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文档简介

Cinema4D实例教程教案课时内容初识Cinema4D授课时间45分钟课时1教学目标掌握Cinema4D的基本概述。熟悉Cinema4D的应用领域。掌握Cinema4D的工作流程。教学重点熟练掌握Cinema4D的基本概述。了解并掌握Cinema4D的应用领域。教学难点了解Cinema4D的工作流程。教学设计教学思路:通过认识Cinema4D了解其基本概述、应用领域和工作流程。教学手段:通过基础知识解析深入了解软件。教学资料及要求:根据相关的理论知识对软件进行了解。教学内容讨论问题:1、Cinema4D的应用领域有哪些?2、Cinema4D的工作流程是什么?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。1.1Cinema4D的基本概述1.2Cinema4D的应用领域1.3Cinema4D的工作流程小结熟练掌握Cinema4D的基本概述。熟悉Cinema4D的应用领域。了解Cinema4D的工作流程。

课时内容Cinema4D基础知识授课时间135分钟课时3教学目标掌握Cinema4D的工作界面。熟悉Cinema4D的文件操作。教学重点熟悉Cinema4D的工作界面。教学难点熟悉掌握Cinema4D的文件操作。教学设计教学思路:通过对Cinema4D工作界面及文件操作的讲解了解软件。教学手段:(1)通过对其工作界面的讲解,快速熟悉Cinema4D的基本功能;(2)通过软件相关功能的解析深入学习软件功能和制作特点。教学资料及要求:通过对软件进行基础操作,来加深学员对知识点的理解,拓展实际应用能力。教学内容讨论问题:1、模式工具栏中包含什么工具?2、如何新建Cinema4D文件?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。2.1Cinema4D的工作界面2.1.1标题栏2.1.2菜单栏2.1.3工具栏2.1.4模式工具栏2.1.5视图窗口2.1.6对象面板2.1.7属性面板2.1.8时间线面板2.1.9材质面板2.1.10坐标面板2.2Cinema4D的文件操作2.2.1新建文件2.2.2打开文件2.2.3合并文件2.2.4保存文件2.2.5保存工程文件2.2.6导出文件小结掌握Cinema4D的工作界面。了解Cinema4D的文件操作。课时内容Cinema4D建模技术授课时间270分钟课时6教学目标掌握参数化对象建模。掌握生成器建模。掌握变形器建模。掌握多边形建模。掌握体积建模。掌握雕刻建模。教学重点掌握体积建模的方法。掌握雕刻建模的方法。教学难点了解并掌握参数化对象建模的方法。教学设计教学思路:(1)通过课堂案例的讲解掌握制作礼物盒模型、制作场景模型、制作饮料瓶模型、制作沙发模型、制作纽带模型、制作耳机模型、制作小熊模型以及制作面霜模型的设计方法和应用技巧。(2)再通过软件相关功能的解析深入学习Cinema4D建模技术;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及应用技巧;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高建模技术的能力。教学手段:(1)通过课堂案例快速熟悉制作思路和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力,并快速掌握常用模型的制作技术与技巧。教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些模型进行制作,来加深学员对知识点的理解,拓展实际应用能力。教学内容讨论问题:1、参数化对象常用的工具有哪些?2、体积建模的特点是什么?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。3.1参数化对象建模3.1.1课堂案例-制作礼物盒模型3.1.2参数化对象3.1.3样条3.2生成器建模3.2.1课堂案例-制作场景模型3.2.2细分曲面3.2.3布尔3.2.4对称3.2.5融球3.2.6课堂案例-制作饮料瓶模型3.2.7挤压3.2.8旋转3.2.9放样3.2.10扫描3.2.11样条布尔3.3变形器建模3.3.1课堂案例-制作沙发模型3.3.2弯曲3.3.3膨胀3.3.4锥化3.3.5扭曲3.3.6FFD3.3.7包裹3.3.8课堂案例-制作纽带模型3.3.9样条约束3.3.10置换3.4多边形建模3.4.1课堂案例-制作耳机模型3.4.2点模式3.4.3边模式3.4.4多边形模式3.5体积建模3.5.1课堂案例-制作小熊模型3.5.2体积生成3.5.3体积网格3.6雕刻建模3.6.1课堂案例-制作面霜模型3.6.2笔刷3.7课堂练习-制作主图场景模型3.8课后习题-制作甜甜圈模型小结掌握参数化对象建模的方法。掌握生成器建模的方法。掌握变形器建模的方法。掌握多边形建模的方法。掌握体积建模的方法。掌握雕刻建模的方法。作业3.7课堂练习-制作主图场景模型使用“平面”工具制作地面和背景;使用“圆柱体”工具和“球体”工具制作底座和装饰球。3.8课后习题-制作甜甜圈模型使用“圆环面”工具制作甜甜圈;使用“分裂”命令、“多边形画笔”命令、“细分”工具、“抓取”工具、“膨胀”工具、“平滑”工具和“切刀”工具制作奶油和凹陷效果;使用“胶囊”工具、“克隆”工具和“随机”工具制作碎屑。

课时内容Cinema4D灯光技术授课时间90分钟课时2教学目标掌握灯光的类型。掌握灯光的参数。掌握灯光的使用。教学重点掌握灯光的使用。教学难点了解并掌握灯光的使用方法。教学设计教学思路:(1)通过课堂案例的讲解掌握三点布光照亮场景和两点布光照亮耳机的设计方法和应用技巧;(2)通过软件相关功能的解析深入学习Cinema4D灯光技术;(3)再通过课堂练习巩固灯光技术的应用技巧;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高灯光技术的使用方法。教学手段:(1)通过课堂案例快速熟悉制作思路和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。教学资料及要求:在网上或现实生活中为一些模型添加灯光效果,来加深学员对知识点的理解,拓展实际应用能力。教学内容讨论问题:1、Cinema4D的灯光有哪些类型?2、灯光参数有几个选项卡组成?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。4.1灯光类型4.1.1灯光4.1.2聚光灯4.1.3目标聚光灯4.1.4区域光4.1.5IES灯光4.1.6无限光4.1.7日光4.2灯光参数4.2.1常规4.2.2细节4.2.3细节(区域光)4.2.4可见4.2.5投影4.2.6光度4.2.7焦散4.2.8噪波4.2.9镜头光晕4.2.10工程4.3灯光使用4.3.1课堂案例-三点布光照亮场景4.3.2三点布光方法4.3.3课堂案例-运用两点布光照亮耳机4.3.4两点布光方法4.4课堂练习-运用三点布光照亮室内环境4.5课后习题-运用两点布光照亮吹风机小结掌握灯光的类型。掌握灯光的参数。掌握灯光使用。作业4.4课堂练习-运用三点布光照亮室内环境使用“合并项目”命令导入素材文件;使用“区域光”工具添加灯光;使用“属性”面板设置灯光参数。4.5课后习题-运用两点布光照亮吹风机使用“合并项目”命令导入素材文件;使用“区域光”工具添加灯光;使用“属性”面板设置灯光参数。课时内容Cinema4D材质技术授课时间180分钟课时4教学目标掌握材质管理器。掌握材质编辑器。掌握材质标签。教学重点掌握材质管理器的使用方法。掌握材质标签的创建与修改。教学难点熟练掌握材质编辑器的使用。教学设计教学思路:(1)通过课堂案例的讲解掌握Cinema4D的制作耳机金属材质、制作大理石材质以及制作饮料瓶玻璃材质的设计方法和应用技巧;(2)再通过软件的解析深入学习Cinema4D材质技术;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及编辑材质的方法;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高材质技术的运用能力。教学手段:(1)通过课堂案例快速熟悉制作思路和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些模型为其添加材质,来加深学员对知识点的理解,拓展实际应用能力。教学内容讨论问题:1、材质管理器都有哪些通道?2、如何创建材质?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。5.1材质管理器5.1.1材质的创建5.1.2材质的赋予5.2材质编辑器5.2.1课堂案例-制作耳机金属材质5.2.2颜色5.2.3反射5.2.4课堂案例-制作大理石材质5.2.5凹凸5.2.6法线5.2.7课堂案例-制作饮料瓶玻璃材质5.2.8发光5.2.9透明5.3材质标签5.4课堂练习-制作吹风机陶瓷材质5.5课后习题-制作沙发绒布材质小结掌握材质管理器的使用。掌握材质编辑器的使用。掌握材质标签的使用。作业5.4课堂练习-制作吹风机陶瓷材质使用“材质”面板创建材质并设置材质参数;使用“属性”面板调整材质属性。5.5课后习题-制作沙发绒布材质使用“材质”面板创建材质并设置材质参数;使用“属性”面板调整材质属性。课时内容Cinema4D毛发技术授课时间90分钟课时2教学目标了解毛发对象命令。了解毛发模式命令。熟悉毛发编辑命令。熟悉毛发选择命令。熟悉毛发工具命令。了解毛发选项命令。掌握毛发材质命令。熟悉毛发标签命令。教学重点掌握编辑毛发材质命令的方法。教学难点了解并掌握毛发编辑命令的方法。教学设计教学思路:(1)通过课堂案例的讲解掌握制作人物头发和添加人物头发材质的设计方法和应用技巧;(2)再通过软件相关功能的解析深入学习Cinema4D毛发技术;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及Cinema4D毛发技术设置;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高毛发技术的应用能力。教学手段:(1)通过课堂案例快速熟悉制作思路和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。教学资料及要求:在网上搜索或实际创建一些模型对其进行毛发技术设置,来加深学员对知识点的理解,拓展实际应用能力。教学内容讨论问题:1、如何为对象添加毛发?2、毛发工具有哪些?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。6.1毛发对象6.1.1课堂案例-制作人物头发6.1.2添加毛发6.2毛发模式6.3毛发编辑6.4毛发选择6.5毛发工具6.6毛发选项6.7毛发材质6.7.1课堂案例-添加人物头发材质6.7.2颜色6.7.3高光6.7.4粗细6.7.5长度6.7.6卷发6.8毛发标签6.9课堂练习-制作牙刷刷头6.10课后习题-制作绿植绒球小结了解毛发对象命令。了解毛发模式命令。熟悉毛发编辑命令。熟悉毛发选择命令。熟悉毛发工具命令。了解毛发选项命令。掌握毛发材质命令。掌握毛发标签命令。作业6.9课堂练习-制作牙刷刷头使用“添加毛发”命令制作牙刷毛;使用“属性”面板和“材质”面板调整材质属性。6.10课后习题-制作绿植绒球使用“圆柱体”工具、“挤压”命令和“内部挤压”命令制作花盆;使用“球体”制作绿植;使用“添加毛发”命令制作绒球效果;使用“属性”面板和“材质”面板调整材质属性。

课时内容Cinema4D渲染技术授课时间90分钟课时2教学目标掌握环境的操作。了解常用渲染器。掌握渲染工具组。掌握编辑渲染设置。教学重点掌握编辑渲染的方法。教学难点掌握渲染工具组的制作方法。教学设计教学思路:(1)通过课堂案例的讲解掌握制作耳机环境和进行耳机渲染的设计方法和应用技巧;(2)再通过软件相关功能的解析深入学习Cinema4D渲染技术;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及Cinema4D渲染技术设置;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高渲染技术的应用能力。教学手段:(1)通过课堂案例快速熟悉制作思路和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。教学资料及要求:在网上搜索或实际创建一些模型对其进行渲染,来加深学员对知识点的理解,拓展实际应用能力。教学内容讨论问题:1、Cinema4D的常用渲染器都有哪些?2、Cinema4D中提供的两种渲染工具分别是什么?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。7.1环境7.1.1地板7.1.2天空7.1.3课堂案例-制作耳机环境7.1.4物理天空7.2常用渲染器7.2.1标准/物理渲染器7.2.2ProRender渲染器7.2.3OctaneRender渲染器7.2.4Arnold渲染器7.2.5RedShift渲染器7.3渲染工具组7.3.1渲染活动视图7.3.2渲染到图像查看器7.4编辑渲染设置7.4.1课堂案例-进行耳机渲染7.4.2输出7.4.3保存7.4.4多通道7.4.5抗锯齿7.4.6选项7.4.7物理7.4.8全局光照7.4.9对象辉光7.4.10环境吸收7.5课堂练习-进行饮料瓶渲染7.6课后习题-进行吹风机渲染小结掌握环境的操作。了解常用渲染器。掌握渲染工具组。掌握编辑渲染设置。作业7.5课堂练习-进行饮料瓶渲染使用“样条画笔”工具、“倒角”命令、“矩形”工具和“扫描”工具制作背景板;使用“材质”面板创建材质并设置材质参数;使用“天空”工具制作环境;使用渲染设置面板渲染效果图。7.6课后习题-进行吹风机渲染使用“物理天空”工具制作环境;使用渲染设置面板渲染效果图。课时内容Cinema4D运动图形授课时间90分钟课时2教学目标掌握运动图形的常用工具。掌握常用的效果器。掌握常用的域。教学重点熟练掌握常用的效果器的方法。教学难点熟练掌握运动图形的常用工具的使用。教学设计1、教学思路:(1)通过课堂案例的讲解掌握制作丰富背景和制作背景动画和制作标题动画的设计方法和应用技巧;(2)通过软件相关功能的解析学习制作Cinema4D运动图形的方法。(3)再通过课堂练习巩固软件功能及Cinema4D运动图形技术;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高运动图形的应用能力。2、教学手段:(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点,完成运动图形的制作。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。3、教学资料及要求:除了课堂案例中讲解的软件功能外,还可以根据相关的运动图形进行简单的练习和操作。教学内容讨论问题:1、效果器的概念是什么?2、线性域的特点是什么?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。8.1运动图形工具8.1.1课堂案例-制作丰富背景8.1.2克隆8.1.3破碎(Voronoi)8.1.4追踪对象8.2效果器8.2.1课堂案例-制作背景动画8.2.2简易8.2.3随机8.2.4着色8.3域8.3.1制作标题动画8.3.2线性域8.3.3随机域8.4课堂练习-制作地面动画8.5课后习题-制作文字动画小结掌握运动图形的常用工具。掌握常用的效果器。掌握常用的域。作业8.4课堂练习-制作地面动画使用“破碎”工具和“简易”工具制作动画效果;使用“线性域”添加关键帧;使用时间线窗口调节动画效果;使用“编辑渲染设置”按钮和“渲染到图像查看器”按钮渲染动画效果。8.5课后习题-制作文字动画使用“破碎”工具和“简易”工具制作动画效果;使用“线性域”添加关键帧;使用时间线窗口调节动画效果;使用“编辑渲染设置”按钮和“渲染到图像查看器”按钮渲染动画效果。课时内容Cinema4D动力学技术授课时间90分钟课时2教学目标掌握常用的模拟标签。掌握动力学辅助器的常用命令。教学重点熟练掌握动力学辅助器的常用命令的方法。教学难点熟练掌握常用的模拟标签的方法。教学设计1、教学思路:(1)通过课堂案例的讲解掌握制作小球弹跳动画和制作抱枕膨胀动画的设计方法和应用技巧;(2)通过软件相关功能的解析学习动力学技术的方法。(3)再通过课堂练习巩固软件功能及Cinema4D动力学技术;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高动力学的应用能力。2、教学手段:(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点,完成动力学技术的使用。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。3、教学资料及要求:除了课堂案例中讲解的软件功能外,还可以根据相关的动力学技术进行简单的练习和操作。教学内容讨论问题:1、模拟标签可以模拟哪3种类型的动力学效果?2、如何为对象添加布料碰撞器标签?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。9.1模拟标签9.1.1课堂案例-制作小球弹跳动画9.1.2刚体9.1.3柔体9.1.4碰撞体9.1.5课堂案例-制作抱枕膨胀动画9.1.6布料9.1.7布料碰撞器9.2动力学辅助器9.2.1连结器9.2.2弹簧9.2.3力9.2.4驱动器9.3课堂练习-制作小球坠落动画8.4课后习题-制作窗帘飘动动画小结掌握常用的模拟标签。2、掌握动力学辅助器的常用命令。作业9.3课堂练习-制作小球坠落动画使用刚体和碰撞体制作动画效果;使用“坐标”面板调整小球位置;使用“编辑渲染设置”按钮和“渲染到图像查看器”按钮渲染动画效果。9.4课后习题-制作窗帘飘动动画使用布料和风力制作动画效果;使用“属性”面板调整具体参数;使用“编辑渲染设置”按钮和“渲染到图像查看器”按钮渲染动画效果。课时内容Cinema4D粒子技术授课时间90分钟课时2教学目标掌握粒子的命令。掌握常用的力场。教学重点熟练掌握常用的力场。教学难点熟料掌握粒子的命令的方法。教学设计1、教学思路:(1)通过课堂案例的讲解掌握制作线条流动动画的设计方法和应用技巧;(2)通过软件相关功能的解析学习制作粒子技术的方法。(3)再通过课堂练习巩固软件功能及Cinema4D粒子技术;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高粒子技术的应用能力。2、教学手段:(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点,完成粒子技术的制作。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。3、教学资料及要求:除了课堂案例中讲解的软件功能外,还可以根据相关的粒子技术进行简单的练习和操作。教学内容讨论问题:1、重力场常用的参数设置由哪两个选项卡组成?2、粒子是通过什么生成的?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。10.1粒子10.1.1发射器10.1.2烘焙粒子10.2力场10.2.1课堂案例-制作线条流动动画10.2.2吸引场10.2.3重力场10.2.4湍流10.2.5风力10.3课堂练习-制作气球飞起动画10.4课后习题-制作花瓣掉落动画小结1、掌握粒子的命令。2、掌握常用的力场。作业10.3课堂练习-制作气球飞起动画使用刚体和风力制作动画效果;使用“编辑渲染设置”按钮和“渲染到图像查看器”按钮渲染动画效果。10.4课后习题-制作花瓣掉落动画使用刚体、碰撞体和重力场制作动画效果;使用“编辑渲染设置”按钮和“渲染到图像查看器”按钮渲染动画效果。课时内容Cinema4D动画技术授课时间90分钟课时2教学目标掌握制作基础动画的常用工具。熟悉常用的摄像机类型。掌握摄像机的常用属性。教学重点熟练掌握制作基础动画的常用工具使用方法。教学难点熟练掌握摄像机的常用属性。教学设计1、教学思路:(1)通过课堂案例的讲解掌握制作人物环绕动画、制作云彩飘移动画、制作泡泡形变动画、制作蚂蚁搬运动画、制作饮料瓶运动模糊的设计方法和应用技巧;(2)通过软件相关功能的解析学习制作Cinema4D动画技术的方法。(3)再通过课堂练习巩固软件功能及Cinema4D动画技术;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高动画技术的应用能力。2、教学手段:(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点,完成动画技术的制作。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。3、教学资料及要求:除了课堂案例中讲解的软件功能外,还可以根据相关的动画技术进行简单的练习和操作。教学内容讨论问题:1、Cinema4D中预置了六种类型的摄像机分别是什么?2、点级别动画通常用于制作场景中的什么效果?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。11.1基础动画11.1.1课堂案例-制作人物环绕动画11.1.2时间轴工具11.1.3时间线窗口11.1.4课堂案例-制作云彩飘移动画11.1.5关键帧动画11.1.6课堂案例-制作泡泡形变动画11.1.7点级别动画11.2摄像机11.2.1课堂案例-制作蚂蚁搬运动画11.2.2摄像机类型11.2.3课堂案例-制作饮料瓶运动模糊11.2.4摄像机属性11.3课堂练习-制作卡通闭眼动画11.4课后习题-制作美食动画小结掌握制作基础动画的常用工具。熟悉常用的摄像机类型。3、掌握摄像机的常用属性。作业11.3课堂练习-制作卡通闭眼动画使用“时间线”面板设置动画时长;使用“样条画笔”工具、“柔性差值”命令、“样条布尔”命令和“挤压”命令制作闭眼动画效果;使用“坐标”面板调整位置;使用“记录活动对象”按钮记录关键帧;使用时间线窗口(函数曲线)命令和时间线窗口(摄影表)命令制作动画效果;使用“编辑渲染设置”按钮和“渲染到图像查看器”按钮渲染动画效果。11.4课后习题-制作美食动画使用“时间线”面板设置动画时长;使用“记录活动对象”按钮记录关键帧;使用“坐标”面板调整食物位置;使用时间线窗口(函数曲线)命令和时间线窗口(摄影表)命令制作动画效果;使用“编辑渲染设置”按钮和“渲染到图像查看器”按钮渲染动画效果。课时内容Cinema4D综合设计实训授课时间180分钟课时4教学目标掌握文化传媒海报的制作方法。掌握家电电商Bannenr的制作方法。掌握家用电商详情页的制作方法。掌握互联网闪屏页的制作方法。掌握旅游出行引导页的制作方法。掌握室内环境效果的制作方法。掌握室外环境效果的制作方法。掌握游戏操作页面的制作方法。教学重点将软件知识与实训案例进行巧妙结合制作出需要的效果。教学难点软件知识的灵活、合理和巧妙运用。教学设计1、教学思路:(1)通过课堂案例的讲解掌握制作文化传媒海报、制作家电电商Bannenr、制作家用电商详情页、制作互联网闪屏页、制作旅游出行引导页、制作室内环境效果以及制作游戏操作页面的设计方法和应用技巧;(2)通过软件相关功能的解析学习制作综合设计实训的方法。(3)再通过课堂练习巩固软件功能及Cinema4D综合设计实训技术;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高综合设计实训的应用能力。2、教学手段:(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点,完成综合设计实训的制作。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。3、教学资料及要求:除了课堂案例中讲解的软件功能外,还可以根据相关的综合设计实训进行简单的练习和操作。教学内容讨论问题:1、制作家电电商Bannenr的设计流程有哪些?2、制作互联网闪屏页的设计要点有哪些?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。12.1制作文化传媒海报12.1.1项目背景及要求12.1.2项目创意及制作12.2制作家电电商Banner12.2.1项目背景及要求12.2.2项目创意及制作12.3制作家用电商详情页12.3.1项目背景及要求12.3.2项目创意及制作12.4制作互联网闪屏页12.4.1项目背景及要求12.4.2项目创意及制作12.5制作旅游出行引导页12.5.1项目背景及要求12.5

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