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文档简介

初中班会《藏书寻宝——学习习惯之整理收纳》说在前面:这节课是习惯养成系列的其中一节班会课,学习习惯之收纳习惯的养成。本节课的用时取决于你们班孩子书桌乱的程度,如果期末开这节班会课,一两个小时也是可能的,但是现在刚开学一个多月,估计40分钟可以完成。班会背景与思路初一的学生在学习习惯的养成上缺乏方法和系统性,特别是科目增多,资料庞杂的情况下,学生找不到书本和资料的情况时有发生。这堂班会课,旨在养成学生良好的整理习惯。通过设置三个游戏环节,让学生在游戏中慢慢享受整理的快乐。围绕两个字来玩游戏,“藏”和“寻”。藏,意为收藏,寻即寻找。也就是让其他人最快寻到你收藏好的东西。每个环节都让整理优秀的同学进行经验分享,让全班同学在上完这次班会课后,在整理桌椅、柜桶、学习资料这三大方面都有所成效并一直保持下去。课前准备按要求摆放好桌椅。A1魔法整理师聘书。整理资料要用的文件夹彩。班会流程一、游戏小热身:寻找大灰灰。二、游戏第一关:会整理者人人爱之桌椅藏书。三、游戏第二关:懂得整理之道,成功自然来到之柜桶寻宝。四、游戏第三关:每天整理一分钟,分数就在你手中之守护小灰灰。01游戏小热身:寻找大灰灰一、寻找大灰灰1.游戏规则:寻找语、数、英、政、史月考问卷和答卷,并按此顺序整理好放在桌面的左上角。时间:2分钟。学生开始动手整理,整理完的学生陆续举手示意。2.解决措施:用蓝色文件袋作为小灰灰专用袋。问卷:考完一科放一科答卷:发了一科放一科。【设计意图】养成学生整理试卷的习惯:游戏小热身之寻找大灰灰。大灰灰:测验卷的俗称。02会整理人人爱之游戏第一关:桌椅藏书一、游戏规则1.屏显游戏形式:个人PK赛;游戏规则:①抽屉、挂钩、椅子最大化利用②课堂不离位;评委:4位组长评分标准:最快拿出组长指定书本的同学;时间:2分钟;游戏奖励:A1魔法整理师职位。2.五位同学进行桌椅的整理,四位小组长观摩并评分。根据整理的整齐度和速度以及整理的结果,评选出综合整理能力第一名的是:阮**。二、颁发证书颁发A1班的魔法整理师聘书及明确职责:周一~周四晚6:50检查抽屉、柜桶的整理;考试前后提醒同学把大灰灰放入蓝色专用袋;放学、放假提醒同学整理好各科作业带回家;返校当天下午四点在QQ群里提醒同学整理好各科作业带回校。三、分享整理秘笈A1整理经之桌椅藏书:常用的书放在抽屉,并按照上小下大的顺序摆好。【设计意图】通过桌椅藏书这一环节的游戏,养成学生整理书本及其他教科书的习惯。03懂得整理之道,成功自然来到之游戏第二关:柜桶寻宝一、游戏规则1.屏显游戏形式:小组PK赛;游戏规则:方便自己原则,分组整理;评委:坐在前排的5位同学;评分标准:5位同学讨论制定;时间:讨论3分钟,整理2分钟;游戏奖励:周记免写金牌2.生分小组讨论,并由小组长整理统一标准,然后分组离位进行整理。二、学生有序而快速地进行整理。1.评委在观察的过程中严格要求,认真细致地评分,最后一组整理完后统计分数,评出最优秀的组别。2.评分标准:根据同学们物品的实际来制定,干净、整齐、留空。地球仪在柜桶外,扣3分;2超时30秒,扣2分。3.结论:第一组和第四组得分一致,考虑到时间的公平性,第四组比第一组时间更充裕,最终决定把这一轮的第一名为第一组。三、分享整理秘笈由胜出的第一组组长进行分享。1.A1整理经之柜桶寻宝:常用的书放在抽屉,并按照上小下大的顺序摆好。2.师板书:A1柜桶整理经:竖立摆放,留空。【设计意图】通过柜桶寻宝这一环节的游戏,养成学生整理学习用品和生活用品的习惯。04每天整理一分钟,分数就在你手中之游戏第三关:守护小灰灰一、游戏规则1.小灰灰:校本作业的俗称。游戏形式:集体赛;游戏规则:方便他人原则;评委:现场听课的老师、科代表;评分标准:分类清晰、快速便捷。(每组组长邀请1位老师评出本组最好的2名,科代表发令收一项作业,最快的2名。);时间:3分钟;游戏奖励:娟姐表扬信全班同学拿出自己的资料夹,动手整理小灰灰。整理好的举手示意。2.小组长邀请在场的一位老师来评出本小组整理最好的2名。小组长分别离位邀请,老师离位逐一查看并评分。被邀请的老师分别评出每一组最好的两位同学。整理优秀学员名单:周*、蒋*、梁*、潘*、赖*、张*、朱*。3.邀请其中一位老师来总结优秀学员在整理小灰灰上的优点。这些同学共同的优点是:分类清晰,用不同颜色的笔标注了不同科目,便于寻找。师板书:A1小灰灰整理经:分类清晰,便于寻找。总结:同学们,这一游戏环节主要是解决同学们找不到小灰灰和错交小灰灰的问题。希望其他同学按照这样的经验去整理好自己的资料夹。当然,为了让同学们养成良好的整理习惯,老师也让我们的魔法整理师定期督促和检查。学生喊出本课口号:整理成习惯,一班更璀璨。【设计意图】通过守护小灰灰这一环节的游戏,让学生掌握整理校本作业的方法并养成定期整理的习惯。教学反思设计这一堂班会课的初衷很简单,刚入校的初中生在学习习惯上还不成熟,特别是在科目和资料增多的情况下更是无所适从。针对这一现象,培养学生整理的习惯,我设计了这门班会课。学生在教室的所有物品主要分三大模块,桌椅、柜桶和资料夹。本课为了避免整理上枯燥无味的特点,特意设置了游戏环节来活跃课堂氛围。从这方面情况看,学生的反响还是不错的,动手能力强,课堂表现也很积极。值得反思的是:一方面,因为涉及到全班同学的动手能力,所以在第二个游戏环节,虽然已经尽力避免乱的现象出现,但一到现实的操作上,学生还是难免不受控制。而人数多,教室空间小也是造成这一现象的原因之一。另一方面,虽然考虑到时间的安

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