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读书笔记模板中文版Maya202x基础培训教程01思维导图目录分析精彩摘录内容摘要读书笔记作者介绍目录0305020406思维导图基础中文版培训案例读者中文版书案例课堂课堂练习对象工具习题材质曲线第章小结模型制作本书关键字分析思维导图内容摘要内容摘要《中文版Maya2016基础培训教程》全面介绍了中文版Maya2016的操作方法及实际运用,内容包括Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与特效。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya2016的参考书。《中文版Maya2016基础培训教程》以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。书中的软件功能解析部分使读者可以深入学习软件功能。课后习题可以拓展读者的实际应用能力,提高读者的软件使用技巧。课堂练习是相对比较综合的案例实训,可以帮读者快速掌握Maya的设计思路和方法,顺利达到实战水平。《中文版Maya2016基础培训教程》附带下载资源,内容包括案例文件、素材文件、PPT课件和视频教学,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。《中文版Maya2016基础培训教程》适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材使用,也可以作为Maya2016及其以下所有版本自学人员的参考用书。目录分析1.1Maya简介1.2Maya的节点1.3Maya2016的工作界面1.4视图操作1.5对象的基本操作1.6编辑菜单010302040506第1章初识Maya1.7修改菜单1.8快捷菜单1.9文件菜单1.10课堂练习:使用存档场景功能1.11本章小结1.12课后习题:对象的基本操作010302040506第1章初识Maya1.1Maya简介1.1.1Maya的应用领域1.1.2Maya2016的安装要求1.2Maya的节点1.2.1认识层次节点1.2.2认识材质节点1.3Maya2016的工作界面1.3.1课堂案例:自定义Maya工作界面1.3.2操作界面的组成元素1.3.3标题栏1.3.4菜单栏1.3.5状态栏1.3.6工具架1.3.7工具盒1.3.8快捷布局工具1.3.9工作区1.4视图操作1.4.1课堂案例:观察灯光照射范围1.4.2视图的基本控制1.4.3创建视图书签1.4.4视图导航器1.4.5摄影机工具1.4.6视图布局1.4.7面板对话框1.4.8视图显示1.4.9灯光照明方式1.5对象的基本操作1.5.1课堂案例:观察参数变化对对象的影响1.5.2工具盒1.5.3坐标系统1.5.4旋转对象1.5.5缩放对象1.6编辑菜单1.6.1课堂案例:复制并变换与特殊复制对象1.6.2记录步骤1.6.3复制1.6.4删除1.6.5层次1.6.6历史记录1.7修改菜单1.7.1变换1.7.2枢轴1.7.3对齐1.7.4对象1.8快捷菜单1.8.1课堂案例:设置快捷键1.8.2标记菜单1.8.3右键快捷菜单和热键快捷菜单1.8.4工具架1.8.5快捷键1.9文件菜单1.9.1课堂案例:创建和编辑工程目录1.9.2文件管理1.9.3参考文件2.1关于NURBS建模2.2NURBS曲线2.3NURBS曲线的应用2.4NURBS基本体第2章NURBS建模2.5NURBS基本体的运用2.6课堂练习:制作沙漏2.7本章小结2.8课后习题第2章NURBS建模2.1关于NURBS建模2.1.1理解NURBS2.1.2NURBS建模方法2.1.3NURBS对象的组成元素2.1.4物体级别与基本元素间的切换2.1.5NURBS曲面的精度控制2.2NURBS曲线2.2.1课堂案例:制作花瓶2.2.2创建NURBS曲线2.2.3文本2.2.4Adobe(R)Illustrator(R)对象2.2.5旋转2.2.6放样2.3NURBS曲线的应用2.3.1课堂案例:制作茶壶2.3.2挤出2.3.3复制曲面曲线2.3.4在曲面上投影曲线2.3.5曲面圆角2.3.6附加曲线2.4NURBS基本体2.4.1课堂案例:制作哑铃2.4.2创建NURBS基本体2.4.3布尔2.5NURBS基本体的运用2.5.1课堂案例:制作杯子2.5.2插入等参线2.5.3倒角2.5.4倒角+2.5.5平面2.5.6曲面相交2.5.7修剪工具2.6课堂练习:制作沙漏2.6.1制作沙罐2.6.2制作底盘和顶盖模型2.6.3制作支柱模型2.6.4整理场景2.8课后习题2.8.1课后习题:制作高脚杯2.8.2课后习题:制作桌子3.1关于多边形建模3.2创建多边形模型3.3导入外部模型3.4创建规则模型第3章多边形建模3.5创建异形模型3.6课堂练习:制作司南3.7本章小结3.8课后习题第3章多边形建模3.1关于多边形建模3.1.1了解多边形3.1.2多边形建模方法3.1.3多边形组成元素3.1.4UV坐标3.1.5多边形右键菜单3.2创建多边形模型3.2.1课堂案例:制作钻石3.2.2多边形基本体3.2.3合并3.3导入外部模型3.3.1课堂案例:制作茶具3.3.2插入循环边工具3.3.3挤出3.3.4平滑3.4创建规则模型3.4.1课堂案例:制作锁具3.4.2切角顶点3.4.3多切割工具3.4.4镜像几何体3.4.5桥接3.5创建异形模型3.5.1课堂案例:制作游戏手柄3.5.2创建多边形3.5.3三角形化/四边形化3.5.4在格上投影曲线3.5.5使用投影的曲线分割格3.5.6布尔3.6课堂练习:制作司南3.6.1制作磁勺基础模型3.6.2软编辑模型3.6.3制作底座模型3.8课后习题3.8.1课后习题:制作水晶3.8.2课后习题:制作餐具4.1关于灯光4.2对象照明4.3模拟照明4.4课堂练习:模拟太阳光效果第4章灯光技术4.6课后习题4.5本章小结第4章灯光技术4.1关于灯光4.1.1灯光概述4.1.2摄影布光原则4.2对象照明4.2.1课堂案例:制作角色灯光雾4.2.2灯光的操作4.2.3聚光灯属性4.2.4灯光效果4.3模拟照明4.3.1课堂案例:模拟自然照明效果4.3.2点光源4.3.3区域光4.3.4平行光4.3.5阴影4.4课堂练习:模拟太阳光效果4.4.1设置主光源4.4.2设置辅助光源4.6课后习题4.6.1课后习题:制作场景灯光雾4.6.2课后习题:制作辉光效果5.1关于摄影机5.2摄影机的使用5.3本章小结5.4课后习题:制作景深效果第5章摄影机技术5.1关于摄影机5.1.1摄影机5.1.2摄影机和目标5.1.3摄影机、目标和上方向5.1.4立体摄影机5.1.5MultiStereoRig(多重摄影机装配)5.2摄影机的使用5.2.1课堂案例:测试景深效果5.2.2摄影机设置5.2.3摄影机工具5.2.4剖析景深技术6.1关于材质6.2Lambert材质6.3Blinn材质6.4Phong/PhongE材质第6章材质与纹理6.5纹理的属性6.6课堂练习:制作玻璃材质6.7本章小结6.8课后习题第6章材质与纹理6.1关于材质6.1.1材质编辑器6.1.2材质类型6.1.3纹理概述6.2Lambert材质6.2.1课堂案例:制作迷彩材质6.2.2公用材质属性6.2.3光线跟踪属性6.3Blinn材质6.3.1课堂案例:制作熔岩材质6.3.2Blinn高光属性6.3.3各向异性属性6.4Phong/PhongE材质6.4.1课堂练习:制作冰雕材质6.4.2Phong高光属性6.4.3PhongE高光属性6.5纹理的属性6.5.1课堂案例:制作酒瓶标签6.5.2正常纹理6.5.3投影纹理6.5.4蒙板纹理6.8课后习题6.8.1课后习题:制作卡通材质6.8.2课后习题:使用Blinn制作金属材质7.1关于渲染7.2默认渲染器——Maya软件7.3电影级渲染器——MentalRay7.4课堂练习:用MentalRay制作葡萄7.5课堂练习:用Maya软件制作水墨画12345第7章渲染技术7.7课后习题:用MentalRay制作焦散特效7.6本章小结第7章渲染技术7.1关于渲染7.1.1渲染概念7.1.2渲染算法7.2默认渲染器——Maya软件7.2.1课堂案例:用Maya软件渲染变形金刚7.2.2文件输出与图像大小7.2.3渲染设置7.3电影级渲染器——MentalRay7.3.1课堂案例:用mib_cie_d灯光节点调整色温7.3.2MentalRay的常用材质7.3.3公用7.3.4质量7.3.5Scene(场景)7.3.6Configuration(采样配置)7.3.7Diagnostics(诊断)7.4课堂练习:用MentalRay制作葡萄7.4.1制作葡萄材质7.4.2制作葡萄茎材质7.5课堂练习:用Maya软件制作水墨画7.5.1虾背材质7.5.2触角材质7.5.3虾鳍材质7.5.4渲染对象8.1关于动画8.3曲线图编辑器8.2关键帧动画第8章基础动画8.4变形器8.5受驱动关键帧动画8.6运动路径动画8.7约束第8章基础动画8.8课堂练习:制作线变形动画8.10课后习题:制作路径动画8.9本章小结第8章基础动画8.2关键帧动画8.2.1课堂案例:制作帆船航行动画8.2.2时间轴8.2.3设置关键帧8.2.4设置变换关键帧8.2.5自动关键帧8.2.6在通道盒中设置关键帧8.3曲线图编辑器8.3.1课堂案例:制作人物重影动画8.3.2工具栏8.3.3大纲列表8.3.4曲线图表视图8.4变形器8.4.1课堂案例:制作人体腹部运动8.4.2混合变形8.4.3晶格8.4.4包裹8.4.5簇8.4.6非线性8.4.7抖动变形器8.4.8线工具8.4.9褶皱工具8.5受驱动关键帧动画8.5.1课堂案例:制作导弹射击动画8.5.2驱动列表8.5.3菜单栏8.5.4功能按钮8.6运动路径动画8.6.1课堂案例:制作运动路径关键帧动画8.6.2设定运动路径关键帧8.6.3连接到运动路径8.6.4流动路径对象8.7约束8.7.1课堂案例:制作头部旋转动画8.7.2父对象8.7.3点8.7.4方向8.7.5缩放8.7.6目标8.8课堂练习:制作线变形动画8.8.1创建曲线和曲面8.8.2创建线变形8.8.3设置线变形属性8.8.4创建曲线动画9.1骨架系统9.3课堂练习:腿部绑定9.2角色蒙皮第9章骨架与蒙皮9.5生物课后习题:绑定异形9.4本章小结第9章骨架与蒙皮9.1骨架系统9.1.1课堂案例:创建人体骨架9.1.2课堂案例:插入关节9.1.3了解骨架结构9.1.4父子关系9.1.5创建骨架9.1.6编辑骨架9.1.7IK控制柄9.2角色蒙皮9.2.1课堂案例:鲨鱼的绑定与编辑9.2.2蒙皮前的准备工作9.2.3绑定蒙皮9.2.4交互式蒙皮绑定9.2.5绘制蒙皮权重工具9.3课堂练习:腿部绑定9.3.1创建骨架9.3.2创建IK控制柄9.3.3制作蒙皮10.1制作粒子特效动画10.2制作流体特效10.3动力场/刚体/约束10.4课堂练习:制作流体火球动画第10章动力学与特效10.6课后习题10.5本章小节第10章动力学与特效10.1制作粒子特效动画10.1.1课堂案例:制作雪景特效10.1.2粒子系统10.1.3柔体10.2制作流体特效10.2.1课堂案例:制作海洋特效10.2.2流体10.2.3添加/编辑内容10.2.4获取流体示例10.2.5获取海洋/池塘示例10.2.6海洋10.3动力场/刚体/约束10.3.1课堂案例:台球动画10.3.2动力场

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