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文档简介
效果器使用原理效果器对于录音来说,就象是你烹饪时所参加的香料—-它们可以格外有效地增加现有声音的感染力,生疏,在使用时通常都是随便地设一个值,然后就异想天开地希望得到精彩的声音.及一些应用热点.压限器〔Compressor/Limiter)概述压缩器/限制器(compressor/limiter,简称压限器)的用途是让信号的输出动态范围变小,它使较微弱的信snare鼓的音轨变得平淡严峻,允许整个鼓的声音在混音器上被提升到一个较高的电平,而不会使母带过载。对的压缩效果就可以使得人声音轨的表现更佳。工作原理一旦输入的信号电平超过了用户设定的阀值,则压缩器就将开头工作,把过高的输入电平降低.这样得到的结果是,在增大输入电平的同时,不会造成输出电平产生同等幅度的增大.2:1,则每2dB1dB的变化。重要的参数阀值(threshold〕参数:打算了要被压缩或是限制的信号的上下限.处于阀值以内的信号将不会受到影响.压缩,并使得声音听起来很“挤”.格外高的比率值会导致信号产生极端的“上限成分”(ceiling〕.这叫做极限〔limiting).输出〔output)参数:提高增益可以抵消掉由于动态范围约束而产生的较低的电平.触发〔Attack〕参数:attack时间使得在进展压缩之前“允许通行“更多的原始动态信号.例如,attackkick鼓的重击声.释放〔release〕参数:意味着当输入信号在恢复到阀值范围内时,要通过多长的时间才能够让压限器回到正常的状态。在较短释放时间的状况下,压限器的电平变化格外微小,可以用于制造”海浪“的声音。令人苦恼的特性过分的压缩会导致声音格外窄,且听起来感觉很不自然,并且会产生噪声.因此不要使压缩的量过大。要点入前面设备的噪声。·假设在压限器中突然产生了增加现象,而当时你又并没有增加压缩的量值,这说明输入到压限器中的信号电平增大了。·一些音乐中使用到了具有60年月特征的鼓声,那些声音听起来就象是在吸气。为了营造这种效果,你可以使用大量具有很短的释放时间的压缩效果。·对一段混音进展压缩时,假设鼓声和持续的贝司音同时消灭,则贝司的声音就会发出”噗噗“声,只要是鼓声一响起,这种声音就会被听到.失真(Distortion〕概述失真效果器的作用是来仿照一个功率放大器过载时的表现,它是吉他最常用的一种效果器.然而,失真效果器也可以用于其他场合,例如为鼓、合成器甚至是人声添加颜色。工作原理并不是全部类型的失真〔真空管、晶体管、数字等等〕声音都是一样的.一些设备中包括了一个真空管或是其他形式的模拟失真电路,DSP〔数字信号处理器〕来仿照典型的失真效果。大多数的音乐人都宠爱使用较“软”的波形,这样输出信号的失真程度会随输入信号的增大而渐渐变强.号就产生猛烈的失真〔1〕。”硬”波形的声音听起来比较刺耳。”软”的和较”硬”的波形进展比较。重要的参数敏度参数被设为最大值时,失真效果最为猛烈。〔output)参数:的反响。音调掌握〔tonecontrols)参数:有些失真效果器上包括了音调掌握参数。失真效果器给信号参加了大量的谐波,增加了高频成分;当你为贝司设定的深度〔depth〕过大时,要设法降低那些锋利刺耳的噪声。令人苦恼的特性,所以它们很简洁产生”嘶嘶”的声音.同时,由于大多数的失真效果都是为吉他而设计的,因此很少有立体声形式的失真效果器用于你的混音工程。要点”撕咬”的感觉,你可以先将这一条关心总线的声音进展试听。·为鼓的声音增加少许的失真效果可以增加打击的感觉。·失真效果还可以使合成器的声音更加“摇滚”音色添加“嘎吱嘎吱咬“的效果,DX7合成器上使用一下这种效果。均衡器〔Equalizers)概述贝〔dB〕来衡量的.均衡器可以为你把某一种音色中的某一种令人厌烦的谐波成分减低,同时还可以避开同一个频段内,于是就发生了冲突。这时的解决方法是:降低钢琴声音在中频段的成分,将该频段让给人声。工作原理,这种电路可以对信号频谱中的某些局部不予理睬〔通过〕,而对另外一些局部进展提升或是降低。通常使用的滤波器主要有四种类型:〔lowpass),它的用途是使低于某个特定频率的信号全部通过,而对高于此频率的成分予以衰减,其中这个特定的频率我们称之为截止频率〔cutofffrequency〕;(bandpass〕,它的用途是提升某一特定频率四周的信号,而无视过高和过低的频率成分,其中这个特定的频率我们称之为中心频率(centerfrequency);〔notch〕,它的用途是衰减中心频率四周的信号,而无视过高和过低的频率成分。带通和带阻滤波器可以进展作用的频率范围我们称之为带宽(bandwidth).,甚至在功能最弱的混音器上都可以见到。这时通常都是对截止频率以上.截止频率有可能是可调整的,也可能是固定的。图形均衡器(graphicequalizer〕是使用大量的带通滤波器将音频信号的频谱分成很多段,这样就可以对各个频段分别进展调整.2:参量均衡器参数的图形化表示。还有一种参量均衡器〔parametricequalizer〕,它是一种功能非凡的音调调整形式.不同于图形均衡器的只能对相对固定的频段进展提升和降低,参量均衡器可以对全频段上的任何一个频率进展操作.〔2〕。留意还有一种准参量均衡器〔有时也称为半参量均衡器〕,它与参量均衡器的区分在于只有中心频率和提升、衰减的掌握,而不能对带宽进展调整。重要的参数参数:设定了你要对声音频带中进展均衡的具体频段。提升〔boost〕和衰减(cut〕参数:打算了你要对选定频段进展提升或是衰减的程度。带宽,共振或是Q值参数:这个参数打算了提升或是衰减曲线是窄而尖还是宽而平缓。较窄的带宽设置宽的音频段进展操作。令人苦恼的特性〔bypass〕,这对于比较通过均衡器的信号和没有通过均衡器的信号的区分带来了麻烦。有些均衡器有一个可调整的带宽,但是这个参数对于使用上来说总是不是太窄就是太宽.要点,我们一般都是对中频段进展衰减,而不是对低频段和高频段进展提升.你可以进展衰减之后,再对整个频率范围整体进展提升.·要不断对通过均衡器的声音和未通过均衡器的声音进展比较。你肯定不要犯这样的错误:你对高频段只好又对中频段也进展提升,就这样无休止地进展下去了。·永久只使用你所需要的最少的均衡量。要知道仅仅是几个dB的不同就会产生格外大的变化。延时效果(DelayEffects):盘旋〔Flanging〕、合唱〔Chorusing〕、回声〔Echo〕概述,立体声模拟〔stereosimulation〕等很多种效果。有些设备为每一种效果设定了一种独立的效果算法,而另外一些则只是供给了很简洁的时间延时效果,然后对其进展转变来实现各种不同的效果。相位〔phrasing〕、盘旋和合唱是由很短的延时时间而产生的,因此你不会觉得它们与延时效果有过多的相像之处。虽然如此,延时效果到底还是这些效果中最最根本的.工作原理出信号的一局部反响回输入端,使之再进入到延时的循环中去,于是得到一种重复的回声效果。调制参数,这是一种在某一特定范围内进展延时时间变化的参数,它用来制造一种很活泼的变化效果——延时时间在最大值和最小值之间不断地来回变化。重要的参数初始延时(initialdelay〕参数:设定了延时的时间.在回声效果中,这个参数打算了直接声与第一声回声之间的时间间隔.在盘旋和合唱效果中,调制参数掌握了初始的延时时间。有一些设备允许你将延时时间MIDI乐曲的节奏进展同步.tap功能,即使用开关和按键来设定延时时间。100%的湿度〔即全部通过效果器),那么你将听不到任何合唱效果,其缘由是合唱效果是通过一个微小的音高偏置来产生的,而这种微小的音高偏置是由”干“信号(即不通过效果器)和经过延时调制的信号共同生成的。可使声音更加饱满的合唱效果算法使用了假设干个延时,因此你将在平100%时,照旧可以听到效果声。反响〔feedback)、再循环〔recirculation〕或是再发生〔regeneration)参数:这个参数打算了从输出端返回到输入端信号量值的多少。在回声效果中,最小的反响量供给了一种单一的回声;而较大的反响量值则增大了回声的效果.在盘旋效果中,增大反响量会使效果变得尖利,这与增大滤波器的共振参数格外类似。扫描范围〔sweeprange〕、调制量(modulation)或是深度〔depth)参数:打算了使用多少调制量〔有时也,2:1的扫描范围,那么就2:1的时间间隔〔510100200毫秒)。一个较宽的扫描时间对于生动的盘旋效果来说是最最重要的了;合唱和回声效果则不需要过多的扫描范围.在使用较长的延时时间的效果时,应在合唱中增加一点调制,但是太多的调制量将会导致不和谐的效果。很多回声效果〔长延时〕算法都是基于现在的效果器硬件设备来建立的,它们没有调制参数.调制类型(modulationtype)参数:调制通常用于周期性的波形,例如三角波或是方波,但是一些设备包括了随机波形和包络〔可以用于调制输入信号的动态范围〕.〔modulationrate)0。1Hz〔即每2Hz或是更低的频率;较高的速率则,调制导致了被调制信号的音高变得比较单调,并且将其返回到原始的声音〔音高比较锋利〕中,不断地进展循环。令人苦恼的特性100%MIDI来转变延时时间,当设备正在处理一个信号时,其结果总是消灭问题.要点(5毫秒等),监听延时时间,514Hz的三角波或是正弦波来调制延时。·为了制造出“梳状滤波器“110毫秒,最小的反响量,不进展调制,将直接声和经过处理的声音进展等量的混合。然后翻开反响以提高滤波特性。·为了进展从单声道到立体声的转换,你应当设置立体声的合唱深度参数为最大值,并且将比率参数设为最小值〔或是关掉).当调制比率参数设置得较高时,将会导致立体声开放效果缺乏动感。·为了给特定的节奏〔例如一个八分或是四分音符〕校准回声的反复时间,下面的公式将为你把每分钟的=毫秒〕音高转换器(PitchTransposer〕概述换,而一个功能全面的音调转换器却可以”智能”地生成出一些谐波,只要你指定一个调和一种模式〔如大调,小调等)即可。工作原理从本质上来说,一个音高转换器是将信号切成格外细小的很多块,然后再将它们重贴在一起.除了几个,这些操作都是实时的,它们有时使用较少的时间〔提升音高),而有时则使用较多的时间(降低音高)。重要的参数转换〔transposition〕参数:打算了和声中音高之间的距离,典型的是使用半音,但是会有附加的微小的音调掌握。(blend〕或是混音(mix〕参数:打算了原始声与经过转换了的信号的平衡。反响〔feedback〕,再发生〔regeneration)或是再循环〔recirculation)参数:掌握从输出端返回一些信号回输入端,以建立台阶式的谐波和其他的特别效果。可以用于产生和声,固然这些和声是以特定的音阶规章为根底而生成的。令人苦恼的特性可能有颤音起伏的效果,或是偶然的短时脉冲波形干扰。音高转换的程度越大,则问题越明显。要点MIDI接口使用连续的掌握器信息对转换参数进展掌握.〔大约几个音分的样子〕,然后提升再发生参数。对每一个音符进展再循环和音高提升,从开头一步一步地上升直到接近滑奏效果〔和声音高掌握参数掌握着每一步之间的距离).音高转换器可以制造出来格外优秀的盘旋/合唱效果.方法是将音高掌握参数设定为格外小的值〔120并且提高再发生参数来进展尝试。噪声门(NoiseGate〕概述阀值。作为一个意外的收获,噪声门还可以产生格外特别的效果。工作原理较大的音乐声会导致”嘶嘶”的声音,这种声音在比较安静的时候(通常是在乐曲停顿演奏的时候)就会被听到.设定阀值正好比”嘶嘶”声的电平高一点,这样将可以使信号通过.在信号电平低于阀值时,它将阻碍,例如我们常常遇到的那种状况-—信号只由单一的嘶嘶〔噪声门来处理.图3:图中的上半局部显示了在通过”门“之前的情形。下半局部中留意尽管我们在门翻开的时候去除了噪声信号,但是衰减的截止要比通常状况下来得突然。重要的参数阀值(threshold〕或是灵敏度〔sensitivity)参数:打算了使门翻开的电平值。较高的阀值电平一般用于特别的效果,例如去除一件重要乐器声音的衰减过程,以得到更有敲击感的声音。消弱〔attenuation〕参数:一些噪声门具有可调整的关门状态消弱功能。当使用较少的消弱时,门并不完全关闭,此时一些低于阀值的信号还是可以通过。衰减时间〔decaytime〕参数:设定了当信号低于阀值时,声音淡出的时间.音头时间〔attacktime〕参数:工作在与上面衰减参数相反的状况下:当输入信号超过阀值后,噪声门过。开关输入〔keyinput)参数:这个参数允许使用一个单独的音频信号(未经处理过的信号〕来翻开或是关闭门。令人苦恼的特性有时候噪声门会将某些你期望听到的声音去掉了.另外,噪声门对信号进展加工时,不需要信号在此之前经过过多的处理.消退高频噪声的同时也意味着消退了一局部信号。要点假设可能的话,应避开使用噪声门来进展噪声的消退工作,这是由于它会破坏微小的动态变化。kick鼓击打的声音将一个持续的和弦的声音”切“成节奏形式的小段.它进展处理.这使得房间中的爆破声通过,但是这样消退了混响的衰减。混响(Reverberation〕概述〔例如大房间或是礼堂等〕中的反射。数字式混响器甚至可以制造出真实世界中不存在的空间效果。工作原理中声波遇到墙壁和天花板后发生反射的状况.4:通常的混响参数。重要的参数.参数:打算了混响效果仿照的类型:,spring(拨弦混响声〕,等等。高频的衰减等。早期反射电平(earlyreflectionslevel〕参数:早期反射是一种间隔格外接近的离散的回声,这一点与较晚产生的”wash“声音不同,后者将会持续混响声的尾部。(predelay)参数:打算了房间中产生的第一组反射声或混响声开头之前的时间,通常我们将其设定100ms或是更短。一个较长的预延时时间将给你一种格外巨大的声学空间的感觉。衰减时间〔decaytime〕参数:该参数用于调整混响声的尾部衰减到听不到时所经过的时间.这里可以为不同的频段设置不同的延时时间,允许你依据房间的特性来设定更加适宜的混响尾部.线路转换频率〔crossoverfrequency)参数:是一个为高频和低频成分分别设置延时时间的参数。它打算了高频和低频之间的”界限”。例如,对于一个1KHz的线路转换频率来说,低于该频率值的信号将隶属于低频延时时间,而高于该频率值的成分将隶属于高频延时时间。高频消散〔high-frequencyrolloff)参数:在自然的混响空间中,高频成分的消逝速度要较低频成分更加快速。高频消散参数就是用来帮助你模拟这一效果的.混音〔mix〕,平衡(balance〕或是混合〔blend〕参数:这个参数设定了混响声和直接声的混响比例。参数:是一个“平滑/粗糙“参数.提高漫射会导致早期反射声的结合更加严密,这样可以得到一个格外厚实的声音。减低漫射传播会使早期反射声分别程度增加.一些混响效果单元称这为密度〔density〕,而一些漫射掌握会影响全部的反射音,而不仅仅是早期反射声。令人苦恼的特性是最好的混响器。一个拙劣的混响算法不会给人带来任何感动,同时还会给声音中参加高音的”铃声”。要点,低密度的设置值对于敲击的声音就会消灭问题,这是由于第一声反射声更象离散的回声,而不是混响声。提高密度值可以解决这一问题。然而,低密度的设置值可以与人声很好地进展协作,使得声音更加饱满.一个没有加任何混响的音轨会让人听起来格外的干且易碎,但是它也很简洁被加上过分的混响。一些最,使得混响声在混音中很不起眼,你不留意都不太简洁觉察.”宏大”的声音,你可以将低频延时时间设置得比高频的长一些.假设是为了得到一个格外“轻”的声音,则反之.〔Tremolo〕概述。震音效果产生一种周期性的振幅变化,使得声音听起来好象是在进展有规律的跳动。工作原理利用一个调制源〔例如一个三角波或是正弦波)来掌握振幅.重要的参数调制〔modulation)或是深度(depth)参数:打算了对振幅进展多大的变化的调制。调制类型〔modulationtype〕参数:一些震音效果器包括了不同类型的调制波形。调制率〔modulationrate〕参数:设定了调制信号的频率。令人苦恼的特性通常来说,你都无法将震音调制的频率与MIDI的节奏进展同步。对于采集来的声音来说,震音效果会导致一些音符的音头被吃掉,以至于影响节奏。要点60年月就开头用于人声背景了,音格外的中耳。概述,但是它又不同于均衡器。使用它的结果是得到一个格外光明且“轻快“的声音,而没有简洁地将高音提升后所带来的刺耳的感觉。工作原理.另外一种方法就是在中频段声音较大的地方提上升频成分。有时相位的转变对于声音来说也是格外重要的。重要的参数鼓励器频率(exciterfrequency)参数:设定了进展鼓励的频率。鼓励器混音(excitermix〕参数:打算了增加多少鼓励声到原始声音中去。令人苦恼的特性人们通常都爱把鼓励开得过大,以至于毁掉了整个歌曲的声音。要点”杀伤力”实在是太大了。为了得到好的结果,要使用关心总线来驱动鼓励器,假设需要的话,可以为每一个通道增加微小的变化.声音合成机(Vocoder〕概述“谈话”的效果。工作原理一个声音合成机有两个输入口,一个是为乐器预备的载波输入口,还有一个是为麦克风或是其他信号源有一样共振峰的带通滤波器来实现的。重要的参数载波输入电平(carrierinputlevel)参数:打算了载波信号的电平凹凸.调制信号输入电平〔modulatorinputlevel〕参数:用于调整调制信号的电平凹凸。平衡〔balance〕参数:设定了麦克风采样的声音与声音合成机声音的混合量.高通滤波器〔highpassfilter)参数:用于直接从麦克风通道给输出端增加一些高频成分.这一点使我们更加(s—th-的发音,大致相当于汉语中的”嘶“),这些是由一些在通常的
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