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文档简介
动漫公司调研报告————————————————————————————————————————————————————————————————日期:2影像与影视技术〔动漫制作方向〕市场调研报告一、国内外动漫产业进展概况动漫产业已经成为进展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今学问经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。在国外兴盛国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产6大支柱产业之一,在其国内产业构造中仅次于军事工业,位居其次,动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。日本是仅次于美国的其次大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额的4倍,包括动漫业在内的文化产业成为仅次于旅游业的“文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上赐予很大的支持,使韩国在短短10多年内一跃而成为第三大动漫产业国。英国包括动漫业在内的文化产业所制造的年产值已超过了任何一种传统制造业所制造的产值。相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合进展水平坦体落后。仅从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资〔包括港台地区〕的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%。而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美动漫产品占据了约30%。近年来,国家对进展动漫产业赐予了前所未有的高度重视,已建立了一批动漫玩耍产业进展基地,财政部专30亿元人民币的动漫产业进展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,细心营造出了良好的政策环境,我国动漫业近年来的进展步伐之快令人印象深刻。随着数码技术的不断进展创和信息传递方式的多元化,现在动画的应用领域正日益拓宽,已呈现出泛动画现象。动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还渐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,如手机玩耍、flash动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、消遣休闲等。前已述及,国外动漫画形象和产品占据了中国90%以上的市场份额,中国原创动漫画占有10%。2023年,中国202326万分钟,2万分钟,到达播放要求的原创动画片供给量则只有1万分25万分钟的巨大缺口。中国人均动画片拥有量仅为0.0012秒,而日本的300480秒。这些悬殊的数字差距足以说明,中国动漫业尚处于初级阶段,我国动漫业有着巨大的进展空间。二、安徽动漫产业已经成为我省经济进展的重要支柱安徽是我国较大的动画制作基地。目前,省会合肥已有11家动画制作企业,其中5家具有确定规模,15家动漫相关企业,300多家动漫制作工作室,2万多动漫从业人员。省、市政府动漫产业的进展格外重视。各有关部门纷纷拿出切实可行的措施,支持安徽动漫产业的发展。“十一五”期间,合肥将建一个集动漫节目制作、传播、原创产品研发、动漫软件开发、衍生产品研发生产、旅游消遣、出版发行、教育培训等于一体的综合性全国动漫基地。三、人才需求及岗位调查分析动漫人才数量需求当前,虽然动漫业作为时尚而颖的行业,成为后起之秀,正在我省和我国文化产业中扮演着越来越重要的角色。但是纵观动漫业,动漫设计和制作人才缺口巨大,尤其是创作兼技术实现的复合型技术应用型人才更加捉襟见肘。通常状况下,生产一部约2052名专业技术人员。依据动画片原画设计与制作过程中的平均速度每人每天制作c6分钟的产能计算,完成一集动画片的原372个月才能最终完成一集动画片。由此可见,动3各种相关软件的不断升级和技术不断产生,需要从业者不断提升自己,准时参与技术培训,才能适应市场的变化和产业进展的要求。加上动漫产业的链条格外长,涵盖面又格外广,对人才的需求层次格外丰富,从高层次的原创人才、编导人才、技术人才、市场人才、治理人才到中初级的专业技术人才,都有很大缺口。随着动漫越来越成为人们喜闻乐见的信息传递方式,动漫的应用领域日益拓宽,除专业动画公司以外,其他行业也越来越多地用到把握动画技术的人才,因此,从业人员的需求量只会越来越大。据调查,将来5年我国现有企业对动漫设计人15万,动漫后期生产制作人才缺口更大。更为严峻的是我国一、二流淌画人才流向了国外,格外不利于动画产业的进展。调查中觉察,三辰卡通集团和宏梦卡通集团对动漫设计与制作人才近三年年需求量估量都在1000人以上。动画人才的匮乏,尤其是兼通艺术表现与计算机多媒体技术的复合型动漫人才缺乏,已经成为制约中国动画业进展的关键要素。这一冲突造成我国动漫产业进展难以为继。由此可见,动漫设计与制作人才需求量是格外大的。动漫人才岗位及力气需求位人才状况有所变化。首先,在动漫制作中起着重要作用的编剧和导演岗位,在人才市场中的需求并不大,并且应届高职毕业生参与竞争这两种岗位也不现实。这两种岗位在学问背景的资深人员担当。而另一个特点就是,动漫的原画人员,在实际生产过程中的重要程度仅次于编剧和导演。但是这方面的岗位,例如:角色原画师、场景原画师等,人才需求并不旺盛,并且由于该方面的岗位需要较强的绘画功底、较高的艺术素养、较敏锐的顾客心理把握力气,往往由正统艺术专业毕业的、拥有多年动漫行业从业阅历的人员来担当。这方面的岗位人才应当更加倾向于设计型人才,而非技术型人才。见上图所示。最终,我们觉察市场真正需求量大、入门台阶较低适合高职层次人才的岗位其实就是动画师、剪辑合成师等类型的技术性动漫制作岗位。这类岗位不需要太多从业阅历,不要求很超群的绘画力气,也不需要格外宽阔的学问面和颖、独特的创意力气,最低要求仅需要娴熟的专业软件操作技能和根本的动漫制作根本学问。动漫制作主要岗位的主要力气需求如下表所示:篇二:动漫专业调研报告动漫专业调研分析报告大兴区第一职业学校计算机系动漫专业调研组2023-08动漫专业调研分析报告一、调研的背景、指导思想、目的〔一〕调研的背景国务院关于大力进展职业教育的打算强调:“以效劳社会主义现代化建设为宗旨,培育数以亿计的高素养劳动者和数以千万计的高技能特地人才。职业教育要为提高劳动者素养特别是职业力气效劳。”在“十一五”期间将进展文化创意产业,优先进展动漫创意产业等八个产业基地为重点,并使文化创意产业成为将来首都经济进展的重要支柱之一。动漫人才的需求量日益增大,而动漫专业的建设要适应动漫产业的要求,需要对动漫行业有一个从宏观到微观的具体生疏。北京市课改工作为我们供给了贵重的阅历:构建以就业为导向的课程体系;推动教学方法手段改革;优化实训基地建设;加强校本教材建设;探究校企合作运行机制;强化综合职业能力培育。4把课程改革成果与首都职业教育特点相结合,着重调研国家对动漫行业的政策、产业经营状况及相关生产工艺流程、职业力气要求;力求开发出符合社会经济进展需要、满足受教育者“工作过程系统化”的课程体系,树立“以力气为本位”、“以就业为导向”的行动为导向的课程理念,培育适应行业所需技能型人才,实现专业课教学与工程制实训教学的连接,探究校企合作共同开发专业课程的模式,有效地促进学生职业技能和综合职业力气的形成与提高,有效解决文化课为专业课服务,提高学生可持续性进展的力气,强化学校的职业特点,提高学校的综合实力。〔二〕指导思想以职教工作会议大力进展职业教育精神为指导,围绕“以工作过程为导向课程开发试验”开展专业调研,以便依据行业的进展、产业的需求及技术的消灭,准时调整课程构造、课程内容、课堂教学模式,培育出能够与行业和市场零距离接轨的初中级技术人才,尤其学生职业道德和技能目标的培育更为重要。〔三〕调研目的通过调研,进一步明确对应就业岗位的特地化方向或专业方向。因行业的进展有了变化,所以学校要了解本专业的动态,确定专业的方向,有针对性的指导下一步的调研任务。通过调研,进一步明确专业内涵、人才定位、人才规格。在确定好专业方向的根底上,对专业的深度有所了解,要解决专业不专的问题,同时要分析本专业的人才规格和人才的定位,要选择适合中职的岗位群,避开专业授课难度过高,或者过低适应不了市场的需求。通过调研,为典型工作任务分析供给根底性资料,为确定本专业课程构造、课程要求供给依据。这是调研工作的重中之重,我们要对生产过程进展具体的分析,为典型工作任务向学习领域的转化制造有利的条件,供给资料,进而转变课堂的教学任务和内容。通过调研,确定本专业的课程标准,促进本专业校本教材和资源的开发。通过调研,提升中等职业学校动漫专业教学质量和教学水平,培育适应行业、企业需求的高素养劳动者。三、调研内容、方法、对象〔一〕调研内容国家对动漫产业的政策。动漫及相关兴媒体产业的进展状况。动漫产业工艺流程及所对应的岗位群,以及每一个工艺岗位的学问力气要求。〔以及将来五年内的〕动漫产业对人才的要求及需求,包括:数量、质量。企业对员工的职业力气要求〔典型工作任务分析〕企业对员工的职业素养要求。企业对员工的技能证书要求。高等院校动漫专业开设的状况。中等职业学校动漫专业建设状况。社会培训与取证状况。〔二〕调研方法1通过报刊、文献、网络收集相关资料。组织专家座谈,实地考察与访谈。到实训基地访问、考察向本专业毕业的学生进展就业跟踪调查。查阅国家相关部门的数据、文件、资料及相关指示精神。〔三〕调研的对象:18家企、事业单位5兴媒体——完善世界、易传媒、中关村e世界动漫地带、国家媒体产业基地动漫行业——北京青少年音像出版社影视动画部相关行业——正通亿和影视后期公司、5ds智作、酷峰软件公司、北京嘉田胜景文化传播公司、北京银河长兴影视文化传播公司、航天科工系统仿真科技〔北京〕、厦门金鼎盛世影视文化北京分公司、北京铭扬兄弟影视文化传播、北京天视宝文化传播公司四、调研结果分析〔一〕国家政策及产业规划21it业后又一的经济增长点。动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧、和基于现代信息传播技术手段的动漫品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子玩耍等衍生产品的生产和经营的产业。在我国动画、漫画、玩耍作为“动漫游”的代言,成为文化艺术创意产业的代表。动漫的突出特点是艺术与技术的结合,是学问、劳动密集型产业,比一般影视剧创作难度高,人力资源投入本钱更大。动漫创作设计又是一门需要夸大的艺术,对情节和视觉上的诠释,更需要丰富、超凡的想像力。〔二〕动漫行业进呈现状1我国动漫业的整体进展历程中国动画片曾有一个格外辉煌的起步。但是到了八十年月,在美、日、韩相继而来的动漫1我们可以看出,从清末近代漫画兴起肇始,随着时代变迁经过了探究、进展、停滞、革几个阶段。早期的漫画大多实行挖苦、寓意、诙谐的表现手法,或针砭时弊,或协作人民战斗的宣传需要,主要发挥教益作用。中国动画也起步较早,40年月问世的《铁扇公主》标志着中国动画接近世界先进水平,但当时中国社会战斗和贫困的状况在很大程度上迟滞了动漫产业的萌发。解放后到文革前这段时期,很多优秀动画家将技术与民族艺术结合,使中国动画到达了一个巅峰。文革十年浩劫使中国动画陷入停滞不前的境地,总共产出几十部参差不齐的作品。文革后,漫画创作迎来一轮进展高潮,漫坛活跃着一批老中青漫画家,动画也开头迈开进展的脚步。当时国家规定美术电影制片厂每年播放动画片长度为300——400分钟,这种产量远远不能满足人们对动画的需求量,于是渐渐国外一些动画片被允许进入中国市场。70,80年月后中国动漫市场面临两种状况:在美国,由于动画片需求量急增造成制作本钱上升,它开头查找并进展制作本钱更低的地区,如日本、台湾、中国大陆等。在这个过程中,日本动漫借了美国的东风开头腾飞。但是中国由于受到保守思想的禁锢,动画进展的脚步比较缓慢,照旧仅仅作为美、日动漫制作的一个环节。但同一时期,中国正经受由打算经济向市场经济的过渡,动画也不例外。比方在销售体制上,渐渐转变了以前价格由国家规定,而不是由市场票房定,从而导致的销售从开头制作就打算,拍好拍坏没有关90年月以来,国家开放动漫市场,不再限制产量,也取消了政府收购。自此虽然国内动漫行业与海外相比还有不小的差距,但它已经在压力与关企业数量,还是专业人才、制作水平、播放时间、产品市场,无一不呈现出这个产业蓬勃的生命力。北京是国内最早进展动漫玩耍产业的城市之一,确定的产业根底以及文化、篇三:动漫调查报告关于中国大学生动漫观的调查报告一、前言动漫,顾名思义,就是动画和漫画的简称。无可否认,中国动漫曾经有过辉煌的过去。首先,中国动漫的起步早,国际影响大。假设将漫画创作视为动漫艺术发端6的话,中国大陆的漫画创作最早可推至清朝末年。当时,陈师曾在上海的《太平洋报》上发表过一些即兴任凭之作。1925年,丰子恺在《文学周报》上发表作品,编者将他的作品称为“漫画”,中国开头有了自己的漫画艺术。假设将动画片制作视为动漫起点的话,1926年,万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)拍摄了中国第一部动画片《大闹画室》。1940年,万氏兄弟又完成了中国的第一部动画长片《铁扇公主》,仅比世界上第一部长篇动画片《白雪公主》晚一年时间。可以说中国动漫和世界动漫的进展几乎是同时起步的。《铁扇公主》其次,中国美术片的品种多、品质优。世界上很少有哪个国家的美术片品种可以和中国美术片的品种相匹敌。中国美术片除了动画片以外,还有木偶片〔如《阿凡提》〕、真人和木偶合成的木偶片〔如《小梅的梦》〕、折纸片〔如《聪明的鸭子》〕、剪纸片〔如《猪八戒吃西瓜》〕、水墨动画片〔如《小蝌蚪找妈妈》〕等等。这些动画片的作者,都是在影视和文学领域造诣都相当高的著名艺术家,如万籁鸣、??这些作品无论在形式上,还是美感上,其品质都在动画的各个领域到达了顶尖水平。“中国动画学派”。经过几十年的进展,中国动画形成了举世曙目、独具风格的“中国动画学派”。19611964年,由万籁鸣导演、美影厂拍摄的大型动画片《大闹天宫》(上、下集)制造了中国美术片一个时代的辉煌。该作品取材神话小说《西游记》,想象力丰富,在造型艺术和动画技巧都到达很高水平,并在世界上产生了广泛的影响,全世界因此而知道中国有mongkeyking。197930周年而摄制的宽银幕动画长片《哪吒闹海》以浓重壮丽的表现形式焕发出民族风格的荣耀;动画片《三个和尚》的篇幅虽短,但寓意深刻,它既继承了传统的艺术形式,又吸取了外国现代的表现手法,是发展民族风格的一次尝试。木偶片《阿凡提的故事》的造型夸大、语言幽默,生动地刻画了疆民族的传奇才智人物阿凡提。剪纸片在美术形式上也丰富多彩:《南郭先生》表现了汉代的艺术风格、风格古雅;《猴子捞月》使剪纸片造型产生毛茸茸的质感。水墨画风格的剪纸片《鹬蚌相争》,形式秀丽、内容诙谐,动作细腻生动,丰富了剪纸片的艺术风格;水墨动画《鹿铃》抒发了友爱之情。另外,中国美术片在中国各类影片中占有确定的优势,它是中国影片在国际上获奖最多的一个片种。至19862937次;31部影46次。国外舆论界曾经赞扬中国美术片在艺术上“已到达世界第一流水平”2080年月中期以前的很多中国动画片在艺术上都到达了相当的高度,是难得的文化珍宝,也是我们用来教育后代最正确的精神食粮。二、中国动漫现状中国原创动漫曲曲折折地走过了10年的进展道路,迎来了飞速进展的春天。政策大力支持,动漫制作公司和动漫创作人不断涌现,动漫节此起彼伏,动漫作品纷纷面世,一派欣欣向荣的景象。但目前中国的原创动漫照旧存在着几个误区。误区一:重技术,轻人文。由于现在很多动漫画面都是由电脑程序写出来的,所以很多动漫人,尤其是年轻的动漫人,认为中国的原创动漫要赶上日本、欧美的动漫,必需有先进的动漫技术,要在技术上到达与其同等的水平。其实,动漫技术与动漫艺术是并行的,动漫进展离开技术进展是不行能的,但没有艺术的动漫是没有灵魂的动漫,也不具有生命力。技术只是一种工具,就像不同的人拿着同样的相机,但由于文化背景、素养不同,拍出来的东西就可能完全不一样。比方美国人拍的《花木兰》,美国人有他们自己对“花木兰”的理解和创作,信任假设是中国人来创作,从造型、音乐,到对人性的理解等都会不一样,这就是文化背景的差异。误区二:重画面,轻情节。现在不管翻开漫画书,登录动漫网站,还是参与7动漫节,你都可以看到很多炫目的贴图,画面绚丽多彩,画工精细完善。大家争相炫耀画一幅秀丽的画,这是对动漫的一种误会。作为真正严格意义上的动漫,画面只是动漫的肌肤表象,情节才是动漫的骨骼灵魂。目前很多国内动漫作品都存在着剧情薄弱的问题,很多人误以为动漫就是给孩子们看的,甚至包括一些儿童心理学家,都认为孩子是一块白板,给什么学什么,不存在特别的赏识兴趣,这使得中国原创动漫的创作走入了另一个误区——对情节的无视。而日本、欧美的动漫,尤其是有长期生命力的,如《猫和老鼠》、《机器猫》、《米老鼠》等,其构成故事主角的线条都格外简洁,画面也格外朴实,但无不是以生动好玩的情节吸引观众,历经数十年照旧经久不衰,这是格外值得我们中国动漫人学习的地方。误区三:重制作,轻市场。国产动画曾经特别辉煌,动画片、水墨动画片、剪纸片、拉毛动画片、贴纸动画片、木偶片、泥塑木偶片等应有尽有,《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《三个和尚》等片还捧回几十个国际艺术大奖。但当年的国产动画是国家投资,不计本钱,不图经济回报;艺术家们只求艺术,不管票房,不管市场??因而造成了“重制作,轻市场”的后遗症。其实动漫行业是一个高风险高投入的行业,由于电视播出根本没有收入,投资回报主要靠音像制品和各种卡通形象衍生品。而国外动画片的一大特长在于擅长造星,他们会把70%的时间和经费花在前期推广上面,目的都是为了让卡通形象深入人心。其后他们会把30%的时间和花费用在衍生产品上,而恰恰赚钱的就是衍生产品。有45007亿美元,而其衍生产品的收入却到达20亿美元。动漫不仅仅是一种消遣,还可以延长到服装、玩具等各类产业上去,只有解决好制作和市场之间的产业链,中国原创动漫的进展才能进入良性循环,才不会消灭原创动漫“投入一分钱就亏一分钱”的犯难局面。误区四:重仿照,轻创作。由于中国原创动漫起步较晚,而且中国的动漫市场始终被日本、欧美、韩国动漫所占据,中国的动漫人无论是创意还是画风都深受外来动漫的影响,尤其是在电视机前长大的动漫人,年龄根本上在30岁以下,他们多是痴迷的漫画读者,阅读了大量的日本漫画,由宠爱看到自己动手仿照画,很多人都没有受过专业的美术训练,在刚开头从事漫画创作时,不行避开地仿照日本画风。在这样的背景下,中国原创动漫也不行避开地“重仿照,轻创作”,好一点的就是把一些传统的神话传奇、历史故事、外国畅销的东西拿过来,改头换面,不做深层次的争论,差一点的就是全面的“克隆”。三、调查结果我们的调查虽然不是一帆风顺,但是也算是进展顺当,或许是由于调查对象是在校的大学生,所以会比较协作,固然有时也会有人以没时间、有事为推辞,总体上还是有所收获的。以下是调查的结果:1您常常看动漫吗?a是20%b否25%c间或40%d一般15%2.您最早接触动漫是什么时候?a小学85%b初中9%c高中5%d大学1%3.您宠爱哪种动漫呢?a.中国动漫 12%b.日韩动漫 82%8c.欧美动漫 6%4.您宠爱什么类型的漫画?a少女漫画28%b热血漫画9%c搞笑漫画26%d推理漫画29%e成人漫画3%f其他5%5.您最宠爱哪种技术制作的动漫?a.2d20%b.3d39%c.flash31%d其他10%6.看动漫时您最留意哪一方面?a画面素养36%b情节56%c作者6%d顺应潮流2%您会利用学习时间看动漫吗?常常 8%不会 39%间或会 53%您每天看动漫的时间是?a.1小时以下 77%b.2-3小时 17%c.4-5小时 6%d.5小时以上 没有您会花钱买动漫产品吗?a常常10%b不会50%c间或会40%您打算从事有关动漫的职业吗?打算 10%不打算 26%没有想过 64%动漫对您生活的影响?a腐蚀心灵的毒药1%b没什么感觉21%c一般消遣68%d人生因动漫而光明10%12.您有没有观看过国产的动漫作品?a.常常看8%b.有时间就会9%c.间或会看72%d.从来没有11%13.您对中国现有动漫的总体评价是?格外精彩 没有9b还可以15%b还可以15%c有特点但不成熟20%d和动画强国相比差距明显65%14.您对中国动漫进展前景的看法?a前途无限光明10%b一般般啦80%c完全没有期望10%15.您觉得中国动漫和外国同行业的最大差距是什么?a.动画观念12%b.脚本10%c.制作30%d.宣传8%e.多方面40%您觉得中国动漫画相对外国同行业最大的优势是什么?a民间根底25%b文化底蕴55%c人才资源10%d政府扶植5%e其他5%17.您认为以下哪一个方向是最适合中国动漫进展的道路?具有中国民族传统的〔水墨剪纸等〕30%先“漫”后“动”的〔偏日〕28%c.由网络普及开来的〔偏韩〕18%d.大本钱大制作的〔偏美〕e.都不是20%18.您最宠爱的动漫是什么?4%灌篮高手6%美少女战士、火影、蜡笔小4%19.您看的第一部动画片是什么?葫芦娃7%哆啦a梦6%美少女战士、海尔兄弟5%100份调查问卷,在中国外乡调查,调查对象是以后国产动漫的生力军,而宠爱中国动漫的只有12%,11%的人居然没看过国产动漫,甚至认为国产动漫没有期望的也占了10%!这是一个多么让人难过的答案!在自己的国家里,本国的人民竟不约而同的宠爱着其他国家的东西,是时候我们的动漫制作人该反省了吧!这是一个缘由。但是让他们不够认真的根源是什么呢?是我们的观念吧。一种永久把动漫只当成是糊弄小孩子的无聊东西,认为它纯粹是铺张时间与精力的东西的观念。因此从来没有认真的去体会过它的惊奇打量过它的内涵。长期以来,中国的家长们认为漫画是小孩子看的,甚至认为是骗人的东西,这不仅是对漫画的污辱,也是对艺术的污辱。动漫创作是一件格外辛苦的事,尤其是在刚起步的中国,那些作者更需要理解与支持。惋惜的是他们没有得到他们该得的。或许这也是日本的漫画家们与我们的漫画家们所最不同的。他们有全国甚至国外人士的留意。有时想想,我们的制作人们也是可悲的。然而,在这次的调查中,我们也得到了一些劝慰、一些期望。我们觉察很多人还是认真喜欢着动漫的。在问卷中,有56%的人看动漫不仅是由于画面秀丽、也不是崇拜某作者或是顺应10??大多数的人还是对国产动漫抱有期望的,有一些人还打算在将来从事与动漫有关的职业。四、总结尽管国产动漫并不强势,但国内动漫市场却格外活泼,青少年观看各种境外动漫的渠道也很多。青少年对动漫的赏识,在范围上呈现社区化〔如大学动漫社、动漫迷网站等〕的特征,文化消费上呈现泛动漫化,赏识也越来越专业。音乐、篇四:动漫专业市场调研报告xxx申请开设计算机动漫与玩耍制作一般中专专业的调研报告随着我国信息技术的快速进展,国家对职业教育的进展更加重视,也提出了的要求,也为计算机相关专业的教学改革供给了宽阔的进展空间。高速度进展的信息产业呈现出高质量、高效益等特点,为中等职业技术教育计算机应用类专业教学提供强大的行业背景和进展动力。我校依据实际状况,特申请开设动漫专业。一、学校根本状况电子技术应用、多媒体应用技术、计算机网络技术应用、动漫设计、会计、幼儿教育、物流管理、商务日语、商务韩语等15个专业,专业掩盖面涵盖了加工制造、信息技术、商贸与旅游、5大专业门类,初步形成了科类较全,构造合理的专业体系,为我区输3万余名合格的技术应用型人才,其中网络技术专业2023年创立为青岛市骨干专业。二、市场分析动画是一个综合性的行业,主要特点是科技含量高。动画行业与人才密不行分,它具有现今学问经济的全部特征,涵盖了艺术、传媒、科研、商业等多种行业,在文化产品中具有重要地位。随着国外大型动画公司和国外电影大片的进入,人们的消费意识和消费行为日趋国际化和时尚化,使得动画消费市场的需求巨增,而动画人才的极度匮乏,已成为制约动画业进展的关键因素。“造型和美术设定、背景、构图、原画、动画绘制以及品质保证、影印描”等流程,动画绘制员是其中工作量最大和最根底的专业人员。“4000集动画片计算,人均拥有国产动画片仅为0.0012秒。而在日本,人均为58分钟,在美国,人均为1520分钟。劳动和社会保障部中国就业培训技术指导中心副主任宋建介绍说,“就国内需求来讲,电脑动画技术的兴起和迅猛进展,网络动画的不断渗透,flash动画由业余向专业转移并引入电视制作,与动画关系亲热的玩耍产业前景看好。这一切也都需要大量具备传统动画技巧与技术的动画绘制员的加盟。因此培育大量动画人员,对今后我国动画产业的富强进展是一项意义深远的工程。”三、师资配备状况15人,全部具有大学本科以上学历,中级以上职称教师4人,115人。6人取得高级资格证书,3人取得技师资格证书。有两名教师毕业于山东工艺美术学院,为开设多媒体专业增加了师资力气。四、课程设计动漫包括传统的电视动画、影视动画制作、影视绝技、广告动画,、卡通报刊发行,卡通书籍出版、卡通形象设计等。我们打算学制三年,4个学期教学,2个学期顶岗实习,包括动画根底教学、专业动画软件教学、动画课程实践,完成二维、三维动画的制作和艺术网页设计,使本专业学生毕业后能根本胜任动画工作和网络美术编辑工作,并能独立完成二维动画作品。五、就业形势分析随着中国北京、上海、深圳、杭州、武汉等地动画产业基地的兴建,动画生产人才成为市场“贵”。作为朝阳产业的动画生产企业,纷纷向社会广泛招纳美术创作人才。依据市场调查11105万元-62万元-3万元。优厚的待遇令众多宠爱绘画的青年趋之假设鹜。青岛定位于“帆船之都、影视之城、音乐之岛”,动漫产业蓄势待发,中加科技、灵镜数码、星动数码等一批动漫骨干企业的成长壮大。在世界范围内,日本和韩国无疑是动漫领域的先锋,青岛与日韩地理上的亲近以及良好的经贸关系,使得岛城成为培育动漫事业的沃土。现“动漫人”来青“安营扎寨”的原动力,中加科技数字动漫基地将是“点石成金”的重要载体。目前,人们已经生疏到动漫人才培训体系的重要性,但还局限于大学人才的培育,而无视了根底人才的培育。青岛的中等职业学校的艺术教育始终走在全国的前列,而动漫专业还是个缺口,通过形势分析和市场调研,我们认为学校已具备开设计算机动漫与玩耍制作一般中专专业的条件。202338日篇五:动漫产业调查报告动漫产业调查报告题目:动漫产业调查报告学校:安徽大学学院:经济与治理学院专业:会计学班级:二班姓名:苏明明学号:1123739092720231021日动漫产业调查报告作为一名动漫粉丝,我进展这次动漫产业调查报告的目的,不仅是能向大家具体地表达我国动漫产业进展状况,而且可以让更多的人关注动漫事业的进展。我始终都很宠爱动漫,这次格外荣幸有时机和大家一起共享我对动漫的见解。此次调查报告分为三个局部,第一局部是介绍我国动漫进展史,其次局部是分析此次调查报告的结果,第三局部是我国动漫进展存在的问题以及措施。首先,我们来了解一下动漫产业的定义。动漫产业,是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含图书、报刊、影视音像制品、舞台剧等产品开发、生产、发行以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子玩耍等衍生产品生产和经营的产业。由于有着广泛的进展前景,动漫产业被称为“兴的朝阳产业”。一.我国动漫产业的进展状况1926年诞生的中国第一部动画源,该片是万氏三兄弟制作出的,在这之后万氏三兄弟又间续制作了《一封书信寄回来》1941年《铁扇公主》的摄制完成,确立了中国早期动漫在其亚洲的地位。同时该片也成为第一个在日本国内上映的中国长篇动画。19561958年又拍摄了《猪八戒吃西瓜》这种剪纸动画,可以说这种动画充分的表现了中国传统艺术的根基。这
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