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文档简介

Flash动画技术入门学习通超星课后章节答案期末考试题库2023年喷涂刷工具可以喷元件。

答案:

运动引导层动画中的引导线可以用铅笔工具在任何图层随便画。

答案:

Flash有绘图工具能一笔绘制一个爱心。

答案:

Flash中如果想把某个对象的左右边对调一下,应该选什么菜单项?

答案:

变形-水平翻转

从在Flash欢迎界面上“打开最近项目”可以打开最近编辑过的.fla文档。

答案:

从Flash的什么菜单中可以打开.fla文档?

答案:

文件

Flash铅笔工具有三种绘图模式,分别是:

答案:

平滑###伸直###墨水

当希望Flash铅笔工具尽量保持手绘的原样,应该选铅笔工具的什么模式?

答案:

墨水

制作弹簧振子动画的时候,先把弹簧和小球组合,然后再开始设置动画。

答案:

以一个什么形状为基础,编辑一个水滴形状最便捷?

答案:

椭圆

制作风车动画的时候,风车的手柄和风车的转页再一个图层没关系,设置的动画的时候先选中转页就可以了。

答案:

在Flash中从什么菜单下打开颜色面板?

答案:

窗口

Flash颜色方案中的线性渐变是指一种颜色向四周辐射变成另一种颜色。

答案:

在Flash中给一个对象填充色选“无”,就等于是填充了白色。

答案:

Flash颜色面板只能编辑填充色方案,不能编辑笔触颜色方案。

答案:

运动引导层动画中的引导线在作品中是不显示的。

答案:

在同一个图层不同的时间段可以分别设置不同的动画。

答案:

Flash只有按钮上是可以写代码的,别的地方都不能。

答案:

为了模仿真实的铅笔,Flash铅笔工具画线固定为极细线。

答案:

Flash是基于帧的多媒体著作工具。

答案:

Flash中,观众之后可看到的对象都应该放置在舞台界面中制作。

答案:

Flash的3D旋转工具能在x轴、y轴、z轴方向调整对象的角度。

答案:

Flash属性中的FPS不能调整。

答案:

根据视觉暂留原理,Flash动画帧频固定为24帧每秒,不能修改。

答案:

文本的发光滤镜,如果设置不同的参数,可以让文字显示的风格迥异。

答案:

在一块文本中,可以给一部分字设置一种滤镜,给另一部分字设置另一种滤镜。

答案:

Flash中给文本加上滤镜效果可以美化文字的显示效果。

答案:

fps指什么?

答案:

帧频

就用位图填充文本而言,以下哪些说法正确?

答案:

字体组好选择笔画粗壮一点的,比如华文琥珀、黑体、魏碑,避免用宋体###文本需要被彻底分离为图形,才能执行位图填充###所选择的位图最好满面都有花色,避免有大片空白###用渐变变形工具可以调节用位图的哪一部分来填充笔画

在Flash中可以对文本块对象的哪些属性进行设置?

答案:

系列(字体)###大小(点)###颜色###字母(符)间距

用任意变形工具对某个对象进行缩放操作时,按住键盘上的Alt键可以保持对象的中心位置不变。

答案:

如果要放大对象是一个元件的实例,那么这个放大的效果用传统补间将无法实现。

答案:

Flash颜色中的Alpha,是透明度,Alpha值越大,颜色越透明。

答案:

运行Flash程序,最先进入的界面是什么界面?

答案:

欢迎界面

用任意变形工具对某个对象进行缩放操作时,按住键盘上的什么键可以保持对象的中心位置不变?

答案:

Alt

根据一个对象显示的帧数和.fla文档的帧频,可以计算出这个对象在swf中显示的时长秒数为帧数/帧频。

答案:

Flash舞台上的线段,可以被编辑为曲线。

答案:

补间形状和传统补间,都是在时间轴上创建的。

答案:

传统补间动画的初始关键帧和目标关键帧中的对象都必须是分离状态。

答案:

Flash中的刷子工具有各种不同的大小、形状可选。

答案:

关于刷子工具所画的线条,以下说法正确的有哪些?

答案:

刷子工具所画的线条是填充###刷子工具所画的对象是形状

文本参与补间形状动画之前要分离成形状。

答案:

绘制水滴的时候,可以用径向渐变来模拟水滴晶莹剔透的效果。

答案:

水滴的外形可以由什么图形编辑而来比较容易?

答案:

圆###椭圆

在舞台上选中一个对象,然后在属性面板里,把位置和大小栏目的X值改大,将看到舞台上的这个对象向什么方向平移?

答案:

创建补间形状动画之前,要确保起始关键帧和目标关键帧中的对象都处于分离状态。

答案:

执行补间形状动画的对象应该单独占用一个图层。

答案:

Flash中舞台上某个对象的位置和大小用X值和Y值来表示,X和Y是这个对象的中心点的坐标值。

答案:

补间形状动画可以同时实现哪些变化?

答案:

形状###位置###色彩###大小

把.gif动图导入到Flash库中,会生成系列位图元件,其中那个与.gif文件同名的元件就是影片剪辑,包含了动图的全部效果。

答案:

.gif动图可以导入到Flash中作为素材应用。

答案:

影片剪辑中的对象如果包含了动作,那么当在舞台上建立了这个影片剪辑的实例之后,影片播放的时候,这个实例将一直演示那个动作。

答案:

影片剪辑中可以包含多帧。

答案:

在Flash里面做书写效果动画的时候需要用到翻转帧。

答案:

Flash舞台大小是固定的。

答案:

在Flash工作界面单击鼠标右键,选舞台设置,可以打开舞台设置对话框,对舞台参数进行修改。

答案:

Flash舞台显示大小是可以调节的。

答案:

做弹簧伸缩效果的时候,为了模拟弹簧一头是固定的,在几个关键帧里编辑弹簧长短的时候要先把弹簧的变形控制中心移到弹簧固定处。

答案:

绘制气球的时候,为了使气球看起来有立体感,应该选择线性填充,使颜色渐变。

答案:

插入关键帧的快捷方式是什么?

答案:

F6

Flash的图层名称是可以编辑的。

答案:

帧标签只有设计者可以看见,观众是看不见的。

答案:

Flash调试影片默认的快捷方式是什么?

答案:

Ctrl+Enter

帧标签在哪里编辑?

答案:

属性面板

如果设计者希望某个图层上的对象得到保护,以免被误编辑,应该把这儿图层锁定。

答案:

在时间轴面板上拖动图层标记就可以调节图层的排列顺序。

答案:

Flash中多余的图层将永久存在,无法删除,将他们隐藏就行了。

答案:

什么位置的图层上的内容最优先被观众看见?

答案:

最上面的图层

如果设计者希望某个图层的上的对象不要显示在工作界面,应该对这个图层作何种设置?

答案:

隐藏

按钮的名称只有设计者可以看到。

答案:

设计者可以利用公用库中按钮内部所有图层所有帧创建新的按钮。

答案:

Flash公用库中的按钮是固定样式,不能修改。

答案:

Flash中的按钮都有哪几帧?

答案:

弹起###指针经过###按下###点击

Flash中的元件可以没有实例。

答案:

修改一个实例,不会影像元件,也不会影响其他的实例。

答案:

Flash中设计者可以用个一个元件创建多个实例。

答案:

外部导入的音频素材,在库面板的预览窗口可以看到波形图。

答案:

库里能有哪些东西?

答案:

外部导入的素材###元件

Flash中的元件有哪几种?

答案:

影片剪辑###按钮###图形

选中选择工具,在舞台上,把鼠标左键按住拖动形成一个矩形区域,这个区域之内的对象将被选中;在舞台上这个对象之外的区域单击,就释放了对这个对象的选中。

答案:

Flash由于自身拥有有强大的绘图功能,所以它不接受外部图片。

答案:

Flash的套索工具与哪几种模式选项?

答案:

魔术棒###多边形模式

如果想让运动引导线显示在作品中,只需要在工作界面,再舞台上鼠标右键单击运动引导线,在快捷菜单中选择显示即可。

答案:

Flash中对象分离的快捷方式是什么?

答案:

Ctrl+B

Flash中对象组合的快捷方式是什么?

答案:

Ctrl+G

用任意变形工具缩放对象时,为了保持对象的纵横比,应该按住键盘上哪个键?

答案:

Shift

在对象绘制模式下绘制的图形,可以分离。

答案:

在Flash工作界面,设计者可以自己布局各个面板。

答案:

Flash面板有哪几种状态

?

答案:

关闭###打开###停靠###浮动

Flash面板位置有哪几种?

答案:

浮动###停靠

锚点上的贝塞尔曲线手柄用来调节锚点两头线的曲率。

答案:

用钢笔工具是不可能画出封闭图形的。

答案:

Flash中的钢笔是一种基于锚点和贝塞尔曲线手柄的绘图工具。

答案:

用钢笔工具,经过若干次修改,能画出任何形状。

答案:

在非对象绘制模式下绘制的图形,可以组合。

答案:

Flash中的线条一旦画了,就不能改;如果确实需要想改,只能删了重新画。

答案:

Flash的线条Flash笔触有哪些样式可选?

答案:

实线###虚线###点状线###点刻线###斑马线

制作旋转效果的动画时,编辑好了初始关键帧和目标关键帧,只需要在时间轴上这两个关键帧之间点右键打开快捷菜单,选旋转,就完成了。

答案:

Flash中调节笔触的什么参数来修改线条的粗细?

答案:

大小

拖动播放头可以直接在舞台上预览动画。

答案:

调节径向渐变的变形中心可以模拟不同角度的光照效果。

答案:

Flash快捷菜单中的排列和Powerpoint中的一样。

答案:

舞台上有个弹簧是横卧的,欲把它变成直立的,选中这个弹簧之后,应如何操作?

答案:

用任意变形工具旋转90度###菜单-窗口-变形-旋转-90###菜单-修改-变形-顺/逆时针旋转90度

绘图时紧贴至对象按钮的作用是使几个对象切实连接在一起。

答案:

用传统补间来实现放大或者缩小的动画效果,制作的过程是相同的,只是初始关键帧和目标关键帧里的对象相对大小不同。

答案:

插入帧和插入关键帧是同一种操作,没什么区别。

答案:

用补间形状和传统补间,都可以做出放大的动画效果。

答案:

用线条工具,想画一条真好垂直的线,应该在按住鼠标拖动是时候按下键盘上的什么键?

答案:

Shift

在Flash中如果要绘制电扇的五片转页,只能一片一片地画。

答案:

在执行“重制选区和变形”之前,应该设置好变形控制中心的位置。

答案:

Flash变形菜单和变形面板功能相同。

答案:

用什么工具可以给空白的封闭图形内部填充颜色?

答案:

颜料桶

要使多个对象顶端对齐,选中它们之后应如何设置?

答案:

菜单-修改-对齐-顶对齐###菜单-窗口-对齐-顶对齐

水平排列了一些对象,想让它们之间间距相同,选中这些对象之后,应该如何设置?

答案:

菜单-窗口-对齐-水平平均间隔

遮罩动画是用两个图层来实现的。

答案:

遮罩层和被遮罩层里都可以做动画。

答案:

如果用遮罩动画来做画卷展开,那么只能在遮罩层做动画,而且只能做传统补间。

答案:

如果用遮罩动画来做画卷展开,那么只能在遮罩层做动画。

答案:

如果用一张彩色图片来做遮罩,用文字来做被遮罩,那么结果将是文字的笔画是用彩色图片来填充的。

答案:

文本是不能用来做遮罩的,必须先分离。

答案:

为了简便,设计者通常把遮罩层和被遮罩层合并成一个图层。

答案:

在被遮罩层里做的动画最终观众是看不到的。

答案:

制作补间动画时,如果把某一帧上把对象的大小、颜色等进行修改,将生成什么帧?

答案:

属性关键帧

位移效果,用传统补间动画、补间动画、补间形状,都可以实现。

答案:

补间动画中对象位置的移动路径不能用贝塞尔曲线手柄来编辑。

答案:

如果用补间动画来做某个对象位置的移动,移动的路径不是任何形状都能实现。

答案:

编辑骨骼动画时,如果在某一编辑了对象的动作,将出现什么帧?

答案:

姿势关键帧

骨骼动画仅能应用于人或者动物。

答案:

在舞台上选中一个对象,然后如何把它删除?

答案:

在菜单里选编辑→剪切###在键盘上按Ctrl+X###在键盘上按Delete键

在Flash中进行了一个误操作,如何撤销?

答案:

在菜单里选编辑→撤销…###在键盘上按Ctrl+Z

如果打算绘制一个由多个简单图形构成的复杂图形,应该在对象绘制模式下先分别画好每个简单图形。

答案:

Flash的绘图工具功能强大,能一笔画出一轮新月。

答案:

绘制蓝球的时候,为了使蓝球看起来有立体感,给蓝球填充颜色的时候,应该选什么颜色方案?

答案:

径向渐变或放射状

用基本矩形绘制围裙造型时,有的边角半径用正数,有的边角半径用负数。

答案:

在Flash中要复制舞台上的一个对象,按住键盘上的什么键拖动这个对象再放开?

答案:

Ctrl

用透明度参数的变化做出的动画可以模拟淡入淡出的效果。

答案:

在【工具面板】中选择了【基本矩形工具】之后,在【属性面板】中可设置边角半径。

答案:

色彩的渐变,可以用传统补间实现,也可以用补间形状实现。

答案:

Flash可以实现图形或者文字色彩的渐变。

答案:

用透明度参数的变化做出的动画还可以模拟某些对象忽明忽暗的效果。

答案:

flash图形工具可以绘制正方形、正圆形、五边形等。

答案:

用椭圆工具箱画正圆,要同时按住键盘上的什么键?

答案:

Shift

用矩形工具箱画正方形,要同时按住键盘上的什么键?

答案:

Shift

多角星形工具可以一笔绘制以下哪些图形?

答案:

三角星###六角形###十二角星###二十四角星

Flash的多角星形工具绘制任意多角星时顶点大小是可以设置的,星形顶点值越大,所绘制的星形造型越圆润。

答案:

舞台上已经存在的多角星形,可以通过属性面板修改星形顶点的大小。

答案:

各种动画形式都可以应用在影片剪辑的内部。

答案:

如何选中舞台上所有的对象?

答案:

Ctrl+A###用选择工具框选整个舞台

想用透明度参数

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