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文档简介

8施工平面图参数化自动生成施工现场场地、围墙和大门,可在现场布置道路,完成道路相交、道路交叉路口。直接编辑道路的中心线,可自动生成更新的道路。提供工地附近常见建筑小品,包括垃圾箱、建筑和石头等等。快速建筑可进行迅速的为建筑单体进行简单建模,并生成女儿墙和等坡屋顶。快速建筑还提供对已建造的建筑的实体,窗户和屋顶进行编辑。可参数化生成工地大部分实体的三维造型,如:基坑、护栏、活动板房、电线杆布置、塔吊、脚手架、搅拌站。可以插入施工现场常见的三维实体,包括:岗亭、灭火箱、砖堆、工棚、电控箱、脚手架扣件堆、模板堆、钢筋堆。也可以插入工地常用的各种工程机械,施工电梯等三维实体块。企业设置围墙和大门场地区域活动板房基坑栏杆工程机械吊车升降机供水设施管线搅拌站工地实物电线布置脚手架快速建筑道路种植8.1综述可参数化生成施工现场围墙、大门以及场地道路,具有多个单位的门墙材质,同时可以添加修改墙和门面材质;自动生成道路并且可以处理道路相交,编辑道路的中心线并自动更新;可生成工地现场各种实物的三维模型包括:建筑、基坑、塔吊、电线杆、围栏、脚手架、活动板房等,可插入工地常用的各种工程机械,还可以根据需要利用三维建模功能构造模型。8.2基线的生成三维平面图布置最好是能够提前设定各实体所在位置的基准线,这样布置起来比较方便和快捷。获得基线的方法有两种:1自定义,即用户自己绘制,绘图的方法参照第二章的相关部分。2导入总平面图的dwg文件,先导入建筑总平面图,然后可以在导入图的基线上搭建建筑物、围墙、大门等,既快又准确,按平面图要求快速完成三维施工现场的布置。具体的导入方法可以参照第一章的相关部分。。8.3单位设置三维施工平面图需要大量的材质图片,为了更好的运用和管理好需要使用的材质,我们建立了材质数据库。材质数据库是以各个施工单位作为索引的,用户可以添加和修改施工单位的名称。各个施工单位又有各自的实体集,为了便于管理,实体集不允许随意修改,根据程序的需要,作者会自行增加实体名。每类实体都有大量的材质,为此专门建立材质表与每个实体相关联。材质名和材质路经用户可以自行修改和添加,但最好是遵循一定的规律,这样贴出来的实体才更逼真,否则容易失真。操作步骤:1.选择【施工平面图/单位设置】弹出如图8-1对话框;图8-1单位设置对话框2.单击单位列表框左边的“〉〉”按钮,弹出如图8-2所示对话框。用户可以在此对话框中编辑增加单位;图8-2单位列表修改对话框3.单击“增加”按钮弹出增加公司的对话框。如图7-3所示;图8-3单位增加对话框4.修改当前单位名称的对话框类似于增加对话框;5.增加完单位名称后,就要给单位中的各种实体指定各种材质路径。这是就需要增加或修改材质路径列表。点击增加弹出如图8-4所示的对话框;用户可以在此对话框中输入材质的名称材质的路径,便于程序找到贴图文件。图8-4材质增加对话框6.修改对话框同上述增加对话框。用户设置好各自单位的材质后,点击“设置为当前”按钮,把当前单位的所有材质记录下来,便于对门、墙等实体贴图的调用。8.4修改修改命令用于修改施工平面图菜单生成的实体。可调整实体的各项参数。8.5围墙和大门用于自动生成各单位的施工围墙和门,围墙由墙垛和墙体组成,在墙体和墙垛上可以粘贴各种不同纹理颜色。也可以选择不同的单位自动粘贴相应单位标识和墙面材质。本程序提供了两种方法,(1)、单独布置围墙和大门、这种方式很适合施工现场有多段围墙和多个大门并且类型不一样的情况。(2)、门和围墙一起布置,选择好围墙墙线,然后选择参数和材质,既可以一次生成墙和门,但是不可以布置多个大门。8.5.1、单独布置工地大门操作步骤:1.选择【施工平面图/围墙和大门/工地大门】弹出如图8-5所示对话框;图8-5插入门对话框2.选择门的类型,门的类型是按照施工单位列举的,各单位可以选择类似于自己的门的形式,然后贴上自己的材质,用户可以修改界面上的门参数,也可以采用默认值。单击插入即可以插入大门。注意与说明:大门不需要指定材质,材质表在前面的单位设置里已经指定。8.5.2、单布置工地围墙操作步骤:1.选择【施工平面图/围墙和大门/施工围墙】弹出如图8-6所示对话框;图8-6生成围墙对话框2.选择围墙类型,然后可以修改墙和柱的参数,也可以采用默认值,再选择围墙生成方式,单击确定即可以生成围墙。材质不需要选择,前面的单位设置中已经指定。8.5.3、围墙和大门一起布置操作步骤:1.先用【绘图】命令绘制一条围墙的轮廓线。2.选择【施工平面图/围墙和大门/门和墙】,弹出门和墙的对话框如图8-7所示:图8-7生成门墙对话框3.门墙参数选择弹出如图8-8对话框,可以选择不同单位设置门参数。图8-8修改门属性参数的对话框4.墙参数选择如图8-9对话框,可以选择不同单位设置门参数。图8-9修改墙属性参数的对话框5.按照提示分别输入墙和柱的参数,然后单击“选择墙线”,在图中选择生成墙的基线,然后单击“指定门的插入点”,按照对话框上的提示即可完成生成墙和门的操作。注意与说明:1.围墙的边界线可以先绘制或者导入DWG平面图作为基线。2.生成的墙面材质可以修改材质。8.5.4、围栏围墙围栏围墙为了布置不同形式的场地围墙,可单独设置墙体以及柱子的形式。操作步骤:1、点击【施工平面图/围墙和大门/围栏围墙】2、在弹出的对话框中选择墙、柱的形式:图8-10围栏围墙墙体形式选择对话框图8-11围栏围墙柱子形式选择的对话框3、如果墙、柱形式不满足要求的话,可以自定义生成墙、柱。8.6场地区域用于自动生成工地现场的场地,它是一个多边形的平面,其上可指定不同的土质。操作步骤:1.确保要绘制场地的边界线存在而且闭合;2.选择【施工平面图/场地区域】;3.里面有二个命令菜单,分别为场地、洞口;4.选择场地出现如图8-12所示的对话框;图8-12生成场地的对话框5.按照对话框上的提示选择场地土质,然后指定区域内一点或者内外轮廓线,单击确定或直接回车即可以生成场地。6.选择洞口对话框弹出如图8-13所示的对话框:图8-13增加洞口的对话框7.选择场地区域,然后再拾取洞口基线即可在已有的场地上设置一个洞口。注意与说明:1.必须先选择场地的内外边界线,如果没有可用的边界线必须先绘制场地的边界线。2.洞口主要是在已有的场地上开洞口为下一步的基坑开挖做好准备。3.洞口基线选择即可,如果没有的话要事先定义。8.7活动板房生成施工现场的临时办公用房,可由用户指定板房:房间尺寸、间数、层数和形式。操作步骤:1.选择【施工平面图/活动板房】。2.弹出如图8-14所示对话框;图8-14生成活动板房的参数设置对话框3.修改要生成板房的参数然后选择插入点,回车完成即可生成活动板房。注意与说明:可选择单侧楼梯,也可以选择双侧楼梯(只需将楼梯选项前的勾选框都选中即可)。8.8基坑在场地中生成基坑,可自定义外轮廓,生成不同形状的基坑。操作步骤:1.选择【施工平面图/基坑】。2.弹出如图8-15所示的对话框;图8-15生成基坑的参数设置对话框3.按对话框上的提示选择是否放坡,并输入生成基坑的深度、放坡深度、放坡比、平台宽度参数,然后选择材质,确定生成方式,点击“确定”按钮即可生成基坑的实体模型。注意与说明:根据需要选择是否放坡和绘制的方式,基坑侧壁和坑底可以更换材质,用户也可以自定义材质。8.9护栏生成的护栏既可自定义外轮廓,也可选择已有的轮廓线生成。操作步骤:1.选择【施工平面图/护栏】。2.弹出生成护栏的对话框如图8-16所示;图8-16生成护栏的参数设置对话框3.按照对话框的提示由用户修改长度和高度参数,选择生成方式后确定即可完成。8.10工程机械这是一批工程机械的三维图块,三维图块都采用真实的贴图,形象逼真。用户可以通过对话框选择调用,用户也可以自定义图块添加到工程机械的图块库中。操作步骤:1.选择【施工平面图/工程机械】。2.弹出如图8-17所示对话框:图8-17插入各种工程机械的对话框3.选择需要插入的机械,然后输入实体的放缩比例系数和旋转角度,输入完参数点击“插入”命令按钮,即可循环插入各种工程机械的三维造型模块到当前工程中。8.11吊车吊车由用户指定参数生成,用户需输入吊车高度、伸臂长度、伸臂角度及吊车颜色,再指定吊车在平面的位置即可插入吊车。吊车的形式有:塔吊、悬臂式塔吊、履带吊车。操作步骤:1.选择【施工平面图/塔吊】。2.弹出如图8-18所示对话框;图8-18生成塔吊参数设置对话框3.按照对话框上的提示输入修改参数,点击确定即可生成塔吊。悬臂塔吊、履带吊的生成方式同理。8.12升降机由用户指定参数生成,用户需输入导轨的高度、左右轿箱的标高并指定升降机的插入位置生成升降机。操作步骤:1.选择【施工平面图/升降机】。2.弹出如图8-19所示对话框;图8-19电梯参数对话框3.按照对话框的提示输入参数,鼠标选择一个升降机插入点,即可生成升降机。8.13供水设施用来生成施工现场的临时用水水池操作步骤:选择【施工平面图/供水设施】程序弹出对话框:图8-20水源参数设置对话框修改相应参数后,鼠标点击要插入的位置插入。8.14管线用来生成施工现场临时供水、排水管线。操作步骤:选择【施工平面图/管线】程序弹出对话框:图8-21管线参数设置对话框修改相应参数后,鼠标点击要插入的位置插入。8.15搅拌站用来生成工地附近的混凝土搅拌站三维图块。操作步骤:1.选择【施工平面图/搅拌站】。2.弹出如图8-22所示对话框;图8-22生成搅拌站的对话框3.修改放缩比例系数,然后选择插入位置即可在指定位置生成搅拌站。8.16工地实物这是一批工地实物的三维图块。可参数化插入各种三维图块。操作步骤:1.选择【施工平面图/工地实物】。2.弹出如图8-23所示对话框;图8-23生成工地实物对话框3.点击实体名称对话框右侧区域,可选择插入大量工地实物,包括岗亭、灭火器箱、砖堆、工棚、电控箱、脚手架扣件、乙炔瓶、安全通道、模板堆放区、变压器等。图8-24生成工地实物对话框4.修改相应实体的参数,在图中相应位置插入即可。注意与说明:插入实体的参数不要随意修改,如果要修改相关参数的话,最好通过比例尺来修改,以免实体的贴图由于参数随意修改而发生错误。8.17电线布置当施工现场需要外电线路接入时,可以布置电线杆输电线路操作步骤:1.选择【施工平面图/电线布置/电线杆】。2.弹出如图8-25所示对话框;图8-25电线杆设计对话框3.修改所需的参数,选择生成方式选项,然后确定即可生成电线杆。8.18脚手架可以围绕建筑物生成脚手架,程序采用的是生成平面然后贴脚手架材质的方式。示意性比较强。操作步骤:1.选择【施工平面图/脚手架】。2.弹出如图8-26所示对话框;图8-26生成脚手架的参数设置对话框3选择搭建方式,设置生成的方式即可完成。8.19快速建筑在场地中快速生成各种形式的建筑物,用来布置场景。8.19.1.生成建筑操作步骤:1.用平台提供的绘图功能绘制出各建筑墙体的外轮廓线,均应闭合;2.选择【施工平面图/建筑物】;3.命令行出现提示:选择建筑轮廓线:选择实体:4.选择步骤1中绘制的各条线作为建筑墙体的外轮廓线,选择上的实体红色显示。单击鼠标右键即可结束选择。当选中的基线不闭合时,将弹出提示错误对话框(图7-24);图8-27提示错误对话框用户可选择,计算时会按将基线首尾相接处理;或,可以继续选择其他基线;若未成功选中任何实体,命令行出现提示:未选中目标!退出命令!该命令结束。5.显示“建筑”对话框(图8-28);图8-29建筑对话框6.可修改建筑物的和;7.更改后增加,右侧各层层高的控制列表中将自动按层高缺省值给增加的各层附值。也可在右侧各层层高的控制列表中直接修改各层的层高值。对话框将在编辑框中自动显示各层层高之和(米为单位);8.选择建筑的材质;9.缺省复选框为选中状态,成功插入新建建筑后基线将被删除,若不选中该复选框,插入新建建筑后将保留基线;10.单击按钮即可在基线位置插入新建的建筑,回到第3步继续选择其他建筑轮廓线,单击鼠标右键结束命令;11.可重复步骤3~10插入多个建筑。单击结束命令。注意与说明:1.选择的建筑基线可以为任意线,如:多段线,圆弧和光滑曲线等,但应为单个实体。2.对话框中已给出新建建筑的缺省楼号,若用户改变后的楼号与当前已有建筑(包括建筑和组合建筑)的楼号重复,在单击按钮时会弹出提示错误对话框,用户可选择,返回“建筑”对话框;或,按重复的楼号作为新建建筑的楼号。8.19.2窗操作步骤:1.选择【建筑物/窗】;2.命令行出现提示:选择建筑墙面:选择单个实体:3.选择建筑物中要插窗且窗布置相同的各面墙,黄线高亮显示选中的墙面。有黄色十字高亮显示插窗的起始基点,多次点击同一面墙可以使这面墙的插入基点在两脚点间轮流切换,单击鼠标右键结束选择;图8-30建筑插窗示意图若未成功选中任何墙面,命令行出现提示:退出命令!该命令结束。4.显示“建筑插窗”对话框(8-31);图8-31建筑插窗对话框5.修改要插入窗的层数范围,缺省情况下起始层数为1,终止层数为所选建筑层数的最大值。终止层数必须大于或等于起始层数;6.修改窗洞尺寸:可在长度和高度(毫米为单位)编辑框中直接修改,也可单击编辑框右侧的按钮用鼠标在平台上点取两点,两点的距离将作为窗洞尺寸值显示在右侧编辑框中;7.修改窗洞位置:可直接在编辑框中修改窗台高度、起始边距和窗间距值(毫米为单位),也可单击右侧的按钮用鼠标点取;8.选择窗的材质;9.单击按钮即可插入窗,回到第2步继续选择其他建筑轮廓线,单击鼠标右键结束命令;10.可重复步骤3~9多次插窗。单击即可结束命令。图8-32插入窗户的建筑物8.19.3屋顶操作步骤:1.选择【建筑物/屋顶】;2.命令行出现提示:选择要加入屋顶的建筑或屋顶轮廓:选择实体:3.选择要生成屋顶的建筑,若想使屋顶的底边轮廓与建筑顶面轮廓不同,可以选择已事先画好的多边形作为屋顶的底面轮廓(请注意使多边形所在高度与建筑屋顶面高度一致),选中的建筑和多边形变为红色,单击鼠标右键结束选择;图8-33屋顶选择示意图若未成功选中任何建筑或多边形,命令行出现提示:未选中目标!退出命令!该命令结束。4.显示“屋顶”对话框(图8-34);图8-34屋顶对话框5.选择屋顶种类:当为“平屋顶”时:6.修改屋顶尺寸:可在挑出长度和屋面厚度(毫米为单位)编辑框中直接修改,也可单击编辑框右侧的按钮用鼠标点取;7.若需要在平屋面上生成女儿墙,选中复选框,可在各女儿墙尺寸编辑框中修改值,也可单击编辑框右侧的按钮用鼠标点取;图8-35平屋顶对话框当为“坡屋顶”时,在屋面坡度编辑框中输入1~89之间的坡度值(度为单位,缺省为30度);图8-36平屋顶对话框8.若需要各坡面的坡度不一样,可单击按钮,命令行出现提示:选择要修改坡度的边:图8-37修改屋顶示意图每选中一条边,该边将变为紫红色高亮显示,并且任务栏出现提示:坡度(度)[30.0000]:[]中为该边原来的坡度,可在其后中输入1~89之间的新的坡度值,度为单位,右击鼠标或按Enter键确认;9.单击既可在所选自造建筑上生成屋顶,回到第2步继续选择其他建筑或多边形,单击鼠标右键结束命令;10.可重复步骤3~9给多个自造建筑插入屋顶。单击即可结束命令。图8-38修改屋顶示意图8.19.4.折坡屋顶操作步骤:1.选择【建筑物/折坡屋顶】;2.命令行出现提示:选择要加入折坡屋顶的建筑或折坡屋顶的底边轮廓多边形:选择单个实体:3.选择要生成折坡屋顶的建筑,若屋顶的底边轮廓与建筑顶面轮廓不同,可以选择已事先画好的多边形作为屋顶的底面轮廓(请注意使多边形所在高度与建筑屋顶面高度一致),选中的建筑或多边形变为红色。若未成功选中任何建筑,命令行出现提示:未选中目标!退出命令!该命令结束。4.命令行出现提示:选择折坡截面线(此线应高于建筑屋顶面):选择单个实体:图8-39折坡屋顶示意图5.选择已事先画好的折坡屋顶的截面线,此线各顶点应在同一竖直平面内,且必须有水平投影段,沿折线前进方向水平投影不能有重合段,各顶点垂直高度都应高于建筑顶面;6.命令行出现提示:屋面板厚度[200]mm:7.[]中为缺省的厚度值,可在提示后输入屋面板的厚度,应≥0,毫米为单位,右击鼠标或按Enter键确认;8.当屋面板厚度大于0时,即有屋面板时,命令行继续提示:屋面板挑出距离[900]mm:9.[]中为缺省的挑出值,可在提示后输入屋面板的挑出距离,应≥0,毫米为单位,右击鼠标或按Enter键确认。8.19.5.老虎窗操作步骤:1.选择【自造建筑/老虎窗】;2.命令行出现提示:选择屋顶坡面:选择子实体(ctrl移除):图8-40老虎窗生成示意图3.可选择多个要加老虎窗的坡面,坡面的坡度必须大于1,选中的坡面变为黄色高亮显示,单击鼠标右键结束选择。若未成功选中任何坡面,命令行出现提示:未选中目标!退出命令!该命令结束。4.若成功选中*个坡面,命令行出现提示:选中了*个坡面5.显示“老虎窗”对话框(图8-41);图8-41老虎窗对话框6.选择老虎窗的截面形式,按图中提示在编辑框中修改各尺寸值,也可单击编辑框右侧的按钮用鼠标点取,在编辑框中输入老虎窗左下脚点的垂直高度,或单击编辑框右侧的按钮,在视图中用鼠标点取老虎窗左下脚点的位置,点的z坐标值将自动显示在编辑框中;7.单击,命令行出现提示:点取插入点/输入起始距离(mm):图8-42修改老虎窗对话框8.老虎窗的插入位置已限定在所选坡面上,z值为定位点垂直高度的一条水平线上(黄色高亮显示),可在视图中用鼠标点取老虎窗的插入位置,或输入其左下脚点距坡面底边左下脚点的距离(紫红色线段显示)来确定插入位置,单击鼠标右键即可回到对话框;9.单击即可结束命令。8.19.6.编辑建筑操作步骤:1.选择【建筑物/编辑建筑】;2.命令行出现提示:选择要编辑的建筑:选择单个实体:3.选择一个要编辑的建筑。选择成功后对话框中会自动显示所选建筑的各项数据。若未成功选中任何建筑,命令行出现提示:未选中目标!退出命令!该命令结束。4.显示“建筑”对话框(图8-43);图8-43建筑对话框5.同6.1中步骤6~8可修改建筑的各项参数;6.单击即可使建筑按修改后的各项数据做相应改动,回到第2步继续选择其他要编辑的建筑,单击鼠标右键结束命令;7.可重复步骤3~6多次编辑。单击即可结束命令。8.19.7.编辑窗子操作步骤:1.选择【建筑物/编辑窗子】。2.命令行出现提示:选择要编辑的窗:选择实体:3.选择要编辑的各个窗,选中的窗变为红色,单击鼠标右键结束选择。选择成功后对话框中会自动显示选中窗的窗编号、窗洞尺寸及窗台高度,当多个窗的某项参数不一样时,改编辑框中会显示*多种*。若未成功选中任何窗,命令行出现提示:未选中目标!退出命令!该命令结束。4.显示“编辑窗”对话框(图8-44);图8-44编辑对话框5.可直接在编辑框中修改窗编号(楼号和层号不能修改),窗洞尺寸、窗台高度及沿墙平移距离(毫米为单位),也可单击右侧的按钮用鼠标点取。当某一参数和原来不同并想保留原值不变时,可在编辑框中输入*,或任何以*开头的字符串;6.单击即可使窗做相应改动,单击即将选中窗删除,回到第2步继续选择其他要编辑的窗,单击鼠标右键结束命令;说明:窗编号的组成:C数字1—数字2—数字3数字1为窗所在建筑的楼号;数字2为窗所在层数;数字3为窗在本层中编号。说明:窗编号的组成:C数字1—数字2—数字3数字1为窗所在建筑的楼号;数字2为窗所在层数;数字3为窗在本层中编号。用户在编辑窗时,只能修改窗编号中的数字3。若用户改变后的窗编号与当前已有的窗编号重复,在单击按钮时会弹出提示错误对话框,用户可选择,返回编辑窗对话框;或,按重复的窗编号作为该窗的窗编号。8.19.8.编辑屋顶操作步骤:1.选择【建筑物/编辑屋顶】。2.命令行出现提示:选择要编辑的屋顶:选择单个实体:3.选择一个要编辑的屋顶。选择成功后对话框中会自动显示选中屋顶的各项数据。若未选中屋顶,命令行出现提示:未选中目标!退出命令!该命令结束。4.显示“屋顶”对话框(图8-45);图8-45屋顶对话框5.同6.3中步骤5~8可修改选中屋顶的各项参数;6.单击即可使选中屋顶按修改后的各项数据做相应改动,回到第2步继续选择其他要编辑的窗,单击鼠标右键结束命令;7.可重复步骤3~6多次编辑。单击即可结束命令8.20建筑物与机械块工地附近场地布置中需要一些建筑小品,如:垃圾箱、建筑、石头等等。本软件为用户提供了一些较为常用的建筑小品的三维模型,并可参数化控制其尺寸。用户也可以自定义各种图块放入库中,然后在此选用,图块可用3DMax一类软件制作。操作步骤:1.选择【施工平面图/建筑与机械块】;2.弹出如图8-46所示的“图库-插入图块”对话框;图8-46图库--插入图块对话框3.在左侧图例栏中选择需要插入的图块类别,如:花架等;在右侧浏览窗口中,双击需要插入的图块;4.弹出如图8-46所示的“插入图块“对话框;图8-46插入图块对话框5.在比例栏中分别输入X、Y、Z方向的比例值;6.根据需要勾选“统一比例”项;7.也可单击对话框右下角的按钮,在视图中确定X、Y、Z方向的比例数值;8.命令行出现提示:插入点:9.在绘图区域所需位置单击指定插入点,按右键确认;10.返回“插入图块”对话框;11.要插入其他类型的园林小品,可重复以上步骤;12.完成后单击对话框右上角的“关闭”按钮,关闭对话框,完成插入园林小品的操作。8.21道路8.21.1道路生成生成道路有两种方式:按照已有的直线生成和通过鼠标点击绘制直线生成。操作步骤:1、点取【施工平面图/道路】菜单,出现:图8-47设置道路菜单2、点取道路生成命令,然后在弹出的对话框中设置道路的宽度;图8-48设置道路宽度菜单3、设置完路宽后

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