设计师员工个人工作总结(五篇)_第1页
设计师员工个人工作总结(五篇)_第2页
设计师员工个人工作总结(五篇)_第3页
设计师员工个人工作总结(五篇)_第4页
设计师员工个人工作总结(五篇)_第5页
已阅读5页,还剩6页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

知识创造未来知识创造未来/知识创造未来设计师员工个人工作总结(五篇)设计师员工个人工作总结篇一

1、自以为是,艺术教育讲究的是共性,是自我的张扬,从小就养成了清高的恶习。而企业经营讲求的是团队、合作、沟通。深受艺术教育之害的人,最不擅长这些,不懂得倾听,不敬重合作伙伴,反而让有点才华的设计师,成为了害群之马。

2、想像力匮乏,在人类世界里,文字是最具想像力的,而设计师基本只喜爱看图,并且,艺术类院校招收的成果也是各类科目中最低分数。文字表达方面的缺少,导致了我们这群设计师大脑形成视觉性的思索习惯,这种思索习惯,注意感性没有规律,情感丰富但是承受不了压力。所以,设计师需要学习,不停的学习,不仅是专业的,更应当看那些文字性的,才可更开阔我们的眼界和想像力。

3、不遵守纪律,不循规蹈矩好像是艺术家胜利的秘诀,因此设计师从接受艺术教育开头就养成了不遵守纪律的习惯,而遵守纪律是一个团队是否可以胜利的前提。在以商业经营为前提的企业里,会做嬉戏的人不如懂得嬉戏规章的人,大部分时候,嬉戏规章是不容挑战的,可是艺术家或拥有艺术气质的人,却往往最喜爱挑战嬉戏规章,这就是我们设计师最愚蠢的地方。

在这之前,这三大错误始终是我个人带领的设计团队中最没意识到的问题,我们把自以为是视为共性,拒绝承认自己缺乏想像力,把散漫当作自由。而不管是个人、企业还是社会对于设计师的一些宽容,不,应当说是纵容,更助长了这种恶习的连续,最终掩埋了设计师的设计生涯。通过这一年的回顾和思考,在度过茫然彷徨的半年后,我慢慢的意识到自己曾经的工作存在的问题都可归结为这三个问题,并开头努力的去转变这种被动的状况。套用一句古诗“不识庐山真面目,只缘身在此山中”,我想,即使现在才明白也为时未晚也。

在初制定的部门方案工作中,设计部所设定的重点工作“设计管理”在这一年里取得重要的进展。三年来不间断执行并渐渐完善的设计流程和包装标签管理、菜单式工作跟进、数据化绩效考评,已经被证明完全可以保障部门设计工作的流畅执行,但我认为这仅仅是涉及部门间及部门内合作关系的表面管理。对于深层次的设计策略的管理、设计过程的管理、设计执行进程管理,在经过一年的回顾和思索总结,将这三大管理思想归纳为以上陈述的5大设计管理指导原则和执行方法,让设计人员更直接、更简洁的理解设计管理。这5条设计管理原则包含了如何对设计目的的了解分析,对设计方法的制定实施,对设计结果的猜测和评估,以及对设计人员的共性管理也作出了肯定的指导,由于,一个设计项目往往就是被设计人员的所谓共性给毁了。

设计是为每个详细的商业目的而创意;设计的价值是使产品或品牌看起来物超所值;设计是从领悟市场开头,创意是从消费者角度去查找;设计是解决问题的过程,评价一个设计就是看这个设计是否解决了问题,是否达到了预期目的;设计师应当摒弃不良共性和习惯,静下心来学习,养成阅读习惯,养成思索问题习惯。

盼望,这5大设计管理原则成为设计部所属人员20x年必修理论,成为学习并提升设计部设计力量的重要方法。我们信任,一个好的设计方法可以关心设计师保持糊涂的头脑,有序的进行工作,但要保证这个方法行之有效,还需要关心设计师加强学习思索问题的方法、学习熟识企业、熟识企业品牌服务领域、学习收集分析市场情报、学习企划策略的运作、学习各类工艺技术的表现、学习搜集整理设计资料、学习在资料里查找机会、学习筛选设计元素、学习组织和处理设计元素的力量。只有把握了这些跟商业运行和设计结合的有关学问,积蓄了足够的专业学问和市场策略意识,才能让设计工作最为忠实的展现企划策略的目的,打造一把服务于公司策略的设计利器。

设计师员工个人工作总结篇二

高校在不知不觉中匆忙的过去了,来实习单位已经x个月了,从报到的那天起,我所感觉到的是贵单位的人性化管理和每位员工的敬业精神和设计部对设计的严谨负责。

我来到单位正好是中午休息时间,刚到一个生疏的环境时的茫然也许人人都有的吧,而且又不是上班时间,我一时不知所措。贵单位的其他部门对我们这些实习生也都很照看,只要有问题、有麻烦,不管找到谁都会给我们指导。在那里始终能够感觉到和谐的人际关系所带来的暖和和关爱。

在我理解了自我的工作之后,觉得单位的管理条例很细也很严,尤其对于我们设计部的要求很严格。我们做的是一条龙的综合设计,初到公司,领导觉着对工作不太了解,一开头要我主要负责设计部的画图,然后领导依据我的潜力让我负责广告的版面设计,包括广告视觉传达中的文字;广告视觉传达中的颜色;广告视觉传达中的形象,广告画面的编排等等。

短短的x个月,在工作的过程中体会到软件操作的重要性和软件运用的娴熟程度。公司并不像在学校老师让我们作业的时候有足够的时间去渐渐想,渐渐完成,而公司对工作的要求是很严格的,尤其在时间的限制上,由于做的又是一条龙设计,所以要求在规定的时间内务必做出必需数量的方案!

短短的几个月,我对广告有了更深的感受和熟悉。设计的有用性是很重要的,它是一种良好的沟通方式。设计师就应和一个企业的领导团队紧密相连,与设计团队共同收集来自企业领导的反馈意见,反过来说,实践了外部从内部而来,内部又源于外部。我们的作品,尤其是出此刻公共场合的作品是不行能不被人看到的。无论它是对是错,都不行能不看到它,而这也正是我们设计的职责所在。

就这一点而言,我觉的各学科之间的沟通是非常重要的。例如:平面设计师要用图形的方式与公众沟通时,就需要向建筑设计师、城市设计师、社会学家和工业设计师展现设计方案。然而,我们的设计应将人放在首位,为城市和环境思索,对新文化有所贡献,用一种新的美学感觉和对市民的敬重来从事设计。以前想来排版就应是一种很简洁的工作,真正实践了才发觉自我对版面文字的编排存在着许多问题,第一天做版面设计工作,对文字的大小没有精确     的尺度,领导告知我文字处理不好,打印出来画面是很不协调的,记的哪天晚上忙到很晚,一个本以为很简洁的排版做了三四遍,由于公司做的主要是宣扬广告,主要应对大众化,不得不以全身的精力去投入工作中。

(1)在版面的文字的排列方面:从文字的大小;字体的形状变化,字体笔行变化;字体外行的变化,排列的变化渐渐改善。透过转变字体外部结构特征,笔形的特征;字体笔画间的疏密关系;或对部分笔画进行放大缩小以及转变字的中心,使字体显得新奇别致,在排列上打破常规的字体排列挨次,使字体从而具有更剧烈的视觉冲击力。

(2)在广告的颜色运用方面:依据广告对象属性的用色原则,对不一样的消费者做出不一样的颜色视觉信号,比如:公司设计的“爱国者”大批量的宣扬彩页和广告,mp3一般的消费者都是应对大中院校的同学,所以颜色要相对活跃,明丽,具有青春得朝气。依据广告宣扬整体策划的用色原则,为了突出企业形象、产品附加值和识别度,在广告设计中以企业形象专用色为基本元素进行设计。

(3)场地域特征的用色原则,针对不一样国家和地区的广告设计,还有民族习俗的关系,在图形的设计和颜色的运用上也有所思索。为了有效的突出设计主题和广告的表现力,在支配图色与底色上,留意了调整图案和底色的颜色关系,将纯度,明度,色度的颜色用于品牌的文字、标识、图形等主体要素中。在整体统一局部活泼的用色原则上,在广告版面的设计中,留意广告的主体色调和局部的色相比较的关系,这样既能够把握广告整体性又能够使画面布满生气活力。

(4)广告图象摄影和广告插画上,透过对商品在消费使用过程中的情景做出真实的再现,以便来宣扬商品的特征,突出商品的形象;或以摄影图形来促发消费者的购买欲望,更直观精确     地传达产品信息。真实的反映商品的结构、造型、材料和品质。

设计师员工个人工作总结篇三

首先,感谢陈总的工作支配,让我在进入公司的第五个年头工作的的象一个正常点的设计人,拥有了许多可供思索的时间,也轻松开心的完成了公司急的、缓的、有方案的、无预期的设计工作。

在过去的这一年里,特殊是下半年以来的,在公司拟定的市场策略里,在陈总亲自指导和同事部门的协作下,完成了a—盾、英慧儿两大新增系列的创新设计,完成了婴儿水(饮水机)、高端奶粉礼品化包装的概念设计,完成了终端陈设的形象柜设计,特殊是完成了几年来始终想改动却无计可施的金智婴、ac、优c以及米粉、葡萄糖等包装设计的胜利改造,这个胜利虽然未必是使外观更美观,但却深深的烙上市场策略的印记,使之更符合市场进展的需要,也期盼这些设计在公司有力的市场销售推广策略下,为公司带来源源不断的利润。

在绽开这些问题答案之前,我再次真诚的感谢陈总,庆幸自己遇到了一个用头脑做企业,用才智解决问题的老师。陈总不仅给我一个优越的工作平台,更给了我一个卓越的学堂,教会我用商业眼光看待设计、用市场策略进行设计、用管理思维经营设计。使我后就渐渐摆脱了拼体力的工作,更在半年工作中初试即见成效,并且屡试屡验。而就在一年前,我还在艳羡原来的设计公司老总的设计思维,竟然能使设计象流水生产线一样进行工作,创意说来就来,想停就停。在经过这一年的思索、整理和总结,我也找到了一些规律和方法,并尝试着在工作中运用,发觉自己开头也能做到了(尽管现在还不能运用自如,但我信任,通过一些时间历练一下,一切会更美妙的),而这一切,均感谢陈总多年的悉心教导和严苛的细节要求,让我感觉被带了一回讨论生,而且还是速成班。

其实,说起来,这个设计方法始终存在于我的工作中,并始终在实际中运用,我知道我能做到,却不知道为什么能做到。只是,当年我没发觉它,没把它给找出来。原来,设计也象做市场营销一样,需要方法,需要一个好的方法,需要一个对的方法。

一、设计的本质是什么?

设计是完全执行商业目的的创作行为。“目的”两个字至关重要!

在做任何设计之前,肯定要先确定公司的目的是什么。并在设计工作中,要随时提示自已永久清楚地知道目的在哪里,否则当迷失了目的同时,设计人员将陷入被动的修改修改修改的不停重复的工作中,延误时间、铺张资源、损耗金钱。

所以,一件产品或一件广告都是有两位,一个是策略的制定者,主要是公司的领导(特殊是陈总本人)或企划部门,另一个才是我们设计者,两者的合作水平打算了设计的水平。

设计师员工个人工作总结篇四

新的一年又开头了,在我们仰头期盼将来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的阅历教训,以待在新的一年有所改进。

回顾过去一年,工作上取得满足得成果。涉及到胶印,制版,印刷,画册展现等不同种类。有设计衬衫包装盒、外贸商品包装盒、纸箱包装;有教务部门各季招生所需的招生简章、招贴、宣扬单页,各类证书卡片、规章制度的编排,打印等;也有技术部负责的学院网站的整体形象规划,设计风格定型,详细设计以及不定期的改版更新工作;也有开发中心目前着手开发的各科课件的模板、栏目、各种题标;还有大量的图片扫描处理等。等。所以不得有丝毫的马虎大意,稍不细查,就有可能消失失误,直接影响到我公司的对外整体形象,更会造成直接的经济损失。可以说凡是需要突出我们网络学院整体形象的地方,就需要美编参加工作。

工作上不足的地方:

1、设计眼界不高,只能局限于当前的事物。不能处理好细节处,画面做好后很粗糙,美观度不够,不能很好的熟悉到如何修饰。

2、不能娴熟的把握元素中的联系点。画面中各个元素孤立,影响整体画面的协调性。

3、软件使用的娴熟度不够,目前只能娴熟把握ps、coreldraw,其他软件如:ai等只能说是会用,虽说目前工作对ps以外的软件要求不高,但是以后公司要向高水平设计公司迈进,要求软件把握面会很大。

4、没有方案性。要做什么不做什么都没有明确性和强制性,时间总是在迟疑不觉中铺张,有时由于没有合理支配导致工作中的遗漏,更重要是每天在劳碌中过去但却没有太高的效率。

明年必需要改进的地方:

1、从设计风格上,自己从以往偏爱的个人风格、简约风格向多元化风格转变,将多种设计元素结合大众喜好做出方案。

2、学无止境,时代的进展瞬息万变,各种学科学问日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种设计相关学问,并用于指导实践,大胆创意!

3、“业精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中不断学习业务学问,通过多看、多学、多练来不断的提高自己的各项技能。

4、不断熬炼自己的胆识和毅力,工作上、做人做事上都要特别细心,提高自己解决实际问题的力量,并在工作过程中渐渐克服急躁心情,不能鲁莽行事,乐观、热忱、细致地的对待每一项工作指令。

最终总结:许多时候,日常的工作是琐碎的,我们只有自己从中找到乐趣,才不会觉得枯燥;许多时候当我们做设计刚有灵感的时候,会突然有其它的工作布置下来,我们只有自己调整好自己的心态,统筹支配好自己的工作,才不会手忙脚乱,顾全大局。这样才能对自己的工作不会感到厌倦或者是不胜任,才能保持饱满的精神去工作。

设计师员工个人工作总结篇五

一、主要工作内容

作为下属,我们肯定听从领导的支配,由于我们信任公司的领导们都是为了公司能够得到最大的利益而时刻努力,所以我们要向领导们学习,前仆后继,尽心尽力为公司的进步作出最大的努力。

2、公司单项、综合性促销活动的宣扬气氛及节日卖场气氛布置

每一次我们都为了让视觉更加美观而认真讨论,商讨怎样布置才能让视觉的效果更加有气氛,所以每当有比较大型的活动,我们都会加班加点完成。

3、橱窗陈设及商品展现台的布置

我们每一年都会换好几次橱窗的陈设,为的是让顾客更有新奇感,觉得我们的百货公司走在时代的尖端。

4、广告、灯箱、招贴画的制作和安装

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论