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文档简介

IPTV玩耍市场分析报告1.1概述随着三网融合的进展广电一家独大的局面被打破电信、移动、联通加2005IPTV电视业务电信凭借在宽带业务上的先天优势市场占有率约70在推广IPTV82通在北京、哈尔滨、大连、青岛、天津、石家庄等十个城市的IPTV系统平台建设根本完善并逐步进入内部测试和放号阶段。移动还没有推出相关义务移动内部人事指出移动会着力于CMMBIPTVIPTV业务的进展直接对广电构成了竞争因此受到广电的诸多阻止。从开始至今有多个省市广西、天津等业务被地方广电叫停。目前运营商与广电达成私下协议运营商在市场推广中不得单独推广IPTV业务只能作为宽带业务中的一项附加功能进展推广。广电牢牢把握电视内容因此运营商都在视频内容及增值业务上发力这也是运营商唯一能够应对广电竞争的优势。为了顺应三网融合的趋势广电正着手双向网改将初期的单向播送式的网络构造改为双向异构模式但是地方广电对网改协作度不高利益纷争较多导致进展缓慢。1.2IPTV用户江苏、上海、广东是IPTV用户最多的三个省用户数分别为220150110IPTV的业务。除此之外中国电信还加快了在湖南、河南、福建、IPTVIPTV玩耍市场分析报告1IPTV用户数据1.3IPTV机顶盒及牌照机顶盒国内生产厂家约有100多个市面上已有机型约900款标准千差万别。现在比较大的厂商有华为、中兴、九IPTV的市场中华为垄断了广东市场、中兴垄断了江苏市场、上海市场上华为中兴各分一半。IPTV的芯片供给商华为用的是其子公司海思的方案而中兴ST和Broadcom的方案。开办IPTV《ICP证》和《移动增值业务许可证》四证齐全其中前两个许可证分别由广电总局和文化部负责颁发其余两个由信产IPTV牌照的有上海文广、央视国际、南方传媒、中国国际播送电台以及杭州华数、江苏电视台。另外广电体系之外还有一家民营企业——北京华夏安业科IPTV2国家监管体制分工1.4IPTV较为成熟用户基数较大的省份江苏、上海、广东已经开展有完善的收费模式用户承受度较高。在其他省份还处在市场培育期安徽会是OK、电视杂志、购物、3IPTV首页菜单1.5IPTV玩耍业务综述上海电信玩耍业务由九城来运作上面已有玩耍282616元。图表4个公司共同运营视线供给棋牌玩耍九城供给给成类玩耍。现11353其中每天登4.5131000万的收入因此会加快玩耍引入的速度及通过线下推广吸引更多的用户。图表3IPTV业务中玩耍的渗透率为63702014元。广东电信玩耍分为两大类。一类是传统棋牌类玩耍这一局部是为了吸引用户扩大基数根本上不赚钱。另一块是射击类玩耍和单机版RPG通过金币扣费单款玩耍每月收入可高达401.6市场进展趋势在增值业务内容上中国电信将会起打造成为IPTV2010年起加大了这一块内容的投入期望通过前期积存内容及用户应对将来广教育这三个方向进展扩展。江苏电信与凤凰教育合作推出网络15元包月就可以参与课程。另外上海电信与深圳某公司合作推出网络卡拉OK功能经过一20万收入的在线效劳。此外股票、理IPTV频道上消灭。目前市场上机顶盒产品皆为低端方案里面玩耍内容开发均是用JAVA。今年开头华为以及中兴推出的高端机顶盒方案里面可以实现玩耍的3D功能估量今年年底正式商用。下面是华为推测的高端机顶盒的出货数据其中灰色局部为配置有鼎亿数码陀螺仪手柄的百分比图表5华为的销售数据推测此数据保密单位是千台二、产业链构造2.1产业链格局2.2产业链分析在产业链中iPannel的地位是做一个中间件使得内容能够顺当的在不同机顶盒平台上面运行iPannel的市场占有率在广电系统占到80在电信系统占了50。ipannel现有1000人其中研发人员占80。iPannel在产业链中会直接对CP300多家CP的资源依据广电的需求iPanneliPannelCP手上拿SP运营商在行业中已经埋伏相当长一段时间目前几家SP都有开发出自己完整的玩耍平台包括玩耍大厅、玩耍SP通过自己架设效劳器与运营商进展联合运营。同时作为SP需要运营商颁发SP资质文件要求包括注册资本100010款以上。申请时间需要3个月到半年。CP与SP4:2:4的形式进展分成有些省份运营商会自己充当SP的角色负责内容的运CP5:5分成。现在国内不少手机公司在观望IPTV玩耍这一块市场北京掌中宝目前已把2款手机休闲玩耍做移植放到电信的平台上。但是由于没有看到这个行业火起来因此并没有很多公司切入到这个行业中。在我们的同行体感玩耍公司中运动、爱动、代代星、鼎亿等都在做SP运营这一块自己搭设平台和效劳器ipannel代代星在ipannel中间件上已完成玩耍平台的开发工作。三、用户分析及定位3.1用户分析在中国电信联合九城对IPTV玩耍用户进展调查得出以下数据2.431.045.95.76.54.82.21.5IPTV玩耍用户年龄段1-67-1213-18岁19-2223-3031-4041-6019.68.733.236.843.76.15.016.411.44.924.90.05.010.015.020.025.030.035.040.045.050.0用户集中在7-18岁使用时间是在周末以及假期用户宠爱玩网络化的休闲玩耍。四、SWOT分析优势1、有玩耍开发阅历人才有美工、软件阅历。劣势1、没有网络端玩耍制作的阅历2Java语言做开发缺乏阅历3筹划人才机遇1、IPTV用户从2010年起增速较快2011年20091200万。2、广东、江苏电信2010年加大对玩耍的支持力度放宽准入门槛3、目前SP公司已有玩耍数量消灭瓶颈众多CP公司持观望态度15.811.412.912.17.25.610.210.533.518.07.16.07.40.05.010.015.020.025.030.035.040.0用户玩玩耍的频率威6.1到瓶颈因此急需CP的参加。大型玩耍公司并不看重这一块市场由于其规模有限而小型的玩耍公司由于市场还没有呈现爆发式增长目前众多玩耍公司处于观望态度因此目前市6.2手机玩耍公司的竞争他们大多是10多人的小公司。这类公司往往全公司运作一个工程战斗力格外强能够在格外短的时间内抄一个玩耍出来而且价钱会以低价销售或者免费的形式不计本钱抢占市场

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