左手策划右手设计模板_第1页
左手策划右手设计模板_第2页
左手策划右手设计模板_第3页
左手策划右手设计模板_第4页
左手策划右手设计模板_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

资料内容仅供您学习参考,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。刘学青:左手策划右手设计(图)

摘要:理解终端展示,首先要明确什么是终端展示的衡量标准,我们用六个字概括为”差异性、有效性”。

照明行业为什么没有出现大设计家,很多都是在策略这一壁垒上挡住了,没有好的策略,怎么可能会出好的设计,设计师不是行为家,而是思想家,都不明白什么是好的设计,最后叫老板定夺,老板开心的就是好的,这不是在给老板出难题吗?

——刘学青作者简介

刘学青

终端设计先锋。零点策划传媒机构总经理,江门敏华电工企划顾问,迪士尼童话照明社区联盟(亚太区)文化促进中心操盘手,终端设计师协会荣誉主席,体验式终端主策划人,十余家大型企业顾问;其设计的终端形象广受经销商和消费者喜爱。其”三点式”的核心设计理论即”零点”、”交点”、”聚点”,开创了现今终端的先锋。迪士尼童话照明设计的体验式终端图

理解终端展示,首先要明确什么是终端展示的衡量标准,我们用六个字概括为”差异性、有效性”。终端的差异性首先要求和竞争对手形成明显的区别,每个品牌都大同小异,就不存在好与不好。既然存在差异性,如果这个差异部分比竞争对手还差,就形成不了自己的优势,因此必须使这个差异与竞争对手构成明显优势,战胜对手,提升店铺营业额。有效性包含该差异的可实施性,没有可实施性,也只能是纸上谈兵。行业终端展示现状

照明行业终端展示主要经历三个阶段,第一阶段是以陈列产品为目的,是终端出现的最初形式;第二阶段是结合视觉审美及产品效果陈列的终端,是原始终端基础上的一次终端升级;第三阶段是以品牌专卖店形式,除强调产品的展示效果外,还注重展示产品的品牌形象,当前行业已经大规模进入该阶段。

当前照明行业特别是灯饰领域的终端展示存在以下几大问题。1、缺乏标准化、统一化

没有全面的系统的终端解决方案,使许多店铺的施工得不到全面指导;终端手册制定没有对全国各卖场情况进行充分考虑,而造成的执行难度;没有针对分销商店铺情况制定解决方案,使分销商店铺普遍比较混乱。2、卖场的功能设计不合理

大部分终端卖场是由企业展厅演变而成,而企业展厅是以产品展示为主,与终端店铺有本质的区别,终端店铺是直接面对消费者的销售场所。用企业展厅的形式去运作终端卖场,将限制了卖场效果的发挥。3、缺乏专业的生动的产品陈列

由于设计终端店铺对产品的陈列效果考虑不足,产品的陈列经常要迁就于店铺的设计,导致产品的陈列效果大大减弱;产品的陈列仅来源于厂家建议、销售人员经验,而缺乏对消费者购买行为的深度挖掘,造成的产品陈列的专业性不强;产品陈列没有专业的管理,造成在陈列时的随意性。关于体验式终端

终端展示发展逐渐进入第四个阶段——体验式终端,体验式终端除了强调产品的展示效果及商业用途外,还将为顾客带来一种深层次的产品消费体验,同时又要在整体上维持清晰一致的识别。

体验式终端是参照美国设计师、品牌策略专家christopherliechty的核心理论——体验式市场理论,并结合清华美院品牌研究专家对本土的品牌分析而提出的。体验式终端有以下四大核心点。1、力量的转移——体验式终端的价值起点

传统意义上的终端是一种强加、压迫式、不透明、单方面地对消费者的灌输。在这个过程中,经过卖场的一些陈列及道具,如产品展板、货架、促销牌、海报等形式将产品信息以一种难以抗拒的方式、强有力的传递给消费者。因此,权益的一方在商家、企业而不在于消费者。而随着信息时代的成熟及消费者观念的转变,将会促使权益从商家、企业向消费者转移。这种力量的转移将会带来消费者的自主性、能动性,而且要求终端朝更为人性化、深层次方向发展,体验式终端将成为未来终端的大趋势。2、hand-off理论

这一理论是解剖在终端消费购买行为的五个必须过程,如Awareness(了解或者认知)、Interest(产生兴趣)、Desire(产生购买欲望)、Commitment(承诺)、Action(采取行动),而体验式终端也是基于在陈列及道具等方式上的研究,提升对消费者实施购买行为影响的有效性。3、Level理论

这一理论要求打破终端原有的执行模式,即运作模式、销售模式、执行模式的脱离。传统终端是在政策、策略层层传递、强加于人、指令式形成的,必然对终端的作用发挥形成限制作用。因此,Leve理论要求终端运作要提升到一定的高度,并参与企业的最高决策层,探讨终端如何帮助企业的发展及决策。4、:BrandMission-HEARTOFTHEBRAND理论

这一理论是指品牌的宗旨或者品牌的核心价值。也被称为品牌DNA。要求终端必须有明确而正确的核心体现方向,这一点要求终端应该把兴趣点放在更加人性化、更加战略化、更加全面化的高度。而不是停留在品牌的表面化方面,这将为终端带来更深入、更具感染力的效果。体验式终端解决之道

体验式终端是对传统终端弊端解决之道。道1:细分消费者

传统终端存在比较笼统而杂乱的现象,往往忽略分析了市场的细分,从而导致对终端的目标、定位不准确,影响到整体终端的推广及销售。体验式终端将消费者细分,消费者的细分不但仅会给终端带来销量的增加,更多的是对于终端本身的理解。例如:经过细分消费者,企业认识到终端的目标市场人群的特点,这些特点其实就是终端应该显现的特点,它指引着终端更专业化、定向化、合理化、完善化的方向发展。道2:感染顾客

传统终端把所有的顾客都相同化,忽略了顾客的特殊要求及她们的感受,这将是造成顾客流失、潜在顾客被忽视的重要因素。体验式终端解决之道向顾客的购买感受延伸,如果说能起到让顾客购买产品还算一个相对意义的终端,体验式终端要求卖场能对顾客产生强烈的感染力。道3:80/20规律

传统终端规划总会出现布局均衡相互干扰的现象。导致在终端方面呈现特色性不强,视觉展示效果不佳。体验式终端将在产品陈列及规划上引导80/20规律,80/20规律是国际公认的原则,指高百分比的结果是由低百分比的变量产生的。这将为我们找到一个终端力量集中点。道4:有效衡量

传统终端在规划上缺乏理论指导性,难以衡量效果。体验式终端将经过一系列的分析工具及设计哲学进行衡量,将对终端的规划起到指导及检验作用。体验式终端引发思想碰撞碰撞点1:左手策划右手设计

这是我在终端提出的一大核心观点,策划与设计的全新结合方式,突破传统的重设计轻策划或重策划轻设计误区,实现在策划中设计、在设计中策划的终端思维。

当前,有些终端即使看起来很完美,很有特色,但并没有一些核心的策划思路,有些终端看起来很有思路,很有想法,但又不能在设计师手中得以体现。这其中主要原因是策划与设计的脱节,因为大多终端设计师只从艺术角度或视觉角度出发,而缺乏对商业运作的理解,缺乏对营销的理解。负责策划的则对设计方面认识不深,对总体设计效果很难把握,导致最终设计的偏离或感染力不强。这两种情况的结合,还很容易出现终端方案难以执行,要不然施工有难度,要不然就是执行费用太高。

左手策划右手设计,是对策划与设计的完美结合,并将广告物料管理、施工管理、陈列管理、品牌管理等一系列工作有机的结合。使终端卖场提升至最佳效果。

左手策划,右手设计,同时也达到了从设计的角度做策划,从策划的角度做设计。碰撞点2:视觉传达与设计哲学关系提出

视觉传达关系服从设计哲学关系理论,只有正确地理解设计哲学,才是真正实现设计成为品牌成功的动力之一。碰撞点3:品牌元素经营论

提出品牌元素经营论,品牌传达的信息都称之为品牌元素,其中,品牌元素又可分为核心元素和辅助元素,品牌元素的应用要上升到经营的高度。碰撞点4:从品牌形态塑造品牌性格

品牌性格概念,这也是体验式终端的核心之一。品牌感观的认知是来自于品牌的形态,而品牌深层次的感触则来自于品牌的性格。碰撞点5:如何驾驭品牌阴影

品牌阴影论,品牌阴影是指品牌在传播中为受众带来的关联印象。其中,品牌阴影既可带来正面影响。也可带来负面影响。如何驾驭品牌阴影也将会成为最终表现的又一课题。碰撞点6:品牌作秀,财富出招

在新的终端概念里提出了出招概念。这和传统的终端概念不一样,终端不但局限在视觉方面,甚至有些终端是在视觉上做秀。而真正要体现终端的价值,则必要有针对性的、目的性的创造自己的招术。换句话说,就是怎样才能实现在产品上的真正获利。这将是企业最关心的、销售商所最关心的。碰撞点7:做行业终端的推动者

从传统的卖场陈列区要向卖场营业区进行概念的突破,并提升到卖场商业气氛及品牌理念传达的高度。在体验式终端中,要突破传统的店铺设计理论,而采用卖场营销的概念,将卖场导入部分、卖场营业部分、卖场服务部分进行了完美的结合,并增加了最具特色的产品体验区及影音区。

终端设计注重品牌传神

对于一个品牌终端展示设计,不能单独认为是设计、生产和销售的结合,理念和认识更重要。

因此,在品牌形象塑造上,也不单是注重画面的美感,更重要的是画面的目的和内涵,这对于要求一个平面或三维设计师来完成是不够的。在形象塑造上,要先了解清楚品牌的背景和品牌的本质,以品牌的高度来创作,用设计的灵魂来感染消费者。

因此认同一个设计师,是先从认同这个设计师的思想开始,而不是表示方式开始。设计无好坏,只是表示方式不一样,最主要是适合。是思想的认识高度。

品牌的传神,不是设计师能够做的,因为设计师大多知道什么是美,什么是时尚,但不懂产业关系,不懂谋略,不懂市场,不懂营销。在所有的品牌服务公司,设计师不涉及品牌的整体运作,只按公司的要求完稿。配合策划总监、市场总监、媒介总监、创意总监等完成即定的目标,再由她们审核。

当前,照明行业只能说有几家具有一定感染力的品牌,比如雷士、欧普、三雄·极光等,因为她们无论在品牌形象、终端形象、产品形象上都有一定的感染力。而朗能则不但有感染力,能达到一部分传神效果,而且离国际化的品牌效应相差不大。

在品牌传神方面,我一直不主张用美来衡量,这甚至包括所有设计的标准,包括终端形象展示。首先在美上,就没有固定的标准,所有东西在美到一定程度上,便产生了腻味,出现判逆美。把不美的东西说成美,并成为流行。

那在品牌的形象塑造上,总要有一个标准吧。又有人认为要有档次,拿烟盒来说吧,原来提倡硬盒要高档,甚至很多烟都是硬盒的贵些,但后来不一样,中华开始将高档烟列为软包,芙蓉王也开始推出了软盒的高档烟,后来,很多品牌的高档烟都出现了软包。这

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论