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文档简介

动漫大型漫展活动筹划书篇一:动漫社活动筹划书桂林电子科技大学职业技术学院eleven筹划书桂林电子科技大学职业技术学院eleven动漫社20XX511一、活动背景eleven宣传动漫精神的工作,提高大家对动漫的生疏,为动漫爱好者供给一个沟通的平台,同时让成员感受到个人与团队唇齿相依的关系,已到达增加全队活力、分散力和制造力。二、活动目的及意义1、漫展可以给参与者一个呈现自我的时机,释放对漫画的热忱,表达对漫画的宠爱,丰富参与者的想象力以及提高制造性,以漫画为主体更好的秀出宅男宅女的世界。2COS角色的宠爱与理解的特别形式,也借此时机让更多不生疏COS的人了解COS3、动漫问题竞答可以提高大家对动漫的生疏深度,增加大家去了解动漫的兴趣,稳固自己的资深宅,技术宅的地位4、玩耍沟通可以使宽阔玩耍爱好者可借此时机,相互沟通,交友,使动漫玩耍文化深入校园,给宽阔校友一个展示自己的舞台,走出宿舍,丰富课余生活。5、总体可以向全院师生呈现动漫文化,传递二次元世界热忱和弘扬我社精神。三、活动宗旨“互动中呈现自我,享受中体会动漫。”提高学生的组织力量、团队协作力量和团队分散力。四、活动主题:融入动漫,释放激情。五、活动主办单位:桂林电子科技大学职业技术学院eleven动漫社。六、活动对象:桂林电子科技大学职业技术学院全院师生。七、活动地点:桂林电子科技大学职业技术学院3教楼顶。八、活动时间:6·17九、活动步骤〔一〕预备1、前期:向社联提交申请2、中期:做好预备工作;向各部宣传,做好宣传工作;预备材料以及布置场地3、后期:活动总结。1、活开工程〔1〕漫展〔2〕COS(3)COS宅舞(36(4)宅歌〔自愿报名〕〔5〕学问竞答〔6〕活动留言〔7〕玩耍互动2、具体细节:向全院学生征集漫画作品,可以手绘,可以CG等多种形式。展出分为原创图和同人图〔同人图分为黑白和彩绘图两大类展出〕。为便利整理,作品反面注明是否为本社团人员,是否原创,是何作品的同人图。由创作部负责制作海报和收集筛选〔此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是好作品〕将前期预备的COS相片和社团照片由COS部筛选COS照片能呈现我们的实力有自己的动漫服装的社员乐观响应,尽快打算真人COSCOS20分钟可以完毕迎宾。要提前学好迎宾语COS部的社员预备好资料在活动当日进展COS秀等的教授COS影排练唱LIVE宅歌,可以独唱或者大合唱,有兴趣的社员把曲子交到社特长,可以是非伴奏的排练宅舞全部来参与此次活动的动漫兴趣爱好者都可以获赠动漫社供给的动漫卡贴一张,先到先得相关动漫学问的提问与答复,答对者赠送动漫卡贴或者挂件一个预备好全部的问题,分等级,由同学们自由选择答复难度玩耍沟通可以是PC平台〔单机玩耍,络玩耍〔暂定〕〕,掌机平台〔PSP等SONY任天堂掌机〕等玩耍信息沟通,研讨;以及组织参与此次活动的动漫兴趣爱好者进展玩耍PK〔如:GVG〕〔如:怪物猎人〕玩耍资源沟通〔玩耍壁纸,存档,玩耍下载〕〔注:GALGAME同道可私聊〕但凡穿宅体恤进场的非社团人员可以向工作人员索要动漫印章一个,先到先得活动完毕后由社员清扫卫生并进展大合照和部门合照。负责人:张玥辉关心人员:成书航、黄沾、郭总、梁炳林、张攀十一、资源需要1两张。购置动漫卡贴,挂件和徽章2、场地布置:照片墙一个主要有cos照片,留言板由资料部出两个人负责,合影区〔布置好后由cos〕,答题区全权由成书航负责,漫〔歌舞区,兑奖区于设一桌两椅,由财务部出两人,并负责社员签到。由资料部负责预备材料布置。全社至少找两人有相机的负责对活动全部的细节拍照记录。3漫人物卡贴,漫画人物挂件社员作品可以选择是否可以赠送,非社员不建议赠送。但是非社员可以选择把画赠送给动漫社。动漫海报动漫人物卡贴十三、活动预算电脑,相机,服装,照片,海报,图片,展板,COS用化装品可由现有资源解决〔30枚〕———————————————————60动漫徽章〔10枚〕—————————————————————30元卡贴〔300〕——————————————————300冲洗以往社团照片〔40〕———————————————40合计:430元十五、活动留意事项1、本次活动面对全体师生2、本次活动的全部费用一律以发票作为报销凭证3、参与活动的同学请保管好自己的贵重物品4、在活动的过程中,请各位同学保护好展板和展览作品5、活动完毕后将各自的垃圾带走。15第十五届名目:二.活动背景漫画征集活动动漫征文活动第十五届漫之领域漫展一.活动名称、时间和地点活动名称:第十五届漫之领域漫展活动时间:十二月十五至十六日二.活动背景动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的进展,动画和漫画之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。在日本、大中华等很多地方,日本动漫格外流行,并渐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫.然中国的动漫事业也在蓬勃进展,现在国漫也成为了很多人的首选。动漫从一个侧面展现了人类文化与文明,反响了人类精神,所以动漫也是心灵的艺术,也就应当有超越思维的永恒。三活动目的和意义本次动漫展活动本着“沟通沟通”这一主题,一再给学校学生供给一个共享体会、沟通感情的平台,让更多的动漫爱好者拥有一个展现自我,释放共性,共享学校学生供给一个共享体会、沟通感情的平台,让更多的动漫爱好者拥有一个展现自我,释放共性,共享经验的舞台,也期望本次漫展活动不仅能够丰富同学们的课余生活,减轻学习压力,也能让更多人了解动漫,关注动漫,开掘其潜在的巨大经济和社会价值。精彩动漫,热血青年,画出自己觉得最美的画卷,呼出我们心中最期盼的呼声。漫无止境,用你手中的笔给出你心中最感动的一幕,跟我们一起共享感动,收获欢快。在漫画中呈现自己的风采,在生活中收获更多的精彩,让漫画的光线在我们手中绽放吧!二.作品征集:范围:面对全校学生形式:原创临摹均可,版面与作图不限要求:a:思想内容安康,乐观向上b:作品背后注明作品的名称和作者的姓名专业联系c:画面清楚直观性强。报名日期:11261130710报名地点:火鸟动漫社活动室〔唐岛湾302〕报名负着人:每天的值班人员每天晚上在规定时间内必需有人值班,登记号报名人员的姓名,院系和联系方式,在画纸的四角用玻璃胶粘好,防止磨损,预备在漫展期间展出。火鸟动漫社于12月17-183510获奖作品将于漫展当天于东西廊大厅向全校展现。奖品:一等奖:100篇三:漫展筹划方案一、活动内容1、cosplay表演。由各大高校,社会团体组成的动漫社团进展cosplay表演。并设立个人赛及团体赛,表现突出者赐予肯定的嘉奖。2CS、dota、lol宽阔爱好者与自己的偶像零距离接触。3、童年体验区。以70、80、90年3个单元展现那个年月的人们对于童年的回忆以及展现那个时的代表玩具,动画等。一步步给观众展现动画的进展历程,每个年月不同而又鲜亮的童年。现场进展一些简洁玩耍机等互动竞赛。让身处不同时代的人们感受不同年月的童年生活。4、动画成果展现。展现近几年我省动漫成果。5LOL6、动漫周边展现。展现优秀动漫周边产品并现场贩卖。7、同人作品展现。优秀的同人作品,个人原创漫画,玩耍等供给一个展现和宣传的平台,共享创作的乐趣,呼吁更多的人参与到动漫的原创当中。8、交友活动。依据个人自愿,留下自己的联系方式和照片,在活动现场进展交友,如满足,即可向我们询问联系方式。1、宣传策略A3第一阶段:展前30天。深入太原市各区进展资料发放,进行展会宣传。与闻媒介提前联系,在闹市区做一些如快闪等能作为一大闻热点的活动。其次阶段:展前15天。以展会的内容为宣传主题。第三阶段:展会正式开幕。对展会开幕式和各项活动做现场深入的报道。B、全方位宣传:报纸、电视台、互联、DM告等全方位冲击。A、以“动漫玩耍”为主题进展渲染造势。B、全市进展大型推广活动,作为一个闻热点炒作,营造出一个很好的展会形象。C、创立展会特有的动漫形象并进展宣传,使形象深入人心。D、对邀请的嘉宾有针对性的向粉丝宣传。3、宣传形式A、报纸。以发行量较大的报纸,协作少量闻炒作,投放收费低廉的通栏广告。B、电视台。以“太原电视台”等电视媒体,在黄金时段插入飘字幕广告。C、DM1DM在各个高校中张贴海报。D、络广告。浪微薄腾讯微薄进展宣传,腾讯弹窗宣传。各高校贴吧发帖,天窗等站进展展会登记。E、明星宣传。邀请知名coser、漫画家、电竞选手为展会做简短的宣传片投放络。略篇四:动漫展会活动筹划具体方案第一届邯郸影视动漫文化节暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式各项活动简介第一届邯郸影视动漫文化节拟定于20XX年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体络平台启动仪式。各项活动简介如下:一、主会场局部1、活动介绍开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商〔协〕会代表、知名参展商和主流媒体等参与。2、根本概况时间:20XX8210:00-10:30地点:邯郸国际会展中心正门3、参与人员、主办单位、承办单位、特别支持单位领导;、对展会会奉献较大的市级相关领导;、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、闻媒体等。〔二〕展会主要内容动漫原创企业品牌展现、推广;动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作;文化出版物、周边销售;优秀原创影视动漫作品展现;动漫剧演出;动漫角色扮演活动组织;文化产业版权交易平台;二、展馆安排〔略〕1、室内展位9平方米〔3米*3米〕。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌〔楣板〕。价格:未定2、室内空地303、会务费价格未定,包括工商治理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。1.参展商:影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。电玩产品周边:家用数码电玩产品、智能家电、便携性玩耍机、家用玩耍机、数码消遣产品及周边等企业。玩耍厂商:络玩耍厂商、手机玩耍厂商、电信手机运营商、电子竞技平台运营商。文化周边:周边玩具厂商,儿童用品商,书籍销售等相关组织机构:动漫高等院校及教育培训机构、国内动漫社团、动漫协会及动漫站等。2.观众:专业观众:艺术/设计类、影视动画/媒体类、玩耍开发、动漫制作类、展览展现类、其他动漫玩耍领域有相关从业阅历的专业人士。学生:术//展览展现类、其他动漫玩耍领域有相关专业学生。(3)社会各界人士。3.招展函20XX年邯郸首届影视动漫文化节邀请函xxx您好!这里是邯郸创业中心,应宽阔客户要求,首届邯20XX082—20XX083郸会展中心举办。本次文化节由展品范围主要有:玩具、动漫周边、模型、图书及音像制品、婴幼儿产品、文具及学习用品、教育产品等。本次展会集合了各大文化类公司,及动漫影视机构,并开发了络虚拟展馆,估量展会的参观量格外可观,假设您有意愿参展,您可以跟我们的客服联系,留下联系方式,暨时,我们将会派工作人员接您参展,您也可以选择自己来参展。我们的客服xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx4、招展手段、直接邮寄包括信息准确的〔必要〕、包括信息准确的〔必要〕、代理招展让别人代理、互联上招展、其他手段通过客户介绍,同行介绍等5、招展预算、员工工资:?、宣传费用:?、公关费:?、费:?6、招展进度掌握、展前2个月进展报纸、络宣传、展前1个月开头对参展商的邀请和派发招展函、展前1个月开头对重要观众的邀请、展前3天开放展馆进展布展相关事宜、展中每天都要做好对数据的整理和对参展商的调查五、招商筹划1、通过行业主管单位向国内的动漫单位邀请专业观众。2、利用相关数据库中的相关企业信息,邀请全国各地专业观众到会参观洽谈。3、力邀原创动漫出版物、产业周边、影视行业技术制作设备及软件、动漫设计产品等企业的相关负责人,与供给商面对面洽谈。4、主要招商活动、项活动冠名招商;、文化节展指定用品招商;、文化节会刊通册广告招商;、宣传手册、礼品袋广告招商。六、广告及媒体推广1、会刊16广告价格为:封面90005000元,封二/扉页3000元,封三20XX元,彩色内页1500元,黑白内页1000元。注:胶片一律由企业供给,尺寸为210毫米*285毫米,参与61次性付清。相关展场广告打破次元壁20XXACG联盟年特别活动筹划方案一、活动概况20XXACG间:20XX123020XX11日活动组成:1、晚场活动:打破次元壁——跨年狂欢总发动2、白天活动:打破次元壁——春动漫玩耍展二、活动介绍活动一:打破次元壁——跨年狂欢总发动时间:20XX123019:30——00:30活动内容:1、歌曲舞蹈舞台剧等表演2、20XX3、各类奖项颁奖活动流程:S1:19:30在两位主持人的引导介绍下参与此次狂恋狂欢夜的所有表演嘉宾按既定挨次走上红地毯,并在签名板前签名留念,部分嘉宾将承受短暂采访。S2:20:00coser、cv、唱见、小说写手、漫画画手、玩耍玩家等嘉宾参与节目表演。开场表演以舞台秀的形式呈现,在短暂热场舞蹈表演服装等方式向大家展现自己的职业,比方说coser可以cos自己具有代表性的角色,展现该角色的经典动作、台词等、cv可以朗读一段自己所配播送剧里面的台词等,全部嘉宾展现完成后以“我是coser/cv/完毕开场表演。S3:20:15S4:20:30活动正式开头,活动全程分四轮。前三轮由20XX互动组成。1、表演节目主要是古风歌曲演唱、宅舞表演、cosplay舞台剧等;2、表演节目完毕后,由一名嘉宾主持外加一名幸运观众[1],通过问答谈天的方式向观众介绍一件二次元的大事记;3、并有嘉宾主持外加幸运观众组成颁奖嘉宾,为大事记中涉及到的个人或者团体颁发奖项;4、获奖嘉宾现场在主持人的引导下现场抽取假设干观众[2]上台一起进展一轮简洁的玩耍互动;1:观众主持在前期的微博互动过程中抽取,参与晚会彩排;注2:参与玩耍的观众在现场依据座位号抽取;S5:23:45前三轮表演完毕,主持人邀请局部嘉宾登台,20XX计时迎接年。S6:00:00第四轮节目表演开头。S7:00:25预报一号白场活动,宣布晚场活动完毕。活动二:打破次元壁——春动漫玩耍展时间:20XX1109:30——18:30活动内容:1、周边贩卖2、玩耍互动3、嘉宾签售场地布置:动漫长廊区、舞台表演区、后勤休闲区、玩耍互动区、;动漫周边商品贩卖区:活动前期招揽商家入驻此次展会,全部商家贩卖商品均需要与动漫、玩耍等二次元作品相关;coser、cv、画手、写手作为展会嘉宾。该区域内为嘉宾安排特别展位贩售周边作品,并安排时间进展签售活动;〔如二次元人物、知名coser等〕,将展板中做成易合照的姿势,让现场观众与展板协作进展创意拍照。除此之外现场还会制作一些游戏、动漫、小说等中的经典场景的大型展板,供现场coser照。舞台表演区:现场搭建一个舞台,邀请嘉宾进展表演,以及签售嘉宾进展互动,以及现场玩耍直播;后勤休闲区:该区设置志愿者以及医护人员以防万一,玩耍互动区:该区域设置三至四个展位,每个展位供给一到两个玩耍,观众可以参与玩耍,玩耍优胜者可以依据游戏设定获得不同数额的打折券,凭借打折券在动漫周边商品贩卖区、后勤休闲区购置商品均有优待活动流程:S1:提前一天展会现场布展完毕,9:30观众开头凭票入场,随便在场馆内游园拍照,购置周边商品;S2:11:00coser舞台开头表演,将观众吸引至舞台,主持人登场致辞,邀请各组嘉宾按挨次登台承受采访,与观众进展简洁的互动;S3:13:00嘉宾签售区同时开头签售,签售完毕时间据S4:14:00众现场进展玩耍直播;S5:二次元长廊区、后勤休闲区、玩耍互动区自观众入S6:18:30理。1、前期宣传①在各大高校内张贴宣传海报、发放宣传单、设立门软文,包括活动的时间、地点、活动内容、参展的嘉宾、门博话题#20XX20XX的二次元生活的趣事,既可以是你参与了多少次漫展、出了多少的角色、画了多少的画,也可以是追的动漫更了番,见到了自己宠爱的男神女神等,最终从参与谈论的微博中抽取三人,将伙伴圈内大神担当跨年狂欢夜的嘉宾主持;④利用微博微信进展活动倒计时,每天邀请一位圈内大神作为嘉宾,录制一则视频告知大家目前活动预备进程或者在排练过程中消灭的趣事等,吸引粉丝留意力,号召粉丝前来参展。2、中后期宣传包装②白场漫展活动的过程中号召粉丝参与微博互动,参与话题#我在春动漫玩耍展#争论,发送自己在漫呈现场的照片,从全部参与争论的粉丝中抽取五人,赠送纪念品;成后利用络篇一:漫展筹划桂林电子科技大学职业技术学院eleven展筹划书eleven动漫社20XX920一、活动主题let’sshow二、活动背景动漫社没有更多的给学生们了解,动漫文化没有更好的效劳校2.动漫文化急需弘扬宣传。有梦想,有爱好的学生渴望展现自我的舞台。3.社员乐观性急需调动,社员技能急需在活动中呈现与学习。三、活动目的及意义1、给御宅们一个展现的自我的时机,释放对漫画的热忱,表达对漫画的热爱,丰富参与者的想象力以及提高创造性,以漫画为主体更好的秀出宅男宅女的世界。2、乐观拉动和挖掘宠爱和宠爱这种动漫文化的人们,供给一个沟通的时机,一个相互生疏的舞台。3、带动校园气氛。渲染动漫热的气氛,给全校师生看到二次元的活力和青春弘扬我大动漫社的精神。职业技术学院eleven动漫社五、活动对象:桂林电子科技大学职业技术学院在籍学生六、活动地点西区综合楼二楼七、活动时间20XX112318402230.〔一〕预备1地购置奖品节目2coser,布置3拍照资料上传。总结大会〔二〕活动内容1、活开工程漫画展览衣物涂鸦cos好可以用台电视〕及留言最漫画评比现场漫画涂鸦答题换礼宅舞秀目2、具体细节向在校生征集漫画作品,漫画是主力征集,黑白彩色手绘,简洁的四格漫画,原创动漫人物都可以。〔分2个模块展出,一23〕,作品写明个人姓名及专业。这次活动照片及宣传部由创作部负责,并且在展出漫画期间,由各个同学评比出最宠爱的作品。动漫社成员先供给作品,带动气氛,呈现出动漫社的活力和实力要参与活动的coser,近期尽快预备好服装,歌曲和舞蹈最好预备一两首,带动气氛的作用招成员最好都能穿宅t,假设来不及买可以互借。工作人员统一制作社徽。招成员,最好精通各系动漫欢送及送别时最好说日语。尽量要做到大方急躁。即使面对突发状况也能够沉着应对。对于来台质询的同学都可以赠送千纸鹤一只,赐予期望有自己的动漫服装的社员乐观响应,尽快打算真人cos秀的人选,并做好跳宅舞和迎宾,游场等分工cos门口用日语迎宾,在活动开头后20分钟可以完毕迎宾。要提前学好迎宾语cos预备好资料在活动当日进展cos秀等的教授社内供给相机,感兴趣的同学可以和cos社员合影篇二:漫展筹划书策划书本活动由社团联合会主办由南校动漫协会承办活动主题:一内容:带着宽阔动漫爱好者,以及动漫社社员,于10月22日赶往西安曲江参与一年一度的曲江动漫展览。西安曲江动漫展览是一年一度的在西安曲江国际会展中心开展的动漫展览,在西安属于“三大漫展”之一,是一群热忱高涨,青春洋溢的动漫爱好b2,b3馆为展区,b2漫作品,其中不乏大量的手绘优秀作品。b3馆是琳琅满目的动漫周边,内容很多很丰富,也有一个大舞台,coser台剧。这里是属于年轻人的,也是欢送每一个对于动漫感兴趣的人们的。活动主要以加强各组织间的沟通及鼓舞同学们更好的呈现共性,充分发挥我们青春的活力与四活动特色此次活动不像以往活动是在校园进展,而是带着宽阔爱好者赶往西安参与由大城市的全部爱好者举办的超大型活动,活动在组织、内容上都有利于培育同学们的组织性,翻开同学们的眼界,也能够很好的缓解同学们的学习生活压力。五活动具体安排及留意事项1,提前由副社长联系好门票和车票。2,20XX1022日早6点半点于南苑餐厅集合,做好预备工作和安全措施,预备坐火车赶往西安。3,到西安后由副社长带着全部同学乘公交车前往曲江国际会展中心,参与展览。4,同学们自由活动,留意安全,随时保持和副社长的联系。55国际会展中心门口集合,乘公交车去火车站坐火车回到学校。本活动最终解释权归西北农林科技大学社团联合会及南校区动漫协会篇三:漫展筹划方案1漫展筹划方案一、活动内容1、cosplay由各大高校,社会团体组成的动漫社团进展cosplay表演。并设立个人赛及团体赛,表现突2、电子竞技竞赛。由各大高校的电竞社团现场进展cs、dota、lol等电子竞技竞赛,邀请国内知名的电竞选手。让宽阔爱好者与自己的偶像零距离接触。3、童年体验区。以50、60、70、80、905对于童年的回忆以及展现那个时的代表玩具,动画等。一步步给观众展现动画的进展历程,每个年月不同而又鲜亮的童年。现场进展一些呼啦圈、四驱车、弹弹珠、红白玩耍机等互动竞赛。让身处不同时代的人们感受不4、动画成果展现。展现近几年我省动漫成果。5、桌游互动区。现场进展三国杀、狼人等知名桌游。6、动漫周边展现。展现优秀动漫周边产品并现场贩卖。7、同人作品展现。优秀的同人作品,个人原创漫画,玩耍等供给一个展现和宣传的平台,共享创作的乐趣,呼吁更多的人参与到动漫的原创当中。二、活动宣传1、宣传策略3第一阶段:展前30天。深入太原市各区进展资料发放,进行展会宣传。与闻媒介提前联系,在闹市区做一些如快闪等能作为一大闻热点的活动。其次阶段:展前15天。以展会的内容为宣传主题。第三阶段:展会正式开幕。对展会开幕式和各项活动做现场深入的报道。b、全方位宣传:报纸、电视台、互联、dm单、户外广告等全方位冲击。2、宣传要点:a、以“动漫玩耍”b、全市进展大型推广活动,作为一个闻热点炒作,营造出一个很好的展会形象。c、创立展会特有的动漫形象并进展宣传,使形象深入人心。d、对邀请的嘉宾有3、宣传形式a、报纸。以《山西晚报》《太原晚报》等发行量较大的报纸,协作少量闻炒作,投放收费低廉的通栏广告。b、电视台。以“太原电视台”等电视媒体,在黄金时段插入飘字幕广告。c、dm是各高校中小学周边进展1个月的dm投放。d、络广告。浪微薄腾讯微薄进展宣传,腾讯弹窗宣传。各高校贴吧发帖,天窗等站进展展会登记。e、明星宣传。邀请coser、漫画家、电竞选手为展会做简短的宣传片投放络。略互联最大效劳平名目市场调查展现策略展现的目标34展现活动的效果推测前言:转变中国动漫偏儿童化的现状,把目标转向主流90后,支持原创,进展中国特色。背景资料:随着人们对动漫观念的转变,动漫产业进展在第三产业中,动漫玩耍产业的产值已经开头赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一。在此环境下国务院办公厅转发提出了推动我国动漫产业进展的一系列政策措施。很多企业据此调整了进展战略和打算,我国动漫已经初步摆脱仿照痕迹、具有民族风格和时代特点的漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂志受到宽阔读者的欢送,漫画版《水浒传》与《西游记》间续在国外出版,一批老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培育、动漫产业基地建设、动漫国际沟通等都驶入快车道。但是,我国动漫产业的进展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断进展的市场需求之间还有很大差距,在原创力量、人才、技术、投资、学问产权保护、治理体制等方面,还没有消灭根本改观。展现目的:中国动漫要进展,起步时政府扶持是必需的,但是靠自身运作进入市场良性循环才是最终的道路。改变陈旧的观念,动漫不是儿童的专利,将动漫产业成人化,面对全民,全民参与;邀请动漫衍生产品厂商参展,争取建立一套完整的产业链;加大国内原创、特色动漫宣传。进展过程:公布会和筹备状况通报会会场开幕式及晚会主要特色:特色创意四川特色展:主要为四川民间特色展出国际顶尖动漫作品展动漫名家签售怀旧动漫演播怀旧玩耍互动原创动漫集市COSEPLAY挑战赛电子竞技大赛·市场调查一、展现的目标争取国内外动漫企业参与展出;使动漫全民化能更进一步,让成年人更关注动漫;吸引动漫有关商家,支持动漫产业链的成型;大力宣传原创动漫,打造中国外乡特色。依据市场状况可到达的目标随着动漫产业的高速进展,我国动漫产业的缺陷也日显突出:太过陈旧的观念,无完善的体制,猖狂的盗版,缺乏人们也开头意识到进展中国动漫的必定性。各种企业纷纷入驻成都〔如曙光5000、阿里巴巴等〕。再加上《喜洋洋与灰太狼》、《虹猫蓝兔七侠传》、《秦时明月》等成功作品的消灭,“中国动漫”的雏形已初步成型。在此前提下,本次展会根本能到达企业要求。对展现目标的表达本次动漫展面对全民,以“90后”为代表的一代成年人是本次动漫展的主要目标。通过本次动漫展能激起一代成年人对儿时奇特的回忆,从而让更多的成年人来关注动漫,到达打破“中国动漫是儿童专利”的错误生疏。相关商家特色动漫,坚决国人对中国动漫的信念。二、目标市场策略1.企业原来市场观点的分析与评价①企业原来所面对的市场的特性·整体“低幼化”目前,我国的动漫内容与形式都相对薄弱和孱弱,呈现出极端“低幼化”的特点,大人不爱看,孩子更不爱看。把动漫消费者定位于低幼群体,是国内动漫界的一贯作风。再者,在我们动漫市场上,至今还没有一部像样的,能够吸引成人看的动漫作品。动漫产业从本质上看是一种文化消遣业,青少年作为主要消费群体,涉及购置力缺乏与耽误学业等问题。而我国大局部动漫制作和播出企业并没有抓住国际上动漫产业成人化的趋势带来的产业机遇,没有将成人作为目标消费者,创作适合成人的动漫产品,因而极大地制约了动漫购置力的上升。而我们的学校教育模式化几乎到了“直接传授,不问缘由”的地步。在这种教育拷贝中出来的动漫人才自然是不能适应这个社会,创作的动漫作品枯燥无味,没有颖感,缺少足够的市场竞争力。·进展思路模糊不定20画,特别是中国成立后至改革开放前间续创作了数个在世界上有肯定影响的作品。实行社会主义市场经济后,原有的动画制作体制、表现形式、动画创意、制作技术,不能适应市场化和国际化条件下动漫产业进展的需要,我国的动画制作一度处于停滞状态,与世界动漫先进国家拉开了较大距离。在制作设备上,虽然有一些先进设备,但总体上处于落后、不配套状况。制作技术上传统的方法根本舍弃,主要是仿照美、日技术,虽然个别企业到达了肯定制作水平,但总体上处于学习、仿照和探究阶段,大局部制作加工处于较低水平和落后状态。我国院校虽然培育了很多人才,但高档次的创意、制作和治理人员缺乏,实际操作力量差,与动漫先进国家相比存在较大差距,总体上处于较低水平。在这些产业根底缺乏的状况下,我国尚未形成产业就半途转向鼓舞原创,而真正意义上的原创,尤其是高水准,能在国际上具有竞争力的原创呼之难出。并且原创企业和工程普遍处于赔本状态,对于如何大规模、整体上启动国内外动漫市场,以及原创企业实行何种模式才能盈利等还在探究中。中国动漫产业的进展与日趋进展的动漫市场需求还有很大差距,与动漫大国在原创力量、人才、技术、投资、学问产权保护、治理体制等方面还有很大差距。长期以来,美国、日本、韩国等动漫输出大国占据着中国浩大的动漫消费市场,其中日本占据中国的动漫市场90%,欧美占据10%,国产仅占106029%,而中国原创动漫,包括港台地区只占11%。同样有调查说明:中国儿童最宠爱的20部动漫形象中,有19部来自国外,而国产动漫只有“孙悟空”孤独一人。1〕时机·各地政府加大扶持力度。·动漫需求群体数量浩大·国产动画片制作量翻倍,优秀影片不断涌现·动画播映体系、平台日趋完善·动漫供需照旧存在缺口·动漫产业市场潜力巨大、商机无限,动漫企业融合其他行业资源的合作将成为将来发展的主流。·国际沟通日益活泼,产品开头走出国门·各类投资乐观向动漫产业扩张2〕威逼美国、日本居于国际动漫产业进展的领先地位,对国际动漫产业的创作、制作、生产和市场起着主导作用。美国、日本、韩国等动漫输出大国占据着中国浩大的动漫消费市9010%,国产仅占106029%,而中国原创动漫,包括港台地区只占11%。由于各种限制,中国动漫难以实现突破,而各类型没有相对限制的日本欧美动画片消灭;相应的,国产传统动画片被排挤到一个格外可怜的位置。在动漫市场竞争日趋剧烈的今日,日本、韩国、美国的KOEI的《三国志》,美国迪士尼公司开发的《花木兰》,均已风行世界。主要问题未能形成完整有效的产业链、缺乏有影响的原创作品、缺乏足够的进展资金、缺乏高素养的优秀动漫人才和动漫衍生产品盗版猖狂。重进展目标市场策略决策的必要性中国动漫的瓶颈已一一凸显,要突破,进入国际市场,就必需对目标市场策略重进展决策。进展原有优势,去除威逼,解决主要问题。1〕以动漫市场的营销与动漫中的中国特色为细分标准2〕各细分市场的特性·我国动漫市场规模分析随着我国人均收入水平的快速增长,人们对于文化产品的需求规模也在快速增长,我国动漫产业的进展取得了肯定20XX年我国数字出版产业整体收入突破到200亿元,6590过亿的动漫读者和观众,是全球最大的动漫产业消费市场及最大的潜力市场。而这还只是我国目前尚未能完全得到开发的市场,依据国家对动漫产业进展规模的规划,在今后的五到十年内我国动漫产业产值要到达至少占GDP的1我国国民经济的进展水平在将来几年内我国动漫产业的规20XX通过近年来国家的大力投入,目前全国国产影视动画播映体系已初步形成,观众规模超过6亿人。依据相关数据显示,目前我国有动画频道4个和地方少儿频道33个,每天9000播国产动画片达65000分钟,电影频道从20XX年开头设立《少儿影院》栏目,每周固定两个时段播出动画电影等少儿90%,并掩盖全国100多个城市,广东嘉佳卡通频道已在全国21个地市落地,最高收视率达%。信任随着这些根底设施的不断完善,GDP1%的产值将不再只是打算中的目标。通过将将来巨大的市场进展规模与目前市场的的实际的规模进展比较,我们可以明显的看出目前我国动漫市场还20XX仅仅被开发出来缺乏一成,动漫业的进展潜力留给我们的不仅仅是进展时机,而是一个根本空白的进展区域。衍生产品方面,据推测:中国动漫产业拥有200亿元133013竟与日常生活用品洗发水的消费水平相当。据有关统计显示,中国目前每年文具的销售额为人民币600亿元,儿童食品350200900,儿童音像、图书100亿元,在某种程度上,这些行业今后的进展与行销都有赖于动漫这一兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大进展空间。此外,动漫的爱好者、消费者正以几何级数的速度增长着,动漫产业中相关延长产品的生产、销售存在一个极为广泛的市场,常见的有玩具、文具、服装、饰品、提包、礼品等。在动漫展衍生产品区,挂饰、T从听看说唱、吃喝玩乐到衣食住行,处处都能看到动漫的身影。这个巨大的市场布满了商机。·中国动漫市场崛起的因素分析动漫崛起于高科技与艺术的结合;动漫技术扩张了传统漫画的消费范围,使其具有更多的有用价值;得益于中小型创业和连锁加盟模式;产品与效劳的到位。·动漫市场戏曲动漫戏曲是我国艺苑奇葩,动画则是有着极强感染力的艺术形式和朝阳产业,因此,动画和戏曲的结合就包含着民族性和传统性的特别意义。随着经济的进展和时代的进步,观众的审美会普遍提高,戏曲这样优秀的舞台演出在将来即使不能成为主导文化,仍会在文化消费中占有重要的一席之地,呈现比目前更为富强的景象。戏剧现场的观演互动方式,是其他艺术门类不行替代的,当人们的生活有保证,文化素养提高后,自然会关注优秀的民族戏曲。络的兴起转变着人类的文化消费方式,如今看电视的和上的已经分化成两类人。高教育程度,高收入的城市白领阶层,往往是络一族。他们通过络更为自主地寻求自己宠爱的文化产品,电影比电视剧更符合他们的口味和紧急的时间安排;留意心理刻画,布满反思精神又侧重形式的日本动漫被广泛认同;体育和文化节目受到普遍欢送;古典音乐被越来越多的青年人承受。最近郭德纲的相声通过络快速传播,透种种迹象,预示着将来的戏曲会再次被年轻人觉察,甚至追捧。再有汽车在中国的普及,必定使偏重听觉的艺术再度兴起,除了器乐、歌曲,具总之,戏曲目前处在一个低谷,但现状的危机可以促使戏曲工作者更多去思考戏曲本身的优缺点。穷极思变,知耻后进,戏曲的明天会更有生命力。·中国成为世界最大动漫消费市场18岁以下的未成年人达亿人,动漫产口的直接消费群众约有5亿人。阅读群在年龄构成上,13岁及以下群体约占19%,14岁至17岁59%,1830%,蕴含极大的市场潜力。·青少年动漫消费状况分析动漫消费是青少年文化消费中格外重要的组成局部,青少年动漫消费状况不仅包括接触动漫的时问,而且包括对动漫作品的消费,以及对动漫衍生产品的消费。动漫展筹划书成都信息工程学院银书名目:爱动漫,let’sshow二、展会的社会环境随着人们对动漫观念的转变,动漫产业进展日益受到世界各国的普遍重视。据世界各国的统计数据,在第三产业中,动漫玩耍产业的产值已经开头赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一。在此环境下国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业进展的假设干意见》,提出了推动我国动漫产业进展的一系列政策措施。很多企业据此调整了进展战略和打算,我国动漫已经初步摆脱仿照痕迹、具有民族风格和时代特点的漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、动漫产业基地建设、根本改观。123、带动校园气氛。20XX4五、办展机构13协办方:成都信息工程学院银杏酒店治理学院青年志愿者协会六、展品范围

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