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文档简介
2023年Scratch少儿编程知识考试历年真摘选题含答案(图片大小可自由调整)第1卷一.参考题库(共100题)1.Scratch是积木式编程软件,通过鼠标拖曳部件,实现对角色的编程。2.当角色小猫在舞台上水平向右移动时,下面的说法正确的是()。A、小猫的Y坐标值会增加B、小猫的Y坐标值会减少C、小猫的X坐标值会增加D、小猫的X坐标值会减少3.下图音符弹奏指令所对应用简谱的正确顺序是()。(do代表1,ri代表2…) A、1155656B、1155665C、2244556D、22556654.我们可以使用其他的角色替换默认的角色,但是不能新增角色。5.使用报告两个角色是否碰到,下面哪种说法是错误的?()A、如果两个角色图片的透明部分重叠在一起,该指令块会报告“不成立”B、如果两个角色图片的非透明部分重叠在一起,该指令块会报告“成立”C、如果有一个角色是隐藏状态,该指令块会报告“不成立”D、是否报告“成立”与角色的造型中心点有关6.Scratch是一款(),它与所有编程语言一样,可以用来编应用程序。A、程序设计软件B、画图软件C、游戏软件7.Scratch中没有默认角色。8.隐藏积木的作用是()。A、使角色从舞台上消失B、缩小角色C、导出角色D、删除角色9.小猫家里有这样一个程序,执行完之后,小猫的x坐标是多少?() A、30B、100C、20D、5010.什么是变量?()A、一个固定的数值B、多个固定的数值C、内存中用来存储信息的“小盒子”D、CPU中用来存储信息的“小盒子”11.下列哪些不属于“画笔”的指令。()A、落笔B、停笔C、图章D、显示12.scratch中指令的值最大是()。A、200B、1000C、10013.要让小猫随机产生数字,必须要先使用()命令。A、变量B、在1-10之间随机选一个数C、印章14.Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。15.我们使用数字来表示角色的移动方向,小考鼠方向错误的是()。 A、AB、BC、C16.在Scratch中,如果想让角色造型变换的慢一些,可以使用积木()。A、移动10步B、等待1秒C、图章D、重复执行10次17.以下哪种广播消息的命名最为合适?()A、123456B、ABCDC、@#¥%....D、向前跑18.Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为下列哪一项?()A、TXTB、EXEC、HTMLD、SB219.scratch2.0中,指令区的脚本共有()个功能模块。20.哪个模块,不能用于开始执行一段程序?()A、当绿旗被点击B、当按下“空格”键C、当接收到消息D、碰到边缘就反弹21.“重复执行”命令是在“动作”模块里面的。22.对已有角色进行造型设计的步骤为()。A、点击角色区的已有角色一切换到造型区域一设计造型B、舞台中选择角色一设计造型C、选中角色一点击新增角色中的绘制角色按钮一设计造型D、点击角色区角色按钮-点击文件导入按钮-导入角色23.以下哪个选项不是说积木的结果?() A、7B、18C、3D、2124.舞台的中心是()[坐标],水平为X轴,垂直为Y轴。A、240,180B、180,240C、0,025.平时常说的鼠标双击,是用()手指按鼠标()键。A、右手食指;左B、右手中指;左C、右手食指;右D、右手中指;右26.在sratch2.0中,添加新角色有()种方法:()、()、()、()。27.在造型编辑区,画圆要选择椭圆按钮并同时按下()键。A、CtrlB、ShiftC、TabD、delete28.关于,哪种说法是正确的?()A、可能得到的数字包括1但不包括10B、可能得到的数字包括1也包括10C、可能得到的数字不包括1也不包括10D、可能得到的数字不包括1但包括1029.Scratch是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。A、图形化编程软件B、画图软件C、游戏软件30.角色的造型只能利用“下一个造型”进行按序切换。31.你能够在角色区看不到当前角色这些信息()。A、角色的声音文件B、角色的x-y位置及方向C、角色的造型D、角色的名称32.“移至最上层”模块代表移动角色到所有角色的最上层。33.广播“你好”可以让角色在舞台区显示说“你好”。34.编程是()。A、编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果B、编程就是编写语言C、编程是规定计算机系统的一个特定动作35.在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”可以实现角色的转换操作。36.对下列两组程序的描述哪一个是错误的?() A、这两组程序运行效果完全相同B、右侧的程序每秒移动4步并切换一次造型C、左侧的程序在等待1秒时不会影响移动37.执行下面的程序后,哪个说法是正确的?() A、如果按下了鼠标左键,角色会不停地向右移动B、如果没有按下鼠标左键,角色会向下方移动C、如果按下了鼠标左键,角色会不停地向左移动D、如果按下了鼠标左键,角色会不停地向上移动38.关于程序指令的执行,下面哪个说法是错误的?()A、一个程序中的指令块是按顺序一个一个执行的B、一个程序中的指令块是同时被执行的C、如果一个程序有白边就表示它正在执行D、如果个程序没有白边就表示它在睡觉39.在程序设计中下列哪种语句不是基本语句?()A、顺序语句B、条件语句C、循环语句D、输入输出语句40.Scratch不可以对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景。41.()区是角色表演的地方,也是程序运行并呈现的地方。A、角色区B、舞台区C、指令区D、脚本_区42.制作提问时,需要用到Scratch中的“询问并等待”。43.表示从键盘输入的最新答案的积木是()。 A、AB、BC、CD、D44.小法师被挡在墙外面,他要施展法术穿墙而过,除了“隐藏”积木块之外,还有哪个积木块可以帮他穿墙而过?() A、AB、BC、CD、D45.要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一条命令?()A、清空并抬笔B、落笔并移动10步C、将画笔颜色设定为0D、将画笔粗细增加146.()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。A、控件区B、功能菜单C、脚本_区D、角色区47.下面哪个选项可以达到“小鸟喝水”的目的,并且程序是正确的?() A、AB、BC、CD、D48.舞台背景也是一种特殊的角色,可以对它编写脚本。49.以下哪个指令的拖动方式是标准的?() A、AB、BC、CD、D50.新建文件的默认角色是()。A、红色Scratch猫B、黄色Scratch猫C、蓝色Scratch猫D、粉色Scratch猫51.x轴和y轴的交叉点叫什么?()A、交叉点B、原点C、奇点D、坐标点52.Scratch有八大控制模块,如动作、外观、声音等。53.下列程序中,仅启动程序,哪一段程序能够使角色的画笔落笔?() A、AB、BC、CD、D54.舞台是各类角色演员进行表演的场所,是一个长()单位,宽()单位的长方形区域。A、240;180B、640;480C、480;36055.下列不属于Scratch窗口的是()。A、舞台区B、脚本_区C、画图区D、控制区56.要让炮弹从坦克的炮筒发射,需要设置坦克的炮筒口为()。57.点击绿旗启动程序后,角色最终的XY坐标分别为多少?() A、x坐标为100,Y坐标为-100B、x坐标为-100,Y坐标为100C、X坐标为100,Y坐标为10058.()是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。A、控制区B、脚本_区C、控件区D、角色区59.要控制角色向上移动10步,用到的积木是()。A、移动10步B、面向180度方向,移动10步C、面向0度方向,移动10步D、面向-90度方向,移动10步60.我们从键盘上输入的最新答案,可以用()模块中的()积木来代表。61.按照以下程序设定的节奏,弹奏音符的时间是多少秒?() A、1.5秒B、6秒C、4秒D、3秒62.舞台中有很多角色,好多重叠起来了,我们还可以在哪里看有多少角色?()A、舞台区B、角色区C、指令区D、脚本_区63.Scratch是一款()软件,这个软件中构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现,非常适合少儿使用。默认的角色是()。64.在Scratch中不能删除默认的角色,只能新增角色。65.运行下面的程序,角色说的结果为()。 A、1B、2C、3D、466.Scratch有八大控制模块,如动作,外观,声音等。67.当角色在舞台中移动过快时可以通过修改()来改变角色移动速度。A、重复执行的次数B、移动的步数C、旋转次数D、X的数值68.角色一旦建立,就无法更改角色名称。69.()是角色活动的场景。A、脚本_区B、角色区C、控制区D、舞台70.下列属于外观控制模块的是()。A、下一个造型B、停止所有声音C、面向0度方向D、当背景换成背景171.在Scratch中只能选择库里面的角色,不可以自己绘制角色。72.小明用Scratch程序设计了一辆小汽车,可是汽车的两个轮子在转动时高低不平。最有可能的原因是下列哪一项?()A、路面不平B、两个车轮没有选用同一种颜色C、车轮没有对准圆心D、轮子超出屏幕显示的范围73.如果要让小猫变换造型,小猫必须要有()个及以上造型。74.舞台的中心点坐标为()。A、(-240,240)B、(-180,180)C、(0,0)D、(180,240)75.小明编写了一个小程序,来教小朋友画漂亮的小花,用()积木可以在舞台上展示小花的绘制过程。A、图章B、画笔C、移动10步D、落笔76.小鱼自由自在游动时,小鱼游到舞台外面了,怎么样让小鱼在舞台内自由游动?()A、移动(10)步B、下一个造型C、等待(1)秒D、碰到边缘就反弹77.想让小猫一直在舞台上移动,应采用下列哪种程序结构?()A、重复执行100次B、重复执行C、如果……那么D、如果……那么……否则78.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。A、脚本_区、舞台B、编辑区、控件区C、放大、缩小79.Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件--加、减、乘、除。80.在Scratch2.0中,绘图编辑器有两种模式,分别是()模式和()模式。()放大后会变模糊,失真;()放大后不变形。矢量模式没有()和去掉背景工具。位图模式没有()。81.“角色”是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。打开Scratch,没有默认角色,可以自己随便定义。82.角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。83.如图所示,八几鱼的移动方向是什么?() A、向左B、向右C、蓝色细线所指方向84.如果想要打开之前保存的scratch程序,应该选择()按钮来打开。A、文件B、编辑C、帮助D、About85.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、()、()、()、()等几部分组成。86.想让Scratch软件界面全屏显示,应该按一下软件右上角的()按钮。87.Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件-加、减、乘、除,三种关系运算符小于、等于、大于,三种逻辑运算部件-且、或、不成立。88.执行完这段程序后,可以在舞台上画出一条蓝色的直线。 89.对小猫角色执行完这段程序后,舞台上会出现四只小猫。 90.脚本_区的控件较多时,可以在脚本_区右击选择()命令进行整理。A、整理B、删除C、调整D、恢复91.一个小猫角色落笔后会从小猫的哪里画出颜色?()A、角色“小猫”身体的脚部(最下端)B、角色“小猫”身体的耳朵(最上端)C、角色“小猫”的中心点D、角色“小猫”身体的嘴(最中间)92.如果音符角色向右上方移动,那么音符的XY值将如何变化?()A、X值增加,Y值减少B、X值减少,Y值增加C、X值增加,Y值增加93.在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的()。94.旋转一个花瓣变成一朵有8个花瓣的花朵,在脚本程序中每次需要旋转()度。95.关于广播,以下哪些说法是正确的?()A、一个角色发出一个广播,只有自己可以接收这个广播并启动个程序B、新建个广播后,只有一个角色可以发出这个广播C、重复执行广播个消息,接收这个广播消息的程序只会被唤醒一次D、一个角色发出一个广播,所有其他角色都可以接收这个广播并启动各自不同的程序96.每个角色家里都有3个房间,下面哪一个不是角色家里的房间?()A、脚本B、造型C、声音D、指令块仓库97.不属于动作模块中的是()。A、旋转15度B、鼠标的x坐标C、将Y坐标增加0D、移动10步98.“在1到10之间随机选一个数”表示()。A、除了1和10都不能选择其他数字B、在1到10之间任意抽取其中一个数字C、从1到10进行排列D、不能选1到10的数99.“画笔”是()的一组模块。A、控件区B、控制区C、舞台D、角色区100.图章的作用是()。A、复制角色B、移动角色C、剪切角色D、旋转角色第1卷参考答案一.参考题库1.正确答案:正确2.正确答案:C3.正确答案:B4.正确答案:错误5.正确答案:D6.正确答案:A7.正确答案:错误8.正确答案:A9.正确答案:B10.正确答案:C11.正确答案:D12.正确答案:C13.正确答案:B14.正确答案:正确15.正确答案:A16.正确答案:B17.正确答案:D18.正确答案:D19.正确答案:十20.正确答案:D21.正确答案:错误22.正确答案:A23.正确答案:A24.正确答案:C25.正确答案:A26.正确答案:四;从角色库中选择角色;拍摄照片当作角色;绘制新角色;从本地文件中上传角色27.正确答案:B28.正确答案:B29.正确答案:A30.正确答案:错误31.正确答案:A32.正确答案:正确33.正确答案:错误34.正确答案:A35.正确答案:正确36.正确答
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