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文档简介

SKETCHUP概述概述Sketchup是由美国建筑设计软件开发商AtLastSoftware推出的建筑设计工具软件,该公司于2006年3月15日被Google收购,同年发布首个Google版本的Sketchup5.0。(了解)Sketchup软件的特色!界面直观,简洁易学,上手容易,完全避开了同类设计软件。Sketchup带给建筑师和室内设计师的是一个专业的草图绘制工具,它直接对应的是设计方案的创作过程,这个过程不但能够充分表达设计师的思想,而且能够完全满意与客户即时沟通的需求,可以使设计师最大限度的削减机械重复劳动,掌握设计成果的精准性。模型简洁,全为单面模型,并且可以便利地导入到其他第三方的三维软件或选软件中进行操作。有自己的一套材质系统和二维,三维配景,形成的最终画面效果类似于钢笔淡彩,令人耳目一新.可以通过设置地理和当前时间,精准地定位阴影。直观的三维界面,可以快速进行不同视图的切换,更便利与客户的即时沟通。可以很便利的形成任何方向或方位的剖面,可以形成可供演示的剖面动画.较为简洁的动画漫游制作流程。能把三维的建筑场景以NPR收回风格化渲染输出.除了可以让建筑师用于满意客户的要求外,漫画家,插画家也可以用起来代替大量重复北背景的绘制。界面生疏1.界面:标题栏,菜单栏,工具栏,绘图窗口,状态栏,和数值掌握框2文件:新建:Ctrl+N打开:Ctrl+O保存:Ctrl+S导入:*.dwg*.skp*.jpg*tif*tga*。bmp导出:模型,图像二维剖面,动画3工具栏的显示与隐藏:查看|工具栏|4状态栏:(了解)在界面左下方,它供应了SU当前使用的命令以及状态提示,该提示会依据使用的命令而有所不同,提示内容包含了命令的描述,各种工具的指示以及对于掌握键的提醒。5数据掌握栏:状态栏右边,功能1:显示绘图时的空间尺寸信息,如长度或半径等。功能2:直接在数值掌握框里面输入数值,如输入几何体的尺寸或命令的数值。注:在数值掌握框里面输入数值,不需要先点击数值掌握框,可以直接从键盘输入,数值掌握框随时候命。另外,也可以在一项指令完成之前或之后,也就是在新命令尚未启动前,在数值掌握框中输入数值,同时必须按确定键确认。三.系统环境的设置1.单位的设置:初次使用Sketchup之前,应先对单位进行设置。窗口|场景信息选择单位选项,单位形式:十进制毫米在场景信息中,可以设置很多参数,如:精度,文字,颜色等2。使用毫米模板:窗口|参数设置|模板|毫米。注:第一次使用Sketchup,都需要对单位进行重新设置,因此,在实际应用中,建议直接制定毫米模板即可,下一次开启Sketchup,将会固定为毫米单位,不需要重新设置。3。场景坐标系的设置方法:红,绿,蓝分别代表X.Y。Z轴。实线代表正方向,虚线代表负方向.单击工具栏中“坐标轴”图标,单击左键确定原点,转动鼠标确定红色坐标轴的位置,单击确定,转动再确定绿轴。4.快捷键的设置:窗口|参数设置|快捷键在“添加快捷键”中输入快捷键,点击“添加”。四.工具栏:标准工具栏,视图工具栏,显示模式工具栏,常用工具栏,绘图工具栏,编辑工具栏,构建工具栏,相机工具栏,漫游工具栏五。视图基本操作1.标准视图的切换:(1)按住中键可以旋转视图(2)单击视图工具栏:顶视图,前视图,右视图,后视图,左视图,透视图2。透视图与轴测图切换:相机|透视显示六.绘图工具栏:1.矩形工具:绘制基本矩形平面的工具(1)任意拖拽鼠标制定对角点.(2)精确创建:单击制定一个角点,在数值掌握栏中输入数值,如(100,100)(3)制定定点后移动光标会消灭“平方”和“黄金分割”提示,可以创建正方形和黄金分割比例的平面。2.直线工具:绘制基本的线条。(1)点击确定端点,输入数值,确定.(2)直线可以通过捕获依据提示“在边线上”“中点”等来精确制图。(3)点击确定一点后,可以在空间中捕获方向.若虚线呈现红,绿,蓝色,则捕获的坐标轴方向。3.圆形工具(1)点击工具,设置圆的边数,点击确定圆心,在数值掌握栏中输入半径值.(2)点击工具,点击确定圆心,输入“数字S”设置边数,输入半径数值。4.圆弧工具(1)点击起点,终点,确定两点之间的弧度.(2)精确绘半圆弧:制定圆弧的两个端点后,推拉消灭“半圆”提示时点击.(3)点击起点后,输入长度数字确定弧线的长短,在距离中设置弧线的弧度.(4)与圆类似,在长度中输入“数字S”转变圆弧的段数。5.多边形工具:绘制任意的正多边形。(1)点击工具,设置边数,点击确定中心点,输入半径.(2)点击工具,点击确定中心点,输入“数字S"确定边数,输入半径。6.徒手画笔工具:任意绘制线条。(1)按左键拖动绘制运动轨迹。(2)绘制的曲线的圆滑程度与绘制笔触的速度有关,速度越慢,曲线越圆滑。(3)按Shift键可以绘制出较细的曲线。工具的使用一.编辑工具1.等分物体:将任意的单一线体进行等分,方法:选择对象,右击|等分,在线体上移动鼠标或在片段中输入数值,点击确定.2.移动和复制物体(1)点击移动工具,在屏幕内任意一点作为移动的起始点,单击鼠标确定移动的终点,也可以在长度中输入数值来精确移动。(2)复制物体:按住Shift键,复制出物体,在长度中输入“*数字”或“/数字”注意:阵列时若输入“*数字"表示对物体移动进行阵列倍增复制,而“/数字”表示对物体的移动路径进行等分复制。3。偏移物体:将同一平面内的线段和区域复制为一个新的个体,然后沿着一个方向移动统一的距离。方法:选择要移动的物体,按住左键拖动,进行推拉。注意:在同一个平面内且若干条相连的线体,圆弧或完整的首尾相连的多边形才可以使用偏移,单独一条直线不能使用偏移复制工具。4.缩放物体:缩放物体时,除了体对角线之外的其他缩放方向,均为非等比缩放。5.旋转物体和旋转复制:(1)激活旋转工具,消灭量角器图标,确定旋转的方向,然后单击鼠标指定旋转中心点,再次单击鼠标选择旋转的始边进行旋转即可。(2)按住Ctrl键,实线旋转复制操作,在角度中输入“*数字”则表示对物体旋转角度进行倍增复制,“/数字”表示对物体的旋转角度进行分布复制。6.推拉工具:用来移动,挤压,结合和减去表面。是SketchUp中最常用的建模手段之一.(1)在表面上按住左键,拖曳,或在距离中输入精确的推拉值。(2)推拉的方向由正负号掌握。(3)选择面后,按住Ctrl键,能够复制推拉。(4)推拉工具可以除了曲面之外的几乎全部的表面进行挤压,但是,推拉工具只能作用于表面,因此不能在线框显示模式下操作。7。跟随路径工具:是将路径和图形结合起来建模的工具,类似于3D中的放样。(1)步骤:绘制一个与路径垂直的剖面图形,创建路径,激活命令,单击剖面,沿着路径移动鼠标,此时边线会变成红色,再次单击鼠标,完成放样命令。(2)也可以先选择一个连续的边线作为路径,然后运用路径跟随工具单击剖面即可。(3)在面上进行路径跟随,绘制一个沿路径放样的剖面,确定此剖面与路径垂直相交,激活路径跟随工具,单击剖面,在边线上移动鼠标进行跟随,且路径将自动闭合.(4)建球体:创建旋转面,绘制一个圆,在圆心处绘制一个与该圆垂直的等大圆,再运用路径跟随工具,按住Alt键,沿圆拖拽鼠标,可创建处球体。二.常用工具1。选择工具:选择物体。(1)全选:Ctrl+A取消选择:Ctrl+T(2)框选:从左向右拖出选框,只能选择完全包含在矩形框中的实体叉选:从右向左拖出选框,选择矩形框以内和全部接触到的实体。(3)扩展选择:按住Ctrl加选,按住Ctrl+Shift减选,按住Shift更改场景中任何物体的选择状态。(4)对于一个完整的物体,单击选择物体上的线或面,双击选择面及与面相关的线(或线及与线相关的面),三击选择该物体的全部元素。(5)关联选择:右击|选择|关联边线:将面内全部的边线都选择|关联的面:选择与所选面相邻的面|全部关联:将元素所在的整个物体都选择|同一图层上的物体:选择元素所在图层的全部物体|同一材质上的物体:选择场景中与元素相同材质的全部物体。2。删除工具:删除线条。三.帮助测量线工具:1.作用:测量场景中某根线段的长度或某段距离。2。使用方法:在需要测量的起始点处单击鼠标开头测量,在终点处单击鼠标结束。在右下角观察结果。注:在测量处物体的长度后,可以在“长度”中修改模型的尺寸,此时的修改会使整个场景的模型都发生同等比例的缩放。应用:(1)绘制线段延长线:选择一个端点作为延长线的起点,在空间中捕获延长线的方向,单击鼠标即可创建延长线。(2)绘制与线段的平行帮助线:单击目标线段,在上面拖出一条无限长的虚线,也可以通过在“长度”框内输入数字来精确设置帮助线的偏移值。(3)在帮助线之间,以及帮助线与其他几何形体之间,也会消灭相交,平行等空间关系,他们产生的平行线和交点都是可以捕获的。四.量角器工具:1.作用:测量场景中任何几何体的角度.2,使用:单击工具,选择需要测量的角度顶点,单击鼠标定位量角器,选择待测角的一条边作为始边,再移动鼠标选择待测角的终边,即可测量出角度。3.创建精确角度的帮助线:选择并指定待测角,单击鼠标确定待测角的始边,在角度对话框中输入数值,即可创建处制定角度的帮助线。4.注意:输入正数值代表逆时针方向,负值则顺时针方向计算角度。五.标注工具1.标注方式:尺寸标注,文本标注2。窗口|场景信息,在尺寸标注栏下可以对标注样式进行设置。单击字体按钮在对话框中进行字体设置,在端点线中可以设置标注引线.在尺寸标注中对标注的现实方式加以设置,调整标注与引线的位置关系。3.尺寸标注:点击对象,确定标注的位置。4.文本标注:在场景中的模型上双击鼠标,则标注信息会附着在模型表面,也可以在需要标注的地方按住鼠标不放,然后将标注信息拖拽到空白处。5.注意:对封闭区域进行标注时,显示该区域的面积,对线段进行标注时,显示该线段的长度,对弧线进行标注时,显示该弧线上标注点的坐标值。6.修改标注:单击鼠标右键|编辑文字双击标注第三节群组,组件一.群组的创建,撤销和锁定1.创建:Ctrl+A,编辑|制作组件或右击|创建组件2,撤销群组:选择,右击|炸开3.锁定:选择,右击|锁定4,解锁:选择,右击|解锁注意:在实际制作过程中,准时将一个创建完毕的群组锁定,可以防止误操作,以避开不必要的损失。二.群组的编辑1。从组中删除对象:选择组,双击(使群组处于激活的被编辑状态),选择需要删除的对象,Ctrl+X,在视图中空白处单击关闭群组,Ctrl+V,在任意位置单击确定对象的位置。2。向组中添加对象:选择对象,复制,双击群组使其处于激活状态,粘贴,在视图空白处单机关闭群组。3,在编辑激活状态下群组中的物体,可以和不在群组中的物体执行一样的修改编辑命令。三,组件的创建1,特点:组件和群组在某些方面基本类似,都是将一个或多个元素定义为一个单位,使之可以像一个物体那样进行操作,但是组件再重复使用或与其他用户共享数据时会更加便利。2.创建:选择模型,右击|制作组件。模型显示为高亮的边界盒。参数:(1)粘合是组件载入时会自动吸附到模型上,对于门窗或需要靠墙的家具,这是一个较有用的功能。无:表示组件载入时不与场景中的模型产生粘合.任意:表示组件载入时可以和模型的任意面产生粘合。水平:表示组件载入时只与模型的水平面产生粘合。垂直:表示组件载入时只与模型的垂直面产生粘合。斜面:表示组件载入时只与模型的斜面产生粘合。(2)设置平面:定义组件的坐标轴,单击后,视图中消灭坐标轴用以定义组件,第一个点将确定组件插入点的位置,然后确定红色坐标轴的方向,接着再确定绿色坐标轴的方向。红色确定插入组件的横向的方向,绿色坐标轴将确定插入组件的纵向的方向.(3)剖切开口:表示组件是否在粘合表面切口.3。添加组件模型:窗口|组件,选择要添加的组件,在视图中单击即可添加。4。注意:此组件面板只存放当前文件和使用的组件,因此,如果这些组件需要在其他地方使用,需要另存为skp文件。四.组件的撤销修改1.组件的撤销,锁定以及编辑的方法和群组完全一样。2.注意:相同的组件具有关联的属性.即在对组件内部元素进行编辑的时候,全部相同的组件都会发生变化。若想编辑组件而不影响其他相同的组件,选择组件后,右击|单独处理,再次修改组件将不会影响到其他的组件。第四节高级建模技巧一。路径放样建模技巧问题:一般路径跟随方法制作的物体,由于剖面没有定义为群组,所以在路径跟随后会和其他物体融合,会导致物体不够独立,为后面的建模工作带来麻烦。解决方法:1.对面放样:选择面,使用路径跟随工具,在角线剖面上右击|编辑群组,再淡季群组中的角剖面,完成放样。2.对线段放样:按住Ctrl加选线段,使用路径跟随工具在剖面上右击|编辑群组,再单击剖面。完成放样。二。剖面工具的高级使用问题:如何用剖面工具作出空心圆柱体的剖面?解决方法:圆形工具画出同心圆。选择内部圆,删除,得到圆环。使用推拉工具推出高度。使用剖面工具添加剖面,单击旋转工具旋转剖面工具。在剖面工具上右击|从切口创建群组.选择剖面工具,删除,选择刚形成的剖面物体,右击|炸开,选择圆柱的上半部分,删除.使用直线工具,捕获端点画线,使切口成为封闭面.使用删除工具擦除多余的连线,从而得到封面。注意:剖面工具中的“从切口创建群组”功能格外有用,在创建一些特殊模型时常常要用到。三.模型精确缩放选择物体,三击全选,群组物体,双击进入群组内部,使用帮助测量线工具测量物体短边高度,输入目标尺寸,关闭群组。注意:使用精确缩放物体功能之前,最好将要缩放的物体定义为群组或者组件,这样缩放的时候才不会影响其它物体。四.创建转折面1.制作坡屋顶:建矩形,推拉成立方体,用直线工具绘制中间,选择中线向上移动。2.制作坡面:使用推拉工具,按住Alt键再向上推拉面,形成转折面。五.创建模型交叉的方法(布尔运算)1.选择两个模型,分别定义为群组,选择,右击|交叉|模型交叉。选择群组,炸开。六.创建曲面模型方法:用线构建出骨架,用直线捕获端点连线进行封面。直到全部封面成功。全选模型,右击|柔化|平滑边线。设置柔化参数。实例:建帐篷。第五节材质设置一,材质设置:1.窗口|材质,调出材质面板,SketchUp的材质包括材质工具,材质扫瞄器和材质编辑器。2,单击材质扫瞄器,打开列表中的材质,单击编辑进入材质编辑器的面板,包括:颜色,贴图,不透明度三部分。二.组件与群组的材质设置技巧1.使用材质工具,可以将材质一次性给予群组或组件内的全部面.2。群组的物体若想给予不同的材质,需要双击进入群组内进行设置。3.组件内编辑的面,在组件外是不能给予材质的.4.按住Ctrl键可以匹配材质到全部相关联的面,按住Shift键可以匹配材质到模型中全部的面,按住Ctrl+Shift可以匹配材质到相同物体上全部的面。三.纹理坐标设置1.单击需要编辑的贴图面,右击|贴图|位置,可以激活红,黄,蓝,绿4色别针.红色:移动图标,通过拖拽指针来调整位置。绿色:旋转和缩放图标指针蓝色:拉伸和倾斜黄色:扭曲指针2.Alpha通道使用SketchUp支持带有Alpha通道的图片,并利用Alpha通道来对物体进行特殊的透明处理。使用方法:找一张贴图,在PS中建立Alpha通道,前景为白,背景为黑,将图片导入SketchUp中,发现图像黑色透明,白色不透明,但是图片的阴影并不正确。解决方法:将群组炸开,用徒手画线工具,将前景勾画一个也许的轮廓,将模型群组,将空白显示的平面和线框轮廓进行隐藏.三.设置阴影窗口|阴影,开启阴影设置面板,时间:掌握从早上6点半到下午5点钟之间的阴影投射日期:掌握一年四季的阴影投射情况光线:掌握光线的强弱明暗:掌握阴影的明暗度表面:表示阴影将投射到物体表面地面:阴影将投射到地面此外,透过设置单个物体的基本属性也可以掌握阴影的投射,选择表面,右击|实体信息,取消勾选投影,视图中的建筑模型将不会投射阴影,取消勾选受影,视图中的模型将不会接受投影。第六节VRAY材质一.Vray材质的分类在Vray渲染器中具有3种材质类型:VraylightMtl灯光材质,VrayMtl材质和VrayMtlWrapper包裹材质.1.VraylightMtl灯光材质:是一种自发光材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。参数:颜色:设置自发光材质的颜色倍增:设置自发光材质的亮度,相当于灯光的倍增器.双面:设置材质两面是否都产生自发光。纹理贴图:用于指定贴图作为自发光。2。VrayMtl材质是支持Vray渲染器的一个特殊材质,在Vray中使用可以得到较好的物理上的正确照明和较快的渲染速度。反射/折射参数的设置会更加便利。在Vray中也可以使用纹理贴图,掌握反射/折射以及使用凹凸贴图等。3。VrayMtlWrapper包裹材质:主要用于掌握才智的全局光照,焦散和不行见.也就是说,通过VrayMtlWrapper包裹材质类型可以将标准材质转换为Vray渲染器支持的材质类型。参数:基础材质:用于设置包裹材质中使用的标准材质.另外曲面参数选项组:掌握标准材质是否产生全局光照和焦散。产生全局光照:设置当前的标准材质是否计算产生间接照明,也可以为该材质单独设置产生间接照明的倍增值。接收全局光照:设置当前的标准材质是否接收来自其他物体的间接照明,也可以为该材质单独设置接收间接照明的倍增值.产生焦散:用于设置当前的标准材质是否会反射或折射来自光源反射的光线,从而产生焦散效果。接收焦散:用于设置当前的标准材质是否接收来自其他物体产生的焦散效果。焦散倍增:设置标准材质产生焦散的倍增值。不光滑参数选项:用于模拟不行见材质效果。不光滑表面:用于掌握被指定包裹材质的物体在场景中是否可见,默认为可见.通道捐献:用于掌握被指定物体在通道的显示状态.默认为正常显示,当取值为0时,物体不产生通道。阴影:掌握被指定包裹材质的物体是否接收直接光照产生的阴影效果。影响通道:掌握是否渲染阴影的通道。颜色:掌握被指定包裹材质的物体接收的阴影颜色。光明度:掌握被指定包裹材质的物体接收阴影的强度。反射数量:掌握被指定包裹材质物体的反射程度。折射数量:掌握被指定包裹材质物体的折射程度。全局光照数量:掌握被指定包裹材质的物体接收间接照明的程度。二.VrayMtl材质参数1.基础参数卷展栏:设置材质的表面色,纹理贴图以及反射,折射等操作。(1)漫反射:设置表面颜色与纹

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