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文档简介
探讨交互式媒体在游戏发展上的运用与创新获奖科研报告【关键词】数字媒体技术;数字交互;电子游戏;创新;交互技术
1.引言
随着社会与科技的进步,人的生活水平不断提高,游戏产业日益壮大,人们愿意花些时间在电子虚拟的世界里进行放松和娱乐。将科技与游戏结合,把人的感官分离,进行独特的传递,用设备来与人进行交互,才能够极大得帮助人获得快乐。本文将围绕游戏产业的发展,交互式媒体的发展,两者的结合与碰撞带来的应用与创新。
2.中国游戏产业的现状
中国游戏研发运营能力持续提升,多款中国游戏产品跻身全球收入前十榜单。在2019年全球收入最高的游戏产品排名中,有三款中国游戏厂商自主研发的产品进入前10位,分别是排名第3位的《王者荣耀》、排名第4位的《英雄联盟》和排名第9位的《和平精英》。
中国游戏产业规模持续扩大,且增长速度引领全球。2019年,中国游戏产业本土销量收入2308.8亿元,较2018年增加164.4亿元,增长率为7.7%。2019年,中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年增长2.5%。
2020年,中国游戏产业逆势发展,且增速远超2019年同期。2020年6月,中国网络游戏用户规模达6,6亿人,比2019年增加2000万人。2020年1~6月,中国游戏市场销售收入1394.93亿元,比2019年同期增长22.34%。若保持该发展趋势,到2020年底,中国游戏市场销售收入将达到2824.58亿元。
3.交互式媒体的发展
在以前的交互,还是围绕着手机与人之间的交互,在BillMoggridge的书籍讨论会上(书名:DesigningInteractions),一位交互设计的学术研究者GillianCramptonSmith提出了“交互设计语言”的四个维度。这些维度组成了交互设计本身,也因此构建起了用户与界面之间的交互。手机app,UI界面的研究,随之也是手机的不断更新与步。
后来相关研究者,开始在人机交互下功夫,天聚NAO机器人,拥有与人类一样自然的肢体语言,能够听、看、说,也能够与人互动。NAO拥有优雅的肢体动作、强大的视觉系统、超强的计算能力、自适应的行走方式、25个自由度、100多个传感器、1000多个应用接口的API函数库、可视化编程软件以及多种开发语言SDK包,支持二次开发,具有良好的扩展性,这是在交互上的一个飞跃的象征。
麻省理工学院媒体实验室曾经与微软研究联合开发了一款“智能纹身”,实用“Duoskin”,使用着以触碰、滑动的形式操控皮肤上被创建的用户界面,就可以实现操控手机屏幕。可见研究人员已经将交互与人体进行了结合,生物智能技术,这将是未来的趋势,在许多的科幻电影里已经有这些构想的出现了。
4.交互在游戏中的体现
著名的游戏开发者BilIVolk,曾经对游戏设计写下了一个等式“界面+产品要素=游戏”。这个等式与著名的程序设计语言的设计者NicholasWirth的经典等式“算法十数据结构=程序”是相似的。他的观点基本上是这样的:你的游戏就是你的界面。
界面的交互性是游戏水平的重要标志。界面应该符合人的使用习惯,例如按钮的位置,主要画面的布局,鼠标点击方式等。玩家应该能在界面上自由操纵,灵活运行,来达到娱乐的目的。因此交互性设计也应该考虑界面的因素。
除了界面外,游戏的交互性还有用其他的设备来实现,现在的VR眼镜,智能动感手柄,利用仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术集合的产品,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。
5.交互在游戏中的创新与前景
暴雪的成功可以看出,未来游戏的发展方向是交互性与趣味性的统一。突破画面的直观视觉模式,加强游戏的带入感,这是借助电影界的“3D“技术,让所观所感更加真实。
我认为,在将来,研究人员会上伸到更高的一个层面,基于现在的生物技术,交互技术等,未来的游戏很有可能在人的脑电波中进行。有一个“脑机接口”就像《攻壳机动队》等科幻片中,人脑与计算机之间的紧密连接,使用脑电信号输出控制外界设备,这看似离生活很远。那就以生活实例来说,普通医院里最常见的脑机接口设备就是脑电图。简单来说,只要一种设备能在人脑和计算机之间建立一定程度的连接,它都算脑机接口。电子科技大学3位学生设计制作的“基于脑机接口的老年痴呆防御系统”获得了第十五届“挑战杯”全国大学生课外学术科技作品竞赛一等奖。
这项技术运用在游戏当中是很有可能實现的,并且这提高了趣味性与可玩性。
交互的发展不敢想象,它可以和多种技术相结合,产生出不一样的火花。
6.总结
我们可以看出,交互性体现在游戏发展的各个阶段,未来游戏发展是将交互性与趣味性相互统一起来,
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