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文档简介
车辆一般分为NA车和增压车两类。所谓NA是指的自然近气引擎的车种,基本上NA车种可以分为两类:1,以大排量为基础带出的大扭矩及大马力,以美国车最为显著<uFm2,以轻质(一般为吕制)引擎为主在高转速下挤出大马力,典型车辆法拉利\62rK增压车又可分为涡轮增压和机械增压:93Fm1,涡轮增压(turbo)的特点是压力高,以提高马力为主,但由于涡轮是靠汽车排放的围棋来推动的,所以有增压(boost)缓慢的感觉,一般是在3000rmp起,(不同尺寸的的涡轮启动转速不同,越小越灵敏,相反越大约迟)但是三菱车所惯用延迟点火系统解决了这个问题,所谓的延迟点火是指在引擎转速未到推动涡轮的转速时有电脑控制喷油嘴像排气道中喷油,再利用引擎废气的高温将他点燃使得即使在过低的转速下也可将涡轮的作用发挥出来。 增压一般以psi或bar来做单位1bar=14psi(并非精确数据), 普通增压车辆一般都为6。5-8。5psix@('R改装车一般在12psi以上(twinturbo车,第二个turbo启动时也多为12psi)Q-赛车则不同,一般赛车增压都大于2.0bar也就是28psi,不同尺寸的涡轮在同样的压力下产生的效果是不同的,体积大的所压缩的气体多,爆发的马里相对就大,虽为同样压力体积小的压缩气体少效果就不如大得好,并非涡轮越大越好,要看引擎是否承受得住如此大的压力,燃油是否跟得上,否则会加速引擎老化,甚至废掉整个引擎。 根据经验,加拿大市面上的车原厂引擎中toyota的2jzgte,3sgte,4age和mazda的12a,13b,13bt最为耐用基本原厂引擎在燃油供应得当时就可以handle超过500匹的马力,其中toyota的2jzgte,以及mazda的13bt,最为出众可以handle超过700皮的马力,3sgte则可以handle超过1。5bar的boost.4age虽然一款NA引擎,看过initialD的人应该都不陌生,他的延伸版,5age作为A组赛专用引擎,以及kart赛事引擎,频频出现在赛场,更有超过12000rpm,是多少AE系列车主梦寐以求的宝物。作为经典增压引擎不得不提的是日产,rskylineGTR所用的RB26ETT引擎,虽然加拿大没有GTR,但RB26的性能也实在让人叹为观止,虽然重量是他最大的弱点--生铁铸造的引擎比起先在广泛使用的的吕制引擎重很多,而且散热也不是很好,但是他天生就为承受大马力做好了准备,再加上很少被人使用的陶瓷叶片的涡轮增压器,使得他可以轻轻松松拥有超过1000匹的大马力。m除去废气驱动的涡轮外市面上还有电磁涡轮(利用电磁原理带动涡轮叶片产生增压效果)据说将用于新一款的skylineGTR,及惯性涡轮但因为我也没见过惯性涡轮,所以至今仍未搞清他的工作原理。v)@K-2,机械增压(supercharger),北美人的最爱,以大扭力见长,特点是在1500-2000rpm即可将马力和扭力推置顶点并一直持续到5000rpm左右,比起那些一般要到6500rpm左右才到马里顶点的车优势很明显哦。机械增压是靠发动机的转动通过皮带传输到增压器产生增压的效果,比起涡轮增压迅速得多,但是一般的机械增压boost都很低,一般为5-8psi,超过8个psi都已经是引擎的极限。#Zs8U©近猪者痴--我们的论坛,彳艮COOL,开裆裤的COOL哦!o马力(housepower,hp)和扭力(torque),一般来说马力和扭力成正比,大马力扭力一定不会低,但大扭力则不同。扭力大的车强于起步,马力大的车强于加速,市区中红绿灯多经常去要起步,扭力大的车优势明显,高速上中段加速,马力的优势就容易体现。C,Gt©近猪者痴--我们的论坛,彳艮COOL,开裆裤的COOL哦!s
评判一辆车的快慢不能靠直觉,NA车再快加速都比较平稳,容易让人感觉不出加速感,尤其是开过增压车后,喜欢体验加速感的朋友turbo车觉对是首选,那种突如其来的加速感让你有种欲罢不能的感觉(也不是所有的turbo车都有这种感觉)。x/漂移相信很多人都看过头文字D吧,拓海刷新了一个又一个记录,一场又一场连胜。而他用的就是漂移过弯,似乎开得还很快。抓地过弯变得不值一提。那抓地过弯与漂移过完到底孰优孰劣?其实头文字D中不知不觉已经有了交待。车王凉介不喜欢漂移,大小比赛大致不用漂移来的,在于拓海一战中特意模仿了拓海的动作,导致前轮负担过重,最终在拓海使用了一招至今我依然没有看懂的水沟法之后输掉比赛。其实这场比赛并不是漂移的胜利,而是彻彻底底的漂移的失败。漂移的最大弊病,轮胎的负重过大,不管前轮后轮,经常要侧向滑动,导致磨损过快。完全使用漂移过弯的车胎在15分钟之后就开始失去抓地力,30分钟之后就有暴胎的危险。其实车胎只是一方面,在不考虑车胎影响的情况下,漂移过弯依然不占优势。引用一个物理学公式,向心力F=(M*V*V)/R,其中M是质量、V是速度、R是半径。车辆过弯时,实际上是向心力与离心力之间的抗衡。向心力是车轮提供的。当漂移时,后轮是突破抓地极限的,这时后轮提供的侧向抓地力必定没有咬地时来的高,也就是上面公式中的F变小了,这时如果要保持与抓地过弯相同的转弯半径R,那么速度V必定是变小的。上面的公式只是说了大概的思路,在车辆过弯时应该还要考虑转动惯量。不仅漂移过弯需要算到转动惯量,抓地过弯也要算到转动惯量:如果把车看成是刚体的话,那刚体在合外力矩M的作用下,所获得的角加速度与合外力矩大小成正比,与转动惯量J成反比。而转动惯量不考虑车过弯的速度,只考虑质量和旋转半径。抓地过弯原则是外-内-外,半径比漂移过弯大一些,由于抓地过弯有更大的过弯半径,所以转动惯量就比漂移更大,这使得车辆获得的角加速度变小,所以在弯道的前半段抓地过弯显得比较慢;当进入后半段,特别是快出弯时,角加速度已经显得不重要,因为弯道已接近尾声,这是需要的是后轮有更大的抓地力,以保证车轮不空转,但漂移过弯在这点上显然比不上抓地过弯。所以后半段特别是在快出弯时,由于轮胎持续打滑所以不能获得足够向前的加速度,漂移出弯不如抓地出弯。漂移胜在进弯,而抓地胜在出弯,孰优孰劣就靠大家自己考虑了。注:以上情况均在公路赛中,在沙砾地等抓地力严重不足的路面几乎不可能采用抓地过弯,只能使用漂移过弯。3,轮胎的倾斜角。这个问题比较复杂这里只能说的简单点。<1>外倾角(camber〉camber的定义是:由车前方看轮胎中心线与垂直线所成的角度,外为正,内为负。如图1。它的角度不同能影响轮胎和地面的接触点、抓地力和磨损,同时改变车重在车轴上的的分布,避免车轴产生异常磨损。此外camber角度可用来抵消车身荷重后,悬挂系统机件变形。camber的角度同时也影响车子的行进方向,如果希望车子更倾向于转向不足可以前轮设成正camber,后轮负camber,如果希望车子倾向转向过度则相反。<2>束角(toe)。toe角度只是针对前轮而言的。它的定义是从车的正上方看,车轮的前端和车辆中线得夹角。如图2。如果向内倾斜(内八字),称为Toein;外八字成为Toeout。Toe的作用在于补偿轮胎因为camber与路面阻力导致向内或向外滚动的趋势,确保车辆直线前进。Toein会造成转向不足,toeout会造成转向过度。首先,来看下转向不足和转向过度是如何产生的。当一辆车将要进弯时的刹车会使车重的大部分负载压倒前轮上,过弯时如果前轮的负载过大会使得前轮突破侧向的抓地极限,这样车轮的行径轨迹就不会沿着原先预想的路线了,而是偏向了弯道外的,这就是转向不足。转向过度与转向不足恰好相反,在过弯时后轮比前轮更早失去抓地力,出现打滑,甩到弯道外侧。了解了转向不足和转向过度的原理之后就可以来进行调校了。要弥补转向不足以增大前轮的抓地力或减小后轮的抓地力,弥补转向过度正好相反。1、 悬挂高度。一般来说车的前端比后端更低一点,这有助于改善过弯的流畅性。然而过低的车头非常容易导致转向过度。2、 弹簧和避震。从上一篇中我们已经知道,更软的弹簧和避震可以增大车轮的抓地力,而更硬的弹簧和避震可以改善车辆的侧倾。所以一部非常容易转向不足的车可以将前弹簧和避震调软,或将后弹簧和避震调硬。3、 防倾杆。对它的调校和弹簧的调校差不多,前软后硬改善转向不足,前硬后软改善转向过度。4、 空气动力。通过加装高级保险杆和尾翼,可以有效改善空气动力效应,同时对空气动力的调校对车身平衡也起着一定作用。减少前下压力或增大后下压力可以改善转向过度,反之改善转向不足。当然,通过对悬挂系统的调校来提高车的性能也是有限度的。无论你如何调高调低调硬调软一辆车的各种悬挂参数,其各种抓地性和侧倾等等等等指数也是只能在一定范围内变化的。如果你想突破这个限度,那就要设计悬挂系统的几何结构和车前后重量分配等很多的问题。悬挂系统首先来看下什么是悬挂?悬挂就是车架与车轮之间所有的传力装置。包括弹性元件、避震器、传力装置。下面就来看下悬挂的原理和作用,这里主要说一下,车身高度、弹簧、避震器、防倾杆。车身高度。从原理上来说车身高度越低越好,为什么?这主要是空气动力学上的考虑。我们知道飞机的机翼为了取得提升力做成了上部流线型,这样机翼上部的空气流速就会加快,利用上下压力差来取得提升力。而汽车为了降低风阻都尽量设计成了流线型,这样车身就和机翼的作用相同了:在高速行驶下汽车本身会产生上升力,这样降低了车轮对地面的摩擦力。然而,我们也知道流体流经的区域越狭小,流速也会变快,这样就可以通过降低车身,使空气在汽车底部高速流过,速度甚至比在车身上部更高,这样就产生了下压力。随之提高的就是整部车的可操控性。所以,原则上来说,悬架高度越低越好。但是过低的底盘很可能在路面上碰到突起物,导致车辆弹起,轮胎失去抓地力。弹簧软硬度。我们都知道什么是避震弹簧,也应该都懂得它是怎样工作的。每一条弹簧上都负载有一定的车体重量。因而,改变弹簧的硬度就可以改变车体在弯道中侧倾的角度的大小,从而改变车体负重对每个车轮的分配情况,让车轮能有更好的抓地力。大致上说,弹簧的硬度应调到尽可能的高。硬度越高,车体在弯道上的侧倾就越小,越能发挥每个车轮的抓地力,车辆就越容易控制。同时,只有在弹簧足够硬的情况下,我们才可以将车高降得更低,原因......高速运动的车辆配上超软的弹簧很容易划到地面,而失去抓地力。但是过硬的弹簧会使车辆碰到突起物(如路肩)时发生激烈的弹跳,大幅失去抓地力。减震器。减震器的作用是吸收震动和抑制反弹,减震器就像一个打气筒,在给车胎打气的时候需要压缩打气筒里的空气,但可能你已经发现,要压缩空气并不难,但要快速压缩空气几乎不可能。而这种情况在减震器上不仅在压缩的时候发生,在拉伸的时候也会发生。赛车在高速前进过程中,如果突然遇到一个突起物,绝大部分的冲击力会被减震弹簧吸收,而不会直接传给车架。但问题就发生在弹簧被压缩之后,冲击力将弹簧压缩,随后弹簧就以冲击力差不多的力进行反弹,如果这种反弹没有经过缓冲,赛车就会在经过这个突起物之后继续弹跳几下,这无疑给车轮的抓地力带来致命的影响。所以这个问题就有减震器来解决:由于减震器的特性它将会逐步的恢复其原来的长度,起到了缓冲的作用。同时,减震器还能吸收悬挂弹簧的多余的能量。减震器对悬挂的弹簧能起到很好辅助作用。它和弹簧的默契的配合才能构成一套出色的悬挂系统。你也能通过减震器的调节来增大悬挂的硬度。以打到调节车体平衡的目的。防倾杆。防倾杆是能够传递车体重量的扭力杆。当赛车在过弯时,由于车辆的惯性造成车身的倾斜,车身内测的重量就会有一部分转到车身的外侧。防倾杆就能够尽量平衡两边车胎的负重,令外侧的轮胎不过载。防倾杆能够减少悬挂系统所不能减小的那一部分侧向摆动趋势,尽一步减少车辆在弯道中的侧倾。因为我们希望车辆过弯时的倾斜越小越好,所以防倾杆是越硬越好。但是过硬的防倾杆会把车两边的悬挂紧紧的联在一起影响赛车两边悬挂的独立性,影响车体的平衡。而在现实中甚至会造成车架机构的损坏。手动变速器(MT)手动变速器,也称手动挡,即用手拨动变速杆才能改变变速器内的齿轮啮合位置,改变传动比,从而达到变速的目的。自动变速器(AT)自动变速器,利用行星齿轮机构进行变速,它能根据油门踏板程度和车速变化,自动地进行变速。而驾驶者只需操纵加速踏板控制车速即可。一般来讲,汽车上常用的自动变速器有以下几种类型:液力自动变速器、液压传动自动变速器、电力传动自动变速器、有级式机械自动变速器和无级式机械自动变速器等。其中,最常见的是液力自动变速器。无级变速器(CVT)无级变速器是由两组变速轮盘和一条传动带组成的。因此,其比传统自动变速器结构简单,体积更小。另外,它可以自由改变传动比,从而实现全程无级变速,使汽车的车速变化平稳,没有传统变速器换挡时那种“顿”的感觉。手自一体变速器手自一体变速器由德国保时捷车厂在911车型上首先推出,称为Tiptronic,它可使高性能跑车不必受限于传统的自动挡束缚,让驾驶者也能享受手动换挡的乐趣。此型车在其挡位上设有“+”、“一”选择挡位。在D挡时,可自由变换降挡(一)或加挡(+),如同手动挡一样。驾驶者可以在入弯前像手动挡般的强迫降挡减速,出弯时可以低中挡加油出弯。现在的自动挡车的方向盘上又增加了“+”、“一”换挡按钮,驾驶者就能手不离开方向盘加减挡。手动与自动主要有三方面的区别:一是操控方式不同。手动档需要驾驶者配合离合器进行换档操作,自动档则由变速箱根据设定的传动比来操作,不需要人工干预。二是驾驶感觉不同。手动档强调人的主观能动性,能充分唤起驾驶者的驾驶欲望和某种成就感。自动档则没有什么驾驶乐趣,讲究实用、省力。三是油耗不同。相同品牌、排量的汽车,手动档车比自动档车省油10%左右。AT也就是常说的自动档,MT就是手动档。在游戏默认为自动档,可以通过选项中的进行调整。那么他们有什么区别呢?简单的说,AT车换档全由车辆自己控制,MT需要人工干预。所以自动档的车开起来比较方便。自动档的汽车有很诱人的优点,首先是不用操所离合器。手动档的汽车要开好,关键是油离的配合,弄不好还会造成车辆损坏,而自动档的车,只要放到D档,驾驶者就只需要考虑油门和刹车了。再有的好处就是上坡起步不会失误,坡起一直是新手的难关,油离刹要全面的配合,常常让人手忙脚乱,而自动档的车在松开刹车准备起步时,车辆也不会后溜。当然,自动档也有缺点。首当其从的就是动力传
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