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文档简介

文献翻译网站(三篇)文献翻译网站篇一

动力性能对建筑物的破坏

引言:建筑物在地震的作用下,和一些薄弱的建筑结构中,动力学性能扮演了一个很重要的角色。特殊是要满意最基本的震惊周期,无论是在设计的新建筑,或者是评估已经有的建筑,使他们可以了解地震的影响。

很多标准(例如:欧标,2022;欧标,2022),建议用简洁的表达式来表达一个建筑物的高度和他的基本周期。这样的表达式被牢记在心,得出标定设计(高尔和乔谱拉人,1997),从而人为的低估了标准周期。由于这个缘由,他们通常供应比较低的设计标准当与那些把设计基础标准牢记在心的人(例:乔普拉本和高尔,2000)。当后者从已进行认真建立的数字模型中得到数值(例:克劳利普和皮诺,2022;普里斯特利权威,2022)。当数字估量与四周震惊测量的试验结果相比较,有大的差异,供应特别低的周期标准(例:纳瓦洛苏达权威,2022)。一个概述不同的方式比较准确的结果刊登在马西和马里奥(2022);另外,一个高级的表达式来指定更有劝说力的结实建筑类型,提出了更加精确     的结构参数表(建筑高度,开裂,空隙填实,等等)。

联系基础和上层建筑的震惊周期可能发生共振的效果。这个缘由对于他们的振动,可能建筑物和土地在非线性运动下受到到破坏,这个必需被重视。通常,结构工程师和岩土工程师有不同的观点在共振作用和一些变化的地震活动。结构工程师们认为尽管建筑物和土壤的自振周期和地震周期都特别的接近。但对于建筑物周期而言,究竟是由于结构还是非结构造成的破坏提出了疑问。假如加大振动,建筑物减轻自身的重量对共振产生的破坏有很大的减轻效果。岩土工程的工程师们还没有完全同意这个观点,由于土壤可以提高自身的振动周期,与建筑物有相同的振动周期,从而建立了产生共振的条件。这个问题的处理在于这个增加量究竟是多少?一般来说这种答案是不行能的,由于它取决于建筑类型和土壤类型。例如,一些一般的混凝土建筑物,对这建筑物增加一个特别大的震惊周期,可以知道在平常的振动下就会快速的遭到破坏,尤其是那些砌体建筑,比如,马雪凯利建筑(2022)和克劳福建筑(2022)。

最终,估量在改装或者加固后参数表数字的变化,通过计算机计算来转变标准的振动周期,阻尼因数和振动波形。这可以是一个特别好的评估工具对于存在的一些干扰(法拉斯等,2022)。这种效果也可以作为一种诊断工具,对四周的振动测量很有关心(布丁和汉斯,2022)。

对以上问题的进一步讨论,剧烈要求建立更加宽广的原地试验或者是试验室试验,得出试验结果来估算。用一个经济有用的方式,来营造动态特性。

文献翻译网站篇二

始终削减的体积流量和引入的富氧燃烧过程的烟气循环增加了烟气中so3的浓度。例如ochs等人计算的so2浓度从空气燃烧条件中的200ppm增加到富氧燃烧条件中900ppm,kakaras等人估算的以褐煤为基础时模型由空气到o2/co2(有循环的)时,so2浓度从270ppm增加到到800ppm。

试验结果说明虽然实际中so2的浓度依靠于许多的因素(概括在表4中),但是从空气燃烧到富氧燃烧so2的浓度增加2-4倍。对于同一个讨论中湿烟气循环(没有凝聚水)已经表明它比干烟气循环(在循环之前使水凝聚)的so2的浓度的高。

表4富氧燃烧条件下影响熔炉中so2浓度的因素

变量掌握因素相关结果

燃料中硫煤的质量

矿物质煤/灰分的质量

理论配比需煤的质量

求的氧气量

(燃料/o2比率)

过量o2,火焰的掌握

阶级风/燃尽风

氧浓度火焰的掌握

烟气循环的比率火焰的掌握

一次风/二次风

送风量,速度的型线

烟气的杂质(空气分别单元,不

o2,n2,ar,h2o)掌握的空气入口

积而引起腐蚀的问题。在富氧燃烧条件下,特定的烟气温度

将发生转变,so3和h2o的浓度也将随着转变。

文献翻译网站篇三

理查德佛罗里达大约在10年前,或许只有少数几个国家能够意识到,在现如今的信息社会里,一个国家的经济和社会的命运会这样紧密地取决于文化资源和从创意而来的文化产品,但是现在,文化创意产业在全球的升起已经成为一个基本的事实和趋势。纵观全球,发达国家的许多创意产品、营销、服务,吸引了全世界的留意力,形成了一股巨大的创意经济浪潮。在当今世界,创意产业已不再是一个概念,实际上有着巨大的经济利益。近年来全世界创意经济每天制造220亿美元的价值。并以5%的速度递增,在一些发达国家,增长的速度更快,美国达14%,英国为12%。各发达国家的创意产业以各自独立的领域和方式快速进展,体现出创意产业全球兴起的进展势头。

创意英国

受电视广告业和软件行业的推动,10年来英国创意产业规模几乎翻了2倍。英国曾经是世界工厂,后来失去了世界工厂的地位,如何调整国内产业,猎取更高的附加产值,如何关心国内人找到更好的工作,是英国政府面临的重要任务。布莱尔1997年担当首相的第一件事,就是成立“创意产业特殊小组”。

依据英国文化部2022年发表的《创意产业专题报告》,当年英国创意产业的产值大约为1125亿英镑,相当于gdp的5%,已超过任何制造业对gdp的贡献;2022年的出口值高达103亿英镑,且在1997—2022年间每年约有15%的高增长率,而同期英国全部产业的出口增长平均下来也只有4%增长率。2022年,英国创意产业增加值达809亿英镑。10年来英国整体经济增长70%,而创意产业增长93%,显示了英国经济从制造为主向服务创意为主的转型。以增加值计算,软件自从2022年取代服装成为最大的创意产业。在过去,创意产业是英国其次大产业(仅次于金融服务业),但已经是英国从业人员最大的产业(195万的从业人员)。布莱尔认为,像英国这样的国家,今日之所以能够存在与富强,得益于国民的创新力量、再思索的力量、创意的力量。2022年,英国首相战略小组指出,用就业和产出衡量而言,伦敦创意产业对经济进展的重要性已经超过了金融业。一年中在伦敦外国游客的在艺术文化方面的花费超过了60亿英镑。政府对创意产业实行了税收优待的政策。创意产业胜利推动了英国出口,有效地抵补了贸易逆差。英国人这样介绍自己的科技优势:人口占世界人口的1%,研发经费占全球的5%,创作全球科学著作论文的8%,被引用的数量占9%;科学家获得70多次诺贝尔奖,只低于美国,最近10年中,5次获得诺贝尔医药奖,世界上平均每10种抗生素中就有5种来自英国的医药制造业。

创意美国

美国新经济的本质,就是以学问和创意为本的经济,创意是学问经济的核心和动力。所以美国人宣称“资本的时代已经过去,创意的时代已经来临”的宣言。早在1992年,当微软超过通用公司的时候,《纽约时报》就评论说,微软的唯一资产是程序员的制造力。比尔·盖茨宣称“创意具有类似核裂变效应,一盎司的创意能够带来无法估量的商业利益、商业奇迹”。

亿美元,相当于美国当年的gdp的5.98%,总体版权产业增加值为12540亿美元,约相当于美国gdp的11.97%。以就业方面而言,2022年核心版权产业就业有548.4万人,占美国就业总人数的4.02%。同年,全部版权产业雇佣了1147.6万人,占美国就业总人数的8.41%。

创意日本

日本特别看重创意产业,提出了“原始创新力量关系到国家兴亡”的口号,索尼员工的口号是“活着一天,创新一天”。日本在2000年的电影与音乐创收分别列世界其次位,电子嬉戏软件则位居世界第一。日本因此称为“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有60%是日本供应的,欧洲甚至超过80%。在日本各种各样的文化产业当中,最引人留意是在电影院和电视上播放的动漫节目,各种动漫的人物形象充斥街头,早已超越了杂志和电视的范畴,渗透到日本社会的各个角落。

依据日本经济产业省公布的数据,2022年,出口到美国的日本动漫片以及相关一共收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。广义的动漫产业实际上已占日本gdp的10%,已经成为超过汽车工业。日本的动漫产业已经以年收入230万亿日元成为日本其次大支柱产业。拥有430多家动漫制作公司的日本,培育了一批国际顶尖级的漫画大师和动漫导演以及大量的动画创者。电视和网络媒体的普及和进展,传播手段的不断完善,为日本动漫市场的进展和壮大奠定了良好的基础。快速扩张和高附加值使卡通产业成为推动资产增值的“资本孵化器”。2022年4月至2022年3月,日本的动漫市场销售额(动漫电影票房、动漫电影以及动漫电视录像带、电视特地频道等的营业收入总额)达3739亿日元,增幅高达75.1%以上。以动画片形象制成的相关衍生产品的授权收入则更拥有2万亿日元的市场。

创意韩国

韩国政府在1997年对创意产业进行大力扶持,特殊在电子嬉戏、音乐和电子网络等新产业投入巨大。2022年电影电视、音乐、手机及电子嬉戏四个产业都有两位数的增长,出口额首次超过钢铁。韩国自称已经是世界上五个文化产业中心之一。当年世界第三大钢铁企业——韩国波哈公司大门上的标语是“资源有限,创意无限”。亚洲金融危机让韩国深受打击,为了摆脱危机,韩国实施经济改革,于1998年提出“韩国创意设计”战略。经过多年的实施之后,设计和创新在韩国取得了胜利,韩国已经拥有三星、lg等全球闻名品牌,韩国也从制造国家向设计创新国家胜利转型。

政府为推动文化创意产业设立了“文化产业局”,同时设置十二个附属机构,其中,“文化产业扶植院”是为了帮助将创意文化内容形成成文化产品的一个帮助机制,扶植院界定的产业项目有:动画、音乐、卡通、电玩等,以供应设备租借、投资、技术教育训练、帮助进展国际营销的策略、进行产业中长期规划、并与其它国家、地区单位进展策略联盟的伙伴关系。

世界其他国家

丹麦政府选定了电影、音乐、新兴媒体的内容生产作为其文化产业进展的四个重点领域,实行各种措施促进艺术与产业的联系、融合。

在澳大利亚,1999年创意产业已占gdp的3.3%,就业人数34.5万人,占就业人口总数的3.7%。澳大利亚政府从20世纪90年月后期明确提出将文化产业与创意产业结合起来的概念。将艺术、歌剧、音乐剧、电影、电视制作、互动嬉戏经济及数字内容等视为文化创意产业的重要内容。

2022年9月香港推出讨论报告全面梳理了香港创意产业的现状,香港贸易进展局公布了首份题为《香港的创意产业》的讨论报告,介绍香港的创意产业,评估创意产业对香港经济的贡献。依据资料显示,至2022年3月为止,香港创意产业聘用的员工超过9万人,占香港总就业人口的3.7%;创意产业在2022年的出口总值达100亿港元,占香港服务业出口总额的3.1%;同年,创意产业产值为250亿港元,约占香港本地gdp的2%。2022年6月1日,香港正式成立创意香港小组,加快香港创意产业进展的资源集中起来,更加有效地回应业界,供应便捷的一站式服务,是香港作为区域创意之都的重要里程碑。

在新加坡,早在1998年就将创意产业定为21世纪的战略产业,出台了《创意新加坡》方案,又在2022年9月全面规划了创意产业的进展战略,称要树立

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