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文档简介
灯光和摄影机第1页,课件共16页,创作于2023年2月灯光的特性
标准灯光聚光灯:聚光灯是最为常用的灯光类型,它的光线来自一点,沿着锥形延伸。
平行光:有向光源投射的光线是平行的,因此阴影没有变形,而且它没有光锥,所以常用来模拟太阳光。泛光灯:泛光灯是一个点光源,它向全方位发射光线。
天光:天光用来模拟日光效果。
区域光:区域灯光是专门为mentalray的渲染器设计的,支持全局光照、聚光等功能。
●●●●●第2页,课件共16页,创作于2023年2月灯光的特性自由灯光和目标灯光
自由灯光(Free)
:通过简单的单击就可以将自由灯光放置在场景中,不需要指定灯光的目标点。
目标灯光(Target)
:必须首先指定灯光的初始位置,然后再指定灯光的目标点
。
第3页,课件共16页,创作于2023年2月灯光的特性光度学灯光
光度学灯光对光线通过环境的传播提供是基于真实世界物理的模拟。在3dsmax中通过使用光度学(光能)值可以更精确地定义灯光的各种参数,就像在真实世界一样。第4页,课件共16页,创作于2023年2月布光的基本知识
三点照明法主光:场景中最亮的灯光,用来照亮大部分场景。主光灯应放在对象前面靠上的位置,并可投射出阴影。主光源与场景主体大致成35~45度角。背光:常用来将对象从背景中分离出来,并且展现场景的深度,一般放在对象的后上方。背光应该是比较暗,不投射阴影。辅光:用来填补照明缺口和漏洞,照亮主光没有照到的区域,控制场景区域的对比度。辅光通常放在对象的侧面。第5页,课件共16页,创作于2023年2月灯光的参数
共有参数
第6页,课件共16页,创作于2023年2月灯光的参数标准灯光的特有参数
第7页,课件共16页,创作于2023年2月灯光的参数标准灯光的特有参数第8页,课件共16页,创作于2023年2月灯光的参数光度学灯光的特有参数
第9页,课件共16页,创作于2023年2月摄影机参数
3dsmax有两种类型的摄影机——目标摄影机和自由摄影机。目标摄影机:查看目标对象周围的区域。
自由摄影机:查看注视摄影机方向的区域。
第10页,课件共16页,创作于2023年2月摄影机参数第11页,课件共16页,创作于2023年2月景深和运动模糊
景深参数和效果第12页,课件共16页,创作于2023年2月景深和运动模糊运动模糊参数和效果第13页,课件共16页,创作于2023年2月为室内空间照明第14页,课件共16页,创作于2023年2月高级灯光的应用
区域阴影光学灯光第15页,课件共16页,创作于2023年2月归纳总结
在这一章我们学习了一些基本的光照理论,熟悉了不同的灯光类型以及如何创建和修改灯光等。在本章的基本概念中,我们还详细介绍了灯光的参数、灯光阴影的
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