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文档简介

1/67、专业音响延时器使用技巧我们这里提到的延时器是指用在音响系统中的一种音频处理设备,延时器可以把通过它的音频信号进展延时处理,所以也有人叫它:延迟器。N*O#A,@&l-B&O音响延时器一般用在一些声场空间较大、需多组音箱扩声的系统中。由于在这样的系统中声音由不同位置的音箱发出后,到达听者的耳朵时是有先后之分的,所以为了保证声像的全都性、增加声音的可读性、避开声音的浑浊感和拖尾声,我们有必要使用延时器进展相关处理。现在有些音响师感到困了解这些问题,我们有必要先了解一些声学原理:一、相关声学原理(一)、声音的产生:声音是由振动产生的,然后通过媒质〔空气、液体、固体〕传播的,人耳接收到声音信号后再通过大脑的处理,我们就听到了声音。(二)、声音的速度1340米左右。在空气中,温度会影响声音传送的速度,温度越高,声速就越快。温度每上升1℃0.6℃331米/15℃时,声速=331+0.6×15=340米/340米/秒作为声音在空气中的标准传播速度。在真空中,由于没有空气,所以声音是无法传播的。假设我们站在月球上,即使有人对着你大声喊叫,我们也不行能听到声音,由于月球上没有空气。这也就是宇航员必需用无线电通讯的主要缘由了。2、声音在液体中传播的速度比空气中快,不同的液体传播声音的速度也不1450米/秒。当人走到河边,河边的鱼一听到人的脚步声就会马上游开,这也从侧面证明白水是能传播声音的。3、声音在固体中传播的速度比空气中和液体中都要快,比方在钢铁中声音5000米/秒。缘由是音速与物体分子的密度有关系,密度大的物体,分子间的距离比较小,相互作用很强,因此传播的速度快,损耗小。密度小的物体,分子间距离大,相互作用弱,声音在其中传播的速度就较慢,而且损耗也大。例如:我们伏在铁轨上,就可以提前推断火车到达的时间,由于钢铁传播声音的速度比空气中快;再例如:我们在看武侠电影的时候,常常看到电影里的侠客伏在地上听下有没有马蹄或人员行进的声音,就是由于大地是固体,它传播声音的速度比在空气中快。古人都能觉察这种现象,可见武侠小说也不是乱写的。(三)、声音的掩蔽效应120dB时,就可以完全掩蔽它。2、在同样响度时,中频声音掩蔽高频和低频,由于人耳对中频听觉较灵敏。高音频率掩蔽低频声音,由于高音音色有突出感,简洁掩蔽低音。同一个声场内,两只参数一样的音箱,在所使用的音源全都、声压级全都的状况下,离我们距离近的那只音箱的声音会掩蔽离我们距离远的那只音箱的声音。关于延时器的应用了解了以上声学原理后,我们再结合这些原理看一下关于音频延时器的应用,那么在哪些状况下需要使用延时器呢?需要延时器处理的目标是什么呢?(一)、在播送电影电视系统中为了到达声像合一、声像同步时,有时候要使用音、视频延时器来对声音或图像进展相应处理。对于使用在广电系统中的延时器,这里不多介绍,大家有一个简洁的了解就好。(二)、在上面的声学原理中我们已经知道:声音在不同的媒质中传播的速度340米/1450米/秒。我们知道现在的体育运动中有一项叫:把戏游泳的竞赛,竞赛选手会随着音乐的节奏在水中做出各种秀丽的舞姿,那么有一个问题就是:放在水中的音箱所发出的声音和放在空气中音箱发出的声音如何同步呢?这个时候就需要使用音频延时器进展调整了。想象一下:当运发动头部在水平面以上时,听到的是在空气中传播的音乐伴奏声音;当运发动头部在水平面以下时,听到的是在水中传播的音乐伴奏声340米/1450米/1000多米/秒,明显此时必需对放在水中的音响系统进展适当的延时处理,否则竞赛伴奏音乐在水中先听到,在空气中后听到,而且甚至相差数秒的时间,这种状况下运发动是无法把握音乐真实节奏的。这样解释有些人可能还不理解,那就举例来说明吧:每次当我们先看到闪电后,才听到打雷的声音,这固然不是由于眼30万公里/秒,比声音速度快多了,假设我们能把闪电延时的话,也可以把闪电和声音的速度调整到全都。这样解释大家应当对“延时”有了一个更透彻的理解了吧。(三)、在同一个扩声系统中,假设配置了多只音箱,并且分布在不同的区域内,那这些音箱之间由于存在了确定的距离,因此不同音箱发出的声音到达我们耳朵的时间是不全都的,这时我们可以考虑使用音频延时器进展调整。这篇文章我们着重介绍的就是关于这方面的延时处理。1、室外扩声系统的延时处理现在大型的室外演出活动很多,由于室外演出一般面积很大,假设用分散式音箱扩声的话,很难做到声音全都,因此目前的大型室外演出大都使用集中式扩声方法,不在观众区里设置关心补声音箱,直接让主音箱的声音辐射到观众群。假设条件所限,必需在观众区域内设关心补声音箱,假设关心音箱与主170340米/秒的原理,那么我们可以把关心音0.5500毫秒,这样主音箱和关心音箱所发出的声音就能几乎同时到达观众耳朵了,也因此保证了声像的全都性。固然这样做比较麻烦,现在户外大型演出一般使用大型线阵系列音箱,它可以把声音投射得更远,使声像更集中。2、室内扩声系统的延时处理同室外一样,在大面积的室内扩声系统中,假设主音箱和关心音箱之间的距离较远时,也需要用延时器进展延时处理,固然延时的对象要选择好,要以主观众所在区域为主,把靠近这个区域的关心音箱进展延时处理,延时的时间要看此音响和主音箱之间的距离来计算。其实在大多数室内扩声系统中,由于声场面积不大,各音箱之间的距离不是太远,因此是不需要使用延时器的,这也就是为什么音频延时器没有在音响系统中得到广泛使用的缘由。三、延时器的使用技巧音频延时器目前在音响系统中使用的并不是太多,所以业内也没有什么耳熟能详的设备,这里我就不具体介绍某一台延时设备了,只是简洁说一下整体方面。(一)、延时器的连接延时器的连接根本上是像均衡器等周边设备那样串接在音响系统里需要延时的信号通道中。AUX发送出来的信号进展延时。具体的连接要依据状况灵敏运用。延时对象确实定可能有些音响师到现在还是搞不清需要延时的对象,其实很简洁,只要搞清楚以下三者就好了1、第一就是以人为本,再多、再好的音响设备也是为人效劳的,因此在一个声场内,我们首先要以观众为基准。2、(|其次就是以主发声源为准,通常也就是主音箱和主舞台所在的位置。抱负的状况下应当是主发声源所发出的声音直接传到观众耳朵里是最抱负的境地。但由于音箱的能量、射程、指向性、声场声压的均匀度等缘由,因此现在室内扩声系统中大局部还要增加一些离观众距离较近的关心补声音箱。3、第三点主要就是指这些离观众距离较近的关心补声音箱了,也就是可能需要进展延时处理的音箱了。绝大多数状况下都是:确定了第一因素人,确定了其次因素主发声源,然后对第三因素的关心补声音箱进展延时处理,延时时间依据第三因素的关心音箱和第一因素主音箱之间的距离计算。如此就很简洁清楚了。(三)、相关参数和延时时间的计算现在延时器的延时局部调整一般分为——距离和时间两种模式,表述距离的单位是:米和厘米,英文单位是:mcm,1m=100cm;表述时间的单位是:秒和毫秒,英文单位是:sms,1s=1000ms,这两者之间是可以相互换算340米/85米,要算85÷340=0.25250毫秒,那么我250ms就可以了;固然为了简洁直观,建议还85m就好了。通过以上的介绍,大家应当对延时器有了一个较透彻的理解了吧,最重要的是要弄清:需要延时器处理的目标是什么!否则弄错了延时对象,那可就适得其反,南辕北辙了!四:使用延时器时应留意的问题:1、在音响系统中连接延时器时,确定要留意信号线的流向,假设在一个调3-4编组中输出信号给关心音箱用,假设我们要对关心音箱进展延时处理,延时器的输入信号确定要3-4编组中的输出通道正确连接,要是连接错了,后果就可想而知了。2、假设延时器后面板有电平选择的话,一般是+4和-10dB或+4和-20dB等选择,那么我们确定要把它选择在+4dB位置,否则与调音台输出的标准电平不相符时,可能会造成信号严峻失真或信号电平缺乏。3、在上面的声学原理中提到了声音的掩蔽效应,依据此效应,假设关心音箱与主音箱之间距离不是太远,而此时主音箱发出的声压级比关心音箱大10个dB以上时,由于掩蔽效应,此时听众并不会觉得声音完全是从关心音箱发出来的;要是关心音箱的声压级和主音箱的声压级一样大,又相隔确定距离时,那此时演员明明是站在主音箱处的舞台上说话,而我们听到的声音却是从我们头顶、或脑后的关心音箱发出来的,这样就是声像严峻不全都了,解决的方法无非是给关心音箱加延时器;或者削减关心音箱的音量、增加主音箱的音量;也可以或者削减关心音箱的中高音、适当增加主音箱的中高音,这样就是充分利用掩蔽效应进展简洁调整了。在现在大型演出中,乐队之间一般都使用有线或无线耳机做监听系统了,耳机的好处固然是保真度好、听觉准确、速度快、无延迟等。在以前使用监听音箱时,由于舞台面积大,音箱多,所以无论怎么调整,延时现象也还是在所难免的,因此,乐队由于听不清节奏而导致的失误时有发生。但是有阅历的乐队就知道“耳听为虚,眼见为实”这个道理了,比方:吉他手、贝斯手、键盘手都会看着鼓手,鼓手一打鼓,他们就开头弹自己的乐器,这样的节奏才不会错,否则等鼓声从音箱里发出来再弹,往往乐队奏出来的音乐就变成一锅粥了。dbx260数字音箱处理260所输出的每一个通道进展不同的延时处理,供给应不同的音箱工作,例如:1、dbx2601-2路供给应低音音箱使用,由于2个通道进展延时处理了。2、dbx2603-4路供给应主音箱使用,在上面所提的三要素中,主音箱为其次要素,因此也不需要对这2个通道进展延时处理。3、dbx2605-6路供给应关心音箱使用,在上面所提的三要素中,关心音箱为第三要素,我们可以观看一下,要是关心音箱20米以上时,我们就可以考虑对关心音箱进展延时处理dbx2605-6通道中选择延时处理,依据延时距离或延时时间灵敏调整就好。大家可以觉察,

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