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文档简介
flash
1.下列哪些对矢量图和像素的描述事错误的?
Bﻫ
A矢量图是有数学公式获得的
BFlash作为一种是两动画创作软件,是无法处理图像素图的
C像素图适合表现真实的照片
D矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真ﻫ2.下列哪些软件的主要用途事产生矢量图的?
BCDﻫ
A
AdobePhotosha
B
MacromediaFlash
C
AdobeIllustrator
D
MacromediaFreehandﻫ3。在互联网上播放的Flash动画最合适的帧频率应该为(C),这也是Flash本身默认的帧频
A
30帧/秒
B
24帧/秒C
12帧/秒
D
38帧/秒ﻫ4在创作Flash动画之前,我们我们要收集和整理常见素材可以是(ABD)
A音效和背景音
B图片
C程序D视频剪辑ﻫ5。Flash拥有强大的输出能力.在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是(ABCD)ﻫ
A.互联网B
CD和DVD光盘C
智能手机D
电视ﻫ6
在“文档属性”中设置“标题”和“描述"的主题目的,下列说法中错误的是(D)ﻫ
A加入SWF元数据
B便于收索引擎检索和查找
C设置关键字、作者‘版本信息等D文件存储时以此为文件名ﻫ7关于设置Flash舞台的最大尺寸,下列说法中正确的是(B)
A
1000像素x1000像素
B
2880像素x2880像素
C
4800像素x4800像D
可以设置到无限大ﻫ8舞台的尺寸正号符合内容图片的大小,两者边缘精确对齐。请问照实现该效果,下列那些方法事正确的?
Bﻫ
A导入图片放在任意位置,然后在“文档属性"对话框使用匹配内容功能
B导入图片,使用“对齐”功能把图片精确对齐到左边边缘,然后在“文档属性”对话框使用匹配内容功能
C使用“裁切”命令裁减掉舞台多余的部分
D按下Shift键,拖曳舞台边缘缩小至内容相同尺寸ﻫ9在Flash8中,以下对舞台和工作区的描述中错误的是(BC)
A舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可以设置为其他颜色
B工作区位于舞台的周围,显示灰色,为固定大小C放置在舞台的周围和工作中的内容都会显示在最终的SWF文档中
D工作区可以依据内容的增加而进行扩展,以便利设置更多的对象ﻫ10将“颜色样本”和“混色器组合成为一个面板的步奏是(B)ﻫ
A鼠标拖曳“颜色样本”面板到“混色器",松开两者自动组合到一起ﻫ
B单击“混色器"面板的右上角掌握调出菜单,选择“将混色器组合至”,然后在下级菜单中选择“颜色样本"ﻫ
C鼠标拖曳“颜色样本”面板到“混色器”的下方,松开后两者自动归属于一个面板组
D单击“混色器”面板的右上角掌握调出菜单,选择“将混色器组合至”,然后在下级菜单中选择“新组合面板”ﻫ11左半部的“背景"、“果树”和“狮子”分别放置于不通的图层,如果把“狮子”图层置于“果树"图层之后,应使用下列哪种方法?Cﻫ
A选择“狮子”层,按下Ctrl键加“下箭头"的方向键ﻫ
B选择“狮子”层,执行菜单“修改”>“排列”>“下移一层”ﻫ
C直接把“狮子”图层拖至“果树"图层之下ﻫ
D以上3种方法都可以实现ﻫ12
为了便利制作文字动画特效,把文字块单独放置在不同的图层中,使用以下哪种方法更加精准和快捷?
(B)
A按下Ctrl+B分离整行文字,然后插入层,拷贝并粘贴单个文字到新图层的当前位置ﻫ
B执行菜单:修改>分离命令使文字独立为个体,然后执行菜单修改〉时间轴>分散到图层命令ﻫ
C直接执行菜单修改>时间轴>分散到图层命令
D直接执行:修改〉分离命令,或下等效快捷键Ctrl+B
13界面被人调整过,盼望恢复到初始布局,需要执行那条命令?(B)ﻫ
A窗口〉工作区布局>保存当前B窗口>工作区布局>默认C窗口〉默认布局
D窗口>初始布局ﻫ14修改图的外形,下列说法正确的是(B)ﻫ
A使用选择工具,按下Shift键逆时针往左上方拖曳右侧手柄
B按下Alt键,使用部分选取工具选择右侧手柄逆时针往左上方拖曳ﻫ
C使用部分选取工具选择左侧手柄顺时针往左上方拖曳D直使用选择工具,按下Ctrl键顺时针往左上方拖曳右侧手柄ﻫ15机器人主要是以矩形、椭圆和线条组合而成,那么下列说法中正确的是(ABCD)ﻫ
A矩形工具,按下Shift可以绘制出正方形,按下Alt键能够掌握从中心进行绘制,双击矩形工具可设置其边角半径ﻫ
B线条工具,按下Shift键可以约束方向,能够水平、垂直45度角绘制直线,按下Alt键可以以中间向两端方向绘制ﻫ
C椭圆工具,按下Shift可以绘制出正圆形,按下Alt键能够掌握从中心进行绘制ﻫ
D在线条重合,有相互“切割”的特性,利于我们编辑图形ﻫ16绘制四角星形最便捷的方法是使用以下那种工具?Cﻫ
A多边形工具B星形工具C多角星形工
D多边星形工具ﻫ17在使用任意变形工具的过程中,要临时切换到扭曲功能的方法是Cﻫ
A
按下Shift键,协作鼠标拖曳
B
按下Alt键,协作鼠标拖曳C
按下Ctrl键,协作鼠标拖曳
D
按下Shift+Alt键,协作鼠标拖曳ﻫ18使用任意变形工具变形对象的过程中,如发现扭曲功能不行用,解决的方法是
ABﻫ
A
执行菜单:修改>分离分离对象B
按下Ctrl+B键分离对象
C
在选项栏中选择扭曲功
D
双击该对象
19要实现每个海豚逐个放大20%,并以图中的弧度旋转30度,正确的操作步骤是:Dﻫ
A选择“海豚”,调出“变形”,选中面板约束项,输入宽高为“20%”,旋转“30”度,单击复制并应用变形按钮ﻫ
B选择“海豚",调出“变形"面板,输入宽高为“120%”,旋转“30”度,单击复制并应用变形按钮
C选择“海豚”,选择任意变形工具修改中心点到右下方。调出“变形"面板,输入宽高为“20%",旋转“30"度,单击复制并应用变形按钮ﻫ
D选择“海豚",选择任意变形工具修改中心点到右下方。调出“变形”面板,选中约束项,输入宽高为“120%”,旋转“30"度,单击复制并应用变形按钮、
20如图,最快捷的选择并更换该位图背景的方式:
Aﻫ
A使用套索工具选项中的魔术棒选择背景后删除
B使用套索工具选择背景后删除
C使用套索工具选项中的多变变形模式选择后删除
D使用Ctrl+B分离图像后,讲图像删除ﻫ21每段之首都又两格左右的缩进,我们在格式选项中调整缩进时,应设置的值为D
A缩进值为2px
B缩进值为4px
C缩进值为25px
D依简略字号来调整ﻫ22对于单独转变文字的属性,请问下列哪些说法是错误的?BD
A能够单独转变的文字属性包括颜色,字体,字号
B行距只对全文段落统一设置,无法单独应用于某几行ﻫ
C能够单独转变的文字属性包括粗体、斜体等
D要单独设置某个或某些文字,可使用文本工具单选要选的文字ﻫ23数学公式用到了设置上标的功能,气正确操作方法是
Bﻫ
A圈选字符“2”,调整为小字体,然后移动字符位置到右上角
B圈选字符“2”,在字符位置下拉列表中选择“上标”
C圈选字符“2",在字符位置下拉列表中选择“上标”,然后调整其为小字体
D圈选字符“X2”或“Y2”,在字符位置下拉列表中选择“上标”
24使用了垂直文字功能,以下关于垂直文字的描述哪些是错误的
ABDﻫ
A可以直接通过设置输入垂直文字,但不能吧水平文字转换为垂直文字B可以吧水平文字转换为垂直文字,但不能直接通过设置输入垂直文字
C可以直接通过设置输入垂直文字,页可以吧水平文字转换为垂直文字
D以上说法都不对ﻫ25要为文本分别添加一个链接(http;//www.myadode.co)和一个EMAIL链接(HYPERLINK"mailto:xuexin@126。com"xuexin@126.com),在“URL链接”文本框中如何书写?
C
A链接HYPERLINK"http://www.myadobe。com。cn/"\t"_blank"http://www.myadobe.com.cn,EMAIL链接HYPERLINK"mailto:xuexin@126.com"xuexin@126.comB链接HYPERLINK”http://www.mayadobe.com.cn/"\t"_blank"www。maya。cn,EMAIL链接mailto:xuexin@126.comﻫ
C链接HYPERLINK”http://www.maydobe。com.cn/"\t”_blank"http://www.maydobe.com。cn,EMAIL链接mailto:xuexin@126.comﻫ
D链接HYPERLINK"http://www。maydobec/"\t"_blank”http://www。maydobe,EMAIL链接emailto:xuexin@126.com
26印章中的环绕文字在Flash中实现的步骤是
Bﻫ
A绘制一条环形路径,输入文字,使用“附加路径”命令完成环绕文字
B输入任意单个文字,调中心点到圆心,使用复制并应用变形功能拷贝一圈,然后再用实际文字替换ﻫ
C绘制一条环形路径,使用文本工具在路径上单击,然后输入文字自动环绕路径排列ﻫ
D输入文字段落,按Ctrl+B分离为单个字符,然后使用任意变形工具逐一调整角度ﻫ27关于元件和实例的类型,以下说法哪些是错误的
ABC
A可以转变元件的类型,但不能转变实例的类
B可以转变实例类型,但不能转变元件类型
C元件类型转变后,全部由其生成的实例类型随之转变D元件好实例类型可以转变ﻫ28那么需要用到的功能是?
Bﻫ
A修改元件行为
B交换文件
C删除并从库中拖入新对象
D转换文件ﻫ29假设已打开两个flash文档,讲A文档(左库)中的元件复制到B文档(右库)中,正确的操作方法?
Cﻫ
A按两次Ctrl+L组合键同时打开两个库,从左侧库中拖曳对象到右库中ﻫ
B按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,从左侧库中拖曳对象到由库中ﻫ
C按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,在新库的多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中ﻫ
D按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,在多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中ﻫ30
工具箱地颜色掌握区域,不行以直接调整颜色的哪些属性?(c)ﻫA.
恢复为黑白色B。
交换笔触和填充颜色C.
调整颜色的alpha值D.
设置笔触或填充为无色ﻫ31在“颜料桶工具”的选项中,“空隙大小”的设置有哪些?(abcd)ﻫA.
不封闭空间B.
封闭小空间C.
封闭中等空间D.
封闭大空间ﻫ31
左图颜色属性复制到右部,我们需要使用的工具是(b)ﻫA.
颜料桶工具B.
滴管工具C。
墨水瓶工具D.
填充变形工具ﻫ33如图,在对象上绘制渐变,以下对该渐变描述正确的是(c)ﻫA.
使用放射状渐变,并调整渐变的不透明度B.
使用放射状渐变,并调整了几种颜色的alpha值
C。
使用线性渐变,并调整了几种颜色的alpha值D.
使用混合色半透明渐变ﻫ34如图,关于位图填充说法正确的是(b)ﻫA.
位图填充后不能对填充物进行旋转B
位图填充不仅能应用于填充,而且可应用于线条轮廓
C.
位图填充只御用于填充,不能运用于线条轮廓D.
位图填充后,不能对填充物进行斜切变形ﻫ35添加滤镜后的文本对象拥有以下那些特性?(abd)ﻫA.
能够添加其他滤镜B。
能够像正常文本一样编辑属性C.
会自动转换为影片剪辑D.
可以修改文字内容36如图,为对象添加了发光滤镜,如果使对象四周参生均匀的发光效果,那么需要的设置方法为下列哪种?(b)ﻫA.
打开模糊X,Y中间的小锁,在进行调整B。
关闭模糊X,Y中间的小锁,在进行调整C。
调整发光的强度ﻫD.
调整发光的品质ﻫ37如图A颜色格外黯淡,不够鲜艳,主题也不够突出。如果调整为B图效果,可能用到的调整颜色滤镜中的功能有以下哪几种?(abc)ﻫA。
饱和度B.
亮度C.
对比度D.
色相ﻫ38下列关于使用滤镜效果的描述错误的是?(bcd)ﻫA.
只有文本,按钮和影片剪辑这三种类型才能使用滤镜B.
按钮内的对象可直接添加滤镜效果
C.
在滤镜菜单中,调整颜色命令只有位图才能使用D.
为按钮本身添加的滤镜效果只会体现在“弹起”状态
39如图,将A分散的位图制作为B融合效果,需使用的方法是(c)ﻫA.
混合模式和滤镜的结合B。
滤镜
C.
混合模式D。
滤镜与分散到图层ﻫ40将左侧闹钟位图转换为右侧物背景影片剪辑元件,需要哪些步骤?(d)ﻫA。
导入并分离位图,使用魔术棒选择并去除背景,按F8键转换为元件选择影片剪辑类型B.
导入位图,使用魔术棒选择并去除背景,按F8转换为元件,选择影片剪辑类型C.
导入位图,使用魔术棒选择并去除背景,按ctrl+F8转换为元件,选择影片剪辑类型D。
导入并分离位图,使用魔术棒选择并去除背景,按ctrl+F8转换为元件,选择影片剪辑类型ﻫ41下列关于插入关键帧描述正确的(d)
A选择要插入关键桢的方格,在右键快捷键菜单中执行插入关键桢命令.B从主菜单中执行插入-时间轴-关键桢ﻫC按等效快捷键f6D以上描述都正确ﻫ42使用逐桢动画制作太阳瞬间的效果,盼望瞬间后有一段停顿(a)ﻫA插入足够长时间的帧以连续画面,产生停顿的效果.B插入足够多的关键帧以连续画面,产生停顿的效果。
C插入足够多的空白关键桢以连续画面,产生停顿的效果。D插入足够多的关键桢,插入多个相同的画面,产生停顿的效果。
43以下使用动作补间创建位移动画的基本步骤,描述正确的是(c)ﻫA将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,对结束帧上单击右键选择“创建补间动画"ﻫB导入图片,确定起始帧和结束帧中图片的不同位置,在起始帧上单击右键"创建补间动画”ﻫC将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建补间动画”ﻫD
将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建动作补间动画”
44要对文本段落应用外形补间,必须将该文本段落分离(2)次ﻫ45无需制作动画,那么创建遮罩效果的正确步骤是(a)ﻫA分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,在遮罩层单击右键选择“遮罩层”ﻫB分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保遮罩层在被遮罩层之下,在遮罩层单击右键选择“遮罩层”ﻫC分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,在被遮罩层单击右键选择“遮罩层”ﻫD分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,在被遮罩层单击右键选择“遮罩层”ﻫ46在创作引导层动画的过程中,为了帮助对象更好的吸附到引导线的两端,通常需要激活以下那个选项(b)
A贴紧至引导线B贴紧至对象C吸附至引导线D吸附至对象ﻫ47通过绘图纸外观轮廓功能展现一帆船从右到左的补间动画,可以看出该补间动画设置了缓动值,以下描述正确(c)ﻫA正缓动值,加速度B正缓动值,减速度C负缓动值,加速度D负缓动值,减速度。ﻫ48动画只使用了一个基本的补间,为了模拟赛车行驶过程中时快时慢的变速过程,使用以下那种方式更简洁和快捷。(d)ﻫA在补间动画中插入多个关键桢进行编辑。B使用逐帧动画进行进行制作。C通过调整“缓动”的正负进行掌握ﻫD通过自定义缓入/缓出曲线的编辑。
49为按钮添加声音,下列方法正确是(a、b)ﻫA选择要插入声音的关键帧,在属性检查器的声音列表中选择声音.B选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入舞台.
C选择要插入声音的关键桢,将声音从库中拖入时间轴D选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入关键帧。ﻫ50为在“编辑封套”对话框中编辑声音,以下对当前操作描述错误的是(a,b,c)ﻫA分离左右声道B修改声音的封套掌握手柄。C转变声音的音量大小D转变声音开头播放的位置ﻫ51在“从库加载声音”这个行为之前,需要为引用的声音创建(c)ﻫA实例名称B变量名称C连接表示符D链接变量名ﻫ52为导入视频向导“编码”页中的预览窗口,正在进行的操作是(c)ﻫA对视频进行移动B对视频进行复制C对视频进行剪切D对视频进行查看和播放ﻫ53要使用按钮来掌握嵌入式视频,如对图中所指按钮添加行为,那么要执行的命令是(a)
A调出行为面板,执行“+--—嵌入式视频———停止”B调出组合面板,执行“+--嵌入式视频———停止"C调出组件检查器面板,执行“+--嵌入式视频--—暂停”D调出行为面板,执行“+——-嵌入的视频”在对话框中选择“停止"
54在动作面板上排帮助编写代码的功能按钮中,可以帮助用户检查出代码错误的按钮是(a,b,c)ﻫA“语法检查”按钮B“调试选项"列表C“自动套用格式”按钮D“显示代码提示”
55如加动画超级链接,代码正确是(a,b)ﻫAgeturl(“http//www。Adobe.com”,“--—blank”);Bgeturl(“http//www.adobe。com”);Cgeturl(http//www。Ado,“-——blank");ﻫDgeturl(http//www。adob);
56下列选项中,那个会跳转到上一帧的脚本。ﻫAnextframeBnextsceneCprevframeDprevscence
57用按钮制作星星的移动,如向右10像素,同时向上5像素,正确是(c)
C
this。star。_x=this.star。_x+10;this。star。_y=this.star._y-5;ﻫ58如需限制影片剪辑的等比列缩放,在脚本中需要掌握属性是(c)ﻫA——xscaleB——yscaleC-—xscale和-—yscaleD——yscale和——yscaleﻫ59如需要脚本掌握叶子想左下方飘落,并且带旋转,淡化,缩小的效果,需转变那些属性(d)ﻫA_x,_yB_xscale,_yscaleC_rotation,_alphaD以上三个选项都需要。ﻫ60使用脚本掌握鼠标拖动影片剪辑,那么要实现鼠标释放时停止对象拖动,需要的代码(c)ﻫAon(release){startDrag();}Bon(press){stopDrag();}Con(release){stopDrag();}Don(press){stop();}ﻫ61使用loadMovie函数可以载入那些格式的文档(a,c)ﻫA图片png
jpg和gifB网页文档htmlCflash动画文件swfD文本文件,txtﻫ62要实现单按钮组件即可链接到网站的效果,以下那些方法可行。(c,d)ﻫA双击按钮组件,输入要链接的网址B选择按钮组件,在“参数"面板中输入要链接的网址ﻫC选择按钮组件,在“行为"面板中添加“转到web页”行为D选择按钮组件,在“动作"面板中添加“geturl”函数ﻫ63如图,窗口中已添加了拖动影片剪辑的行为,在窗口中按下鼠标即可拖动该窗口,如松开鼠标即停止了按钮的拖动,那么“开头拖动影片剪辑”和“停止拖动影片剪辑”分别使用的鼠标大事是(c)ﻫA开头拖动影片剪辑为“拖离时”,停止拖动影片剪辑为“拖过时”B开头拖动影片剪辑为“拖过时",停止拖动影片剪辑为“拖离时”ﻫC
开头拖动影片剪辑为“按下时",停止拖动影片剪辑为“释放时”D开头拖动影片剪辑为“释放时”,停止拖动影片剪辑为“按下时"ﻫ64有两个窗口(影片剪辑),欲实现单击某窗口后该窗口移到最前端的效果,以下所添加的大事和动作正确的是(a,b)ﻫA大事为“按下时”,动作为“上移一层"B大事为“按下时”,动作为“移到最前”ﻫC大事为“移入时”,动作为“移到最前”D大事为“移出时”,动作为“上移一层”
65一段动态文本添加滚动条组件uiscrollbar下列那些方法是正确的(a,c)ﻫA选择uiscrollbar将其拖入舞台,贴近动态文本框边缘时松开即可与文本进行绑定ﻫB选择舞台上的uiscrollbar组件,在“属性”检查器中的_targetinstance项后面输入被绑定的动态文本实例图.ﻫCB选择舞台上的uiscrollbar组件,调出“属性”检查器,再选择“参数"选项卡,在_targetinstance项后面输入被绑定的动态文本实例名ﻫD选择舞台上的uiscrollbar组件,在“属性"检查器中的-—targetinstance项后面输入文本内容。ﻫ66通过“mediaplayback”组件可以创建播放器,那么该组件相关参数的设置方法,在以下选项中正确的是(c)
A选择“mediaplayback”组件,然后在“属性”检查器中进行设置.B选择“mediaplayback”组件,然后在“参数”面板中进行设置。
C选择“mediaplayback"组件,然后在“组件检查器”中进行设置。D以上三项都正确。ﻫ67要显示loader组件装载图片的进度指示,progressbar组件中的source参数应设为(a)ﻫAloader组件的实例名Bprogressbar组件的实例名Cloader组件的变量名Dprogressbar组件的变量名ﻫ68手工测试flashlite测试,主要那几项设置(a)ﻫA舞台大小,发布设置和设备设置B舞台大小,发布设置和内容设置C脚本设置,发布设置和设备设置ﻫD环境设置,发布设置和设备设置ﻫ69在设备模拟环境下,实现当焦点移入菜单时消灭文字提示的效果,那在脚本中用到的按钮大事是(b)
Aon(rollout)Bon(rollover)Co(press)Don(releaseoutside)ﻫ70“按键抓捕”按钮,使其生效的基本条件(d)
A必须置于舞台中B必须置于工作区中C必须输入“按钮捕获"字样给与标示。D可以放置于舞台之外。ﻫ71动作脚本butterfly。_x=butterfly。_x-10;可简写为(d)ﻫAbutterfly_.x+=10;Bbutterfly._x=-10;Cbutterfly._x—=10;Dbutterfly。_x-=10;ﻫ72按下手机左软键时进入短信页面,按下右软键饭后主屏幕,我们在按键捕获按钮上添加的掌握脚本,那么对于左右软键来说,前后用到了那两个按钮大事。(a)ﻫA进入短信页面时为pageup大事,返回主屏幕时为pagedown大事B进入短信页面时为pagedown大事,返回主屏幕时为pageup大事C进入短信页面时为pageup大事,返回主屏幕时为pageup大事D进入短信页面时为pagedown时间,返回主屏幕时也为pagedown大事.
73如果盼望在新窗口中预览整个动画,下列快捷键(d)
AenterBctrl+altCctrl+shiftDctrl+enterﻫ74相对于flash在测试过程中自动生成的swf文件,以下那些是手工导入flash影片的优点?
(D)
A可以选择存储在硬盘的任意文件夹B能够选择不同的存储格式
C可以对输出内容进行细节的设置D以上三项都对ﻫ75以下是发布影片为Windows可执行文件的方法,正确的是(C)ﻫ
A执行文件>发布设置,在对话框中选择"windows"放映文件项,进入其选项卡进行细节设置,完成后单击"发布”按钮
B执行文件〉发布>发布为windows放映文件,进入其对话框进行细节设置
C执行文件>发布设置,在对话框中选择Windows放映文件项,单击发布按钮
D执行文件>发布,在发布设置对话框中选择Windows放映文件项,单击发布按钮ﻫ76以下对按钮元件说法不正确的是(BC)ﻫA
按钮元件包含四帧B
创建按钮元件必需制作四种状C
创建按钮元件必需制作三种状态,第四种通常情况下可以省略
D
简洁的按钮可以直接在舞台上进行测试ﻫ77
如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几种类元件
DﻫA
按钮元件和动画元件B
影片剪辑元件C
图形元件和按钮元D
影片剪辑元件和按钮元件
1。FlashMX不行以在Macintosh平台上运行。ﻫ□A。
正确□B.
错误bﻫ2.Flash影片频率最大可以设置到多少?
□A.99□B.100□C。120□D.150cﻫ3.FListBox.addItem和FListBox.addItemAt有什么用ﻫ□A。
添加列表框□B.
使用Value
(值)对话框添加项目□C.
添加下拉菜单□D.
给组合框添加项目bﻫ4.
Library
中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实ﻫ例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%.请问此时Library
中的Symbol1元件将会发生什么
变化?ﻫ□A.
颜色也变为#FF0033□B.
透明度也变为80%□C。
颜色变为#FF0033,透明度变为80%□D。
不会发生任何转变dﻫ5.编辑位图图像时,修改的是:ﻫ□A.
像素□B.
曲线□C.
直线□D.
网格aﻫ6.单击View〉HideEdges
的作用是:ﻫ□A。
隐藏被选择对象的突出显示状态□B.
隐藏被选择对象的外框轮廓□C.
隐藏被选择对象的填充区域ﻫ□D.
隐藏被选择对象的线条aﻫ7.当Flash导出较短小的大事声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:ﻫ□A。ADPCM压缩选项□B.MP3压缩选项□C。Speech压缩选项□D.Raw
压缩选项aﻫ8.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:ﻫ□A.
每秒24帧□B。
每秒12帧□C。
每秒25帧□D。
每秒16帧bﻫ9.将舞台上的对象转换为元件的步骤是:ﻫ□A."1.选定舞台上的元素;
2..单击Insert>ConverttoSymbol,打开ConverttoSymbol对话框
3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定"ﻫ□B."1。。
单击Insert>ConverttoSymbol,打开ConverttoSymbol对话框ﻫ
2.选定舞台上的元素ﻫ
3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定"ﻫ□C."1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上
2。。单击Insert>ConverttoSymbol,打开ConverttoSymbol对话框ﻫ
3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定"ﻫ□D。"1..
单击Insert>ConverttoSymbol,打开ConverttoSymbol对话框ﻫ
2。选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上ﻫ
3。填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定"ﻫaﻫ10.
某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1和test2)组合成的组合体,ﻫ选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distributetolayers,那末:ﻫ□A.
这个电影中将增加两个新层:layer2和layer3□B。
这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的layer1将消灭ﻫ□C.
这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的图层维持不变□D。
这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的layer1成为空层dﻫ11.
全等(===)运算符和相同运算符基本相像,但是它们有一个很重要的区分ﻫ□A.
全等(===)运算符执行数据类型的转换□B.
全等(===)运算符不执行数据类型的转换
□C.
全等(===)运算符永久返回真□D。
以上都不对B
12。
如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的ﻫ文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些:ﻫ□A。picture001。bmp□B。picture002.bmp□C.picture003。bmp□D。picture-001。bmpABCDﻫ13.
如果要让Flash
同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。
□A.
正确□B.
错误Aﻫ14.
矢量图形用来描述图像的是:ﻫ□A.
直线□B。
曲线□C.
色块□D.A和B都正确Dﻫ15.
下列那几个属性是flash
mx
不建议使用的属性ﻫ□A.scroll□B。maxscroll□C._droptarget□D._highqualityABDﻫ16.
下面的语句说法正确的是:ﻫ□A。
目前Flash最新的创作平台是FlashMX,播放插件是FlashMXPlayer。□B.
目前Flash最新的创作平台是FlashMX,播放插件是Flash6。0Player。□C.
目前Flash最新的创作平台是Flash6.0,播放插件是FlashMXPlayer.ﻫ□D。
目前Flash最新的创作平台是Flash6.0,播放插件是Flash6。0Player。B,ﻫ17.
下面关于FLASHMX导入Fireworks
的PNG文件的说法错误的是:
□A。
用户可以选择作为可编辑对象或不行编辑的图像进行导入ﻫ□B.
当作为不行编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外ﻫ□C。
作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本和帮助线
□D.
作为不行编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在FlashMX
中启动Fireworks
编辑该ﻫPNG
图像
B,ﻫ18。
下面关于从扫瞄器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是:ﻫ□A。”从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印"□B."从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域”ﻫ□C."从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作"□D。
从扫瞄器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好D,
19。
下面关于打印Flash电影说法错误的是:ﻫ□A。
打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清楚的打印效果□B.
打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响ﻫ□C.
不行以从扫瞄器打印Flsh电影□D.
Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的名目、联票、单篇、收据、发票或其他文档C,ﻫ20。
下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:ﻫ□A。Flash
允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不行以□B.
在Flash
中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像□C。
用FLASHMX的绘图工具画出来的图形为矢量图形□D.
一般来说矢量图形比位图图像文件量大D,ﻫ21.
下面关于通过Flash
播放器的关联菜单打印说法错误的是:ﻫ□A.
可打印任意Flash电影中的帧□B.
无法打印透明度□C.
可以打印颜色效果□D.
无法打印其他电影剪辑中的帧C,ﻫ22。
下面哪个不是FlashMX
中内置的组件?
□A.CheckBox
(复选框)□B。RadioButton
(单选钮)□C.ScrollPane
(滚动窗格)□D.JumpMenu
(跳转菜单)D,ﻫ23.
下面哪些操作不行以使电影优化:ﻫ□A。
如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件□B.
只要有可能,请尽量使用渐变动画
□C.
限制每个关键帧中发生变化的区域□D.
要尽量使用位图图像元素的动画D,ﻫ24.
下面哪些是FlashMX新增的功能?
□A.
可以导入mp3格式的声音文件。□B.
可以导入视频格式。□C。
增加了层文件夹。□D.
可以把声音设置成流方式.ﻫBC,ﻫ25.
下面那个方法不属于
Date
(日期)对象ﻫ□A.getDate()□B.getDay()□C。getMonth()□D.getMinute()D,ﻫ26.
要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击Modify〉TraceﻫBitmap命令。□A。
正确□B。
错误B,
27.
要转变舞台上复选框组件的宽度,可以
□A.
使用FreeTransform
(自由变形)工具□B。
使用setSize方法□C.
使用AS
中的_width
(宽度)属性ﻫ□D。
使用属性面板中的w
属性精确调整ABD,
28.
要在组件面板中显示SmartClips或自定义的组件,应该如何做?
□A。
将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中□B。
将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在FlashMX
的组件文件夹中ﻫ□C.
将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在Flash6/Configuration/Components
中□D.
导入包含组件电影剪辑的SWF导入ﻫBC,
29.
以下各种关于图形元件的叙述,正确的是
□A.
可用来创建可重复使用的,并依靠于主电影时间轴的动画片段□B。
可用来创建可重复使用的,但不依靠于主电影时间轴的动画片段□C。
可以在图形元件中使用声音□D。
可以在图形元件中使用交互式控件A,ﻫ30。
以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:ﻫ□A.
使用元件可以使电影的编辑更加简洁化□B.
使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减ﻫ□C.
使用元件可以使电影的播放速度加快□D。
以上均是D,ﻫ31。
以下关于帧标记和批注的说法正确的是:
□A。
帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。□B.
帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小.ﻫ□C.
帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。□D。
帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。D,ﻫ32.
以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是:ﻫ□A。
两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息□B.
前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用ﻫ□C。
前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录□D。
以上说法均不对B,ﻫ33。
以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?
□A。”。
双击舞台上的元件实例"□B.”。
选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit
in
Place"ﻫ□C.”.
双击库面板内的元件图标”□D。
将舞台上的元件拖动到库面板之上AB,ﻫ34.
在256色环境中,可以使用FlashMX进行创作.ﻫ□A.
正确□B。
错误A,ﻫ35.”在FlashMX
中,未定义的toString
是"ﻫ□A。”””"”"□B。undefinedﻫ□C。NULL
□D。nullﻫA,
36.
在FlashMX
中,要绘制基本的几何外形,可以使用的绘图工具是:ﻫ□A。
直线ﻫ□B。
椭圆ﻫ□C.
圆ﻫ□D。
矩形ﻫABD,ﻫ37.
在FlashMX
中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:ﻫ□A。PenTool
(钢笔工具)
□B.PencilTool
(铅笔工具)ﻫ□C.BrushTool
(刷子工具)ﻫ□D.A和B都正确
A,ﻫ38。
在Flash的测试模式中,下面哪些可以ListObjects
(列表显示对象)命令来显示:ﻫ□A.
帧ﻫ□B.
对象类型(外形、电影剪辑或按钮)ﻫ□C。
目标路径ﻫ□D.
电影剪辑的实例名ﻫABCD,ﻫ39.在InternetExplorer扫瞄器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?ﻫ□A.DLL
□B。COM
□C.OLEﻫ□D.ActiveX
D,ﻫ40."在动作列表中,批注以什么颜色来表示"ﻫ□A.
绿色ﻫ□B.
紫色
□C。
蓝色ﻫ□D。
粉红色ﻫD,
41.
在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的
电影播放速度应该可能是:ﻫ□A。
等于12fpsﻫ□B.
小于12fpsﻫ□C.
大于12fpsﻫ□D。
大于、小于12fps均有可能ﻫAB,
ﻫ42.
在下列哪些操作系统下,可以通过扫瞄器播放Flash电影(swf格式的文件)?ﻫ□A.DOSﻫ□B.Windows95ﻫ□C.Windows2000ﻫ□D。RedhatLinux
BCD,ﻫ43。
在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift
键可大幅度移动对象,每次移动距离为:ﻫ□A.1像素
□B。4像素
□C。6像素ﻫ□D.8像素ﻫD,
44.
作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作:
□A.
正确
□B.
错误ﻫA,(划线部分为正确答案)1.
Flash影片频率最大可以设置到多少A。
99
B.
100
C.
120
D.
150
2。
在修改组件的颜色时,为了提高Flash的运行表现,应该:A.
尽可能多的修改默认的颜色设置B。
将未修改的属性也列出来C.
只需要指定要修改的属性,而不需要包括全部未修改的属性D.
使用尽量统一的颜色
3.
目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的:A.
将资源拖动到目标电影的场景上B。
将资源拖动到目标电影的时间轴上
C.
将资源拖动到目标电影的属性面板中D.
B和C均为正确操作
4.
在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:A。
当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B。
使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C。
在调整曲线路径时,要调整定位点两边的外形,可拖动定位点或拖动正切调整柄拖动定位D.
点或拖动正切调整柄,只能调整一边的外形
5.
在MP3压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到Web站点上,则应选哪项:A.
【中】
B.
【最佳】
C。
【快速】D.
以上选项都可以
6。
以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:A.
按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
B。
按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧C.
按钮元件时间轴上的帧可以被给予帧动作脚本
D。
按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
7.
在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是:A.
【ComboBox】
B.
【ListBox】C.
【ScrollBar】
D.
【ScrollPane】
8.
同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是:A。
两个ScrollBar
B.
ListBoxC.
ComboBox
D.
ScrollPane
9。下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:A.
首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定
B.
在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮C.
在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记掩盖全部帧
D。
在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
10.标识符Flash的全局函数使用什么标识符?A.
_global
B.
global
C.
var
D。
只要定义在时间轴上就可以1在修改组件的颜色时,为了提高Flash的运行表现,应该ﻫA。尽可能多的修改默认的颜色设置ﻫB.将未修改的属性也列出来ﻫC。只需要指定要修改的属性,而不需要包括全部未修改的属性
D.使用尽量统一的颜色ﻫﻫ2目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的:ﻫA。将资源拖动到目标电影的场景上ﻫB.将资源拖动到目标电影的时间轴上ﻫC.将资源拖动到目标电影的属性面板中ﻫD.B和C均为正确操作
3在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:ﻫA.当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示ﻫB.使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
C。在调整曲线路径时,要调整定位点两边的外形,可拖动定位点或拖动正切调整柄ﻫD。拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的外形ﻫﻫ4如下图所示,其为MP3压缩对话框中的音质选项,如果要将电影发布到Web站点上,则应选哪项:
A.中
B.最佳ﻫC.快速ﻫD.都可以ﻫ
5以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:ﻫA。按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。ﻫB。按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧ﻫC。按钮元件时间轴上的帧可以被给予帧动作脚本
D。按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容ﻫﻫ6在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是ﻫA.ComboBoxﻫB.ListBoxﻫC.ScrollBarﻫD。ScrollPaneﻫ
7同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是ﻫA.两个ScrollBar
B.ListBoxﻫC.ComboBoxﻫD.ScrollPaneﻫﻫ8在FLASH中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式是:ﻫA.标准绘画模式ﻫB.颜料填充模式ﻫC.后面绘画模式ﻫD.颜料选择模式ﻫ
9下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:ﻫA.首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定ﻫB.在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮ﻫC.在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记掩盖全部帧ﻫD.在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
ﻫ10标识符Flash的全局函数使用什么标识符?ﻫA._global
B.globalﻫC.varﻫD.只要定义在时间轴上就可以ﻫﻫ11下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:ﻫA。Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不行以ﻫB.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像ﻫC.用FLASHMX的绘图工具画出来的图形为矢量图形ﻫD.一般来说矢量图形比位图图像文件量大ﻫﻫ12将舞台上的对象转换为元件的步骤是:ﻫA.1。选定舞台上的元素2.单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定ﻫB.1.单击插入〉转换为元件,打开转换为元件对话框2。选定舞台上的元素3。填写转换为元件对话框,并点击确定ﻫC.1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上2.单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定ﻫD.1。单击插入〉转换为元件,打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上3.填写转换为元件对话框,并点击确定ﻫ12将舞台上的对象转换为元件的步骤是:
A.1。选定舞台上的元素2。单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定ﻫB.1。单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素3.填写转换为元件对话框,并点击确定ﻫC.1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上2。单击插入〉转换为元件,打开转换为元件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定ﻫD.1。单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上3.填写转换为元件对话框,并点击确定ﻫﻫ13可以把多个字符的文本块转化为含单个字符的文本块,如下面图所示,是同过什么操作得到的:ﻫA.通过单击修改>分离操作得到的ﻫB.通过单击修改>分离>分离操作得到的ﻫC.通过快键方式Ctrl+G得到的
D。以上说法都对ﻫﻫ14下面对创建蒙板操作的说法错误的是:ﻫA.通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面
B.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽视ﻫC.蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的ﻫD。在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象ﻫﻫ15Actionscript中引用图形元素的数据类型是ﻫA。电影剪辑
B.对象ﻫC.按钮ﻫD.图形元素ﻫﻫ16关于为补间动画分布对象描述正确的是:ﻫA.用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画ﻫB.每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中
C.没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置ﻫD.以上说法都错ﻫﻫ17可以被Flash5播放器支持的FlashMXActionScript元素是ﻫA.===
B.==ﻫC.!==
D。!=ﻫﻫ18在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除模式:ﻫA.标准擦除模式ﻫB.内部擦除模式ﻫC。擦除线条模式ﻫD.擦除所选填充模式
ﻫ19本地变量的有效范围是ﻫA.只在脚本的主体中有效ﻫB.只在电影剪辑的主体中有效
C.只在函数的主体中有效ﻫD.只在本fla文件中有效ﻫﻫ20未定义值数据类型是值是ﻫA。undefinedﻫB.NaN
C.nullﻫD.""ﻫﻫ21在FLASH中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,线条和填充区域不受影响的涂刷模式是:ﻫA。标准绘画模式ﻫB.颜料填充模式
C.后面绘画模式ﻫD。颜料选择模式
22单选钮的的初始状态是未选中的话,则:ﻫA.initialState=TRUEﻫB。initialState=FALSEﻫC。initialState=YES
D.initialState=CHOOSEDﻫﻫ23在FLASHMX,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键:ﻫA.Alt和ShiftﻫB.Shif和Alt
C.Ctrl和AltﻫD.Alt和Ctrl
ﻫ24制作外形补间动画,使用变形提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:ﻫA。在简洁的变形动画中,不用创建一些中间外形,
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