第5单元 环境特效和渲染输出_第1页
第5单元 环境特效和渲染输出_第2页
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第5单元 环境特效和渲染输出_第4页
第5单元 环境特效和渲染输出_第5页
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文档简介

23单元导读单元导读在3dsMax中主要使用环境来增加场景效果和气氛。环境设置在动画制作中是很重要的一个环节,如果忽视了场景的环境设置,动画作品就会缺乏艺术表现力、没有真实感或缺少足够的气氛。场景要显得比较真实,就需要在场景中添加一些效果,在3dsMax中有三种类型的环境特效最常用:一是雾,根据场景的要求不同,可分成多种类型;二是体积光,其主要呈现一种灯光洒过某种介质后在物体周围所形成的一种光泽,它能够产生非常有形的光束,可以用来制作光芒放射的效果,虽然其渲染速度较慢,但效果很好;三是火焰,它产生真实的动态燃烧效果,主要用于产生火焰、烟雾和水雾特效。4单元导读单元导读通过这些特殊的大气环境效果,可以再现雾朦胧或线性渐变的分层雾的自然效果。还可以利用大气虚拟雾与局部体积雾,来实现云烟流动的特效。在动画和场景制作完成之后,要把动画和场景进行渲染输出,以表现其效果。在渲染效果图时,可以指定渲染器的类型,新版3dsmax提供了多种渲染器:Arnoldfor3dsMax(MAXtoA)(默认渲染器)、扫描线渲染器、A360(Autodesk)远程渲染等,并且可以设置图像的品质、精度及品质与渲染速度的关系等。5单元要点单元要点环境和大气设置雾和体积雾体积光火效果渲染输出VideoPost视频合成器65.1环境和大气设置“环境和效果”对话框位置:执行菜单“渲染”→“环境”,打开“环境和效果”界面,如图所示。“环境和效果”对话框中有“环境”和“效果”两个选项卡。75.1环境和大气设置1.“环境”面板:使用“环境”面板,可以完成以下操作。(1)设置背景颜色和设置背景颜色动画。(2)在视口和渲染场景的背景(屏幕环境)中使用图像,或使用纹理贴图作为球形环境、柱形环境或收缩包裹环境。(3)全局设置染色和环境光,并设置它们的动画。(4)在场景中使用大气插件(例如体积光)。大气是创建照明效果的插件组件,例如火焰、雾、体积雾和体积光。(5)将曝光控制应用于渲染。85.1环境和大气设置2.“公用参数”卷展栏,如图1-5-2所示。95.1环境和大气设置(1)“背景”组①颜色:设置场景背景的颜色。②环境贴图:环境贴图的按钮会显示贴图的名称,如果尚未指定名称,则显示“无”。③要调整环境贴图的参数。④使用贴图:使用贴图作为背景而不是背景颜色。(2)“全局照明”组①染色:如果此颜色不是白色,则为场景中的所有灯光(环境光除外)染色。②级别:增强场景中的所有灯光。③环境光:设置环境光的颜色。105.1环境和大气设置3.“大气”卷展栏,如图所示。115.1环境和大气设置3.“大气”卷展栏,如图所示。125.1环境和大气设置4.“效果”面板和卷展栏。使用“效果”面板可以执行以下操作。(1)指定渲染效果插件。(2)应用图像处理但不使用VideoPost。(3)以交互方式调整和查看效果。(4)为参数和对场景对象的参考设置动画。135.1环境和大气设置5.“效果”面板和卷展栏界面145.1环境和大气设置6.“预览”组效果:选中“全部”时,所有活动效果将应用于预览。选中“当前”时,只有高亮显示的效果应用于预览。(1)交互:启用时,在调整效果的参数时,更改会在渲染帧窗口中交互进行。没有激活“交互”时,可以单击【更新】按钮来预览效果。(2)“显示原状态/显示效果”切换:单击“显示原状态”显示未应用任何效果的原渲染图像。单击“显示效果”显示应用了效果的渲染图像。(3)更新场景:使用在渲染效果中所做的所有更改以及对场景本身所做的所有更改来更新渲染帧窗口。(4)更新效果:未启用“交互”时,手动更新预览渲染帧窗口。155.1环境和大气设置各种不同色彩的雾效果所产生的视觉差异165.1环境和大气设置1.创建一个简单模型场景,并设置摄影机,如图所示。175.1环境和大气设置2.单击【渲染】按钮进行渲染,如图所示185.1环境和大气设置3.选择摄影机,在修改面板的参数卷展栏,勾选环境范围的“显示”选项,并设置“近距范围”为350,“远距范围”为700,如图所示。195.1环境和大气设置5.渲染摄影机视图,效果如图所示。205.1环境和大气设置6.默认的雾效果为白色浓雾,现在将其改为蓝色浓雾,制造一种恐怖气氛。215.1环境和大气设置7.通常将雾色设为黑色,可以产生一种视景的纵深效果。225.1环境和大气设置8.背景雾效果。现在为场景添加一张背景图片,并将雾效设淡,使它作用于背景,以产生雾状背景效果。9.执行主菜单“渲染”→“环境”命令,在弹出的“环境和效果”对话框中,将雾颜色改为纯白色,将“标准”参数下的“远端”设置为70,使得最浓的雾效变为70%,以产生半透明效果。在“公用参数”卷展栏,单击【无】按钮,在弹出的“材质,贴图浏览器”中选择“位图”,选择一张合适的图片作为背景,如图所示。235.1环境和大气设置10.确认“雾化背景”为勾选状态,渲染摄影机视图,背景效果如图所示。现在背景和物体都受到了雾效的影响。245.1环境和大气设置11.透明贴图雾效。现在为雾指定一个透明色块贴图,利用“噪波”贴图材质产生一种破碎雾团的效果。12.在“环境和效果”对话框中,单击“环境不透明度贴图”的【无】按钮,在弹出的浏览器中选择“噪波”,单击【确定】按钮。13.打开材质编辑器,将上一步加入的不透明贴图按钮拖动到材质编辑器的示例球上释放,认可“实例”这时就可以对贴图进行编辑了。在“噪波参数”卷展栏,设置“大小”为10,噪波类型为“分形”如图所示。255.1环境和大气设置14.透明贴图雾效果如图1-5-16所示。可以看到一团一团的雾效,通过噪波材质,黑色部分变得透明,白色部分保持雾效。15.彩色雾效。可以使用一种红黄渐变材质用于雾的色彩贴图,以产生一种奇幻的彩色云雾。在“环境和效果”对话框的“雾参数”卷展栏中,单击“环境颜色贴图”的【无】按钮,在弹出的浏览器中选择“渐变坡度”,单击【确定】按钮。取消“环境不透明度贴图”右侧的“使用贴图”勾选,使刚才的噪波贴图失效,如图1-5-17所示。265.1环境和大气设置16.打开材质编辑器,将上一步加入的“环境颜色贴图”按钮拖动到材质编辑器的示例球上释放,认可“实例”。将默认的环境贴图方式由“球形环境”改为“屏幕”,将渐变色改为两端为红色,中间为黄色,如图所示。275.1环境和大气设置17.彩色雾效果如图所示285.2渲染输出渲染是三维制作中关键的一个环节,不一定是在最后完成时才需要。创作中从建模开始,就会不断地使用它,一直到材质、环境、动作的调节,通过渲染可以不断查看作品的细节,为最终的渲染输出做准备。在3dsMax工具行右侧提供了几个用于渲染的按钮,主要用于渲染和输出工作。1.渲染设置:这是最标准的渲染工具,点击它会弹出渲染设置框,进行各项渲染设置2.渲染帧窗口:快速渲染3.渲染产品/渲染迭代/ActiveShade。295.2渲染输出“公用参数”用于基本渲染设置,对任何渲染器都适用:1.“时间输出”栏:确定将要对哪些帧进行渲染。•单帧:只对当前帧进行渲染,得到静态图像。•活动时间段:对当前活动的时间段进行渲染,当前时间段来自屏幕下方时间滑块的显示。•范围:手动设置渲染的范围,还可以指定为负数。•帧:特殊指定单帧或时间段进行渲染,单帧用“,”号隔开,时间段之间用“—”连接。305.2渲染输出315.2渲染输出2.“输出大小”栏,确定渲染图像的尺寸大小。宽度/高度:分别设置图像的宽度和高度,单位为像素。可以直接输入或调节上下按钮,也可以从右侧的四种固定尺寸中选择。325.2渲染输出利用“车削”创建剑柄,用圆柱体创建剑身,通过视频后期处理,为其“添加场景事件”和“添加图像过滤事件”,完成

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