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文档简介
罗布乐思开发官方指南:Lua语言编程读书笔记模板01思维导图目录分析精彩摘录内容摘要读书笔记作者介绍目录0305020406思维导图罗布乐思官方读者游戏语言事物存储内容答案实践总结测验问答函数添加参数值代码使用本书关键字分析思维导图内容摘要内容摘要罗布乐思(Roblox)Studio是融合了3D引擎、社交、云存储的开发工具,也是优质的游戏化教育工具。本书是官方推出的罗布乐思开发指南,旨在帮助读者学会:使用属性、变量、函数、if-then语句和循环语句编程;使用数组和字典存储信息;使用事件移动事物,制作爆炸、倒计时,以及实现任何人们能想象到的事情;通过抽象和面向对象编程使代码更容易维护;使用数据存储创建排行榜、保存库存数据;使用射线投射让玩家在游戏世界里放置事物,例如家具和道具等。本书语言通俗易懂,内容循序渐进,在每章结尾设置常见问题及其解决方案、测验及其答案等内容,帮助读者回顾并巩固所学知识。同时,本书还设有练习环节,鼓励读者独立动手练习,以提升开发技能。本书尤其适合新入门的游戏开发者和教育创新者使用。目录分析为什么选择Lua?关于游戏开发,我们就从这里开始罗布乐思的元宇宙愿景推荐词1.1安装罗布乐思Studio1.2罗布乐思Studio概述1.3打开输出窗口1.4编写第一个脚本1.5错误信息12345第1章编写你的第一个项目1.6代码的注释总结问答实践练习12345第1章编写你的第一个项目1.4编写第一个脚本1.4.1在部件中创建脚本1.4.2编写代码1.4.3编写实现爆炸效果的代码实践测验答案2.1对象的层次结构2.2关键字2.3属性2.4查找属性和数据类型第2章属性和变量2.5创建变量2.6修改颜色属性2.7实例总结第2章属性和变量问答练习实践第2章属性和变量实践测验答案3.1创建和调用函数3.2了解作用域3.3使用事件调用函数3.4了解顺序和位置总结12345第3章创建和使用函数问答练习实践第3章创建和使用函数实践测验答案4.1给函数提供信息4.2使用多个参数4.3函数返回值4.4返回多个值4.5返回nil4.6处理不匹配的参数010302040506第4章使用参数4.7使用匿名函数总结问答实践练习12345第4章使用参数实践测验答案5.1if-then语句5.2elseif5.3逻辑运算符5.4else第5章条件结构总结练习实践第5章条件结构实践测验答案6.1使用防抖来避免瞬间摧毁事物总结6.2查找出现问题的原因第6章防抖和调试问答练习实践第6章防抖和调试6.2查找出现问题的原因6.2.1使用输出语句调试6.2.2调整数值测试6.2.3检查特性的值6.2.4使用正确类型的值实践测验答案7.1无限循环:whiletruedo7.3while循环和作用域7.2要记住的一些事情第7章while循环总结问答实践练习第7章while循环实践测验答案8.1for循环介绍8.2嵌套循环8.3打破循环总结第8章for循环问答练习实践第8章for循环8.1for循环介绍8.1.1增量值是可选的8.1.2不同的for循环示例实践测验答案9.1什么是数组?9.2添加对象到数组中9.3从特定索引获取信息9.4使用ipairs()输出整个列表第9章使用数组9.5文件夹和ipairs()9.6在列表中查找值并输出相应索引9.7从数组中删除值9.8数字for循环和数组总结12345第9章使用数组问答练习实践第9章使用数组9.8数字for循环和数组9.8.1使用for循环查找和删除所有值9.8.2只搜索数组的一部分实践测验答案10.1字典简介10.3删除键值对10.2添加键值对第10章使用字典10.4使用字典和键值对10.5从字典中返回查找到的内容总结问答实践练习010302040506第10章使用字典10.1字典简介10.1.1创建字典10.1.2键的格式10.1.3使用字典的值10.1.4使用唯一的键实践测验答案11.1了解客户端和服务器11.2使用GUI11.3了解RemoteFunction11.4使用RemoteFunction第11章客户端与服务器总结问答实践练习第11章客户端与服务器实践测验答案12.1单向通信12.2从服务器到所有客户端的通信12.3从客户端到服务器的通信12.4从服务器到一个客户端的通信第12章远程事件:单向通信12.5从客户端到客户端的通信总结实践练习第12章远程事件:单向通信实践测验答案13.1只编写一次代码13.2ModuleScript的存放位置13.3了解ModuleScript的工作原理13.4命名ModuleScript13.5添加函数和变量13.6了解ModuleScript的作用域010302040506第13章使用ModuleScript13.7在其他脚本中使用ModuleScript13.9抽象13.8不要写重复的代码第13章使用ModuleScript总结问答实践练习第13章使用ModuleScript实践测验答案14.1了解x、y、z坐标14.2使用CFrame坐标放置事物14.3偏移CFrame14.4给CFrame添加旋转第14章3D世界空间编程14.5移动模型14.6世界坐标和相对坐标总结实践练习12345第14章3D世界空间编程实践测验答案15.1了解渐变15.2配置TweenInfo参数15.3把渐变连接起来总结实践练习010302040506第15章平滑的动效实践测验答案16.1算法的定义16.2对数组进行排序16.3按降序进行排序16.4对字典进行排序16.5按多条信息进行排序总结010302040506第16章使用算法处理问题练习实践第16章使用算法处理问题实践测验答案17.1打开数据存储的设置项17.2创建数据存储17.3使用数据存储17.4调用频次限制第17章保存数据17.5保护你的数据17.6保存玩家数据17.7使用UpdateAsync更新数据存储总结问答12345第17章保存数据练习实践第17章保存数据实践测验答案18.1设计游戏循环总结18.2使用BindableEvent第18章创建游戏循环问答练习实践第18章创建游戏循环实践测验答案19.1什么是面向对象编程?19.2组织代码和项目19.3创建一个类19.4添加类属性19.5使用类函数12345第19章面向对象编程总结练习实践第19章面向对象编程实践测验答案20.1创建继承20.3使用多个子类20.2继承属性第20章继承20.4继承函数20.5了解多态性20.6调用父函数总结实践练习010302040506第20章继承实践测验答案21.1创建射线投射21.2根据两点获取方向21.3设置射线投射参数21.4限制距离总结12345第21章射线投射问答练习实践第21章射线投射实践测验答案22.1创建物品22.2制作摆放按钮22.3跟踪鼠标指针移动22.4预览物品总结12345第22章在游戏中摆放物品1问答练习实践第22章在游戏中摆放物品122.3跟踪鼠标指针移动22.3.1BindToRenderStep()函数22.3.2鼠标指针的射线投射实践测验答案23.1检测鼠标输入23.2向服务器发送信息23.3获取信息总结第23章在游戏中摆放物品2问答练习实践第23章在游戏中摆放物品2实践测验答案A.1Lua中的保留关键字A.2数据类型索引A.3运算符A.4命名约定附录A罗布乐思基础知识A.6练习的参考方案A.5动效参数附录A罗布乐思基础知识A.2数据类型索引A.2.1Lua数据类型A.2.2罗布乐思Lua数据类型A.3运算符A.3.1逻辑运算符A.3.2关系运算符A.3.3算术运算符A.3.4其他运算符A.6练习的参考方案第1章第2章第3章
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