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文档简介
游戏制作理论主讲:王昱东课程背景性质:《游戏概论》课程是动漫设计与制作专业游戏美术设计方向的主干课程,本课程主要介绍游戏、游戏行业、代表作品以及游戏和游戏各部分的基础设计和开发流程,为动漫设计与制作专业游戏美术设计方向的学生将来从事游戏设计与制作、游戏策划打下基础。学时:16学时对象:影视大二学生场地:多媒体教室目录教学目标教材与教学资源重点难点分析教法分析学法分析教学过程分析教学目标:课程教学目标游戏设计师
《游戏概论》课程主要讲授游戏的历史、游戏行业的发展以及游戏的基础设计和开发流程。使学生对游戏专业有一个较全面的理解,通过课堂的游戏案例分析教学,使得学生能较好的掌握游戏及游戏设计的相关知识。同时,通过教学使得学生掌握策划游戏的能力,以及解决综合游戏设计任务的思路和方法。教学目标:能力目标游戏设计师1.了解游戏美术设计在游戏行业中的地位。2.理解游戏概论课程学习的意义和用途。
3.了解次世代,网络游戏游戏等的制作流程。4.了解游戏策划和开发流程,对游戏行业和游戏的商业模式有所掌握。5.培养学生掌握正确学习游戏美术设计的方法,以及举一反三的自主学习能力。教材与教学资源:B.校企联合研发平台项目资源库C.相关竞赛项目A.“工作室群”项目资源库《游戏设计概论》教材:电子工业出版优点:理论全面,分析深入缺点:偏重于策划,游戏美术设计知识点不足采用“1+3”的教学资源模式,为项目化教学的开展提供有效保障。教学重点与难点分析:重点难点st1
了解游戏行业st2
游戏开发流程st1
游戏故事的线性与非线性st2
次世代游戏制作依据:从事游戏设计的基础;游戏美术设计的流程依据:
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