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文档简介

.... ..... ....w...wresolumeVJ软件在线中文说明书目 录原理安装起步扫瞄通道层Freeframe插件录制网络流Flash现场摄像机输入视窗设定MIDI预备素材Chaos快捷键译者:Resolume对于VJ的midiVJ现场。这篇教程是resolume的根底,期望对大家有帮助。假设有问题,可以在我的网站留言沟通。原理Resolume的原理格外的简洁,通过按下键盘上的按键来翻开、混合视频片断,以及应用特效。它让你可以快捷的临时转变视频的回放效果。安装你可以从Resolume的官方网站.resolume.上下载安装文件,双击你下载的文件然后跟随安装提示操作,完成后程序会在你的桌面上建立一个图标。在你开头使用Resolume前请先确定如下事宜:你的显示器解析度已经设置为1024X768,假设1280X1024更为适宜;directX9.0或者更高的版本;如何转变显示解析度:翻开把握面板中的显示项,在设置标签项内的显示器区域下,将滑块拖动到1024X768,然后点击应用。同时,为了优化resolume的效果,你需要将显示的颜16Bit。假设你还没有安装directX9.0或者更高的版本的话,你可以从Microsoft的网站上下载安装。假设你想要使用flash的文件的话,那么在你的扫瞄器中就需要要安装shockwaveflash插件。假设你可以在扫瞄器中看到flash文件的话,那么你也就可以在resolume中使用flash文件了。现在你已经完成了全部运行resolume必需的设置了,双击桌面上resolume的图标,或者resolume。起步第一步:加载媒体文件在面板上翻开file标签,然后在你的硬盘中找到你想要使用的文件。你可以加载如下的媒体类型,影片:avi,mov,qt,mpg,mpeg;Flash:swf;图片:bmp,psd,gif,jpg,jpeg,wmf。flash文件到的图片。深入:扫瞄器,通道步骤2:混合一旦你将媒体文件加载到通道中〔下面是对应的通道快捷键布局。12345QWERTASDFGZXCVB就是这样了,现场的视频混合就是那么简洁!你可以点击一个按键来激活对应的通道,要设定通道属性的话,请在其上右击。要清空一个通道的话,按住’Alt’&通道快捷键〔Alt+1就是清空左上的通道。深入:通道步骤3:刮擦序播放帧。在录像机上你不能这样做吧?你可以每个层中的 按钮或者使用每个通道的按钮来选择,但最简便的方法就是使用键盘快捷键。’N’键是向前和向后播放的开关。你可以左右拖动每条时间线上的播放头来实现刮擦效果。深入:层步骤4:层在resolume中你可以重叠三个层,当你切换通道时它会在对应的活动层中消灭。默认状况下,最底层是激活的〔粉红色边框显示断。这时通道会插入到当前活动的中间的层里,你可以使用快捷键F1、F2、F3来快速的选择层。默认的模式叠加方式是Alphablending,由于它是全部模式中最自然的。Resolume支持都包含着多个下级工程的。深入:层步骤5:特效点击effect标签翻开特效列表,你可以将特效应用于两个地方:全局输出和单独的通道上。你可以在全局输出上应用三个特效,而在通道上只能应用一个。全局特效面板。现在你可以从特效列表中拖动一个特效到全局特效面板或者通道上来应用它,固然,你也可以将一个midi音符设定到对应的特效上来加快操作速度。按下特效的快捷键可以将它应用到对当前激活的全局特效面板中,按住’ctrl’+特效快捷键可以将它应用到当前激活的通道上。一个特效可以包含四个可用手动或自动〔通过参数自动化模式把握〕来转变的参数你可以拖动opacity滑杆来转变一个特效的opacit〔透亮度,从滑杆左边的列表中选择叠加模式,在layer〔可拖动的叠加模式也能应用在特效的透亮度参数上。深入:特效步骤6:屏幕设定我们建议在双显示屏的系统上运行Resolum1全屏的输动身送到显示屏2〔和显示屏3、4,假设你有更多显示屏的话。点击“Screensetup”Resolume的显示设置。400x300的解析度下运行〔固然将你的视频片断也应渲染为这个解析度,将输出解析度设为全屏800x600。深入:视窗设定扫瞄器留意它只显示你可以实际使用的文件类型点击眼睛图标翻开预览。留意假设你的鼠标在扫瞄器里时你可以按下”v”跳到名目中”v”器中,就不会变成触发”v”通道的快捷键。你也可以通过网络调用其他计算机上的文件windows扫瞄器,夹里,输入主机和共享资源的名称,格式为\\servername\sharename。或者点击扫瞄用网络或者是CD-ROMCD-ROM的数据率并不是很快的。一旦你找到一个或者是几个你想要使用的文件以。或者选择它们然后按下回车键。你可以使用影片:avi、mov、qt、mpg、mpeg,flash:swf;图片:bmp、psd、gif、jpg、jpeg和wmf文件。假设你将多个视频或者flash文到通道里。通道在主界面上容纳了20会在当前活动的图层中播放包含的文件显示的就是激活特定的通道的快捷键。通道的右下角显示的是在通道中的媒体的播放方式。向后、暂停、随机、向前,右键单击它可以点击它,它会在四个命令中循环。40速度可以通过拖动滑块和按下键盘上-或++是加速-是减速吗?我想不需要了吧;-)通道预览显示的是加载的媒体文件的第1帧,假设你转变了动画的的入点的话,它就会显〔关于入点和出点的介绍请参看时间线局部〕你可以按下键盘上的”N””M”暂停而按下”,”你可以用速度滑块转变它的速度。以设置播放模式、循环〔播放模式,将它设为反弹(bounce)的话就会从前到后再从后到前依此类推的播放。播放一次(Playonce)就是播放片断一次然后暂停。〔’(on(startover,假设你设为连续(continue)的话,它就会从你上次完毕的帧开头播放,这样的话当你激活一个其它的通道而失去当前通道的焦点的话,此通道就会暂停,当你下次再激活它的话又开头播放。以使用不同的效果、速度、播放模式等等。一个施加于通道上的特效可以直接的应用在通道中的媒体文件上效拖动到通道上或者使用快捷键”Ctrl’+特效快捷键来对当前激活的通道施加特效。这个时,通道设置窗口弹出时就会带上一个额外的标签,它显示了当前的特效和其参数。时间线时间线有两个用途,1.刮擦,2.设定入点和出点。你可以左右的拖动播放头来实现刮擦的效果到播放头上的,这样你就不必费力去查找播放头的位置,而只用点击然后开头刮擦就可以了。可以通过键盘来设定入点和出点,当播放头移动到恰当的位置时按下’i’和‘o’键即可。ALT+i或者oshift+i或o和Ctrl+i或o来左右移动这些点。时间线可以像任意一个参数一样连接到音频FFT分析值上,共有四中不同的连接方法。=>时间线直接连接到音频,时间线会向右波动;=<时间线直接连接到音频,时间线会向左波动;+>音频值与时间线数值相加,假设时间线的数值到达最大值时,将重置为初始值〔通常为0〕;-<音频值与时间线数值相减,假设时间线的数值到达最小值时,将重置为最大值。使用入点和出点来设定音频分析值作用的帧区域擦的有效功能。层Resolume可以同时叠加三个视频,这是通过使用三个层来完成的。每个层都有很多不同的—使用快捷键(F1、F2、F3)、点击层的预览框或者是按下对应的midi设定层的可见度,设为0%为完全不行见,100%为完全可见同时不与下层中的像素融合。1-99Alpha叠加模式,由于它是层中视频结合的最中性模式。要清空一个层的话,点击X按键;使用上下箭头来交换上下层中的素材。留意在按钮最下排的一组的叠加按钮可以右击来翻开更多叠加模式的选择列表。Freeframe混合插件在三个层的左下角的叠加模式面板的小按钮上右键单击,你就可以找到全部的freeframe插件。在列表中单击选择一个混合插件,使用层透亮度滑杆来把握特效的混合。过渡(Transitions)过渡是一个灰阶的图片,这个灰阶值的位图作为层与层间的1bitaplha层,黑色是透亮的24bit的.bmp〔bitmap位图320x240,精度为72dpi。在resolume的过渡效果文件夹中你可以找到我们做好的一些例子,你自己制作的过渡效果也应当拷贝到一样名目下,或者当resolume运行时将bmp文件拖动到任何层的过渡图标上释放亦可。层遮罩〔Layermasking〕层之间的一个alpha24bit的.bmp〔bitmap位图〕文件,尺寸为320x240,精度为72dpi。在resolume的masks文件夹你也可以在当resolume运行时将bmp文件拖动到任何一个层的mask图标上创立一个遮罩。Alpha透亮度(A)Alpha透亮度可以让层变的透亮以便让其下的层变为可见的,使用层预览左边的滑块设置alpha0是完全透亮〔此时你将看不到此层,只能看到其下的层,100透亮〔此时你只能看到当前层,而看不到其下的层。亮度抠像Lunakeying(LK)亮度抠像使层通过过滤图像中的暗部的方法让层透亮,使用层左边的滑块来设置亮度抠像0是完全透亮〔此时你将看不到此层,只有下面的层可见,100是完全不透亮〔你只能看到当前层,而看不到其下的层。反转亮度抠像InverseLumakeying(iLk)于亮度抠像的运行原理一样,但过滤的是图像的亮部而不是暗部。变暗Darken〔Da〕找寻RGB颜色信息,然后选择下面一层的颜色颜色或者是叠加层的颜色〔任何一个更暗的色〕作为结果颜色,比叠加色亮的颜色将被替换,而比叠加色暗的颜色则不受影响。变亮Lighten〔Li〕找寻RGB颜色信息,然后选择下面一层的颜色颜色或者是叠加层的颜色〔任何一个更亮的色〕作为结果颜色,比叠加色亮的颜色将被替换,而比叠加色暗的颜色则不受影响。Autotransparency(T)自动的让某个颜色变的透亮,Resolume自动的选取颜色,它会选择图像左上角的第一个像素的颜色。留意只有RGB的颜色值可以做透亮处理,例如有一个颜色的数值为r128/g128/b128〔灰色,那么r129/g129/b129这个颜色就不会变透亮了,尽管肉眼并不能区分这两个颜色。有时自动透亮度并不愿定能到达预期的效果,因此使用自动透亮度时最好要确保素材为纯flash影片上会有更好的效果。差异Difference〔Di〕合则无变化。相乘Multiply〔Mu〕查找RGB颜色信息然后然后将其与底层的叠加色相乘,然后将它分为255份。结果通常会是更暗的颜色。任何颜色与黑色相乘会得到黑色,与白色相乘颜色不发生转变。屏幕Screen〔Sc〕查找RGB颜色信息然后与下层颜色的叠加色的反色相乘,结果总会得到更亮的颜色。与黑色Screen颜色不发生转变,与白色screening得到白色。这个特效等同于在最顶操作多个图片滑块。特效点击面板左边的特效标签可以显示全部当前可用的特效列表特效,而且包括全部的freeframe特效插件。特效可以应用于三个可用的全局特效槽里,道上只能施加一个特效,而全局特效则可以同时施加三个。不透亮度Opcity类似于两个层的叠加,因此你可以使用与层一样的叠加方法(Alpha,Lumakey,InvertedLumakey,Lighten,DarkenandAdditive-blend)。右键点击’A钮然后选择一个叠ALT+特效激活来在应用特效时将滑块设为0时〔这样就可以产生渐变效果〕参数Parament一个应用了的特效可以显示4个参数来调整特效的结果,只要拖动滑块就可以调整其参数值。参数值也可以用如下几种方式自动调整:时间线音频活动层鼠标位置右键点击参数滑块最左边的按钮来选择一个方式。时间线 Timeline使用时间线来自动调整效果可以让你像操作视频的时间线一样来操作一个特效参数,比方使用向前、向后、暂停和随机这几种播放模式,或者让它循环或反弹播放,固然也包括把握播放的速度。另外这些数值可以加快速度。音频Audio音频自动化的参数可以连接到音频FFT=>此参数值直接连接到音频上,数值波峰向右;=<此参数值直接连接到音频上,数值波峰向左;+> 音频值与参数值相加,假设参数值到达最大值,将重置为初始值〔通常为0;-<音频值减去参数值,假设参数值到达最小值,将重置为最大值。活动层I按钮会反转连接值导致参数值变为活动层时间线的反值。3. 鼠标位置使用鼠标位置自动化时,特效参数会连接到鼠标的水平或垂直位置的任意一个上。留意并不是全部的特效都有参数,比方反色〔Invert〕特效〔这个特效反转RGB颜色。有很强的效果假设要保存一个特效的初始值和透亮度值的话的按钮,右键点击按钮的话会将初始值设为原厂默认设置。Freeframe插件Freeframe是一个开放的多平台视频特效插件系统,这是我们联合了包括VJamm的主创人和PeteWarden等一批人共同开发的。任何人都可以补充freeframe插件在应用软件中的APIframework的完全开放的。Freeframe插件可以是一个操作视频的的效果,也可以可以是一个生成视频流的素材。由于freeframe插件可以同时承受多个输入,它在编辑变换和叠加模式上也很有用。我们把后者叫做混合插件。要让resolume能够使用一个freeframe插件的话,你必需将它拷贝到”C:\ProgramFiles\Resolume-2-0\plugins\”名目下,留意不要放到子名目下。当你运行resolume时你会在”freeframe-effects”名目下找到特效插件,素材插件会在素材标签以下出而混合插件会在每层左下的叠加模式面板上右击点出。关于freeframe的更多信息请访问.猎取。音频分析Resolume可以胜任18段〔左9右9〕FFT〔快速傅立叶转换〕音频分析,制作音乐的多参数反弹,音频分析可以用来驱动特效参数和视频对应节奏的自动化刮擦。全音频分析的数据也可以用在flashflash中建立高级的音频视效。FFT数据分为低、中、高三段,这样可以在将参数连接到音频时很便利的选择需要的波段。频范围是左右声道的1-3波段的平均值。中频是3-6波段的平均值,高频是7-9波段。增益是用来用因数乘上数据来增加或削减数值。Fall让数值反弹的更快或更慢,在较低的Fall下,音频值缓慢的滑下直到更高的音频值消灭让它重弹起。参见:EffectparametersChanneltimeline录制录制功能可以直接将视频输出的记录到硬盘上,然后马上作为一个通道导入到resolume中,这些操作可以在不连续视频输出的同时完成。’recod开头录制,再按一下可以停顿录制。很简洁吧?你刚刚录制的的影片自捷键的话,那就更便利了。”Insert”键是默认的魔力键哦!留意录制的过程并不会打断你的混制或者视频输出,所以当你录制时可以尽情的使用各种特效和层操作。假设resolume找不到空白的通道来插入当前录制的影片的话,那么它就不能被自动插入了,但是你可以在resolume安装名目里的record文件夹下找到录制的文件〔通常是:C:\\ProgramFiles\Resolume-1-5\recorded\)有很多种设置可以转变录制功能的行为,右击录制键的话你就可以看到录制设定窗口。FPS在这里你可以设置录制的帧速率。长度你可以设定可录制的最长秒数和帧数。默认状况resolume会将录制的文件插入到第一个空设为对录制的文件不作任何操作,它将只写入‘recorded’名目中。快捷键默认下开头和停顿录制的快捷键是‘insert’键,你可以自行修改。留意,录制功能会将输出信号导出为一个全帧非压缩的avi文件,这对硬盘的数率有很高要320x240的cinepak压缩的avi文件要求500-600Kb/s的数率,而resolume录制的全帧非压缩320x240的avi文件需要5-6Mb/s的数率!而笔记本的最大数据传输率是7-8Mb/s所以假设你录制了一个文件之后要时常用到它的话,你需要将它转换为cinepak编码的压缩格式,以获得更好的回放效果。网络流式Networkstreaming任何运行resolume的计算机都可以通过相连接的局域网将流式输出信号发送到另外一台运行resolume的计算机中。这使resolume具备了一个视频混制台的功能,一边是流式图像而另一边是素材。在开头两台计算机的视频流传输之前,首先要在两台计算机上都运行resolume,然后确定通过LAN连接,你会在source标签下的‘VIDNETservers’里看到全部resolumepeer输出输入到了本机的通道中。Resolume通过网络传输的是精度为视频设定中的处理解析度的每秒25帧的未压缩视频帧,要以25fps的速度传输320x240的视频流的话,你至少需要100Mb的LAN环境。另外一个高速的网络点对点方案是使用火线,windows有可以协同火线工作的内建TCP/IP直接连接就可以了。Flash在resolume中使用flash文件相当的棒!由于flash包含的是矢量信息,它可以在任何精度下无损的任意缩放,而且flash的内容可以使用resolume传送的变量进展交互,这翻开了一个对其他任何格式来说都不行能的世界。flash文件〔通常〕很小,所以也不要求有很大的高转速硬盘。Flash影片可以像任何其他格式影片一样播放,你可以把握速度、播放方向、循环、反弹和刮擦等等,通过无视flash帧中的actionscript可以赐予你这种互动把握方式;假设你想使用flash帧中的as‘timelinecontrol’设定为‘flash’在你就帧中的as不再被无视了,你可以用它完全的把握播放的交互,此时就不能再用resolume来把握了。渲染质量打算着矢量线是抗锯齿〔antialiased 高画质〕还是非抗锯齿〔低画质。默认的渲染质量是高的由于它可以让边缘圆滑看起来更美观假设你关闭它的话影片会渲染的更快而且让透亮度看起来更好。拾色器让你可以自由的点取flash影片中的背风光,在颜色框中任意位置可以选取一个颜色,同时拖动的话背风光会同时随之转变。假设你需要更准确的颜色把握的话,可以用红、绿、蓝三个滑块设定,Xflash影片的背风光。Flash变量Resolume可以将变量发送的flash文件中,你可以在flash影片中使用as来获得变量。你可以使用三种变量来交互操纵flashResolume可以向flash4FFT音频分析数据。变量命名如下:RTextRParameter1RParameter2RParameter3RParameter4RAudioLowRAudioMidRAudioHighRAudioLeft1RAudioLeft2RAudioLeft3RAudioLeft4RAudioLeft5RAudioLeft6RAudioLeft7RAudioLeft8RAudioLeft9RAudioLeftLowRAudioLeftMidRAudioLeftHigh文字变量

RAudioRight1RAudioRight2RAudioRight3RAudioRight4RAudioRight5RAudioRight6RAudioRight7RAudioRight8RAudioRight9RAudioRightLowRAudioRightMidRAudioRightHigh在flash的as安装名目里flash文件夹(通常为:C:\ProgramFiles\Resolume-2-0\flash\)中的bars.fla和resolumeVariables.fla文件。Textvariable出来。

要填写文字变量〔RText〕你需要右击包含flash文件的通道翻开“text”标签,你将会看到一个文本框,在这里可以填写你需要的文字。文本框中的每行文字都会单独的发送的flash中,所以每行都是一个帧。使用右边的滑块〔看起来和通道速度滑块很像〕可以把握resolume在每行文本中循环的速度,用滑块下面的按钮可以设定向前、向后、暂停和随机几种播放方式,就像把握其他的影片播放方式一样。请留意假设要让这些文本属性可用的话,你需要在flash中实际使用它们,并且将它们显示创立可以显示文本变量的flash属性设置为动态文本〔dynamictext〕然后将变量命名为:“rtext”,就是这样了,这就VJ的话就不能小看哦!Flash参数Resolume可以向flash发送4动用滑块设定或者可以连接到flash影片的时间线来做自动化〔参考下面的参数3的插图,或者向前、向后播放等等,而且还可以成对的将参数连接到音频FFT反响〔比方在下面参数2的插图。参数的数值范围是1-100。你可以在flashas度,还能跳帧,甚至在不同场景中跳转。FFT音频参数在我们执行了四个flash参数后,尽管它们已经很不错而且我们也对我们的成就格外满足了,但是在使用了一段时间后我们或许会有另外的想法“它就不能变的更酷了吗?”。假设我们能在flash中使用整个FFT音频数据的话不是更好吗?首先我们会担忧的是以25fps的速度发送变量的话是否会减慢全部的速度,但实践会证明这并不是问题。所以现在我们可以在flash的as中任意的支配resolume的FFT音频数据。现在你的问题的就是找到此功能的用途了,请参考‘C:\ProgramFiles\Resolume-2-0\flash\’文件夹下的flashdemo文件。DecksDeck是一个20个可以加载到舞台中的通道的系列,面板的底部有8个标签,每一个对应一个dec,由于20个通道的全部属性都将保存〔包括应用于其上的特效,所以deck对于预先预备演出很有帮助。想要保存一个deck的话,请点击通道表格右上角的‘savedeck’按钮。此时deck列表deck写入一个名称。你可以在面板左手边的deck列表中找到全部创立的deck;选择一个工程然后将它拖动到面板底部通道下的8个标签里。想加载多个deck的话,你可以双击deck名目或者是在deckdeckdeck标签中。全部的deck文件都保存在硬盘上resolume安装名目的‘decks’子名目下。现场摄像机输入Resolume可以捕获你计算机的可用设备,捕获的设备TV-调谐器、摄像头、通过火线或USB线再或着是S-DV摄像机。要添加一个捕获设备的话,先翻开sources标签,全部可用的捕获设备会在‘capturedrivers’名目以下出。将一个工程拖动到通道当中,点击通道激活捕获设备。些按键会翻开当前驱动供给的多种命令,有些驱动会比其他的有更多的命令。留意你可以将一个捕获驱动拖动到多个通道中轻易的用不同的效果显示同一个现场视频效果,这将让它看起来就像是使用不同的摄像机拍摄一样的图像一样。视窗设定Resolume可以使用多显示器,在不同的显示器显示不同的内容。你可以通过路由不同的层或层的结合到不同显示器来在每个显示器上播放不同内容。比方,你可以在一个监视器上显示resolume的界面〔带有小的预览1上显示层1和23上显示第3有四个显示器的话,你可以用一个来显示界面然后将3个层发送到3个工程当中。要设定你的视窗的话,请点击预览窗口下的‘screensetup’按钮,视窗设定窗口会翻开用400x300的视频文件。‘outputresolution’是resolume实际输出到显示器的解析度。640x480800x600。假设你的显卡支持的话,Resolume可以使用三线缩放。留意只有一个显示器能够显示界面,视频输出的显示器可以设为‘视窗’或‘全屏’。我们建议以全屏模式运行,由于这比视窗模式要更快。翻开显示器的高级选项设定每个显示器的路由时才有作用。MidiResolume中全部的键盘快捷键都可以用midi音符激活,你也可以将滑块设到midi把握器上。要使用midi把握器调整任何滑块的话,你首先必需将一个resolume的滑块绑定到midi把握器

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