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文档简介

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渠道

网吧…产品包装+市场推广网吧市场属性:1、近30%市场份额2、超过70%的游戏用户(游戏用户重度聚集地)3、↓较低的用户带入成本(开放市场+丰富低廉的资源+即时性特征)重点市场!推广重点市场1200万全国可上网终端全国网民数量1.9亿5.88亿6.32%32.31%14万家网吧20112012网吧占比网吧占比1.8亿全国网吧数量游戏用户占比70%游戏类型网吧市场数据2012年类型游戏启动厂商占比分布(去除腾讯游戏)网吧势力分布腾讯产品全生命周期的网吧市场持久战紧跟其后市场掠夺者网易放眼行业高度重视网吧市场目录游戏生态链之市场篇1游戏市场之推广资源23推广平台之业务展示4推广服务指南02推广部职能模块推广项目一组运维组资源组督查组推广部重庆杭州南京长沙福州全国15个各地办事处推广项目二组推广项目三组个性支持组共性服务组广告投放媒体支持地面宣传

网吧铺设市场问卷行业调研异业合作其它游戏产品生命周期根据产品需求提供资源支持推广支持什么P3.1-封测开发阶段P4.1-公测开发阶段P4.2大规模推广阶段P5-运营阶段游戏测试体验网络环境测试客户端安装线上活动展会落地活动项目需要什么03平台资源配合多种推广模式提高用户命中率推广业务模式线上/下营销活动地面宣传铺设产品测试媒体评测线下行业数据调研展会落地活动区域异业合作网吧媒体广告投放其它平台支持03.1【产品评测】产品求存的炼金石1、安装文件被破坏2、应用程序配置不正确3、登陆服务器失败4、无法建立房间5、服务器加载失败6、客户端无服务器列表7、自动关闭游戏客户端8、未经处理错误代码【战地】测试发现的重点问题:网吧环境、代理产品的不确定性03.2【网吧媒体广告】为我们带来什么那些资源?客户端推送(更新)行业数据调研产品运营数据网吧广告投放根据影响玩家进入的多维因素,综合整体市场策略分析影响客户端点击数据的原因;优化市场投放环境,根据投放地域与用户类型,做针对性广告投放,提升游戏意愿与转化03.2预热阶段多样化定位营销启动同类单机FPS游戏时植入广告,引导近10万玩家关注,达到针对FPS死忠玩家的引入。通过前期专区、互动活动进行产品预热,积累核心用户;利用媒体平台做玩家问卷调研…..全国各省市网吧游戏点击数据点击量(次)省份市县点击量2012-7-1广东潮州3202012-7-1广东东莞50152012-7-1广东佛山14992012-7-1广东广州38492012-7-1广东河源2042012-7-1广东惠州16792012-7-1广东江门6512012-7-1广东清远24803.3【市场/行业调研】实时竞品数据及市场动态游戏客户端启动/安装数据

2011年首次客户端全网覆盖持续投放…2012年客户端全网补装后续投放,游戏稳定期定位营销数据参考03.41+1>2立体式组合营销网媒广告活动/直拉口碑用户数据库营销

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