绘声绘影中码率、帧数、分辨率、体积的基础编码知识_第1页
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文档简介

【绘声绘影手必学】画质、码率、帧数、区分率、体积的根底编码学问很多手对这方面的概念都比较模糊,这是我在绘声绘影吧精品贴整理出来的,固然也参与一些自己的内容,在排版上也更加直观一些。原文链接“://tieba.baidu/p/1636481831?see_lz=1“://tieba.baidu/p/1636481831?see_lz=1只要认真看完,根本就对这方面有个全面根底的了解了。什么是视频编码率?可以简洁的理解为,衡量文件体积大小的关键参数,表示每秒钟多少KB的参数。KbpsKbpsKbit/s的意思,8Kbit/s=1KB/s。800Kbps意思就是每秒视频就要占用100KB磁盘空间〔固然这里没有加上音频所占的体积。上面举例只是让你对视频编码率〔以下简称为:码率〕有一个具体的形象,其实不用自己算,WisMencoder〔只是理论值,实际压缩后的编码率可能有确定误差〕所以你可以理解为压缩同一个视频,视频编码率越大,文件体积越大。和画质的关系:文件体积大了,价值何在?可以认为:视频编码率越大,画质越好,马赛克越少。什么是帧数?我们都知道电影是由一张张的图片组成的,播放电影时,一张张画面快速连续的消灭。WisMencoderfps,即全称应为每秒的帧数。也就是每秒含有多少和画质的关系:帧数也与画质有关!在同一视频,同一码率的状况下,帧数越大,则画质越不好。尤其是运动的画面。由于每张画面会分担每秒有限的文件体积,假设画面越多,那么每张画面所能表现的内容就越有限。什么是画面大小?率。每个像素就是一个点0就表示该视频的每张画面是由宽00点组成的。现在相机所说的像素也是这个概念,只不过相机所说的像素是宽和高的乘积值。5x550x50摆一个图形,5x550x50的细节一样。和编码率的关系:越高的画面大小,需要越高的编码率,由于图像的细节多了,需要的文件体积也应当增大,否则还不如画面小一些,你会觉察同一码率,画面越大,图像的马赛克程度越明显。下面来用事实形象说明上述概念

左边三张图,清楚的说明白画面大小、码率的关系。1500400时,画面显得模糊,并伴有马赛克。而在同等编码率下,小一些的画面,就可以表现的相对好一些,由于它不需要那么多的细节,因此400的码率已经可以充分表现它的细节。这里给出一些个人建议:假设你是放在手机里看,那么你可以尽量选择低一些的码率,由于手机的区分率低。并且适当降低帧数,这样压缩后的视频就会表现得很好。假设你在电脑上看,而源文件又不那么清楚的状况下,你完全可以缩小一些画面大小,以取得更好的画质,同时不要大幅度缩小码率,且不要缩小帧数。不要将画面大小设置的比源文件还大,但码率却可以比源文件更大些,由于每次压缩都要对画面进展重处理,而原本可能就不好的片源,再加上较低的码率,画面又会打一次折扣。动漫视频可以适当降低帧数,由于他们对画面连续度没有武打片那样苛刻。同时还可以充分降低码率。其实以上的说法只是理论上的,比较笼统,实际状况并没有那么简洁。比方,很多人都知道,区分率过低,在电脑上实际显示是有模糊的颗粒感的,这就涉及到电脑屏幕播放的问题。具体补充:具体补充:码率 就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。通俗一点的理解就是取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就如何用最低的码率到达最少的失真,围绕这个核心衍生出来的cbr〔固定码率〕与vbr〔可变码率,都是在这方面做的文章,不过事情总不是确定的,从音频方面来说,码率越高,01来表示,其中每一个0或1被称作一个位,用小写b表示,即〔位;大写B表示,即字节,一个字节=1B=8b;前面的大写K表示千的意思,即千个位〔Kb)或千个字节(KB)。表示文件的大小单位,一般都使用字节〔KB〕来表示文件的大小。Kbps:首先要了解的是,ps指的是/s,即每秒。Kbps指的是网络速度,也就是每秒钟传送多少个千位的信息〔K表示千位,b表示的是多少千个位,为了在直观上显得网络的传输kb〔千位〕KBps,则表示每秒传送多少千字节。1KBps=8KbpsADSL512Kbps,512/8=64KBps(即64千字节每秒。帧数 简洁地说,帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形fps〔FramesPerSecond〕表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(fps)30fps是可以承受的,所以要避开fps3030fps外,有些计算机视频格式,例如AVI,每秒只能供给15帧。我们之所以能够利用摄像头来看到连续不断的影像,是由于影像传感器不断摄间隙,所以大家可以看到连续动态的画面。每秒的帧数〔fps〕或者说帧率表示图形处理器场景时每秒钟能够更几次。高的帧率可以30fps60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不简洁觉察到有明显的流畅速度更,这样超过刷率的帧率就铺张掉了。一般用“FPS(framepersecond,每秒钟画面更的数量)”来表示该项指标。在赏识电视、24帧/秒,就能满足人们的需要。同样的,在玩一般的24帧/秒即可,但在一些高速玩耍中(例如射击玩耍),假设画面的刷率还是只有24帧/秒,那么就会感觉到画面比较迟钝,不够流畅。条。这就是刷率造成的。包括你用手机的摄像头拍电脑屏幕,都会观看这样的条状闪动。刷率低,闪动越明显,刷率高,闪动不明显。盯着总闪动的屏幕舒适,还是盯着不很不舒适,对眼睛也不好。所以,理论上刷率高一些比较好。正常一般设置在75吧。太低有频闪,损害眼睛。太高对显示器寿命有影响。虽然理论上画面的刷率越快越好,但过高的刷率并没有实际意义——当画面的FPS60帧/秒时,已经能满足绝大局部应用需求。一般状况下,假设能够保证玩耍画面的平FPS30帧/秒,那么画面已经根本流畅;能够到达50帧/秒,就根本可以体会到60帧/100帧/秒有什么不同。为什么没必要追求太高的刷率呢?其中缘由是在显示区分率不变的状况下,FPS越高,则对显卡的处理力气要求越高。卡来进展计算、输出。当画面的区分率是1024×768时,画面的刷率要到达24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就到达了“××0帧秒,则数据量一下子提升到了“××0FPS与区分率、显卡处理力气的关系如下:处理力气=区分率×刷率。这也就是为什么在玩玩耍时,区分率设置得越大,画面就越不流畅的缘由了。码率影响体积,与体积成正比:码率越大,体积越大;码率越小,体积越小。帧率影响画面流畅度,与画面流畅度成正比:帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越有跳动感。假设码率为变量,则帧率也会影响体积,帧率越高,每秒钟经过的画面越多,需要的码率也越高,体积也越大。看了上面的关系,你会觉察,没有提到清楚度的内容,由于清楚度对两个元素有依靠性,需要争论两种状况的。区分率越高图像就越清楚。马赛克先说说马赛克先说说,依据百度百科:低,图像越清楚。在区分率确定的状况下,码率与清楚度成正比关系,码率越高,图像越清楚;码率越低,图像越不清楚。但是,事实状况却不是这么简洁。可以这么说:在码率确定的状况下,区分率在确定范围内取值都将是清楚的;同样地,在区分率确定的状况下,码率在确定范围内取值都将是清楚的。马赛克指现行广为使用的一种图像〔视频〕处理手段,此手段将影像特定区域的色阶细节劣面为马赛克。打个比方〔只是比方,源视频相邻0个像素点每个点代表一种颜色,需要s码率,2Kbp/s10210个像素55个像素点的屏幕区域就一种颜色填充,画面就变得粗糙了。打个比方,我们赐予一个视频8000kbp/s的码率,这算是比较高的码率了,它能保证在720*576区分率下画面上每个像素点都代表一个独立的色块而非从相邻色块渲染而来。在这8000kbp/s720*576,画面就是清楚的,由于画面越小,越不需要借助渲染来增加色块。反过来说,当区分率限定为〔画面大小为6的四分之一,此时码率就可以保证其每个像素点的独立性,那么只要码率高于3000kbp/s,就可以保证图像的清楚度。建议参考“常见视频光盘承受算法、标准区分率及标准帧率〔VCDSVCDKVCDDVDKDVDD,看源视频和哪个区分率相近,就用哪个区分率,这样可以最小程度地对源视

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