2023年Scratch少儿编程知识考试历年真摘选题含答案_第1页
2023年Scratch少儿编程知识考试历年真摘选题含答案_第2页
2023年Scratch少儿编程知识考试历年真摘选题含答案_第3页
2023年Scratch少儿编程知识考试历年真摘选题含答案_第4页
2023年Scratch少儿编程知识考试历年真摘选题含答案_第5页
已阅读5页,还剩15页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

2023年Scratch少儿编程知识考试历年真摘选题含答案(图片大小可自由调整)第1卷一.参考题库(共100题)1.Scratch是积木式编程软件,通过鼠标拖曳部件,实现对角色的编程。2.当角色小猫在舞台上水平向右移动时,下面的说法正确的是()。A、小猫的Y坐标值会增加B、小猫的Y坐标值会减少C、小猫的X坐标值会增加D、小猫的X坐标值会减少3.下图音符弹奏指令所对应用简谱的正确顺序是()。(do代表1,ri代表2…) A、1155656B、1155665C、2244556D、22556654.我们可以使用其他的角色替换默认的角色,但是不能新增角色。5.使用报告两个角色是否碰到,下面哪种说法是错误的?()A、如果两个角色图片的透明部分重叠在一起,该指令块会报告“不成立”B、如果两个角色图片的非透明部分重叠在一起,该指令块会报告“成立”C、如果有一个角色是隐藏状态,该指令块会报告“不成立”D、是否报告“成立”与角色的造型中心点有关6.Scratch是一款(),它与所有编程语言一样,可以用来编应用程序。A、程序设计软件B、画图软件C、游戏软件7.Scratch中没有默认角色。8.隐藏积木的作用是()。A、使角色从舞台上消失B、缩小角色C、导出角色D、删除角色9.小猫家里有这样一个程序,执行完之后,小猫的x坐标是多少?() A、30B、100C、20D、5010.什么是变量?()A、一个固定的数值B、多个固定的数值C、内存中用来存储信息的“小盒子”D、CPU中用来存储信息的“小盒子”11.下列哪些不属于“画笔”的指令。()A、落笔B、停笔C、图章D、显示12.scratch中指令的值最大是()。A、200B、1000C、10013.要让小猫随机产生数字,必须要先使用()命令。A、变量B、在1-10之间随机选一个数C、印章14.Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。15.我们使用数字来表示角色的移动方向,小考鼠方向错误的是()。 A、AB、BC、C16.在Scratch中,如果想让角色造型变换的慢一些,可以使用积木()。A、移动10步B、等待1秒C、图章D、重复执行10次17.以下哪种广播消息的命名最为合适?()A、123456B、ABCDC、@#¥%....D、向前跑18.Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为下列哪一项?()A、TXTB、EXEC、HTMLD、SB219.scratch2.0中,指令区的脚本共有()个功能模块。20.哪个模块,不能用于开始执行一段程序?()A、当绿旗被点击B、当按下“空格”键C、当接收到消息D、碰到边缘就反弹21.“重复执行”命令是在“动作”模块里面的。22.对已有角色进行造型设计的步骤为()。A、点击角色区的已有角色一切换到造型区域一设计造型B、舞台中选择角色一设计造型C、选中角色一点击新增角色中的绘制角色按钮一设计造型D、点击角色区角色按钮-点击文件导入按钮-导入角色23.以下哪个选项不是说积木的结果?() A、7B、18C、3D、2124.舞台的中心是()[坐标],水平为X轴,垂直为Y轴。A、240,180B、180,240C、0,025.平时常说的鼠标双击,是用()手指按鼠标()键。A、右手食指;左B、右手中指;左C、右手食指;右D、右手中指;右26.在sratch2.0中,添加新角色有()种方法:()、()、()、()。27.在造型编辑区,画圆要选择椭圆按钮并同时按下()键。A、CtrlB、ShiftC、TabD、delete28.关于,哪种说法是正确的?()A、可能得到的数字包括1但不包括10B、可能得到的数字包括1也包括10C、可能得到的数字不包括1也不包括10D、可能得到的数字不包括1但包括1029.Scratch是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。A、图形化编程软件B、画图软件C、游戏软件30.角色的造型只能利用“下一个造型”进行按序切换。31.你能够在角色区看不到当前角色这些信息()。A、角色的声音文件B、角色的x-y位置及方向C、角色的造型D、角色的名称32.“移至最上层”模块代表移动角色到所有角色的最上层。33.广播“你好”可以让角色在舞台区显示说“你好”。34.编程是()。A、编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果B、编程就是编写语言C、编程是规定计算机系统的一个特定动作35.在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”可以实现角色的转换操作。36.对下列两组程序的描述哪一个是错误的?() A、这两组程序运行效果完全相同B、右侧的程序每秒移动4步并切换一次造型C、左侧的程序在等待1秒时不会影响移动37.执行下面的程序后,哪个说法是正确的?() A、如果按下了鼠标左键,角色会不停地向右移动B、如果没有按下鼠标左键,角色会向下方移动C、如果按下了鼠标左键,角色会不停地向左移动D、如果按下了鼠标左键,角色会不停地向上移动38.关于程序指令的执行,下面哪个说法是错误的?()A、一个程序中的指令块是按顺序一个一个执行的B、一个程序中的指令块是同时被执行的C、如果一个程序有白边就表示它正在执行D、如果个程序没有白边就表示它在睡觉39.在程序设计中下列哪种语句不是基本语句?()A、顺序语句B、条件语句C、循环语句D、输入输出语句40.Scratch不可以对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景。41.()区是角色表演的地方,也是程序运行并呈现的地方。A、角色区B、舞台区C、指令区D、脚本_区42.制作提问时,需要用到Scratch中的“询问并等待”。43.表示从键盘输入的最新答案的积木是()。 A、AB、BC、CD、D44.小法师被挡在墙外面,他要施展法术穿墙而过,除了“隐藏”积木块之外,还有哪个积木块可以帮他穿墙而过?() A、AB、BC、CD、D45.要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一条命令?()A、清空并抬笔B、落笔并移动10步C、将画笔颜色设定为0D、将画笔粗细增加146.()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。A、控件区B、功能菜单C、脚本_区D、角色区47.下面哪个选项可以达到“小鸟喝水”的目的,并且程序是正确的?() A、AB、BC、CD、D48.舞台背景也是一种特殊的角色,可以对它编写脚本。49.以下哪个指令的拖动方式是标准的?() A、AB、BC、CD、D50.新建文件的默认角色是()。A、红色Scratch猫B、黄色Scratch猫C、蓝色Scratch猫D、粉色Scratch猫51.x轴和y轴的交叉点叫什么?()A、交叉点B、原点C、奇点D、坐标点52.Scratch有八大控制模块,如动作、外观、声音等。53.下列程序中,仅启动程序,哪一段程序能够使角色的画笔落笔?() A、AB、BC、CD、D54.舞台是各类角色演员进行表演的场所,是一个长()单位,宽()单位的长方形区域。A、240;180B、640;480C、480;36055.下列不属于Scratch窗口的是()。A、舞台区B、脚本_区C、画图区D、控制区56.要让炮弹从坦克的炮筒发射,需要设置坦克的炮筒口为()。57.点击绿旗启动程序后,角色最终的XY坐标分别为多少?() A、x坐标为100,Y坐标为-100B、x坐标为-100,Y坐标为100C、X坐标为100,Y坐标为10058.()是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。A、控制区B、脚本_区C、控件区D、角色区59.要控制角色向上移动10步,用到的积木是()。A、移动10步B、面向180度方向,移动10步C、面向0度方向,移动10步D、面向-90度方向,移动10步60.我们从键盘上输入的最新答案,可以用()模块中的()积木来代表。61.按照以下程序设定的节奏,弹奏音符的时间是多少秒?() A、1.5秒B、6秒C、4秒D、3秒62.舞台中有很多角色,好多重叠起来了,我们还可以在哪里看有多少角色?()A、舞台区B、角色区C、指令区D、脚本_区63.Scratch是一款()软件,这个软件中构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现,非常适合少儿使用。默认的角色是()。64.在Scratch中不能删除默认的角色,只能新增角色。65.运行下面的程序,角色说的结果为()。 A、1B、2C、3D、466.Scratch有八大控制模块,如动作,外观,声音等。67.当角色在舞台中移动过快时可以通过修改()来改变角色移动速度。A、重复执行的次数B、移动的步数C、旋转次数D、X的数值68.角色一旦建立,就无法更改角色名称。69.()是角色活动的场景。A、脚本_区B、角色区C、控制区D、舞台70.下列属于外观控制模块的是()。A、下一个造型B、停止所有声音C、面向0度方向D、当背景换成背景171.在Scratch中只能选择库里面的角色,不可以自己绘制角色。72.小明用Scratch程序设计了一辆小汽车,可是汽车的两个轮子在转动时高低不平。最有可能的原因是下列哪一项?()A、路面不平B、两个车轮没有选用同一种颜色C、车轮没有对准圆心D、轮子超出屏幕显示的范围73.如果要让小猫变换造型,小猫必须要有()个及以上造型。74.舞台的中心点坐标为()。A、(-240,240)B、(-180,180)C、(0,0)D、(180,240)75.小明编写了一个小程序,来教小朋友画漂亮的小花,用()积木可以在舞台上展示小花的绘制过程。A、图章B、画笔C、移动10步D、落笔76.小鱼自由自在游动时,小鱼游到舞台外面了,怎么样让小鱼在舞台内自由游动?()A、移动(10)步B、下一个造型C、等待(1)秒D、碰到边缘就反弹77.想让小猫一直在舞台上移动,应采用下列哪种程序结构?()A、重复执行100次B、重复执行C、如果……那么D、如果……那么……否则78.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。A、脚本_区、舞台B、编辑区、控件区C、放大、缩小79.Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件--加、减、乘、除。80.在Scratch2.0中,绘图编辑器有两种模式,分别是()模式和()模式。()放大后会变模糊,失真;()放大后不变形。矢量模式没有()和去掉背景工具。位图模式没有()。81.“角色”是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。打开Scratch,没有默认角色,可以自己随便定义。82.角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。83.如图所示,八几鱼的移动方向是什么?() A、向左B、向右C、蓝色细线所指方向84.如果想要打开之前保存的scratch程序,应该选择()按钮来打开。A、文件B、编辑C、帮助D、About85.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、()、()、()、()等几部分组成。86.想让Scratch软件界面全屏显示,应该按一下软件右上角的()按钮。87.Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件-加、减、乘、除,三种关系运算符小于、等于、大于,三种逻辑运算部件-且、或、不成立。88.执行完这段程序后,可以在舞台上画出一条蓝色的直线。 89.对小猫角色执行完这段程序后,舞台上会出现四只小猫。 90.脚本_区的控件较多时,可以在脚本_区右击选择()命令进行整理。A、整理B、删除C、调整D、恢复91.一个小猫角色落笔后会从小猫的哪里画出颜色?()A、角色“小猫”身体的脚部(最下端)B、角色“小猫”身体的耳朵(最上端)C、角色“小猫”的中心点D、角色“小猫”身体的嘴(最中间)92.如果音符角色向右上方移动,那么音符的XY值将如何变化?()A、X值增加,Y值减少B、X值减少,Y值增加C、X值增加,Y值增加93.在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的()。94.旋转一个花瓣变成一朵有8个花瓣的花朵,在脚本程序中每次需要旋转()度。95.关于广播,以下哪些说法是正确的?()A、一个角色发出一个广播,只有自己可以接收这个广播并启动个程序B、新建个广播后,只有一个角色可以发出这个广播C、重复执行广播个消息,接收这个广播消息的程序只会被唤醒一次D、一个角色发出一个广播,所有其他角色都可以接收这个广播并启动各自不同的程序96.每个角色家里都有3个房间,下面哪一个不是角色家里的房间?()A、脚本B、造型C、声音D、指令块仓库97.不属于动作模块中的是()。A、旋转15度B、鼠标的x坐标C、将Y坐标增加0D、移动10步98.“在1到10之间随机选一个数”表示()。A、除了1和10都不能选择其他数字B、在1到10之间任意抽取其中一个数字C、从1到10进行排列D、不能选1到10的数99.“画笔”是()的一组模块。A、控件区B、控制区C、舞台D、角色区100.图章的作用是()。A、复制角色B、移动角色C、剪切角色D、旋转角色第1卷参考答案一.参考题库1.正确答案:正确2.正确答案:C3.正确答案:B4.正确答案:错误5.正确答案:D6.正确答案:A7.正确答案:错误8.正确答案:A9.正确答案:B10.正确答案:C11.正确答案:D12.正确答案:C13.正确答案:B14.正确答案:正确15.正确答案:A16.正确答案:B17.正确答案:D18.正确答案:D19.正确答案:十20.正确答案:D21.正确答案:错误22.正确答案:A23.正确答案:A24.正确答案:C25.正确答案:A26.正确答案:四;从角色库中选择角色;拍摄照片当作角色;绘制新角色;从本地文件中上传角色27.正确答案:B28.正确答案:B29.正确答案:A30.正确答案:错误31.正确答案:A32.正确答案:正确33.正确答案:错误34.正确答案:A35.正确答案:正确36.正确答

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论