
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文档简介
第10章多线程机制本章的任务:理解Java的多线程机制编写多线程程序了解线程的调度和控制本章主要内容:1.多线程的概念2.创建线程3.线程的调度与控制4.Java的线程同步机制与生产消费模型10.1多线程的概念为了理解线程的概念,先来了解程序、进程和多任务的概念。10.1.1程序、进程和多任务程序(program)是对数据描述与操作的代码的集合,是应用程序执行的脚本。进程(process)是程序的一次执行过程,是操作系统运行程序的基本单位。程序是静态的,进程是动态的。多任务是指在一个系统中可以同时运行多个程序,即有多个独立运行的任务,每一个任务对应一个进程。10.1.2线程线程是比进程更小的运行单位,是程序中单个顺序的流控制。一个进程中可以包含多个线程。线程是一种特殊的多任务方式。当一个程序执行多线程时,可以运行两个或更多的由同一个程序启动的任务。线程与任何一个程序一样有一个开始、一系列可执行的命令序列、一个结束。在执行的任何时刻,只有一个执行点。线程与程序不同的是线程本身不能运行,它只能包含在程序中,只能在程序中执行。10.1.3多线程多线程是相对于单线程而言的,指的是在一个程序中可以定义多个线程并同时运行它们,每个线程可以执行不同的任务。与进程不同的是,同类多线程共享一块内存空间和一组系统资源,所以,系统创建多线程花费单价较小。因此,也称线程为轻负荷进程。10.1.4线程的生命周期与Java的多线程机制1.线程的生命周期与状态同进程一样,一个线程也有从创建、运行到消亡的过程,称为线程的生命周期。线程有创建(New)、可运行(Runnable)、运行中(Running)、挂起(NotRunnable)、死亡(Dead)五种状态。2.Java的多线程机制java.lang中的线程类Thread封装了所有需要的线程操作控制,有很多方法用来控制一个线程的运行、休眠、挂起或停止。10.2创建线程对象如何编写一个带有多线程的程序呢?☆一种方法是通过继承线程类Thread来创建线程类,;☆另一个方法是建立一个实现Runnable接口的类来创建线程。10.2.1通过继承Thread类创建线程例10.1在程序中通过继承Thread类创建一个线程子类testThread,通过Thread1主类同时运行两个线程对象t1和t2。运行结果如图所示。classThread1{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){testThreadt1=newtestThread("thread1");testThreadt2=newtestThread("thread2");t1.start();t2.start();}}classtestThreadextendsThread{publictestThread(Stringstr){super(str);//调用父类的构造方法为线程对象命名
}
publicvoidrun(){for(inti=0;i<3;i++){System.out.println(getName()+"在运行");try{sleep(1000);//用休眠1000毫秒来区分哪个线程在运行
System.out.println(getName()+"在休眠");}catch(InterruptedExceptione){}}System.out.println(getName()+"已结束");}}说明:(1)Application应用程序运行时总是调用main方法。(2)从输出的结果可以看出两个线程的名字是交替显示的。(3)由继承Thread创建的子类,必须覆盖run方法通过Thread类创建线程子类的格式为:
class线程的类名extendsThread{
publicvoidrun(){
程序语句
}
}10.2.2通过Runnable接口创建线程当一个类是从其他类继承时,如继承Applet类。此时就不能再继承Thread类来创建线程,这时可以通过接口Runnable直接创建线程对象。接口Runnable是一个抽象接口,接口中只声明了一个未实现的run方法。例10.2通过Runnable接口运行线程。运行结果如图所示。importjava.awt.*;importjava.applet.Applet;importjava.util.*;importjava.text.DateFormat;publicclassClock2extendsAppletimplementsRunnable{ThreadclockThread=null;publicvoidinit(){setBackground(Color.blue);setForeground(Color.yellow);}
publicvoidstart(){if(clockThread==null){clockThread=newThread(this,"Clock2");clockThread.start();}}publicvoidrun(){ThreadmyThread=Thread.currentThread();while(clockThread==myThread){repaint();try{Thread.sleep(1000);}catch(InterruptedExceptione){}}}
publicvoidpaint(Graphicsg){Datedate=newDate();DateFormatformatter=DateFormat.getTimeInstance();Stringstr=formatter.format(date);g.drawString(str,5,10);}publicvoidstop(){clockThread=null;}}说明Ⅰ:(1)在Applet的start方法中用new操作符创建了一个线程对象clockThread:
clockThread=newThread(this,"Clock2");clockThread.start();(2)在实现接口Runnable的run方法中,又通过Thread.currentThread方法创建了一个当前运行的线程对象myThread:ThreadmyThread=Thread.currentThread();(3)设计Thread的run方法。说明Ⅱ:通过例10.2可以了解如何结束一个无限循环的线程。一般设计线程自然结束。如例10.1通过定义循环次数自然结束线程。在例10.2中,进入循环的条件是clockThread==myThread,怎样结束线程呢?当把这个Applet嵌入网页后,用户关闭这个网页时,Applet的stop方法将被调用:
publicvoidstop(){clockThread=null;}
在这里clockThread被赋值null,破坏了循环条件,因此循环终止,结束线程。两种创建线程方法的比较:(1)由继承Thread类创建线程对象简单方便,可以直接操作线程,但不能再继承其他类。(2)在继承其他类的类中可用Runnable接口创建线程对象。可保持程序风格的一致性。10.2.3线程的优先级Java为了使有些线程可以提前得到服务,可给线程设置优先级。在单个CPU上运行多线程时采用了线程队列技术,Java虚拟机支持固定优先级队列,一个线程的执行顺序取决于它相对其它Runnable线程的优先级。Thread定义了其中3个常数:
(1)MAX_PRIORITY,最大优先级(值为10)。(2)MIN_PRIORITY,最小优先级(值为1)。(3)NORM_PRIORITY,缺省优先级(值为5)。例10.3线程优先级的使用。运行结果如图所示。classThread2extendsThread{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){Thread2[]t=newThread2[4];for(inti=0;i<4;i++)t[i]=newThread2();for(inti=0;i<4;i++)t[i].start();t[1].setPriority(MIN_PRIORITY);t[3].setPriority(MAX_PRIORITY);}publicvoidrun(){for(inti=0;i<1000000;i++);System.out.println(getName()+"线程的优先级是"+getPriority()+"已计算完毕!");}}10.3线程的调度与控制10.3.1线程类的方法1.线程的类方法以下是Thread类的静态方法,即可以直接从Thread类调用。CurrentThread()返回正在运行的Thread对象名称sleep(intn)让当前线程休眠n毫秒2.实例方法
activeCount()返回该线程组中当前激活的线程的数目
checkAccess()检测当前线程是否可以被修改destroy()终止一个线程,不清除其他相关内容
getName()返回线程的名称
getPriority()返回线程的优先级
interrupt()向一个线程发送一个中断信息
interrupted()检查该线程是否被中断
isAlive()检查线程是否处于激活状态
isDaemon()检查该线程是否常驻内存
isInterrupted()检查另一个线程是否被中断10.3.2控制线程的状态1.挂起一个线程2.停止一个线程3.线程休眠4.连接线程5.暂停线程6.中断线程7.了解线程的状态10.4线程的同步机制与共享资源前面的线程例子都是独立的,而且异步执行。但有时一些同时运行的线程需要共享数据,例如两个线程同时存取一个数据流,其中一个对数据进行了修改,而另一个线程使用的仍是原来的数据,这就带来了数据不一致问题。Java提供了同步设定功能。共享对象可将自己的成员方法定义为同步化(synchronized)方法,通过调用同步化方法来执行单一线程,其它线程则不能同时调用同一个对象的同步化方法。例10.4生产者和消费者线程同步化问题。使用某种资源的线程称为消费者,产生或释放这个资源的线程称为生产者。生产者生成10个整数(0~9),存储到一个共享对象中,并把它们打印出来。每生成一个数就随机休眠0~100毫秒,然后重复这个过程。一旦这10个数可以从共享对象中得到,消费者将尽可能快地消费这10个数,即把它们取出后打印出来。这个模型由4个程序组成。1.生产者程序publicclassProducerextendsThread{privateShareshared;privateintnumber;publicProducer(Shares,intnumber){shared=s;this.number=number;}
publicvoidrun(){for(inti=0;i<10;i++){shared.put(i);System.out.println("生产者"+this.number+"输出的数据为:"+i);try{sleep((int)(Math.random()*100));}catch(InterruptedExceptione){}}}}2.消费者程序publicclassConsumerextendsThread{privateShareshared;privateintnumber;publicConsumer(Shares,intnumber){shared=s;this.number=number;}
publicvoidrun(){intvalue=0;for(inti=0;i<10;i++){value=shared.get();System.out.println("消费者"+this.number+"得到的数据为:"+value);}}}3.共享资源对象publicclassShare{privateintcontents;publicintget(){returncontents;}publicvoidput(intvalue){contents=value;}}4.主程序publicclassPCTest{publicstaticvoidmain(String[]args){Shares=newShare();Producerp=newProducer(s,1);Consumerc=newConsumer(s,1);p.start();c.start();}}5.改写后的程序对共享资源对象实现同步化
publicclassShare{privateintcontents;privatebooleanavailable=false;publicsynchronizedintget(){while(available==false){try{wait();}catch(InterruptedExceptione){}}available=false;notifyAll();returncontents;}
publicsynchronizedvoidput(intvalue){while(available==true){try{wait();}catch(InterruptedExceptione){}}contents=value;available=true;notifyAll();}}10.5何时使用多线程及注意问题当你考虑到多线程时,你立刻会想
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