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文档简介
自动化专业综合设计报告设计目的培养理论联系实际的正确设计思想学习自动化网络一个完整系统设计的一般方法进行基础技能训练培养创新能力设计要求单交易系统设计:该机接受硬币后能自动送出顾客选择的商品并找零。要求实现:按下投币口按钮1元或5元,数码管显示投币金额之和(不能大于9)。有四种商品可以选择:纯水1元;可乐2元;牛奶3元;酸奶4元。按下商品对应按钮时,数码管显示金额变为原金额减去所买商品价格之差,即余额。2.商品优先选择设计:每过三秒系统自动识别钱币数,当投币金额大于四的时候,自动购买酸奶:当投币数等于三的时候,自动购买牛奶;当投币数等于二的时候,自动购买可乐;当投币数等于一的时候,自动购买纯水。购买商品后取物口灯亮两秒。3.自动选择交易设计:每过三秒系统自动识别钱数,当按下酸奶选择按钮时,会每隔三秒自动购买一次酸奶,并在取物口显示两秒,直到余额不足;当按下可乐选择按钮时,会每隔三秒自动购买一次可乐,并在取物口显示两秒,直到余额不足;按下纯水选择按钮时,会每隔三秒自动购买一次纯水,直到余额不足;如果想取消购买,按退避钮,余额清零,并在退币口显示两秒。4.多交易设计:同设计一,另外选择商品五秒后取物口显示两秒,直到余额不足;可多次投币,如果想取消购买,按退币按钮,余额清零,并在退币口显示两秒。设计内容(可加附页)列出输入输出表输入端(I)输出端(O)外接元件输入点外接元件输出点购物按钮1(纯水1元)I0.08Q0.7购物按钮2(可乐2元)I0.14Q0.6购物按钮3(牛奶3元)I0.22Q0.5购物按钮4(酸奶4元)I0.31Q0.4退币按钮I0.4余额不足(L1灯)Q0.0投币口按钮1(1元)I0.5退币口指示灯Q0.2投币口按钮2(5元)I0.6取物口指示灯Q0.3语句表TITLE=程序注释Network1//网络标题//启动和按下退币按钮后VW0清零LDSM0.1OI0.4MOVW0,VW0Network2//当购物不足时,做标志位处理LDSM0.0LPSAI0.0EUAW<VW0,10SM2.0,1LRDAI0.1EUAW<VW0,20SM2.1,1LRDAI0.2EUAW<VW0,30SM2.2,1LPPAI0.3EUAW<VW0,40SM2.3,1Network3//投币时,将购物币不足复位LDI0.5OI0.6EURS2.0,4Network4//投币累加程序LDSM0.0LPSAI0.5EU+I10,VW0LPPAI0.6EU+I50,VW0Network5//购物累减程序LDSM0.0LPSAI0.0EUAW<=VW0,10ANM4.0SM2.0,1LRDAI0.1EUAW<=VW0,20ANM4.0SM2.1,1LRDAI0.2EUAW<=VW0,30ANM4.0SM2.2,1LRDAI0.3EUAW<=VW0,40ANM4.0SM2.3,1LRDAM2.0AW>=VW0,10=M3.0LRDAM2.1AW>=VW0,20=M3.1LRDAM2.2AW>=VW0,30=M3.2LPPAM2.3AW>=VW0,40=M3.3Network6//数码管显示程序LDSM0.0MOVWVW0,VW2IBCDVW2MOVBVB3,QB0Network7//购买饮料时只要投币面植大于饮料,M1闭合LDI0.0OI0.1OI0.2OI0.3OM4.0OM1.0EUANM2.0ANM2.1ANM2.2ANM2.3ANT37=M1.0Network8//购买饮料后延时4SLDM1.0ANI0.0ANI0.1ANI0.2ANI0.3TONT37,30Network9//延时4S后,取物口发光3S熄灭LDT37OQ0.3ANT38=Q0.3TONT38,30Network10//若余款为0,则M10.0接通LDW=VW0,0=M10.0Network11//若有余额则M11.0接通LDT37EUANM10.0SM11.0,1Network12//若有余款,退币灯亮或投币不足时,3S后退币灯也发光LDM11.0OT39OT200ANM10.0=Q0.2Network13//若投币不足,红灯发光设定允许补投币时间按为3SLDM2.0OM2.1OM2.2OM2.3=Q0.0TONT39,30Network14//按下退币按钮,红灯熄灭,退币灯也熄灭LDI0.4RM2.0,4RM11.0,1Network15LDI0.5OI0.6OI0.7OV100.0ANI0.0ANI0.1ANI0.2ANI0.3ANI0.4TONT200,50=V100.0Network16LDI0.5OI0.6OI0.7EULDM2.0AW>=VW0,10LDM2.1AW>=VW0,20OLDLDM2.2AW>=VW0,30OLDLDM2.3AW>=VW0,40OLDALDRM2.0,4RQ0.0,1SM4.0,1Network17LDI0.0EUANM2.0LDM3.0EUOLD-I10,VW0Network18LDI0.1EUANM2.1LDM3.1EUOLD-I20,VW0Network19LDI0.2EUANM2.2LDM3.2EUOLD-I30,VW0Network20LDI0.3EUANM2.3LDM3.3EUOLD-I40,VW03.梯形图系统接线图设计实验结果及分析1.按下投币口按钮1元或5元,数码管显示投币金额之和(不能大于9)。有四种商品可以选择:纯水1元;可乐2元;牛奶3元;酸奶4元。按下商品对应按钮时,数码管显示金额变为原金额减去所买商品价格之差,即余额。2.每过三秒系统自动识别钱币数,当投币金额大于四的时候,自动购买酸奶:当投币数等于三的时候,自动购买牛奶;当投币数等于二的时候,自动购买可乐;当投币数等于一的时候,自动购买纯水。购买商品后取物口灯亮两秒。3.每过三秒系统自动识别钱数,当按下酸奶选择按钮时,会每隔三秒自动购买一次酸奶,并在取物口显示两秒,直到余额不足;当按下可乐选择按钮时,会每隔三秒自动购买一次可乐,并在取物口显示两秒,直到余额不足;按下纯水选择按钮时,会每隔三秒自动购买一次纯水,直到余额不足;如果想取消购买,按退避钮,余额清零,并在退币口显示两秒。结论本次实验实现了自动售货机投币数码管显示金额,购买物品后取物口灯亮,数码管显示余额有余额时退币口亮。加深了自己对PLC的理解,更加深入的了解了自动售货机的原理,为以后的工作学习提供了便利。设计感受通过本次实验发现自身的不足,基础知识掌握不牢固,以及在编程中遇到问题处理问题的不足。在为期五天的设计中学到了很多,尤其是对PLC的设计方法及应用。在对理论的应用中提高了自身的实践能力,在没有实践设计之前,自己掌握的都是理论上的东西,对一些细节不加重视,当把自己编写的程序应用到PLC中,问题出现了,不是不能运行就是与实验要求不同。通过解决在实验中出现的问题对PLC的理解加强,也懂了理论与实践的差
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