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文档简介
虚拟现实〔VR〕技术的调研报告姓名:学号:一、虚拟现实的概念1、虚拟现实〔VirtualRealityVR〕虚拟现实技术(VR)是一种可以创立和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实自然环境下的各种感知的高级人机交互技术。2、虚拟现实〔VirtualReality〕的特征又称临场感,是指用户感到作为主角存在于虚拟环境中VR理结果,到沉醉到计算机系统所创立的环境中。指用户对虚拟环境中对象的可操作程度和从虚拟环境中得〔包括实时性〕。人将从过去只能通过键盘、鼠标与计算环境〔眼球识别、语音、手势乃至脑电波〕与多维信息的环境交互。指用户在虚拟世界中依据所猎取的多种信息和自身在系统中的行为,通过规律推断、推理和联想等思维过程,随着系统的运行状态变化而可以大幅度提高生产效率、减轻劳动强度、提高产品开发质量。人将不只从定性萌发。二、VR产品争论1、国外VR产品Oculus-美国Oculus20238250Oculus拟现实的先河。FacebookFacebookOculus柄等都开头面世。OculusRift虽然是独立的产品,但还是需要协作计算机来使用。OculusDK2Oculus韩国20237GearVR业界的高度关注。经过数个月的等待,GearVR12Note4GearVR16GmicroSDNOTE4VR推举指数:GearVR不需要协作电脑来使用。不过还是那句话,你首先得有GearVR2001237元)。1.3SonyPlayStationVR--日本1.3SonyPlayStationVR--日本HMT头显,而在头显,而在HMT-T3之后,索尼停顿了这个工程,并且将目光转到了VR上面。之更加明确了其作为更加明确了其作为PlayStation系列主机的配件的位置。推举指数:据透露PlaystationVR499.99欧元,约合人民币3600元,2023325PS4Sony迷者,这款产品是不错的选择。而对于一般消费者价格似乎高了些。1.4VRONE-1.4VRONE-德国VROne是由著名的镜头生产商卡尔·蔡司推出的一款针对手机用户的虚拟透过视窗来观看手机屏幕显示出来的内容,实际效果为虚拟现实的沉醉式场景。iPhone6GalaxyS5。iPhone6,VROneVR22VR产品--中国2023年6月8这个国产的虚拟现实品牌得到了广泛关注。我查到,大朋VR这个品牌虽然是大的技术支持之下,其公司产品还是很值得期盼的。3DVR120AMOLEDVR大量的好评,目测其成像效果和视场角大小在市面上是处于领先地位的。与大朋助手的完善结合使得大朋头盔更具吸引力,大朋助手目前有上百种DK1DK2DK1、DK290%VR进口E48RPMMA120DK1/DK2也是其产品的亮点,大朋VRVR1799DREAMVRDreamVRImaxIpone6Ipone6PlusVRVRImax梦想世界。99以上2.32.3蜂镜741271VR1080x1920,60Hz,120720三、虚拟现实〔VirtualReality〕的进展历程MortonHeilig3DSensoramaSimulator。IvanSutherlan进展史上重要的启蒙。VirtualReality公司VPLResearch也成为了第一家成功商业化销售虚拟现实头戴显示设备和手90来。SonyMorpheus〔PlayStationVR、OculusGearVR、HTCValve。而国内,数百家虚拟现实创业公司相继消灭,快速掩盖了几乎全部的产业环节。HTCValveVRHTCVive6OculusOculusRiftTouchVRPlayStationVR,PSVR。11GearVR版正式开放预售。202312VR50VR12VR12VR三、虚拟现实的产业链硬件设备头戴显示设备国外高端头戴显示设备的三大代表厂家分别是k公司的sC公PlayStationVR。3GlassesUCglass、仿真等多种技术,国内厂商与国外厂商还存在较为明显的差距。在高端的消费级头戴虚拟现实设备之外,还有一种价格低廉的虚拟现实体验设备,眼镜盒子。20236月,GoogleI/OCardboard,从今掀起了眼镜盒子虚拟现实显示设备。这类设备不需要简单的电子元件,本钱较低,体验也相对粗糙。OculusGearVR,成为了迄今为止性能和体验最好的眼镜甚至要求配套开发,例如三星。国内做眼镜盒子的厂商格外多,代表性产品包括暴风魔镜、灵镜小白、DreamVR、极幕-1、Glasoo、VirGlass、SVRglass、爱可视等。除此之外,包括小米、魅族、腾讯等在内的手机厂商和互联网巨头企业对这一领域也虎视眈眈。最终还有虚拟现实一体机,通常摆放与商场、网吧等公共消遣场所,一体机需要将显示、计算、存储、电源等功能性模块全部集成到头戴显示设备中。而假设要到达好的性能,显示设备就很难做到轻松小巧。囿于技术上的局限性,一体机近几年内不会成为主流产品。尽管如此,国内也有一些厂家在尝试,产品有:灵镜小黑、大朋、Omimo、其次现实等。输入设备输入设备能够实现更简单的交互。Oculus、HTC、Sony、GearVR手势追踪是比较目前自然的输入方式,成型的产品也较多,比方:Nimble、LeapMotion、Usens、微动、Ximmerse、Dexmo输入、奥比中光〔深度摄像头〕等。鑫易维、青研科技等公司都在做眼球追踪类产品。OmniWalkPPGUN四、VR行业的将来进展其实,头显背后的生态更为重要比起头显这样的硬件,其实下面这张图可以比较直接地呈现,VR比起头显这样的硬件,其实下面这张图可以比较直接地呈现,VR头显的上下游,以及硬件层,中间层,还有内容层的生态。可以看到,在消费者可以直观体验到的头显外,上游又头显厂商,芯片厂商〔图像处理,传输等〕,以及一些头显外,上游又头显厂商,芯片厂商〔图像处理,传输等〕,以及一些Sensor〔如陀螺仪〕,配套的产品还有空间定位设备〔陀螺仪〕,配套的产品还有空间定位设备〔lighthouse〕,输入设备〔Ximmerse〕等。关于硬件这一层,当前的状况可以概括为:头显:PC头显,移动头显,一体机等。PC头显主要由国外三大厂商主导,国内的头显厂商多将一体机作为主要研发目标〔暴风、大鹏等〕交互设备:手势识别LeapMotion,Ximmerse等拍摄设备:消费级的全景相机产品逐步丰富,如ThetaS,Insta360,完善环境等向上一层看,中间层,也是比较简洁无视的一层,可以概括为:Google:DaydreamVR的平台可能会趋向统一早期以玩耍和视频的加速为主,目前消灭了包括玩耍录制,全景音频等细分领域的应用层内容方面,16年上半年创业的公司相当多,但国内优质的平台,或内容团队相对较少,简洁概括下:视频和玩耍是内容的两大主题,PC〔条〕,移动端主要以视频内容为主原端游的成熟团队开头制作VR玩耍。行业应用方面,房产家装,线验店的商业模式相对成熟全景视频平台:YoutubeFacebook、爱奇艺、优酷、土豆总结一下,我认为目前为止,VR行业的整体图景〔landscape〕已经比较清楚,尤GoogleDaydreamVR领域各家厂商的『势力范围』明确了很多。产业的成熟,需要以出货量为前提兴产业总有一个鸡与蛋的悖论:没有内容,消费者不买单,硬件卖不出去;硬件〔KillerApp〕来打破,如微软的当家花旦Office,或是智能机上的生气小鸟。但这些爆款应用消灭的一大前提,是硬件产品的出货量/渗透率到达肯定的根底水平。VR的老司机,不卖关子直接上图,16PCVR保有量也就4001%〔PC玩耍玩家〕。移动端VR1500〔cardboardSamsungGear刚过千万,其他一体机量都不大〕,明显德意志银行在做这份推测的时候,没有考Boom7对三星的灾难性影响。值得一提的是,各种山寨的Cardboard虽然被专业玩家各种鄙视,但来自华强北的消息称目前每个月出货已超过700万台,其中50%出口,50%内销。依据这样Cardboard的保有量应当已接近1依据我们的观看,山寨Cardboard用户主要在看视频〔例如某橙和某播〕,使用时常20分钟左右,而这两个视频平台已经有了几百万的下载,以及小几十万的DAU了。而这局部用户将来将如何转化,对产业又将造成怎样的影响,是个格外有意思的话题。VR07-08年的智能机无论是PC端还是移动端,VR1%的渗透率意味着什么呢?做个略显牵强的比照,我认为现在的VR07-08年的智能机:5%2年后,假设移动端设备的保有量过亿,每天至少有400-500万的日活泼用户,足以养活假设干应用的开发者,软件生态也就比较简洁形成了。投资上应当关注垂直领域的应用依据我们的观看,16年以来,针对VR的硬件投资逐步削减,VR的内容和行业应用已成为主流。IT桔子的一份数据报告也佐证了这一点:作为行业应用的代表,VR看房借着上半年房产经纪的火爆冲在了最前面。固然,NextVRNBAVR直播在技术上更加可圈可点,也带来了更多民众的关注度。相比于VR看房,VR看球或者VR的底层技术。对人体甚至整个环境的捕获〔HolographicCapture〕正在更加成熟〔从精细度和速度这两个纬度,甚至可以做到实时〕,而这一技术的应用将
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