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文档简介
第1节
计算机动画、Flash动画基础考试内容考试要求考试属性1.计算机动画基础a必考2.Flash动画制作基础(1)文档属性的设置(2)时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作c必考一、计算机动画基础1.动画源于
,是通过一系列彼此相关联的单个画面来产生运动画面的一种技术,通过一定
的播放可达到画中形象连续变化的效果。2.当前,经常采用的计算机动画生成方法主要有:
、运动路径动画、变形动画、物理模型动画和
等。3.三维动画制作软件主要有3dsMax、Cool3D。4.Flash主要用于制作二维动画,Flash文档的扩展名为
,Flash影片文件的扩展名为
。
图像速度关键帧逐帧动画flaswf二、Flash界面1.时间轴窗口:图层、帧、播放头等。图1(1)Flash动画是由帧频和帧数决定时长的。如图1所示,当前动画的帧频是
fps,即每秒钟播放12帧;当前场景完整播放1遍所需的时间约为
秒。(2)图层。如图1中,“图层1”图层设置了
,该图层上的对象将不能被修改;“图层2”图层设置了
,该图层上的对象将不能被修改(移动位置、缩放、删除等);单击图中A处按钮,将在“图层1”图层上方插入一个新图层;单击图中B处按钮,将删除当前或图层1图层。12.02隐藏锁定空白关键帧关键普通空白关键2.文档属性Flash文档的基本属性主要有:尺寸(宽度、高度)、背景颜色及帧频。尺寸的宽和高表示舞台的大小,背景颜色采用RGB颜色,用16进制表示,帧频Flash的播放速度,默认为12帧/秒。可通过执行“修改”菜单下的“文档”命令,对文档参数进行设置。图2图2(1)修改文档的帧频,将
(填:会/不会)改变整个Flash文档的播放速度。若将图2中的帧频由12修改为20,则该文档的播放时间将
(填:增加/减少)。(2)某Flash文档的属性如图2所示,该Flash文档大小为
像素,帧频为
。会减少550×40012fps3.属性面板:是动态面板,可显示和设置选中工具、帧、舞台对象的属性。图3如图3所示为属性面板上显示的是舞台上某对象的属性。该对象的宽度为
px,高度为
px,位置坐标为(
,
)。文档设置如图2所示,可知该实例位于舞台
(填:内/外)。4.舞台:编辑各个帧内容的区域。
如图2中,舞台的宽度为
像素,高度为
像素550400一、图层的应用在Flash中,图层用于组织文档中的对象,在一个图层上编辑对象,不影响其他图层上的内容;各图层舞台内容的层次与图层位置相关,时间轴面板上,处在上方的图层,其舞台内容也处于舞台顶层,因此调整图层的位置,可能会影响作品的效果。【典例1】某Flash作品的编辑界面如图所示,请回答下列问题:(1)该Flash作品中共有个________图层,“地球”图层中的地球从第________帧开始出现,共持续出现约________秒;(2)编辑“文字1”图层上的对象,________影响“文字2”和“背景”图层上的对象(填:会/不会);将“背景”图层移到“地球”图层上方,________影响作品的效果(填:会/不会)。解析
Flash中各图层的对象是独立的,修改某个图层中的对象将不会影响其他图层上的对象;图层是有顺序的,最上面的图层中的内容将显示在作品的最前面,最下面的图层中的内容将显示在最下面,将“背景”图层移到“地球”图层上方后,其他三个图层中的内容将被背景图片遮住。答案
(1)4
1
0.5
(2)不会会[方法总结]
要理解Flash中图层的含义,以及图层的位置对作品的影响。【变式训练1】某Flash作品的部分编辑界面如图所示。请回答下列问题。(1)“图层2”图层处于________状态,________修改图层中的对象(填:能/不能),________修改图层的名称(填:能/不能),图层________移动图层的位置(填:能/不能)。(2)“图层3”处于________状态,________修改图层中的对象(填:能/不能),________修改图层的名称(填:能/不能),________移动图层的位置(填:能/不能),测试影片时,________看到该图层上的动画(填:能/不能)。答案
(1)锁定不能
能能(2)隐藏不能能能能二、帧的应用一般情况下,插入关键帧可将前一关键帧的内容延续至当前帧,且当前帧上的内容可以修改;插入空白关键帧可将前一关键帧的内容延续至当前帧的前一帧,并将当前关键帧转为空白;插入帧可将前一关键帧的内容延续至当前帧,当前帧上的内容不可修改。【典例2】制作某Flash动画的部分界面如图所示。(1)若要使“背景图”图层中的图像持续出现在舞台上,则应选中“背景图”图层的第________帧插入________。(2)要使西瓜1秒后在舞台上消失,则应选中“西瓜”图层第________帧,插入________。(3)要使黄瓜在动画播放1秒后才出现在舞台上,并持续出现1秒钟,则应进行的操作是________________。解析
(1)插入帧或关键帧可将前一关键帧的内容延续至当前帧,因此应选中“背景图”图层的第30帧插入帧或关键帧;(2)插入空白关键帧可将前一关键帧的内容延续至当前帧的前一帧,因此要使西瓜1秒后在舞台上消失,则应选中“西瓜”图层第11帧,插入空白关键帧;要使黄瓜在动画播放1秒后才出现在舞台上,并持续出现1秒钟,则应进行的操作是:将“黄瓜”图层第1帧移动到第11帧。答案
(1)30帧或关键帧(2)11空白关键帧(3)将“黄瓜”图层第1帧移动到第11帧[方法总结]
要理解不同帧的作用,并注意它们使用的场合。【变式训练2】某Flash作品的部分编辑界面如图所示,请回答下列问题。(1)要使“背景图”图层上的图片一开始就出现在舞台上,则应进行的操作是_____________________________________________________________________。(2)要使“小球1”图层上的小球1秒后在舞台上消失,则应进行的操作是____________________________________________________________________。(3)要使“小球2”图层上的小球在2秒后才出现在舞台上,则应进行的操作是_____________________________________________________________________。解析
(1)要使“背景图”图层上的图片一开始就出现在舞台上,实现方法有多种,方法一:将第15帧移动到第1帧;方法二:将第15帧复制到第1帧。(2)要使“小球1”图层上的小球1秒后在舞台上消失,实现方法有多种,方法一:删除“小球1”图层的第13帧至第30帧
;方法二:在“小球1”图层的第13帧插入空白关键帧。(3)帧频为12,
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