




版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
游戏制作理论主讲:王昱东课程背景性质:《游戏概论》课程是动漫设计与制作专业游戏美术设计方向的主干课程,本课程主要介绍游戏、游戏行业、代表作品以及游戏和游戏各部分的基础设计和开发流程,为动漫设计与制作专业游戏美术设计方向的学生将来从事游戏设计与制作、游戏策划打下基础。学时:16学时对象:影视大二学生场地:多媒体教室目录教学目标教材与教学资源重点难点分析教法分析学法分析教学过程分析教学目标:课程教学目标游戏设计师
《游戏概论》课程主要讲授游戏的历史、游戏行业的发展以及游戏的基础设计和开发流程。使学生对游戏专业有一个较全面的理解,通过课堂的游戏案例分析教学,使得学生能较好的掌握游戏及游戏设计的相关知识。同时,通过教学使得学生掌握策划游戏的能力,以及解决综合游戏设计任务的思路和方法。教学目标:能力目标游戏设计师1.了解游戏美术设计在游戏行业中的地位。2.理解游戏概论课程学习的意义和用途。
3.了解次世代,网络游戏游戏等的制作流程。4.了解游戏策划和开发流程,对游戏行业和游戏的商业模式有所掌握。5.培养学生掌握正确学习游戏美术设计的方法,以及举一反三的自主学习能力。教材与教学资源:B.校企联合研发平台项目资源库C.相关竞赛项目A.“工作室群”项目资源库《游戏设计概论》教材:电子工业出版优点:理论全面,分析深入缺点:偏重于策划,游戏美术设计知识点不足采用“1+3”的教学资源模式,为项目化教学的开展提供有效保障。教学重点与难点分析:重点难点st1
了解游戏行业st2
游戏开发流程st1
游戏故事的线性与非线性st2
次世代游戏制作依据:从事游戏设计的基础;游戏美术设计的流程依据:
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 废旧材料建筑改造方案
- 车贷业务风险预警及应急处理合同
- 餐饮品牌加盟与运营管理合同
- 岩石开挖施工方案
- 别墅庄园管理方案
- 特斯拉裁员面试题及答案
- 腹腔镜胆结石术后护理
- 育苗大棚装修方案(3篇)
- 秘密法考试题及答案
- 2026版《全品高考》选考复习方案生物0525 非选择题强化练(二)含答案
- 安徽省合肥市庐阳区南门小学-2024-2025年第一学期办公室工作总结(层峰辟新天)【课件】
- DB31∕T 360-2020 住宅物业管理服务规范
- 基于多模态数据的智慧化平衡功能评估系统应用研究
- 外研版(2024)七年级上册单词默写
- BIM技术在项目管理中讲解课件讲解
- 食品包装注塑产品安全方案
- 2024至2030年中国娱乐玩具行业投资前景及策略咨询研究报告
- T-TSSP 036-2023 鲜核桃仁团体标准
- 设备维护修理合同
- 汽车装调工职业技能考试题库及答案(完整版)
- 建筑工程岗前实践报告1500字
评论
0/150
提交评论