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文档简介

初中数学模型常用几何模型及构造方法大全初中数学常用几何模型及构造方法大全全等变换全等变换是指将一个图形通过平移、对称或旋转等操作,变成与另一个图形完全相同的操作,从而保持图形的大小和形状不变。平移:平移是指将一个图形沿着平行等线段移动,从而得到一个新的图形,这两个图形大小和形状相同,形成平行四边形。对称:对称是指将一个图形通过角平分线或垂直或半角对称,得到一个与原图形大小和形状相同的新图形。旋转:旋转是指将一个图形通过相邻等线段绕公共顶点旋转,得到一个与原图形大小和形状相同的新图形。对称全等模型对称全等模型是指以角平分线为轴,在角两边进行截长补短或者作边的垂线,形成对称全等。两边进行边或者角的等量代换,产生联系。垂直也可以做为轴进行对称全等。对称半角模型对称半角模型是指通过翻折将一个图形对称成为另一个图形,如45°、30°、22.5°、15°及有一个角是30°直角三角形的对称。这些图形可以翻折成正方形或者等腰直角三角形、等边三角形、对称全等。旋转全等模型旋转全等模型是指通过旋转将一个图形变成与另一个图形完全相同的图形。其中包括半角和自旋转、共旋转、中点旋转等模型。半角:半角是指有一个角含1/2角及相邻线段,通过旋转将另外两个和为二分之一的角拼接在一起,成对称全等。自旋转:自旋转是指有一对相邻等线段,需要构造旋转全等。共旋转:共旋转是指有两对相邻等线段,直接寻找旋转全等。中点旋转:中点旋转是指倍长中点相关线段转换成旋转全等问题。旋转半角模型旋转半角模型是指通过旋转将一个图形变成与另一个图形完全相同的图形。其中包括遇60度旋60度,造等边三角形;遇90度旋90度,造等腰直角;遇等腰旋顶点,造旋转全等;遇中点旋180度,造中心对称等模型。模型变形模型变形是指两个正多边形或者等腰三角形的夹角的变化,另外是等腰直角三角形与正方形的混用。当遇到复杂图形找不到旋转全等时,先找两个正多边形或者等腰三角形的公共顶点,围绕公共顶点找到两组相邻等线段,分组组成三角形证全等。几何最值模型几何最值模型是指在几何图形中,找到最大值或最小值的模型。其中包括对称最值和旋转最值。对称最值:对称最值是指找到两点间线段最短或点到直线垂线段最短的模型。通过对称进行等量代换,转换成两点间距离及点到直线距离。旋转最值:旋转最值是指找到与所要求最值相关成三角形的两个定长线段,定长线段的和为最大值,定长线段的差为最小值。剪拼模型剪拼模型是指通过中点的180度旋转及平移改变图形的形状,实现三角形转化成四边形或四边形转化成四边形等操作。其中包括矩形转化成正方形等操作。通过射影定理可以找到正方形的边长,然后通过平移和旋转完成形状的改变,例如将正方形和等腰直角三角形组合成一个新的正方形,实现面积的等分。同时,旋转相似模型也可以用来证明两个等腰直角三角形的旋转全等,以及两个有一个角是300度的直角三角形的旋转相似。此外,两个任意相似三角形旋转成一定角度也可以成为旋转相似,其中第三边所成夹角符合旋转“8”字的规律。在相似模型中,要注意边和角的对应,相等的线段或者相等的比值在证明相似三角形时起到了重要的作用,可以通过等量代换来构造相似三角形。此外,需要注意的是三垂直到一线三等角的演变,其中三等角以30度、45度、60度形式出现的居多。同时,内外角平分线定理到射影定理的演变也需要注意,它们之间有相同和不

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