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文档简介

《三维动画技法—角色建模》教学大纲《三维动画技法—角色建模》课程教学大纲

一、课程名称

三维动画技法—角色建模/Three-dimensionalAnimationTechniques–RoleModeling

二、课程代码

162Y036

三、课程类别

专业课

四、课程性质与教学目的

专业必修

五、学时/学分

64/4(64h上机)

六、先修课程

素描基础

动画角色造型设计

卡通漫画技法

七、适用专业

动画专业

八、教学内容及要求

课程目的:

学习三维建模软件使用流程和制作三维模型的方法,通过学习主流三维软件让同学达到三维动画模型的娴熟程度和技巧。从而也为后面开设的相关课程夯实基础。让同学把握三维动画软件MAYA进行角色模型制作敏捷运用创新思维进行创作。

基本任务与要求:

把握MAYA动画设计的基本理论及设计要点,以动画专业学问为基础,通过

运用MAYA动画设计软件来进行精确     、恰当的动画设计表达。

第一章MAYA的简介(8学时)了解:MAYA软件概况

理解:MAYA与3DSmax的区分

把握:MAYA运用领域

重点内容:MAYA与3dmax的区分

教学难点:MAYA在业界的地位与运用领域

第一节MAYA软件概况

学问点:MAYA运用领域

其次节MAYA与3dsmax的区分

学问点:MAYA与3dsmax的区分

其次章MAYA的基础入门与基础流程(8学时)了解:MAYA的界面

理解:MAYA的绘制原理

把握:MAYA的绘制流程

重点内容:MAYA的界面有何特点

教学难点:MAYA的核心

第一节MAYA的界面

学问点:MAYA的界面有何特点

其次节MAYA的绘制原理

学问点:MAYA的绘制流程

第三章卡通人物实例制作(16学时)了解:MAYA卡通人物的结构分析

理解:MAYA制作卡通人物的模型

把握:MAYA雕刻卡通人物的模型制作,卡通人物的表皮细节效果重点内容:制作卡通人物的模型

教学难点:制作卡通人物模型的表皮细节效果

第一节MAYA卡通人物的结构分析

学问点:MAYA制作卡通人物的模型

其次节MAYA雕刻卡通人物的模型制作,卡通人物的表皮细节效果学问点:制作卡通人物的模型

第四章人物头部实例制作(16学时)了解:MAYA人物头部的结构分析

理解:MAYA建立人物头部写实的模型

把握:MAYA制作人物模型的贴图、将模型与贴图缚在一起

重点内容:制作人物头部的模型

教学难点:制作人物头部的贴图

第一节MAYA人物头部的结构分析

学问点:MAYA建立人物头部写实的模型

其次节MAYA制作人物模型的贴图、将模型与贴图缚在一起

学问点:制作人物头部的模型

第五章人物躯干实例制作(16学时)了解:MAYA人物躯干的结构分析

理解:MAYA建立人物躯干写实的模型

把握:MAYA制作人物躯干的贴图、将模型与贴图缚在一起

重点内容:制作人物躯干的模型

教学难点:制作人物躯干的贴图

第一节MAYA人物躯干的结构分析

学问点:MAYA建立人物躯干写实的模型

其次节MAYA制作人物躯干的贴图、将模型与贴图缚在一起

学问点:制作人物躯干的模型

九、考核方式

考查

题型构成:人体建模70%,卡通角色建模30%。

成果构成:考查成果占70%,平常成果占30%。

十一、推举教材及参考资源

(一)推举教材:

王琦(编).AutodeskMaya2024标准培训教材(第1版).人民邮电出版社.2024。

(二)教学参考资料:

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