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文档简介

教师课时讲课打算教师姓名:讲课班级:讲课课时:4课程名称三维空间艺术设计 第8 讲课题 三维空间艺术——灯光放置及灯光排解讲授1课时各教学环见习1课时节课时分实训2课时配作业讲评 实践课完毕前15分钟

1、利用3D制作虚拟三维空间时灯光的放置及亮度、颜色的调整。2、3DMAX重点 灯光排解按钮的应用难点 钮的应用教具 多媒体作业 《蓝猫顽皮3000问》之“地貌的形成”的火山场景制作。授课日期第 3周星期 四第 3 节〔校历〕课后小结附于教案具体教学进程附后一、教学目标教学目标:明白得光的颜色给人的心理感受,和虚拟场景中灯光的应用技术。教学重点:利用3DSMAX成立三维空间时,灯光的放置、亮度、颜色及灯光排解按钮的应用。教学难点:灯光排解按钮的应用。二、颜色的心理感受一、颜色的来源光线通过三棱镜的分解能够取得赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种颜色。由于各类物体关于光波接收的不同,光线照耀到不同的物体上就产生了咱们视觉中颜色斑斓的世界。咱们确实是应用这种原理制作出了各类不同颜色的灯来渲染不同的空间场景气氛。颜色的心理感受利用不同颜色的灯能够渲染不同的空间气氛,人们在不同颜色的场景中会产生不同的心理感受。赤色:欢快、吉庆、血腥 橙色:甜蜜、温顺黄色:尊贵、枯燥、热忱 绿色:和平、祥和、温存青色:灰暗、模糊、阴沉 蓝色:安静、宽广、清透紫色:贵重、浪漫、诡异三、实例讲解在三维场景中灯光的作用不单单是将物体照亮,而是要通过灯光成效向观众转达更多的信息。也确实是通过灯光来打算这一场景的基调或是感觉,拱托场景气氛。要到达场景最终的真实成效,咱们需要成立很多不同的灯光来实现,由于在现实世界中光源是多方面的,如阳光、烛光、莹光灯等,在这些不同光源的阻碍下所观看到的事物成效也会不同。3DStudioMAX5TargetSpot〔目标射灯〕、TargetDirect〔目标平行光、FreeSpot〔自由射灯〕、FreeDirect〔自由平行光〕、Omni〔泛光灯〕5CreateLights咱们可通过以上5种灯光对虚拟三维场景进展光线处置,使场景到达真实的成效。TargetSpot〔目标射灯〕FreeSpot〔自由射灯〕,是在三维场景中常常使用的一种灯光。由于这种灯光有照耀方向和照耀范围,因此能够对物体进展选择性的照耀。下面咱们成立一个小的场景,在场景中进展灯光创立练习。一、在场景中成立四个球体和一个立方体,并如以以下图的位置放置物体。做为灯光练习的小场景。二、在Create命令面板Lights工程栏中,单击TargetSpot将鼠标移至Front视图中,按下鼠标左键由右上方向左下方拖拽,松开左键。这时一个目标射灯的场景就创立完成了。3、在工具栏中选择移开工具,别离对光源与目标点进展移动调整。参照以以以下图中位置放置灯光。4、渲染Perspective5-4Modify〔修改3DStudioMAXModify〔修改3DStudioMAX的TargetSpot灯参数〕AttenuationParameters〔衰减参数〕ShadowParameters〔阴影参数〕RayTracedShadowParams〔光线跟踪参数〕、Atmospheres&Effects〔环境与阻碍〕。对这些卷展栏中的参数进展别离调整,会显现不同的成效。Generalparameters进入Modify〔修改〕命令面板,在一样参数卷展栏中对灯光的颜色、亮度、比照度等选项进展参数说明:TypeExcludeCastShadowsMultiplierContrast度,在那个卷展栏中可对灯光的一样参数〔如颜色、亮度、比照度〕进展调整,而且能够进展排解照进入Modify〔修改〕命令面板,在一样参数卷展栏中对灯光的颜色、亮度、比照度等选项进展调整。设定R=4、G=6九、B=180、H=15九、S=25一、V=210,这时场景中的灯光被调成蓝色,灯光强度减弱。场景成效如图在一个场景中咱们要实现一个灯光阻碍一个或几个物体但并非阻碍全部场景的成效Exclude在一个场景中咱们要实现一个灯光阻碍一个或几个物体但并非阻碍全部场景的成效主要参数介绍:Exclude:排解Include:包括Illuminiation:照明Shadow:投影Both:照明和投影Boxol后将那个物体发送到排解物体名称清单中,此刻着色场景成效如以以下图。Boxol假设是想取消排解,就在菜单右边的清单中,选择要取消的物体名称按钮后,将名称发送回左侧的清单中。了解了灯光排解方式,咱们就能够够运用它来实现多种特别的灯光绝技如:场景中的不同物体可利用不同颜色的灯光进展别离照耀。特地是在成效图的制作中,为使场景中的灯光丰硕且柔合,就利用排除的方式选择不同的灯光别离照耀不同对象,而其它对象不受阻碍。四、小结通过对本课程的学习,学生能够把握不同颜色的灯光环境给人的不同心理感受,了解灯光的放置、亮度、颜色及灯光排解按钮的应用。五、工程实训《蓝猫顽皮3000问》之“地貌的形成”的火山场景制作。六、作业讲评教师课时讲课打算教师姓名: 讲课班级: 讲课课时:5课程名称三维空间艺术设计 第9 讲 课题 三维空间艺术——灯光衰减

作业讲评

课时课时15教学内容3DMAX重点 灯光的衰减难点 灯光的衰减教具 多媒体作业 客厅的灯光设置

第3 周星期 五第 1 第3 周星期 五第 2 课后小结附于教案具体教学进程附后一、教学目标教学目标:了解灯光衰减在模拟三维空间时的重要性,把握灯光衰减的调剂方式。教学重点:灯光衰减的调剂。教学难点:灯光的衰减调剂。二、灯光衰减的重要性一、通过图片例如介绍通过灯光衰减调整的三维场景二、灯光衰减调剂前后的比照:无衰减 照耀区域衰减近距衰减 远距衰减三、实例讲解灯光布置完成以后要对灯光的衰减进展调整,如此才能使灯光成效严峻,接近自然状态下的光照,以更好的模拟真实的三维空间成效。下面就针对灯光的衰减参数进展一下介绍。翻开上次的模型。在利用Spot圈。这些需要在射灯参数卷展栏中进展设定。一、SpotlightParameters参数说明:Hotspot:热点范围Falloff:落点范围设定Hotspot=10、Falloff=13,场景成效如图:Hotspot=五、Falloff=40时场景成效,灯光照耀范围扩大,而且灯光边缘有明显的过渡成效。在射灯参数卷展栏LightCore选项中,Circle为圆形光圈,Rectangle为矩形光圈,咱们在开头时所利用的是默许状态下Circle光圈,此刻击活Rectangle选项,可在视图中看到灯光范围已由圆形转化为矩形。在矩形光圈下场景成效如以以以下图所示,灯光边缘成为矩形。这种矩形灯光多用于创立一些大屏幕投影的成效。上面说过矩形光圈多利用于创立一些屏幕投影的成效,又如何使灯光产生投影呢?第一要创立一个立方体作为投影幕布。ProjectorMapMapMapNone按钮,在弹出的对话框中选择贴图类型。此刻咱们可选择Bitmap类型的贴图,单击OK按钮。在弹出的SelectBitmapImageFile对话框中选择一张位图。选择圆形文件对话框,所选择的图外形被投射在屏幕上,如以以下图。二、Attenuation〔衰减。在现实世界中任何光照都是有衰减的。为了使场景看起来加倍真实自然,有些时候咱们也要为场景内的灯光参与衰减设置。这项设置可在射灯修改面板的AttenuationParameters衰减参数卷展栏中完成。AttenuationParameters:衰减参数卷展栏,如以以下图。参数说明:NearAttenuation近距衰减FarAttenuation远距衰减那个卷展栏要紧对灯光的衰减进展设置,以模拟真实灯光的成效。NearAttenuation:start=497 FarAttenuation:start=1900四、小结

end=1900 end=497五、工程实训客厅的灯光设置六、作业讲评教师课时讲课打算教师姓名: 讲课班级: 讲课课时:4课题三维空间艺术——灯光特效讲授1课时各教学环实训3课时作业讲评课题三维空间艺术——灯光特效讲授1课时各教学环实训3课时作业讲评151、体积光的应用教学内容2、光影特效的应用3、火焰的应用重点体积光、光影特效、火焰难点光影特效、火焰教具教具多媒体作业客厅的灯光设置授课日期〔校历〕第4周星期 三第 1 节课后小结附于教案具体教学进程附后一、教学目标教学目标:把握灯光特效的制作方式,能够制作空想场景。教学重点:利用3DSMAX成立三维空间时,体积光、灯光特效的应用和火焰的利用。教学难点:灯光排解按钮的应用和灯光的衰减调剂。二、导入本课内容,赏识有灯光特效处置的图片在制作虚拟场景时往往会遇到带有光线照耀下的尘埃的场景、星球的光晕成效和带有火焰的场景。本节课的内容确实是来学习这些特效的应用。体积光应用 光晕应用火焰特效的应用应用体积光模拟光线下的尘埃成效镜头光晕的应用三、实例讲解〔一〕灯光特效的应用Atmospheres&EffectsAdd参数介绍:VolumeLight指定体积光,LensEffects指定光影特效二、第一选中一盏灯,点击Add按钮,然后选择VolumeLight,就能够够为这盏灯指定体积光了。如图:3、选择VolumeLightSetup翻开体积光编辑面板:要紧参数介绍如下:Omini01:灯光名称FogColor:体积光颜色AttenuationColor:体积光衰减颜色Density:体积光浓度Attenuation:衰减Start:起始位置End:终止位置Noise:微尘调整体积光成效勾选noise以后的微尘成效4、选择LensEffects,点击Setup翻开光影特效编辑面板:要紧参数介绍如下:Glow:光晕Ring:光环Ray:射线Lenseffectsparameters面板Size:特效的整体大小调整 intensity:特效的整体亮度调整Seed:随机种子数 angle:光影的角度调整Glow的参数介绍〔glowelement〕size:光晕的大小intensity:光晕的亮度glowbehind:阻挡光晕radialcolor:光晕颜色falloffcurve:光晕曲线调整光晕的颜色及衰减曲线以后的成效,参数如以以以下图最终成效Ring的参数介绍〔ringelement〕size:光环大小intensity:光环亮度thickness:光环宽度glowbehind以后的成效Ray的参数介绍〔Rayelement〕size:射线的大小num:射线的数量sharp:射线的锥化值intensity:射线的亮度angle:射线的角度〔二〕火焰成效的应用一、第一成立一个gizmo物体,如图:参数设置如下:二、翻开环境编辑器3、增加火焰特效fireeff

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