:6〔组内自由打算选择六人进展踢毽子玩耍,六踢完6个闯关成功进展下一关〕B、瞎子背瘸子。人数:2〔男生背女生,男生当“瞎子”,用纱布蒙住B、瞎子背瘸子。人数:2〔男生背女生,男生当“瞎子”,用纱布蒙住眼睛;女生扮“瘸子”,为“瞎子”引路,s路线绕过前方四个凳子,并将绑在每个凳子腿上的气球踩破,直至到达终点进入下一环节〕c、两人三足〔前面两名队友到达终点,在终点等待的两名队友马上动身,两人三足跨过前面四个凳子回到起点。〕c、两人三足〔前面两名队友到达终点,在终点等待的两名队友马上动身,两人三足跨过前面四个凳子回到起点。〕D、用时最少的队取得成功。D、用时最少的队取得成功。获胜队伍将获得【撕名牌玩耍】两条命嘉奖获胜队伍将获得【撕名牌玩耍】两条命嘉奖【午餐】12:00【午餐】12:00【撕名牌玩耍】13:30【撕名牌玩耍】13:306、【颁奖仪式】6、【颁奖仪式】〔1〕〔1〕300〔2〕全部参与队员均可获得由订份吧供给的精巧礼品一份。〔2〕全部参与队员均可获得由订份吧供给的精巧礼品一份。7、活动完毕7、活动完毕4活动名称:撕名牌大赛活动名称:撕名牌大赛一、活动目的增加学生的团结意识、培育学生的集体荣誉感。一、活动目的增加学生的团结意识、培育学生的集体荣誉感。指导教师:杨秀帆指导教师:杨秀帆总筹划:于雷总筹划:于雷活动主办单位:活动主办单位: 市文华学校活动承办单位:活动承办单位: 市文华学校校体育部活动地点和时间:活动地点和时间: 市文华学校操场4月22日的原则。让学生在消遣的同时,增加学生团结互助的意识。的原则。让学生在消遣的同时,增加学生团结互助的意识。〔64人〕,在规定的时间内,名牌保存人数多者的班级获胜。〔2〕规章〔2〕规章①本次活动实行淘汰制,由每班级体育委员提前到教育处抽签。①本次活动实行淘汰制,由每班级体育委员提前到教育处抽签。②在竞赛过程中,本人不行以触碰本人名牌。②在竞赛过程中,本人不行以触碰本人名牌。③在竞赛过程中,会有规定区域,不行出此区域。③在竞赛过程中,会有规定区域,不行出此区域。④在攻抢名牌时,不行攻击面部等要害部位。④在攻抢名牌时,不行攻击面部等要害部位。⑤在整个竞赛过程中,竞赛者不行有意的趴、躺地面上。⑤在整个竞赛过程中,竞赛者不行有意的趴、躺地面上。⑥丧失名牌者,不行连续攻击,阻碍竞赛,马上离开竞赛区域。⑥丧失名牌者,不行连续攻击,阻碍竞赛,马上离开竞赛区域。有违反校规校纪,竞赛规章者,直接由裁判撕去名牌,失去竞赛资格。有违反校规校纪,竞赛规章者,直接由裁判撕去名牌,失去竞赛资格。一、活动目的:一、活动目的:增加学生的团结意识、培育学生的集体荣誉感。指导教师:杨秀帆指导教师:杨秀帆总筹划:于雷总筹划:于雷活动主办单位:活动主办单位: 市文华学校活动承办单位:活动承办单位: 市文华学校校体育部活动地点和时间:活动地点和时间: 市文华学校操场4月22日三、活动原则:本活动秉承“友情第一,竞赛其次”、提高学生的身体素养三、活动原则:本活动秉承“友情第一,竞赛其次”、提高学生的身体素养的原则。让学生在消遣的同时,增加学生团结互助的意识。四、赛程规章:四、赛程规章:〔1〕本玩耍——撕名牌,参与人数〔每班男生〔1〕本玩耍——撕名牌,参与人数〔每班男生6人、女生4人〕,在规定的时间内,名牌保存人数多者的班级获胜。〔2〕规章〔2〕规章①本次活动实行淘汰制,由每班级体育委员提前到教育处抽签。①本次活动实行淘汰制,由每班级体育委员提前到教育处抽签。②在竞赛过程中,本人不行以触碰本人名牌。②在竞赛过程中,本人不行以触碰本人名牌。③在竞赛过程中,会有规定区域,不行出此区域。③在竞赛过程中,会有规定区域,不行出此区域。④在攻抢名牌时,不行攻击面部等要害部位。④在攻抢名牌时,不行攻击面部等要害部位。⑤在整个竞赛过程中,竞赛者不行有意的趴、躺地面上。⑤在整个竞赛过程中,竞赛者不行有意的趴、躺地面上。⑥丧失名牌者,不行连续攻击,阻碍竞赛,马上离开竞赛区域。⑥丧失名牌者,不行连续攻击,阻碍竞赛,马上离开竞赛区域。一:三环障碍赛,计时赛一:三环障碍赛,计时赛1〔1〕,4412A、踢毽子接力。人数:6〔组内自由打算选择六人进展踢毽子玩耍,六A、踢毽子接力。人数:6〔组内自由打算选择六人进展踢毽子玩耍,六踢完6个闯关成功进展下一关〕B、瞎子背瘸子。人数:2〔男生背女生,男生当“瞎子”,用纱布蒙住B、瞎子背瘸子。人数:2〔男生背女生,男生当“瞎子”,用纱布蒙住眼睛;女生扮“瘸子”,为“瞎子”引路,S路线绕过前方四个凳子,并将绑在每个凳子腿上的气球踩破,直至到达终点进入下一环节〕C、两人三足〔前面两名队友到达终点,在终点等待的两名队友马上动身,两人三足跨过前面四个凳子回到起点。〕C、两人三足〔前面两名队友到达终点,在终点等待的两名队友马上动身,两人三足跨过前面四个凳子回到起点。〕D、用时最少的队取得成功。D、用时最少的队取得成功。获胜队伍将获得【撕名牌玩耍】两条命嘉奖获胜队伍将获得【撕名牌玩耍】两条命嘉奖11、学生会办公室与宣传部人员8:30到达活动现场,布置场地。2、9:302、9:303、10:003、10:00〔1〕进展人员分组〔10〔1〕进展人员分组〔103〕〔2〕介绍玩耍规章,活动分组进展〔先后挨次由抽签打算〕〔2〕介绍玩耍规章,活动分组进展〔先后挨次由抽签打算〕〔3〕〔3〕66一、活动前言:一、活动前言:作力气,熬炼了团队精神。故此被各个高校所争先效仿。作力气,熬炼了团队精神。故此被各个高校所争先效仿。二、活动目的:二、活动目的:团队合作意识。团队合作意识。三、活动内容:三、活动内容:1、活动主办:心理安康协会。1、活动主办:心理安康协会。2、活动口号:奔驰吧,青春!2、活动口号:奔驰吧,青春!3、活动时间、地点:暂定3、活动时间、地点:暂定 年4月底5月初;操场、其次教学楼。4、活动对象:全院学生。4、活动对象:全院学生。5、活动类型:心理休闲竞技团队玩耍。5、活动类型:心理休闲竞技团队玩耍。6、活动形式:6、活动形式:〔1〕闯关环节:学生可以明星身份参与〔提高参与度〕,闯关环节为心理学问问答、心理小测试等。〔1〕闯关环节:学生可以明星身份参与〔提高参与度〕,闯关环节为心理学问问答、心理小测试等。〔2〕竞赛环节:一般分为两组或者三组〔也可以是个人赛〕,这里以两组〔2〕竞赛环节:一般分为两组或者三组〔也可以是个人赛〕,这里以两组ABA途中一人名牌被撕,则被撕名牌者被淘汰〔out〕。途中一人名牌被撕,则被撕名牌者被淘汰〔out〕。四、具体活动流程及人员安排:四、具体活动流程及人员安排:〕。2、在活动开头的前三天,由宣传部绘制海报并在学校宣传栏中进展张贴通知。〔王涵、束彩霞、谢谦、程汉卿负责〕2、在活动开头的前三天,由宣传部绘制海报并在学校宣传栏中进展张贴通知。〔王涵、束彩霞、谢谦、程汉卿负责〕3、提前向学校申请其次教学楼。〔朱芹负责〕3、提前向学校申请其次教学楼。〔朱芹负责〕4、通知各部部长有关撕名牌活动过程的具体事项,并请他们通知部员,相互转告。〔朱芹负责〕4、通知各部部长有关撕名牌活动过程的具体事项,并请他们通知部员,相互转告。〔朱芹负责〕〔刘上恺、陈盈、汪娜娜负责〕6、人员签到,收取公益时间表。〔何君君、吴楠旭负责〕6、人员签到,收取公益时间表。〔何君君、吴楠旭负责〕7、活动前热身,发放道具,安排小组。〔束彩霞、范嘉慧、陈涛负责〕7、活动前热身,发放道具,安排小组。〔束彩霞、范嘉慧、陈涛负责〕8、推选出人员致开场词,说明本次活动的目的、内容及活动的意义和竞赛的要求。〔孙佳佳、朱芹负责〕8、推选出人员致开场词,说明本次活动的目的、内容及活动的意义和竞赛的要求。〔孙佳佳、朱芹负责〕9、维持活动现场秩序,进展活动拍摄。〔杜腾飞、丁伟宁负责〕9、维持活动现场秩序,进展活动拍摄。〔杜腾飞、丁伟宁负责〕10、活动完毕后,各部门人员做好以下工作:10、活动完毕后,各部门人员做好以下工作:〔1〕筹划部:负责清理现场,回收工作用具。〔1〕筹划部:负责清理现场,回收工作用具。〔2〕宣传部:负责教室电灯门窗的关闭。〔2〕宣传部:负责教室电灯门窗的关闭。〔3〕外联部:负责钥匙及道具的归还。〔3〕外联部:负责钥匙及道具的归还。〔4〕组织部:维持好现场秩序,确保每个人员安全离开。〔4〕组织部:维持好现场秩序,确保每个人员安全离开。五、经费预算:五、经费预算:略。略。7【主办方介绍】【主办方介绍】 X【活动介绍】【活动介绍】6布,每组各有2对剪刀、2对石头、2对布。〔半干田等〕、喇叭扬声器〔话筒或喇叭〕、抽签道具〔买抽签道具或者用A4〔半干田等〕、喇叭扬声器〔话筒或喇叭〕、抽签道具〔买抽签道具或者用A4纸开头抽签〕、礼品〔纪念品、获胜组礼品、冠军奖品!〕、组织者1名〔组织活动、安全讲话、规章介绍、活动观看等〕、助手1名〔看管物品、道具、旗子、〕、矿泉水等。3)、活动时间:一般是周周末,请在13:503)、活动时间:一般是周周末,请在13:5014:00集合,喇叭着重讲玩耍规章与安全问题,14:2014:3016:0016:10每位参赛选手都会有一份礼品哦!16:30集体拍照留恋并散场!(可自己调整)【玩耍规章】【玩耍规章】品。品。方案二、【简洁版,石头剪刀布版】撕名牌活动,人数为12人,分2组,方案二、【简洁版,石头剪刀布版】撕名牌活动,人数为12人,分2组,〕,每组222〔附加的〕,获胜,最终获成功的组将会活动冠军以及奖品。方案三、【皇帝版,身份抽签版】撕名牌活动,人数为10人,皇帝1人、方案三、【皇帝版,身份抽签版】撕名牌活动,人数为10人,皇帝1人、大臣2人、商人3人、平民4人,名牌就是皇帝、大臣、商人、平民,假设你〕,24【友情提示】:本活动有确定的”风险性,不得推搡、不得打闹等,要协作所以你确定要保证对方撕掉对方的时候,保证对方不要倒地,请知晓!【友情提示】:本活动有确定的”风险性,不得推搡、不得打闹等,要协作所以你确定要保证对方撕掉对方的时候,保证对方不要倒地,请知晓!8活动名称:撕名牌大赛活动名称:撕名牌大赛一、活动目的一、活动目的增加学生的团结意识、培育学生的集体荣誉感。增加学生的团结意识、培育学生的集体荣誉感。二、赛前规划二、赛前规划活动目标:丰富学生的课余生活、给学生更多呈现自我的时机。活动目标:丰富学生的课余生活、给学生更多呈现自我的时机。指导教师:杨秀帆指导教师:杨秀帆总筹划:于雷总筹划:于雷活动主办单位:鞍山市文华学校活动主办单位:鞍山市文华学校活动承办单位:鞍山市文华学校校体育部活动承办单位:鞍山市文华学校校体育部活动地点和时间:鞍山市文华学校操场活动地点和时间:鞍山市文华学校操场 年4月22日三、活动原则:三、活动原则:在消遣的同时,增加学生团结互助的意识。在消遣的同时,增加学生团结互助的意识。四、赛程规章:四、赛程规章:〔1〕本玩耍--撕名牌,参与人数〔每班男生〔1〕本玩耍--撕名牌,参与人数〔每班男生6人、女生4人〕,在规定的时间内,名牌保存人数多者的班级获胜。〔2〕规章〔2〕规章①本次活动实行淘汰制,由每班级体育委员提前到教育处抽签。①本次活动实行淘汰制,由每班级体育委员提前到教育处抽签。②在竞赛过程中,本人不行以触碰本人名牌。②在竞赛过程中,本人不行以触碰本人名牌。③在竞赛过程中,会有规定区域,不行出此区域。③在竞赛过程中,会有规定区域,不行出此区域。④在攻抢名牌时,不行攻击面部等要害部位。④在攻抢名牌时,不行攻击面部等要害部位。⑤在整个竞赛过程中,竞赛者不行有意的趴、躺地面上。⑤在整个竞赛过程中,竞赛者不行有意的趴、躺地面上。⑥丧失名牌者,不行连续攻击,阻碍竞赛,马上离开竞赛区域。⑥丧失名牌者,不行连续攻击,阻碍竞赛,马上离开竞赛区域。有违反校规校纪,竞赛规章者,直接由裁判撕去名牌,失去竞赛资格。有违反校规校纪,竞赛规章者,直接由裁判撕去名牌,失去竞赛资格。9一、活动序言:一、活动序言:团队精神。所以各高校都努力做到有效。团队精神。所以各高校都努力做到有效。二、活动目的:二、活动目的:生活,促进学生的团结和友情,加强学生的团队合作意识。生活,促进学生的团结和友情,加强学生的团队合作意识。三.活动:三.活动:1.活动主持人:心理安康协会。1.活动主持人:心理安康协会。2.竞选口号:快跑,青春!2.竞选口号:快跑,青春!3.活动时间和地点:暂定3.活动时间和地点:暂定xxx4.活动对象:全院学生。4.活动对象:全院学生。5.活动类型:心理休闲竞技团队玩耍。5.活动类型:心理休闲竞技团队玩耍。6.活动形式:6.活动形式:问答、心理问答等。AABA一个人的名牌在途中被撕掉,被撕掉的名牌就会被淘汰。四.具体活动流程和人员安排:四.具体活动流程和人员安排:1.在1.在x月开展活动和宣传(朱 负责)。2.活动的前三天,宣传部会在学校的宣传栏里画海报,贴告示。(王2.活动的前三天,宣传部会在学校的宣传栏里画海报,贴告示。(王 负责)3.提前向学校申请其次教学楼。(朱3.提前向学校申请其次教学楼。(朱 负责)4.将撕名牌活动过程中的具体相关事宜通知各位部长,请他们通知各位部长,相互转告。(朱4.将撕名牌活动过程中的具体相关事宜通知各位部长,请他们通知各位部长,相互转告。(朱 负责)5.活动当天提前半小时安排人员布置现场。(刘5.活动当天提前半小时安排人员布置现场。(刘 负责)6.人员签到,领取公益打算表。(何6.人员签到,领取公益打算表。(何 负责)7.活动前热身,分发道具,安排团队。(梁7.活动前热身,分发道具,安排团队。(梁 负责)8.中选人员致开幕词,说明本次活动的目的、内容、意义和竞赛要求。(孙 8.中选人员致开幕词,说明本次活动的目的、内容、意义和竞赛要求。(孙 负责)9.维护活动现场秩序,拍摄活动。(杜9.维护活动现场秩序,拍摄活动。(杜 负责)10.活动完毕后,各部门人员应做好以下工作:10.活动完毕后,各部门人员应做好以下工作:(1)企划部:负责清理现场,回收工作用具。(1)企划部:负责清理现场,回收工作用具。(2)宣传部:负责关闭教室灯光的门窗。(2)宣传部:负责关闭教室灯光的门窗。(3)外事部:负责钥匙、道具的归还。(3)外事部:负责钥匙、道具的归还。(4)组织部:维护现场秩序,确保大家安全离开。(4)组织部:维护现场秩序,确保大家安全离开。10一.活动主题一.活动主题44二.活动背景二.活动背景将与时俱进的开展一次本类型活动。将与时俱进的开展一次本类型活动。三.活动声明三.活动声明1。四.活动口号四.活动口号哪儿那么多废话抓紧开头吧来此度伊特哪儿那么多废话抓紧开头吧来此度伊特五.活动时间五.活动时间六.活动地点六.活动地点中原工学院软件学院七.发起人之鸦君中原工学院软件学院七.发起人之鸦君七.资金七.资金 参与者自筹参与者自筹八.参与人员八.参与人员99110排列):道长、老板、阿辉、志远、逸翔、飞鸽、晓东、之鸦、晓丼、燕姐。九.活动流程九.活动流程.01.06——.01.09.01.06——.01.09.01.10.01.1010:00~16:0010:00~16:00NPC;16:00~16:3016:00~16:3016:30~17:0016:30~17:0017:00~19:0017:00~19:0019:00~20:3019:00~20:30十.物资预算十.物资预算㈠.活动资金:㈠.活动资金:20,10200㈡.道具购置:㈡.道具购置:名牌名牌x12¥48.00x2¥56.00x12¥12.00信封信封x50¥05.00指压板指压板x1¥45.00x12¥24.00x3¥08.00共计:¥270.00共计:¥270.00实计:¥190.00实计:¥190.00十一.裁判细则十一.裁判细则2。十二.活动觃则十二.活动觃则3。十三.隐蔽仸务与亊件、提示线索十三.隐蔽仸务与亊件、提示线索4、附彔5。十四.附则十四.附则①.假设因场地或其他不行抗拒因素,活动顺延。①.假设因场地或其他不行抗拒因素,活动顺延。44③.本次活动最终解释权归之鸦君全部。③.本次活动最终解释权归之鸦君全部。十五.活动负责人十五.活动负责人11活动主题:活动主题:公(mei)主(nv)与骑(ye)士(shou)参与者:参与者:某大某专业3班全体成员〔实到39人〕时间:时间:9:00-1:30地点:地点:图中红框内〔不包括宿舍楼内部〕活动规章活动规章1.人物设定1.人物设定〔野蛮人身上拥有强大的惊异力气〔野蛮人身上拥有强大的惊异力气自己的公主,男生名牌被撕自己out,女生名牌被撕全队out。2.分组形式2.分组形式面对面建群以便利通知和交换情报,并交换手机号以备后面的需要。面对面建群以便利通知和交换情报,并交换手机号以备后面的需要。3.趣味玩法之开化野蛮人3.趣味玩法之开化野蛮人同一个队伍只持续1010分钟后才能连续与同一个野蛮人玩耍。持续1010分钟后才能连续与同一个野蛮人玩耍。成功开化野蛮人的队伍的公主人会被赐予另一种惊异力气,每个野蛮人的力气都不一样,但只能用一次〕玩耍开头45分钟后,假设还有野蛮人没被开化,则野蛮人进入永久的狂暴状玩耍开头45分钟后,假设还有野蛮人没被开化,则野蛮人进入永久的狂暴状点猎取水晶。伍的队伍所拥有,但该队公主的生命值不增加伍的队伍所拥有,但该队公主的生命值不增加4.趣味玩法之限时复活4.趣味玩法之限时复活〔以找到公主时的时间为准被撕掉名牌的男生〔假设为公主在前格外钟淘汰,则无复活时机直接全队out〕可以找到撕〔以找到公主时的时间为准被撕掉名牌的男生〔假设为公主在前格外钟淘汰,则无复活时机直接全队out〕可以找到撕〔但公主需要确认是否在玩耍开头格外钟之内公主向班群公示某某某复活〔复活后必需立马离开,严禁此时偷袭公主,也严禁骑士此时偷袭复活之人撕掉名牌两次,则不行再连续复活。5.获胜条件5.获胜条件使最终存活也无法取胜。使最终存活也无法取胜。假设野蛮人在狂暴状态时将全部的队伍淘汰,则野蛮人取胜。假设野蛮人在狂暴状态时将全部的队伍淘汰,则野蛮人取胜。留意事项留意事项1、由于我们没有播送公示淘汰状况所以请随身携带手机,并将手机铃声调的手机〔请留意是拨打,不要发微信或qq〕,确保通知到他已被淘汰的情1、由于我们没有播送公示淘汰状况所以请随身携带手机,并将手机铃声调的手机〔请留意是拨打,不要发微信或qq〕,确保通知到他已被淘汰的情打。2〔尤其在游戏开头前格外钟内撕掉确实定要拿走并上交给你的公主假设他成功复活则将名牌归还给他〕,并。准时在微信班群里发出消息〔可语音可打字〕:2〔尤其在游戏开头前格外钟内撕掉确实定要拿走并上交给你的公主假设他成功复活则将名牌归还给他〕,并。准时在微信班群里发出消息〔可语音可打字〕:某某某out〔最好配上他的名牌图片增加真实性严禁乱发消息严禁乱发消息严禁乱发消息。3、被淘汰的人可以观战〔但在遇见未被淘汰的人时必需马上转身向别人表明身份〕,但不能再参与玩耍,在out3、被淘汰的人可以观战〔但在遇见未被淘汰的人时必需马上转身向别人表明身份〕,但不能再参与玩耍,在out以后可以帮助通知〔如某某某被某某某撕掉了,〕,但不能传输情报〔如某某某现在在哪里〕,也绝不行以动手帮助。4、活到最终的一位公主与她的全部骑士都会得到精巧小礼物,假设最终时刻〔如让她给你唱首歌4、活到最终的一位公主与她的全部骑士都会得到精巧小礼物,假设最终时刻〔如让她给你唱首歌或者买饮料,不能过分!〕,公主不得拒绝。5、最终我们将评比出一位MVP〔不能是野蛮人〕,即全场撕掉人数最多的5、最终我们将评比出一位MVP〔不能是野蛮人〕,即全场撕掉人数最多的〔即使撕掉的人后来又复活也算作其中如有多人战绩一样则以存活的时长作为标准,撕得最多活得最久的人将得到惊异大礼一份。6、玩耍开头之前:公主要与工作人员建群,必要时向工作人员传达消息:开化野蛮人,将公主名牌撕下,发消息请附图。6、玩耍开头之前:公主要与工作人员建群,必要时向工作人员传达消息:开化野蛮人,将公主名牌撕下,发消息请附图。7、与野蛮人玩玩耍时队员处于无敌状态。7、与野蛮人玩玩耍时队员处于无敌状态。活动意义活动意义请各位骑士确定要好好的保护自己的公主哦~~请各位骑士确定要好好的保护自己的公主哦~~最终说两句,玩耍虽然刺激,还是期望同学们留意动作,别像这样......最终说两句,玩耍虽然刺激,还是期望同学们留意动作,别像这样......12一.活动名称:一.活动名称:院刊首届撕名牌大赛院刊首届撕名牌大赛二.活动主办单位:二.活动主办单位: 工程学院院刊赞助方:赞助方:三.活动背景:三.活动背景:貌,院刊工作室在此筹划“撕名牌大赛”玩耍来提高同学们的激情!貌,院刊工作室在此筹划“撕名牌大赛”玩耍来提高同学们的激情!四.活动目的:四.活动目的:1、为了营造布满活力和安康向上的校园气氛;1、为了营造布满活力和安康向上的校园气氛;2、从分呈现同学们乐观、乐观的精神风貌;2、从分呈现同学们乐观、乐观的精神风貌;3、丰富全体同学的课余生活,促进同学们之间的团结和友情。3、丰富全体同学的课余生活,促进同学们之间的团结和友情。五.活动主题:五.活动主题:奔驰吧!少年!奔驰吧!少年!六.活动时间:六.活动时间:6七.活动地点:七.活动地点:东门的足球场东门的足球场活动流程活动流程具体争论具体争论赛前:赛前:玩耍分队玩耍分队的每个宿舍的每个宿舍6名同学中推举一位同学参与竞赛同其他班级对抗。预备工作预备工作检查好各类设备。医护组预备好药箱,检查药物是否预备齐全。检查好各
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