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文档简介
Rhino4.0&VRay建模渲染技术典藏——工业产品效果图教学实录第一篇Rhino基础理论本篇概要:本篇内容包括Rhino概述、Nurbs曲线、曲面的基本结构与内在原理,曲线、曲面连续性的知识以及与连续性相关的Rhino指令。本篇内容为本书的基础部分,特别是第2章和第3章为核心理论知识,掌握这些知识,便于读者理解Rhino的内核运算原理,为高端建模打下扎实的理论基础。1Rhino概述2Rhino中Nurbs曲线的特性3Rhino中Nurbs曲面的特性1Rhino概述1.1
Rhino的历史与现状Bulletpoint1.2
Rhino4.0的操作界面1Rhino概述1.3
Rhino的工作视图1Rhino概述1.4物件选取与隐藏1Rhino概述1.5图层管理1.6物件属性1Rhino概述1.7尺寸标注1.8
Rhino5.0新增与改善功能2Rhino中Nurbs曲线的特性2.1
Nurbs曲线的结构及要素2.2生成Nurbs曲线的方法2Rhino中Nurbs曲线的特性2.3
Nurbs曲线的连续性2Rhino中Nurbs曲线的特性2.4
Rhino4.0中影响曲线连续性的指令2.5手工优化Nurbs曲线品质的方法3Rhino中Nurbs曲面的特性3.1
Nurbs曲面的结构及要素3.1.1
Nurbs曲面的标准结构和特殊形式3.1.2
Nurbs曲面的要素一——阶数3.1.3
Nurbs曲面的要素二——控制点与权重3.1.4
Nurbs曲面的要素三——UVN方向3.1.5
Nurbs曲面的要素四——ISO线3.1.6
Nurbs曲面的要素五——边缘3Rhino中Nurbs曲面的特性3Rhino中Nurbs曲面的特性3Rhino中Nurbs曲面的特性3.2
Nurbs曲面品质的评定标准3.3
Rhino中几种Nurbs曲面的属性3.3.1单一曲面3.3.2多重曲面3.3.3剪切曲面3Rhino中Nurbs曲面的特性3.4
Rhino中Nurbs曲面的显示方式3Rhino中Nurbs曲面的特性3.5
Nurbs曲面连续性的原理与检测方法3Rhino中Nurbs曲面的特性3.6
Rhino4.0中影响曲面连续性的指令3Rhino中Nurbs曲面的特性3.7
Nurbs曲面中的概念——逼近、互补、最简第二篇
Rhino工具指令
及VRayforRhino基础本篇概要:在讲解主工具列之前,需提醒读者一定要学会使用Rhino4.0的帮助文件,如果不熟悉某个工具的用法,只需在Rhino中单击该工具图标后再按下键盘F1键,就可以得到帮助信息,多数帮助信息都配有动画演示,且极为详细,因此本书在讲解命令的篇章并不会一一讲解各个工具命令在执行中的点击顺序、可选参数之类的知识,而只是针对多年建模与教学实践中发现的重点和难点进行解析。4物件点、Nurbs曲线的绘制、编辑工具及其应用5Nurbs曲面的生成、编辑工具及其应用6主工具列其他工具7
VRayforRhino基础概述4物件点、Nurbs曲线的绘制、编辑工具及其应用4.1
Rhino中的点以及物件点的绘制工具4物件点、Nurbs曲线的绘制、编辑工具及其应用4.2
Nurbs曲线的绘制工具直线曲线圆椭圆圆弧矩形多边形4物件点、Nurbs曲线的绘制、编辑工具及其应用4.3
Nurbs曲线的编辑工具之修改类4.4
Nurbs曲线的编辑工具之生成类4物件点、Nurbs曲线的绘制、编辑工具及其应用4.5
Nurbs曲线的编辑工具之优化类4物件点、Nurbs曲线的绘制、编辑工具及其应用4.6
Nurbs曲线绘制与编辑实例实例一:复杂几何曲线绘制实例二:绘制手电钻基本轮廓线实例三:绘制水龙头手柄曲线4物件点、Nurbs曲线的绘制、编辑工具及其应用4物件点、Nurbs曲线的绘制、编辑工具及其应用5
Nurbs曲面的生成、编辑命令及其应用5.1曲面的生成工具之基础类5.2曲面的生成工具之路径与断面类5.2.1挤出工具及其应用5.2.2放样工具及其应用5.2.3单轨扫掠工具及其应用5.2.4双轨扫掠工具及其应用5.2.5从网线建立曲面工具及其应用5.2.6旋转成形、沿路径旋转及其应用5
Nurbs曲面的生成、编辑命令及其应用
5
Nurbs曲面的生成、编辑命令及其应用5
Nurbs曲面的生成、编辑命令及其应用
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Nurbs曲面的生成、编辑命令及其应用
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Nurbs曲面的生成、编辑命令及其应用
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Nurbs曲面的生成、编辑命令及其应用
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Nurbs曲面的生成、编辑命令及其应用5.3曲面的生成工具之其他类5.4曲面的编辑工具之修改类5
Nurbs曲面的生成、编辑命令及其应用5.5曲面的编辑工具之生成类5.6曲面的编辑工具之优化类5.7曲面的编辑工具之其他类6主工具列其他工具6.1实体的生成与编辑工具
6.2从物件建立曲线类工具6主工具列其他工具
6主工具列其他工具6.3分合类工具6.3.1曲线、曲面及多重曲面分合工具
6.3.2实体分合工具6.3.3群组与解散群组工具6.4曲线或者曲面上的点的编辑类工具6主工具列其他工具6.5变动类工具6.6分析类工具6主工具列其他工具
7
VRayforRhino基础概述7.1VRayforRhino渲染基础7.1.1渲染的基本术语7.1.2安装及启动VRayforRhino7.2VRayforRhino的渲染选项(RenderOptions)介绍7.2.1全局转换(GlobalSwitches)面板介绍7.2.2系统(System)面板介绍7.2.3摄影机(Camera)面板介绍7.2.4【Output】(输出)面板7.2.5【Environment】(环境)面板7.2.6【ImageSampler】(图像采样)面板7.2.7【DMCSampler】(确定性蒙特卡罗采样)面板7
VRayforRhino基础概述
7
VRayforRhino基础概述7.2.8【ColorMapping】(色彩对应)面板7.2.9【VFBChannels】(VFB通道)面板7.2.10【Displacement】(置换设置)面板7.2.11【IndirectIllumination】(间接光照)面板7.2.12【IrradianceMap】(发光贴图)面板7.2.13【PhotonMap】(全局光子贴图)面板7.2.14【DeterministicMonte-CarloGI】(确定性蒙特卡罗GI)面板7.2.15【LightCache】(灯光缓存)面板7.2.16【Caustics】焦散7
VRayforRhino基础概述7.3VRayforRhino的材质编辑面板介绍7.3.1材质编辑器面板基本功能7.3.2漫反射材质及属性、贴图栏介绍7.3.3反射材质及基本特性7.3.4折射材质及基本特性7.3.5自发光材质及基本特性7
VRayforRhino基础概述
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VRayforRhino基础概述
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VRayforRhino基础概述7.3.6材质及纹理贴图的综合应用实例7
VRayforRhino基础概述
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VRayforRhino基础概述7.4VRayforRhino的照明系统7.4.1直接光照中的矩形灯光7.4.2间接光照的基本设置7.4.3间接光照中的HDRI贴图7.4.4日光系统的各项参数和设定7
VRayforRhino基础概述
第三篇Rhino4.0&VRay综合实例
与疑难解答本篇概要:本篇包括两个部分,第8章主要通过4个逐渐深入的案例讲解了综合使用Rhino4.0各种工具进行建模,使用VRay渲染制作产品效果图的全过程,第9章重点讲解了Rhino建模中经常遇到的问题,并提供了解决方案。8Rhino4.0&VRay实例制作详解9Rhino疑难专题8Rhino4.0&VRay实例制作详解8.1
iPhone4建模渲染8Rhino4.0&VRay实例制作详解8.2小型控制手柄建模渲染8Rhino4.0&VRay实例制作详解8.3电钻建模渲染8Rhino4.0&VRay实例制作详解8.4电熨斗建模渲染9
Rhino疑难专题9.1
Blend混合面的实例分析9.1.1不同形态的完整面形之间的过渡连接9.1.2利用面的混合思路来建模9.1.3混
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