Maya自带展UV及插件展UV技法_第1页
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百度文邮-让每个人平等地捉升口我百度文邮-让每个人平等地捉升口我#閤◎炉昭/□洙£$:::s:{辭咛(Ml閤◎炉昭/□洙£$:::s:{辭咛(Ml+18LKeloidLovlVK.asur$如a…PilnWitWolikijufti?■"7«1*Gn£soSSQA:...S*r«31AnCirl-^Cirl-EC1/1-SShLfVClrl-S图2-1-14(3) 下而,我来介绍下在Unfold3D里的具体操作,按住鼠标中键盘左右移动是放大和缩小模型,按住鼠标右键是旋转模型,按住鼠标左键是移动模型。Ctrl+z是后退,此为剪切工具,•此为分展UV的工具。(4) 在这之前,我们已经在玛雅里把模型的线切好了,那么下而的工作就非常简单了。导入模型后,大家点一些剪切工具CO,然后在点一下分展工具,这时大家会看见,liiiiiiiiiii〔I■ —」|上而的菜单栏有缓载的视图,等到他的格子满了之后,我们的UV便展好了。

图2-1-15图2-1-15展好的uv会在右边的工作框里出现。(5)下而我们就是导岀展好uv的模型啦,点击File-save,会在右下角的长条中显示保存的位置,如图2-1-16S0)00_uh£oia31SI亠3hudCaaaa这里显示的是保存的路径,大家可以按照路径找到保存的文件.S0)00_uh£oia31SI亠3hudCaaaa这里显示的是保存的路径,大家可以按照路径找到保存的文件.图2-1-16(6〉找到保存的文件后•导进maya里.将其uv传递给原模型。Uv传递,maya中,菜单栏Mesh—CopyMeshAttributes后而的小方块,会弹岀一个菜单,勾选Copy后而的UVscts。如图2-1-17

ibioa1心1Tr*xi.«f«rA((ribu(««PiiatTraa5f«rAttributesR«icht5ToolvatrwyxlicQ:E<LilVxbProxytforiUsColorC“alQUVsEditWsVxchKalp口回冒ClOfiCtopyvertexrfccmatrntetx.wnnvsihesthat thei?metopiogy.Settings°VetSxcofcfS~Veftex^wttertf显 '•:.:•U:ibioa1心1Tr*xi.«f«rA((ribu(««PiiatTraa5f«rAttributesR«icht5ToolvatrwyxlicQ:E<LilVxbProxytforiUsColorC“alQUVsEditWsVxchKalp口回冒ClOfiCtopyvertexrfccmatrntetx.wnnvsihesthat thei?metopiogy.Settings°VetSxcofcfS~Veftex^wttertf显 '•:.:•U:rt•it.:-E4>(K«lP加d>xcoClaoxuip...FillKoleV&・Koi.TooltrotGaozg血ia^xlalQQtndrancil^f*Create"lgaToolSculptGaoaetr^ToolP»iatR・duc・Rei.jJitxToolCap^V.«kAUribulClipboardActi^os二缶它©•滋o|€]庄初|u圈癌謁卜日*:—v:-?:r加MO”;fiendenna|5ubdg:5>jfamTsnnCbth;图2-1-17UVLayout(1)首先我们还是要先在maya里导出OBJ格式的文件(2)然后我们来打开UVLayoub,它的操作而积比较小,也不如一般软件美观,但是这不是我们关注的东西,打开后会出现一个小窗口。如图2十18::headux3DtoolsToopenafile,draganddropitonto

theheadusUVLayoutdesktopicon.ToviewtheUserGuide,firstrun.

IJVl^ayout,clickon*AboutIJVLayout*

ntthrtupofthemainGUIwindow,

thenclickon*ViewUserGuideIDon*tshowthismessageORoin厂oLicenselanageroLicenselanager图2-1-18点击下而的GotoLicenseManager,然后又出来一个窗口。如图2-1-19h«»diiT3®toolr

h«»diiT3®toolr图2-1-19图图2-1-19图2-1-20点击Test,又会出现两个窗口。然后我们点击load,会再次出现一个窗口我们再点击,Dir:headusUVlayoutv2Professional/o如图2-1-20Professional/o如图2-1-20(jp to图2-1-21这是选择你文件所在的路径,点击后你的文件存在哪里,就选择哪里,最上而的“厂代表edef盘,代表edef盘,选择。最后我们再选择所用的OBJ文件,点击下面的绿色的load这里需要注意一点,图2-1-22LondOptionsEditTypeSUBDUVsHeldUV这里需要注意一点,图2-1-22LondOptionsEditTypeSUBDUVsHeldUVBrClean厂DetmhFlippedUYsTI这里一左要是polyNew(3)下而讲一下操作方法,按住右键左右移动是放大缩小,按住左键是旋转,按住中键是上下移动。Ctrl+z是后退。按住c键是剪切线,w键是缝合线,剪切或者缝合完毕,要按一下Enter确图2-1-23图2-1-23Uv线切好后,按D键,切好的部分会消失,那是因为被导进了UV编辑试图,切换到UV编辑:视图按1键。如图2-1-14图2-1-24切换到操作视图按2键,切换到3D视图按3键。按1键切换到UV编辑视图后,按F键开始展UV,空格+F是自动展Uv,按空格键是停止展uv。如图2-M5图2-1-25F建分展好的UV按照这种方法分展、Ctrl+中键,是拖动某一个点:shift+D键是缝合一圈线。注:红色和蓝色

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