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2023年移动游戏市场报告#LEVELUPAppAnnie现已更名为data.aidata.aidata.ai解锁客户生命周期每个阶段取参与度阱data.ai摘要长长商店支出亿-5%量动广告支出$3360亿900亿900亿小时Android市场数据Android市场数据Android手机数据;十大移动优权平均数Android手机数据用下载量超每分钟用户支出超过209,000美元于在全球经济2023年移动游戏市场报告#LEVELUP宏观移动趋势移动游戏消费趋势游戏类别趋势2022年热门应用和游戏data.ai加入这些信任data.ai的品牌凭借data.ai全套移动增长工具,我们通过市场规模、热门排行榜和竞争情报等信息中找到增长和机会250000款应用此类别下表现最佳应用:此类别下表现最佳应用:是dataai的移动表现评分,也是移动行业的首个表现评分系统。移动表现评分就和信用评分一样,但它的对象是是data由data.ai的AppIQ和GameIQ分类法提供技术支持由获取评分--500参与评分情感评分4参与评分情感评分4--吧!data.ai2023年移动游戏市场报告围绕着手机的世界:应用程序的使用率创下新高。尽管游戏支出受到了通货膨胀的压力,但应用程序服务却顶住了经济衰退的逆风。data.ai的产品有助于企业真正站在游戏行业的前沿。他们的行业对标和洞察数据有效补充了我们的分析数据,使我们在快节奏的手游市场中保持不断创新和快速调整的竞争优势。刘博逾游戏海外市场发行副总经理$80B$60B$40B$20B0$80B$60B$40B$20B0游戏移动游戏的用户支出在2022900亿能够提供媲美主机的移动游戏图形效果和游戏体验而在使第2季度的IAP支出超出了$30亿美元。Merge&Fight和DOP4:DrawOnePart等超休闲游戏有力推动了下载量,但2022年同样出现了令人意外的派对吃鸡游戏 通过.dataai账号监控每日市场动态,从而获得最新潮流和新移动游戏用户支出增长增长202280B60B40B20B02022注:下载量指iOS、GooglePlay、中国大陆第三方Android数据;使用时长仅为Android手机中的使用时长;用月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月年2年420年620年8月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月月年2年420年620年8全球游戏平均每周支出数据总时长总时长5,005,000M500M500M08M000周周周周周通过阅读data.ai引领数字领域的博客文章和报告,注:iOS和GooglePlay中的下载量和用户支出综合数据。中国仅限于iOS数据;总使用时长为Android手机中的使用时长最高的移动游戏市场游戏在全球范围内的采用率非常高,尤其是在新兴断提升,这将继续这一增长。由于技术能力的进步和移动设备连接性外国移动游戏和投资者们提供了成熟的机会。它们将在未来几 评估市场规模,密切关注data.ai中快速增长的机会领游戏下载量最高的热门市场美国中国大陆英国 美国中国大陆英国 俄罗斯 越南 法国 德国沙特阿拉伯加拿大澳大利亚土耳其墨西哥意大利泰国韩国台湾地区西班牙0 美国俄罗斯墨西哥土耳其 越南菲律宾埃及巴基斯坦伊拉克泰国阿根廷孟加拉国哥伦比亚德国伊朗法国阿尔及利亚0356M284M268M228M203MM82M5,000M5,000M5,000M资料来源:data.aiIntelligence注:iOS和GooglePlay中的下载量。中国仅限于iOS数据。用户支2022年,美洲的主要市场(如美国和加拿大),与前一亚太地区(APAC)仍是全球移动游戏支出最高的地区,使用data.aiIntelligence中的市场规模功能,来查看哪些游戏用户支出最高的热门市场美国韩国德国台湾地区英国法国 加拿大澳大利亚意大利中国香港西班牙土耳其泰国荷兰波兰马来西亚墨西哥0$680M$564M$453M$373M$344M$336M$329M$288M$286M$269M$5,000M$10,000M$15,000M美国中国大陆台湾地区韩国英国 加拿大澳大利亚德国中国香港法国泰国沙特阿拉伯新加坡 瑞士俄罗斯意大利 越南荷兰马来西亚0$964M$877M$733M$424MM$15,000M$5,000M资料来源:data.aiIntelligence注:iOS和GooglePlay中的下载量。中国仅限于iOS数据。全球移动广告支出$450B$400B0B$300B50B$200B全球移动广告支出$450B$400B0B$300B50B$200B$50B0率:201820192020202120222023预估同比增长率020202020告支出将达到$3620亿美元员请关注:由于用户的应用使用时间达到新高,仅Android手机在2022年的使用时长就超过了4万亿小时,因此移动设备广告将占据广告支出的主要份额。但面对充满挑战的宏观经济环境,广告支出的增速应用程80040002005008004000200500840的战略决策。超过年度全球用户支出的应用数量11000万美元data.ai2023年移动游戏市场报告data.ai为我们提供了有价值的基准,如用户留存率和用户参与度等关键指标。我们利用它的顶尖竞争情报,确定新的和潜在的用户获取渠道。高级副总裁,市场营销Gameskraft可支配收入户支出可支配收入支出可支配收入户支出可支配收入支出年受到的打击最大。应用逐渐能够代表“应用用户支出增长可支配收入增长指数游应用用户支出增长可支配收入增长指数3636554433221可支配收入应用用户支出可支配收入可支配收入应用用户支出日本新加坡韩国美国中国大陆沙特阿拉伯澳大利亚加拿大英国德国法国泰国阿根廷墨西哥巴西日本新加坡韩国美国中国大陆沙特阿拉伯澳大利亚加拿大英国德国法国泰国阿根廷墨西哥巴西土耳其印尼印度场中的每台设备支出下降到了疫情前水平。由于疫情期间对移动游戏的需求增加,以及通过信用卡/借记卡、运、甚至流行的数字钱包支付等更广泛的支付选择,许2022年上半年,西方市场中大部分核心类别的移动游戏的收入出了下降,但下载量仍持续增加。用户支出的减少可以归因于用户data.ai账户在低迷市场中突出弹性领域。各设备群体的每月平均移动游戏用户支出0游戏数量和每款游戏的平均下载量由data.ai的GameIQ分类法提供技术支持游戏数量量200美国游戏数量量200美国超休闲模拟益智角色扮演游戏策略消除其他3001000201820192020202120224M3M1234512345吃鸡游戏))动作)创意沙盒)潜行游戏)|团队死亡竞赛)动作)益智)沙盒)益智)按下载量排名的热门新游戏 (同一年发行)动作)益智)意沙盒)杀人游戏/狼人杀)(射击|团队死亡竞赛)游戏|跑酷)运气战斗)酷)沙盒)游戏/狼人杀)三消-融合)作))OficeFever(超休闲意沙盒)游戏|跑酷)020182019202020212022老游戏的平均下载量新游戏的平均下载量游戏数量支出游戏数量支出游戏数量和每款游戏的平均用户支出按用户支出排名的热门新游戏 (同一年发行)由data.ai的Game按用户支出排名的热门新游戏 (同一年发行)美美国演游戏|开放世界角色扮演)演游戏|开放世界角色扮演)s队战斗)2020(运动游戏|模拟运动)计)游戏)(角色扮演游戏|其它角色扮演)游戏|模拟运动)鸡游戏)|场)|三消-融合)策略消除射击益智其他角色扮演游戏模拟扮演游戏|放置角色扮演)游戏团队战斗)SportsBaseball模拟运动)t色扮演游戏|Farm2演游戏|团队战斗)10031003运动)504040队死亡竞赛)2018201920202021202220182019202020212022防角色扮演)5$30M点消-融合)扮演游戏|基于定位角色扮演游戏)战斗)老虎机)盒)aga意沙盒)(消除|鸡游戏)$20M消)三消)2$10M三消)2$10M-战斗)战斗)游戏|基于定位角色扮演游戏)30色扮演游戏|基于定位角色扮演游戏)20182019202020212022运气战斗)|4新游戏的平均用户支出老游戏的平均用户支出运气战斗)|4新游戏的平均用户支出老游戏的平均用户支出吃鸡游戏)(角色扮演游戏|团队战斗)角色扮演)SOF(角色扮演游戏|团队战斗)动游戏|街机运动)意沙盒)运气战斗)三消-融合)2002022|所选子类别的用户平均年龄组指数指数偏斜大2022|所选子类别的用户平均年龄组指数指数偏斜大于100的用户群组由GameIQ提供技术支持扮演游)世界)Android类别MAU平均值的前20款应用程序衡量人群和总人口的比较情况。模拟运动(运动游戏)召唤战斗(策略)吃鸡游戏(射击)团队死亡竞赛(射击)建造-战斗(策略)街机赛车(赛车)跑酷(动作游戏)创意沙盒(模拟)音乐(超休闲)派对吃鸡(派对)宠物(模拟)模拟运动(运动游戏)召唤战斗(策略)吃鸡游戏(射击)团队死亡竞赛(射击)建造-战斗(策略)街机赛车(赛车)跑酷(动作游戏)创意沙盒(模拟)音乐(超休闲)派对吃鸡(派对)宠物(模拟)老虎机(博彩)纸牌接龙(桌面游戏)文字(益智)消(消除)游戏女性偏爱三消和益智游戏男性更喜欢体育、策略和射击游戏2022|所选子类别的平均性别组指数大于100的指数倾向的用户群组由GameIQ提供技术支持502022年的Android手机。人群指标平均值:根据各类别MAU平均值的前20款应用程序衡量人群和总人口的比较情 MAU排名)演游戏)data.ai的受众指标可以进一步显示特定人群的移动设备使用情况。您可以在类别总结报告中深入了解类别用户人群特征。出份额出份额游戏市场已经达到了世界最大规但在竞争和监管加剧的环境下,增长趋于平稳。对于中国的游行商来说,海外市场为各种规模的游戏发行商都提供了国际扩戏发行商在境内外取得了成功。事实证明日本等前最成功的海外市场之一,同时中国游戏发行商占有近四国,而事实证明日本是目前为止最成市场。虽然打造适应能力强的本地化游戏是关键,但中国游戏2022|发行商母公司分布情况全球全球80%60%40%20%0%20202020部中国大陆美国日本韩国以色列爱尔兰其他使用data.ai的关键词搜索解决方案来改进您的自然和付费用户获取策略使用data.ai的关键词搜索解决方案来改进您的自然和付费用户获取策略在游戏的ASO策略中利用由data.ai的GameIQ分类法提供技术支持主导自然搜索流量的品牌美国关键词roblox8790ROBLOX(模拟|创意沙盒)ldinchStudios地关键词和英语关键词的组合因市场游戏推向新市场并最大化每个目标市场中应用商店的搜您可以主动出击,通过付费广告抢夺竞争对手的品牌关键词,或者通过对自己的搜索词出价来防御性地避开竞争对手,从而最大限度Epubg前25个申请将会获得一份定制数据集!data.ai2023年移动游戏市场报告游戏需求创下新高,但游戏内购买支出下降。我们利用data.ai对全球市场进行市场研究和竞争对手分析。通过确认每个本地市场中的最新潮流并同竞争对手的游戏进行比较,我们可以提出假设并有效改进我们的游戏。执行总监第4开发部负责人游戏哪些应用的用户支出最多?游戏2022|按用户支出排列的全球热门移动游戏类别|由data.ai的GameIQ分类法提供技术支持探索类别增长率发现主要指标。使用data.ai账号通过AppIQ和GameIQ监测细微市场动态,了解将日常时间花费在了哪里。P占总下载量2%占总下载量5%占总下载量3%策略|4X行军战斗角色扮演游戏|团队战斗老虎机消除|三消-融合 吃鸡游戏角色扮演游戏|放置角色扮演角色扮演游戏|益智角色扮演运动游戏|模拟运动角色扮演游戏|开放世界角色扮演模拟|偶像训练模拟模拟|创意沙盒派对|运气战斗射击|团队死亡竞赛角色扮演游戏|基于定位角色扮演游戏策略|建造-战斗角色扮演游戏|动作角色扮演02022年全球用户支出前20位的游戏子类别由data.ai的GameIQ分类法提供技术支持全球额额6.4%2.6%2.6%2.2%B策略和角色扮演游戏是变现最成功的游戏博彩游戏一直是美国和加拿大等市场的主要游戏类别,但近年来策略和角色扮演游戏(RPG)已逐渐蚕食了市门游戏类别往往以在线多人游戏机制为特色,这表明了 (例如移动设备和主机)访问相同游戏进度的能力似乎,而与使用不同平台版本的玩家一起玩同一款驾驭宏观经济逆风:使用data.ai账户来发现每周高增长市场。游戏哪些应用的下载量最多?游戏2022|按下载量排列的全球热门移动游戏类别|由data.ai的GameIQ分类法提供技术支持占总下载量7%占总下载量5%占总下载量5%同比下载量-0.9%占总下载量4%占总下载量4%探索类别增长率使用data.ai账号通过AppIQ和GameIQ突显低迷市场中的活力领域。探索类别增长率使用data.ai账号通过AppIQ和GameIQ突显低迷市场中的活力领域。7.3%TallManRun7.1%DOP7.3%TallManRun7.1%DOP4:DrawOnePart6.9%PhoneCaseDIY5.4%OfroadTruckSimulator2.8%ROBLOXio2.6%BridgeRace2.5%8BallPool2%HillClimbRacing2.2%SubwaySurfers.2%RopeHero:ViceTown1.9%TraficRiderFashionPrincess:DressUpTimeMagicTiles31.6%TocaLife:World1.4%WordsOfWonders1.2%GeometryDashlistStickman00.5B1B1.5B2B2.5B3B3.5B4B4.5B2022年全球下载量前20位的游戏子类别由data.ai的GameIQ分类法提供技术支持总份额榜首游总份额榜首游戏超休闲游戏继续推动下载量的市场份额种游戏类别,已经出现了需求激增的情况。随着市场竞争的日益激烈,我们预计会有更多超休闲游戏在混合机制方面不断发展,以打造更深层次的多发行商来说,超级休闲游戏一直是一个很好的取渠道,因为它们已经取得了重要的进展,现在计他们的重点将部分转移到游戏深度和参与度方诸如文字游戏(Wordle)和派对吃鸡(StumbleGuys)等创新的游戏类别有望颠覆现有的市场主导地使用data.ai独特的GameIQ分类法,第一的游戏第一的游戏捕鱼大作战 游戏热门突破游戏子类别:2022vs2021|由data.ai的GameIQ分类法提供技术支持0M0200M400M600M0注:下载量指iOS、GooglePlay。中国数据仅包含iOS。用户支出为总支出——未去除商店分成角色扮演游戏|演策略|4X行军战斗-$404.30M -$504.66M -$1,000M0深入了解:获取独特的细节信息通过data.ai账号发现快速增长的游戏。通过AppIQ类别进行过滤,从而掌握先机,单独考虑增长点。吃鸡游戏模拟|创意沙盒角色扮演游戏|团队战斗策略|4X行军战斗运动游戏|模拟运动射击|团队死亡竞赛消除|三消-融合桌面游戏|纸牌接龙角色扮演游戏|基于定位角色扮演游戏策略|建造-战斗|召唤战斗消除|泡泡射手智角色扮演游戏|开放世界角色扮演02022年全球使用时长前20位的游戏子类别由data.ai的GameIQ分类法提供技术支持全球额额20B30B计,即使疫情防控措施有所缓解,受消费者寻系的需求推动,在2023年,界面的特点,移动游戏使硬核游戏变得更加“休闲”。然而,手机功能已经足够强大,核”游戏体验,并支持跨平台游戏。游戏整体用户支出的最大推动力,我dataaiGameIQ分类法中详细的类别和子类别,己的领域中发现潜在突破应用游戏创意沙盒游戏引领游戏时长增长RobloxMinecraft导了增长——从降下降势头的市场包括中国和沙特阿拉伯,当地的动作吃鸡类游戏探索类别增长率:发现主要指标。使用data.ai账号通过AppIQ和GameIQ按时长排序的热门突破游戏子类别2022vs2021由GameIQ提供技术支持总时长排名第一的游戏策略|4X行军战斗扮演游戏博彩|中国棋牌桌面游戏|Ludo4,000M-4,000M0资料来源:data.ai注:数据来自Android手机。热门应用程序排名依据智能手机MAU。游戏突破游戏由data.ai的GameIQ分类法提供技术支持SubwaySurfers(动作游戏|跑酷)FreeFire(射击SubwaySurfers(动作游戏|跑酷)FreeFire(射击|吃鸡游戏)StumbleGuys(派对|派对吃鸡)FreeFire(射击|吃鸡游戏)StumbleGuys(派对|派对吃鸡)SubwaySurfers(动作游戏|跑酷)StumbleGuys(派对|派对吃鸡)游戏)FreeFire(射击|吃鸡游戏)FreeFireFreeFire(射击|吃鸡游戏)FreeFire(射击|吃鸡游戏)StumbleGuys(派对|派对吃鸡)StumbleGuys(派对|派对吃鸡)SubwaySurfers(动作游戏|跑酷)SubwaySurfers(动作游戏|跑酷)StumbleGuys对吃鸡)LudoKing(桌面游戏ROBLOX(模拟|LudoKing(桌面游戏ROBLOX(模拟|创意沙盒)SubwaySurfers(动作游戏|跑酷)SubwaySurfers(动作游戏|跑酷)ROBLOX(模拟|创意沙盒)鸡)游戏|跑酷)LudoClub(桌面游戏|StumbleGuys(派对LudoClub(桌面游戏|StumbleGuys(派对|派对吃鸡)StumbleGuys(派对|派对吃鸡)ROBLOX(模拟|创意沙盒)ROBLOX(模拟|创意沙盒)SubwaySurfers(动作游戏|跑酷)(益智|文字)FIFASoccer(运动游戏|模拟运动)ParchisiSTAR(桌面游戏FIFASoccer(运动游戏|模拟运动)ParchisiSTAR(桌面游戏|棋盘游戏)CandyCrushSaga(消除|三消)FillTheFridge(超休闲|益智)FillTheFridge(超休闲|益智)SubwaySurfers(动作游戏|跑酷)
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