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文档简介
第4章游戏角色设计与绘制签到扫码下载文旌课堂APP扫码签到(2022.3.2515:00至2022.3.2515:10)签到方式教师通过“文旌课堂APP”生成签到二维码,并设置签到时间,学生通过“文旌课堂APP”扫描“签到二维码”进行签到。。本章围绕游戏角色设计与绘制展开讲述,首先带领大家了解人体结构与造型规律,然后学习游戏角色设计常用方法,最后以狙击手的设计与绘制为例,演练游戏角色的设计过程及绘制方法。本章导读本章目标学习目标了解人体结构与造型规律。掌握游戏角色设计方法论。熟悉游戏角色的设计过程及方法。思政目标夯实设计基础,提高创新能力。养成规范作图的习惯,设计出符合规范和要求的作品。目录人体结构与造型规律游戏角色设计方法论设计并绘制游戏角色——狙击手4.14.24.3人体结构与造型规律4.14.1.1
人体结构解析及绘制方法1.人体比例人体比例通常用几头身来表示,正常成年人(人物的年龄段不同,人体比例也不同)站立时的身体比例为七头身左右,坐着时为五头身左右,而蹲下时为三头半身左右,用一句话概括为“站七坐五蹲三半”。4.1.1
人体结构解析及绘制方法绘制游戏角色时,将其身体的各部分也用头长来表示,有助于正确表现其身体比例,使绘制出的游戏角色整体看起来和谐、自然。提示为表现游戏角色身体纤细修长,可用比较夸张的人体比例,如十头身。4.1.1
人体结构解析及绘制方法4.1.1
人体结构解析及绘制方法2.人体骨骼人体共有206块骨头,它们相互连接构成人体骨骼。骨骼的功能是支撑和保护身体、构成身体运动等,因此了解骨骼,才能在绘制原画时准确表现游戏角色的动态。4.1.1
人体结构解析及绘制方法例如,右图为人体骨骼动态示意图,它把人体结构简化成几何图形,将用脊椎连接的头部、胸部、胯部作为人体动态主干,每个部分可以上下左右旋转(旋转角度不能超过人体能做出的极限角度),四肢和脖子可以红色圆点为中心旋转。男性和女性骨头的数量是一样的,主要区别在于男性的骨头通常比女性的骨头要大一些、粗一些,骨架也会比女性稍宽一些。4.1.1
人体结构解析及绘制方法3.人体肌肉人体肌肉数量较多且形状各异,多数呈对称分布。4.1.1
人体结构解析及绘制方法肌肉收缩引起运动,这就使同一块肌肉在不同的运动中或不同的姿势下呈现不同的形态,因此充分了解每一块肌肉的大致形状,有助于绘制好游戏角色外轮廓的起伏变化及整体的明暗变化。提示这些简化肌肉示意图的作用是方便记忆,读者要尽量记得每一块肌肉大致的形状和体积,以便绘制草稿时能够快速表现游戏角色的大致外形和动态,待需要进一步绘制时,再从网上寻找更加精确的肌肉示意图来参考。4.1.1
人体结构解析及绘制方法答疑时间4.1.1人体结构解析及绘制方法4.1.2
案例练习——绘制人物体块动态图通常,初学者可利用体块法绘制人体,即把人体的各部分简化成方块状、球状等几何图形。使用这种方法可以快速绘制出人物的结构、动作等,为后续准确塑造游戏角色打下基础。男性整体身形呈倒三角形,体型宽阔、厚实,胳膊粗壮,肩宽约三个头宽,只有臀部形态比较收敛女性整体身形呈菱形,体型比较单薄,但胸部会前挺,胳膊纤细,肩宽约一个半头宽,臀部基本与肩同宽4.1.2
案例练习——绘制人物体块动态图下面通过一组人物体块动态图的绘制,演示体块图的绘制方法。步骤1采用勾线法绘制人物动态草图,绘制过程中要注意人体比例及骨骼走向。需要注意的是,绘制人物动态草图时不必过多关注人物的细节,只要快速表现出人物的动态(要舒展、有张力)即可。步骤2用几何图形表现人体结构,绘制过程中要不断用头身比方法去检查人体比例,从而获得人体比例和谐、动作表现自然的人物动态图。另外,绘制时要注意每一个块面的厚度、透视和转折关系,且人物比例要跟着透视关系走,以免人物变形。步骤3去除草图线条,然后绘制出人物的背光面,以明确光线照射方向,最后为背景添加带有透视的网格,以增强画面的空间感。提示透视关系最常见的有近大远小、近实远虚等。4.1.2
案例练习——绘制人物体块动态图4.1.3
头部结构解析及绘制方法1.头部比例以平视角度观看人物的正面时,人物脸长与脸宽的标准比例为“三庭五眼”。“三庭”是指把脸部的长度分为三个等分,从前额发际线至眉心,从眉心至鼻底,从鼻底至下巴,各占脸长的三分之一;“五眼”是指以眼睛长度为单位,把脸部的宽度分为五个等分,从左侧发际至右侧发际,为五只眼长。通常情况下头部的长宽比为1.3∶1;头部长度的二分之一位置是眼睛;鼻底到下巴的三分之一位置是嘴巴缝隙;侧面头部宽度的二分之一位置是耳朵中线。4.1.3
头部结构解析及绘制方法2.头部骨骼头部骨骼是支撑整个头部的本质结构,它包含多个面。在这些面中比较突出显示的部分称为骨点,其通常具有对称性。其中,除了说话时会动的下颌骨外,其他骨点都是固定的。4.1.3
头部结构解析及绘制方法3.头部肌肉头部肌肉一般比较薄,所以它对头部形体的作用远不如头骨,但它对人物表情传达至关重要,任何表情都是通过肌肉收缩拉动五官形成的。4.1.4
案例练习——绘制人物头像步骤1用立方体为头部定位、定透视。步骤2在立方体内部,用圆柱体表现人物头部,并添加参考线,包括头长中线(眼睛位置)、正面头宽中线(鼻子中线)、侧面头宽中线(耳朵中线)。步骤3在圆柱体中绘制出人物五官的大致位置。步骤4细致描绘人物五官、发型等细节。4.1.5
五官结构解析及绘制方法1.眉眼结构及绘制方法人的眼球近似于球形,位于眼眶内,受眼睑保护,眉毛位于眼睛上方。眼睛的结构关系可以理解为在一层柔软的皮肤上开了一个洞,然后将其搭在眼球和周边头骨上,皮肤跟着头骨结构走,所以从外表能看出皮肤下的大致结构。绘制写实风格的眉眼时以此为依据,有助于充分表现眼睛的结构、明暗关系等。需要注意的是,通常上眼皮是盖着下眼皮的。绘制卡通风格的眉眼时可将其简化为经过一定变形的菱形。需要注意的是,要根据红点(转折点)位置对眉眼形状进行大小、长短、弯曲度等的变化,以免破坏眉眼的固有形状。4.1.5五官结构解析及绘制方法男性与女性眉眼的绘制方法有所区别,其中男性的眉毛一般比较浓密、粗重,眼睛呈长条状,虹膜相对小一些;而女性的眉毛细长,离眼睛更远一些,眼睛的形状似圆形,虹膜更大。掌握了眉眼造型规律并以此为据进行创作,可以绘制出更多眉眼造型。4.1.5五官结构解析及绘制方法2.鼻子结构及绘制方法鼻子位于人脸中心位置,从上到下,鼻子的形状渐宽、体积渐大,通常鼻梁比较硬挺,鼻头和两侧鼻翼比较柔软,可以将其看作三个肉球。绘制写实风格的鼻子时可将其概括为八个面,然后在此基础上再进行分面,这样有助于准确表现其造型与明暗关系。而绘制卡通风格的鼻子时需要对鼻子进行简化,通常只需表现出鼻梁、鼻翼和鼻孔的造型即可。另外,绘制鼻子时需注意男女的差异,通常男性的鼻子比较挺、大,女性的鼻子比较小巧。4.1.5五官结构解析及绘制方法3.耳朵结构及绘制方法耳朵的形状是不规则的。绘制写实风格的耳朵时要注意“y+9”这两处凸起部分的形状,其中“y”是对耳轮凸起的形状,“9”是耳轮凸起的形状,以便把控整个耳朵的起伏变化。绘制卡通风格的耳朵时要根据整体画风做出相应的简化,如绘制Q版风格(人物造型比例通常在二头身到四头身之间,特点是头大、眼睛大,比较萌化的一种绘画流派)的耳朵,会简化到只剩耳蜗。4.1.5五官结构解析及绘制方法4.嘴巴结构及绘制方法嘴巴是五官中形态变化最丰富,也是最能表现人物情绪的。绘制写实风格的嘴巴时可将其上下两个唇瓣分开考虑,先将每个唇瓣分为三个面,再细分出六个面或八个面,最后细致刻画整个嘴巴的造型。另外,男性嘴唇造型以轮廓清晰的方唇为美,女性以充盈饱满的花瓣唇为美。绘制卡通风格的嘴巴时也需要对其进行简化,一般表现嘴巴缝隙、部分上唇线和下唇线。4.1.6案例练习——绘制人物嘴巴步骤1绘制出嘴巴的草图,此时需注意其透视表现。步骤2简单绘制出嘴巴的明暗关系。步骤3为嘴巴铺色。步骤4为嘴巴的受光面和背光面上色。步骤5修改嘴巴形状并细致刻画嘴巴,使其更加饱满圆润。步骤6绘制嘴巴的高光并丰富和完善画面,此时需注意嘴巴边缘的虚实变化。练一练参考嘴巴的绘制方法绘制眉眼、鼻子和耳朵。4.1.6案例练习——绘制人物嘴巴4.1.7手部结构解析及绘制方法手,可以说是人体组成中最难绘制的部位,因为它拥有大量关节和各种透视变化。4.1.7手部结构解析及绘制方法通常绘制手部时可先为其“戴手套”,然后用立方体表现其各部分,最后细致刻画出其造型。需要注意的是,在绘制手部时要注意右图红色实线标注的位置,它代表不同手指、同一关节位置,可作为参考线;红色虚线代表手部的筋腱,它们向手腕聚拢,需正确表现其走势。另外,手腕的骨骼也要绘制出来。游戏角色设计方法论4.24.2.1以本体为原型设计角色以本体为原型设计角色是指在游戏角色设计之初,就有可以参考的原型,此原型可以是文字记载,也可以是图片展示,还可以是现实存在的具体事物。例如,右图就是根据《三国演义》中对关羽外貌的描述“身长九尺,髯长二尺,面若重枣,唇若涂脂,丹凤眼、眉卧蚕,相貌堂堂,威风凛凛”而创作的游戏角色。采用这种方法进行创作具有较高的成功率,不会因为无法表现角色造型而失败,所以这种方法常作为初学者的入门设计方法。不过,这种方法也有弊端,就是设计出的角色较为大众化,缺乏新鲜感。答疑时间4.2.1以本体为原型设计角色4.2.2
通过组合与嫁接设计角色通过组合与嫁接设计角色是指运用两种以上的事物进行嫁接合成,创造出另一种新事物的设计方法。这种设计方法在游戏角色设计中屡见不鲜,可以创作出既符合人们视觉审美,又富有新意的游戏角色。只是这种设计方法要求创作者具备一定的综合把控能力,既要确保嫁接的合理性,又要保证视觉的美观度,从而使角色给人舒适、自然的感觉。组合的方式有多种,如人与兽结合、人与植物结合、人与非生物(如石头、冰、火、烟等)结合、兽与兽结合、兽与植物结合、兽与非生物结合等。4.2.2
通过组合与嫁接设计角色答疑时间4.2.3
通过天马行空创造角色创造角色是指利用现实与虚拟元素结合创造出的或全部由虚拟元素构成的前所未有的游戏角色形象。这种设计方法对创作者的要求非常高,要求其具备综合艺术修养,能够结合所有的设计构成理论,在不背离人们视觉逻辑的前提下,创造出一个全新的事物,并保证新事物能够深入人心。提示上述设计方法也可用于游戏道具和游戏场景的设计中。4.2.3
通过天马行空创造角色设计并绘制游戏角色——狙击手4.3本节以游戏角色“狙击手”为例讲解游戏角色的设计与绘制方法。本案例最终效果可参考本书配套素材“素材与实例”→“第4章”文件夹中的“狙击手.psd”文件。4.3.1分析策划方案实际工作中,游戏策划会给出明确的角色设定文案,一般包括角色的职业、性格、所用武器等。“狙击手”设定文案如下。职业:狙击手武器:狙击枪技能:①经过短暂瞄准后,扣动扳机可射出高穿透力的子弹;②可投放金色手雷,手雷爆炸时产生的寒冰气息有减速效果(维持2分钟,减速80%);③可化身为草丛,其间不能移动不能攻击,但可以瞄准,扣动扳机射击后才会显形;④身手敏捷。种族:半兽人性别:男年龄:青年性格:高冷长相:帅气、时尚发型:长发衣着:军服4.3.1
分析策划方案从角色设定文案中总结出设计角色时需要用到的关键词,然后选取具有延展性的关键词进行联想。对“狙击手”设定文案中关键词“帅气”“敏捷”“高冷”“时尚”的联想如下。(1)帅气、敏捷:可以联想到忍者、火枪手等人物,狼、飞鱼、独角兽等动物。(2)高冷:可以联想到战士、武士等,外形特征有身材高大、“扑克脸”、长发、眼睛细长等,整体带一点忧郁气质。(3)时尚:可以与高冷同时联想,高冷时尚的时装风格有朋克、科幻、军装风等。通过上述关键词联想,最终选定“狙击手”的设计切入点如下。(1)半兽人:可以添加动物耳朵、尾巴,这样既能体现半兽人的外形特点,又不影响角色的整体呈现。考虑到角色的设定为高冷帅气的狙击手,可为其添加狼耳、狼尾,使其更具野性。另外,还可加入代表高贵、高傲的虚构生物独角兽,使角色更符合设定。(2)高冷帅气:为表现角色的高冷帅气,会将其外形设置为“扑克脸”、长发、身材高大,细长形眼睛,使其整体呈现一种忧郁气质,再加上军装造型、狙击枪和手雷配件,能更显高冷帅气之感。提示收到策划方案后,可先与游戏策划沟通,了解其想法,明确其需求,再着手设计,以免走弯路。4.3.1分析策划方案4.3.2收集素材根据策划方案的分析结果收集素材。需要注意的是,要尽可能多地收集素材,这样有助于准确把握角色造型。4.3.3绘制原画本案例采用剪影画法绘制。剪影画法是先用剪影表现出绘制对象的形态,然后细化出其具体造型,最后为其上色的一种游戏原画绘制方法。下面根据策划方案和素材图绘制狙击手。步骤3选择除背景外的所有图层,按“Ctrl+J”组合键创建图层副本,再按“Ctrl+E”组合键合并副本图层,然后在按住“Ctrl”键的同时单击合并图层的缩览图将其载入选区,接着为其填充深蓝色(#282839)并按“Ctrl+D”组合键取消选区,最后隐藏该图层。步骤1新建文档并为背景填充灰色(#616161),然后新建一个名为“剪影”的图层并用黑色画笔绘制出狙击手的剪影,此时只表现其大致造型和动态即可,不用绘制得特别精细。需要注意的是,为了让狙击手更显唯美,特采用日韩风格表现。步骤2新建一个名为“线稿”的图层,用线细致刻画出狙击手的造型,然后再次新建图层,用不同明度的灰色(可自行设置颜色,后续会覆盖)表现出狙击手的黑白灰关系,此时要把狙击手的身体结构,穿着的军服特点,甚至是狙击手的视觉重点(头部)、细节点(膝盖、狙击枪等)都清晰地表现出来。4.3.3绘制原画步骤4根据步骤2绘制的黑白灰关系为狙击手上色(不同的颜色放在不同的图层中),然后显示步骤3合并所得的图层,并将所有上色图层剪贴于该图层中。新建一个图层并用线描绘狙击手的造型,此时线是为面服务的,描绘得足够精细才能区分好面。需要注意的是,为了表现狙击手的高冷个性和具备的寒冰技能,特以蓝色为主色。步骤5为狙击手绘制背光面,此时只表现其大致的明暗关系即可,然后将画面补充完整,如头发、狼尾等。步骤6新建一个图层,在狙击手的头部周围、膝盖和脚踝等关节处,狙击枪的独角兽图案处绘制明度、纯度较高的蓝色(#4cc9ff),避免画面显得沉闷。再次新建一个图层,在狙击手的帽子、手雷等处绘制黄色(#9e774b),丰富画面色彩的同时与蓝色形成对比,增强画面的视觉冲击力。4.3.3绘制原画步骤7在步骤3合并所得的图层上方新建一个图层,并设置其图层不透明度为“55%”,然后用稍浅的蓝色(#535669)绘制狙击手身体的受光面。再次新建一个图层并用纯度较低的蓝色(#3d424f)绘制狙击手身体中最亮的部分,细化狙击手的影调,表现狙击手的体积感。采用同样方法绘制狙击手的头发、独角兽的鬃毛等。步骤8在描线图层下方新建一个图层,并将其剪贴于步骤3合并所得的图层中,为狙击手肩膀独角兽的棱角处添加高光(白色),绘制时高光要窄一些、干净一些,以表现金属质感。采用同样
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