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文档简介

...v.网络经济、信息经济、知识经济的论述11级电子商务1班安芳一、网络经济的概述网络经济从狭义的角度来分析,网络经济应该是与计算机网络,特别是互联网有关的经济。网络经济的主导产业是信息技术产业和信息效劳业,而信息技术产业又可分为计算机硬件、软件和信息媒介三大产业。从广义上来讲,网络经济是从经济的角度对未来社会的描述。网络经济是区别于农业经济、工业经济的一种新经济,网络经济不实信息经济,也不是效劳经济,而是两者的结合。没有信息技术支持的效劳经济不是网络经济,不具备效劳的信息经济也不是网络经济。从全局的角度来看,网络经济将对以工业经济为主的国民经济全局带来根本性的改变。网络经济具有开放性、全球性、经济主体的超独立性、规模效益、网络市场的不可细分性以及及时性。它主要表现在电子商务、网上银行、网上营销、网络经济与证券业、远程医学、协同工作、远程教育。网络经济有两个根本要素:经济行为主体的“集〞和经济链的“集〞。网络经济与其说是由经济行为主体构成,还不如说是由经济行为主体之间的特殊经济联系组成.经济行为主体以及他们之间的联系链可以是同质的,也可以是异质的。换言之,经济行为主体以及他们之间的联系链可以是同行业的,也可以是不同行业的。在网络经济中,由于外界环境的变化极其迅速,推动公司开展的不再是效率,而是高度的适应性。应该把公司看成是有机体,它可以感受环境、适应环境,甚至改变环境。市场环境那么是一种选择机制,它可以判定哪种有机体更适合生存。公司可通过以下几种手段来设计自己的组织构造,使之具有高度的适应性。〔1〕多元化:圣达菲研究所只有三个长期的职员,分别是物理学家、经济学家和生物学家,其余的雇员都是短期性质。它使跨学科的工作人员每天聚集在一起,平等参与讨论会中的任何一个话题。由于环境的变化是多方面的,多元化的思想和不断变化的新成员带来的新思想,增强了该组织对市场的适应性。〔2〕可渗透边界:一个组织的边界应该是模糊的,具有可渗透性,使组织可以随时吸收它所需要的人,扬弃它暂时不需要的人。以快速变化著称的投资银行,为了对市场上的新时机迅速作出反响,以小组作为其根本组织单元。每个小组成员可随时更新,增加能带来新技术和新思想的成员和与外部专家的关系。投资银行鼓励员工相互交流,并与组织之外的人交流,对建立新关系的员工予以奖励。渗透性的组织可以轻而易举地建立关系,并借此把知识、人才和时机抓到手中。〔3〕大与小的辩证法:传统上认为,大公司由于官僚主义盛行,难以适应市场变化。小公司那么反响敏捷,具有很强的适应性。但是,在网络经济中,小公司也存在着问题,为开展经济网要消耗大量时间和人力资源,降低了公司的经济效益。在网络经济中,公司要既大又小。它要足够大,以便具有足够大的视野,把握全球市场的转变,进展大规模的投资。它又要足够小,以便灵活、机动、目标单一,能对市场的变化作出即时反响。要做到大与小的统一,关键在于如何对待根底实施。软件、网络、工艺、资本设备都是根底设施的一局部。一个公司不必拥有根底设施,但可以利用它并从中获益。网络经济的自我膨胀性突出表现在四大定律上:一〕是摩尔定律(Moore'sLaw)这一定律是以英特尔公司创始人之一的戈登·摩尔命名的。1965年,摩尔预测到单片硅芯片的运算处理能力,每18个月就会翻一番,而与此同时,价格那么减半。实践证明,30多年来,这一预测一直比拟准确,预计在未来仍有较长时间的适用期。估计到2010年,一台普通电脑的运算能力是1975年时一台普通电脑的1000万倍。二〕是梅特卡夫法那么(MetcalfLaw)按照此法那么,网络经济的价值等于网络节点数的平方,这说明网络产生和带来的效益将随着网络用户的增加而呈指数形式增长。从目前的趋势来看,互联网的用户大约每隔半年就会增加1倍,而互联网的通信每隔100天就会韶一番。目前全世界的网络用户已到达3.5亿,预计4年内就将飙升到10亿。这种大爆炸性的持续增长必然会带来网络价值的飞涨。这正是凯文·凯利所说的“效应〞,即“在网络经济中,东西越充足,价值就越大〞。三〕是马太效应(MatthewsEffect)在网络经济中,由于人们的心理反响和行为惯性,在一定条件下,优势或劣势一旦出现并到达一定程度,就会导致不断加剧而自行强化,出现“强者更强,弱者更弱〞的垄断局面。马太效应反映了网络经济时代企业竞争中一个重要因素——主流化。“非摩擦的根本规律其实很简单——你占领的市场份额越大,你获利就越多,也就是说,富者越富。〞puserve和AOL是美国的两家联机效劳供给商,1995年之前,puserve占有市场较大份额,在相互竞争中占有优势。而从1995年开场,AOL采取主流化策略,向消费者赠送数百万份PC机桌面软件,“闪电般地占领了市场〞,迅速赶超了userve公司。四)是吉尔德定律(Gilder'sLaw)据美国激进的技术理论家乔治·吉尔德预测:在可预见的未来(未来10年),通讯系统的总带宽将以每年3倍的速度增长。随着通讯能力的不断提高,吉尔德断言,每比特传输价格朝着免费的方向下跃,费用的走势呈现出“渐进曲线〞(AsympototicCurve)的规律,价格点无限接近于零。网络经济的四大定律不仅展示了网络经济自我膨胀的规模与速度,而且提示了其内在的规律。网络游戏产业是一个新兴的**产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速开展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的开展过程中从无到有,开展到目前成为中国网络经济的重要组成局部。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济开展的领头羊,得到迅猛的开展。2008年上半年国产网游开展迅猛,主要原因有两个:一是政策环境、舆论环境转好,二是代理模式的弊端暴露无遗。网络游戏运营商市场格局方面,2008年第二季度盛大、网易、巨人位居行业排名前3位。每一个产业,在其开展成熟的道路中,都必须经历由不标准走向标准的过程,而这一过程中必将伴随着这样或那样的阻碍因素,中国的网络游戏产业也不例外。因此需加大政府的扶持力度、加快人才培养步伐、重点研发精品网络游戏等。中国游戏市场潜力巨大,在未来几年内,中国将从资金投入、创造产业环境、保护知识产权以及加强对企业引导等方面对国内的游戏企业加以扶持。亚洲将是未来全球网络游戏的重要市场,而中国和日本将成为地区最大的两个在线游戏市场。二、信息经济的概述信息经济是以现在信息技术等高等科技为物质根底,信息产业起主导作用的,基于信息、知识、智力的一种新型经济。信息具有经济功能,信息作为资源是现代社会的重要战略资源,目前,信息资源与物质资源能源资源一起,已成为现代社会经济与技术开展的三大支柱性资源。信息资源具有作为生产要素的人类需求性、稀缺性、使用方向的可选择性。信息作为一种重要的资源,在加速资源经济的开发利用中要特别注意一下几个方面的问题:注重观念的更新;要注重信息资源开发的规模性和利用的综合性;要加强信息资源开发利用的管理。信息作为生产要素对生产力有着重要的影响:对劳动者要素的、对劳开工具、对劳动对象、对其他要素的影响。信息经济既具有与其他经济一样的特征,也具有一系列它所特有的构造特征.随着信息技术的进一步开展,尤其是微电子技术的迅速开展的广泛应用,近些年来,世界信息经济的构造正在发生引人注目的变化.信息经济的构造特征越来越明显,主要表达在以下方面:1.信息经济的企业构造是知识和技术密集型的.传统的企业构造都是劳动密集型或资本密集型的,而新兴信息企业构造都是知识和技术密集型的,不但投资少,效率高,最终还将把人类从繁重的体力劳动中解放出来,得到全面开展。2.信息经济的劳动力构造是智力劳动型的.企业构造的状况决定着劳动力构造的状况,由于新兴信息经济的企业构造是知识和技术密集型的,而以科学家,工程技术人员,软件编制人员等脑力劳动者为主的劳动力构造也必然发生根本变化,传统体力劳动者将经过再教育成为新的脑力劳动者.3.信息经济的产业构造是低耗高效型的.这些以新兴科学知识和高技术为根底的尖端信息产业群,具有高效率,高增长,高效益和低污染,低能耗,低消耗的新特点.在传统产业日益衰落的过程中,专业化,小型化的新兴产业却在迅速开展.这种产业构造及其技术构造的变化,将会使劳动生产率获得极大增长.4.信息经济的体制构造是小型化和分散化的.小型分散化的水平网络式的管理体制将代替集中,庞大而又互相牵制的传统金字塔型的体制构造,小公司,小工厂等横向组织将代替大公司,大工厂等纵向组织.信息经济的体制构造小型化和分散化,绝不意味着生产社会化程度的降低,而恰恰相反,通过信息化,生产在更广泛,更深入的程度上社会化了.5.信息经济的消费构造将是多样化的.传统工业生产是大规模的集中性生产,产品单一,标准化,虽然成套生产,但是品种少,规模单调,不能及时满足多种多样的社会需要.由于信息经济的生产机动灵活,分散化,它所提供的消耗品将是更加丰富多彩,更符合人们的实际生活需要.6.信息经济的能源构造是再生型的.传统经济的能源构造是非再生型的,如煤炭,石油等,消耗一点,就少一点,不能再生,而且浪费大,效率低,污染严重.信息经济的能源构造主要是再生型的,如太阳能,生物能,海洋能等,它们不仅可以再生,取之不尽,用之不竭,而且有用,干净,效率高.三、知识经济的概述知识经济是一种直接依据知识和信息的生产、分配和使用的经济,即以知识为根底的经济。主要表现在强调知识和信息作为知识经济的根底;强调科学技术在经济中的突出作用;强调人力资本和学习的重要性;强调只是在知识经济中的内在性以及强调政府在知识经济中的作用。而知识经济具有经济开展可持续化、资产投入无形化、世界经济一体化、经济决策知识化、新的价值取向、新的市场观念、新的社会组织形式以及创新是知识经济的灵魂。知识经济在导致生产方式的变化、投资模式的变化产业构造的变化、企业规模的变化、导致分配的变化、人们思想观念的转变、社会组织形式的变化以及促进教育由传统教育向现代教育转变等方面有着重要作用。四、知识经济与网络经济的关系知识经济是以电脑、卫星通信、光缆通信和数码技术等为标志的现代信息技术和全球信息网络“爆炸性〞开展的必然结果。在知识经济条件下,现实经济运行主要表现为信息化和全球化两大趋势。这两种趋势的出现无不与信息技术和信息网络的开展密切相关。现代信息技术的开展,大大提高了人们处理信息的能力和利用信息的效率,加速了科技开发与创新的步伐,加快了科技成果向现实生产力转化的速度,从而使知识在经济增长中的奉献程度空前提高;全球信息网络的出现和开展,进一步加快了信息在全球范围内的传递和扩散,使网络连接了地球产生了新的经济形势网络连接了地球产生了新的经济形势传统的国家、民族界限变得日益模糊,使整个世界变成了一个小小的“地球村〞,从而使世界经济开展呈现出明显的全球化趋势。因此,知识经济实质上是一种以现代信息技术为核心的全球网络经济。深化对知识经济的研究和认识,我们不难发现,尽管目前人们对未来经济的描述有多种说法,诸如知识经济、信息经济、后工业经济、新经济、注意力经济等等,但它们的根底是一样的,这就是计算机与计算机网络,特别是国际互联网络。传统经济中,通行以全体顾客为对象的大批量生产、群众化销售方式。在网络经济中,出现了“柔性生产〞技术。由于互联网的互动作用,企业易于了解消费者的个人偏好,可以借助于网络和计算机,适应个人的需要,有针对性地提供低本钱、高质量的产品或效劳。个体化产品的售价要比大批量生产的产品价格高,这不但因为支出的本钱较高,而且因为它更容易激起顾客的购置欲望。BroadVision可在网上向人们提供经过剪裁的个人报纸。只要说出你感兴趣的新闻的范围、类型和侧重点,以及对于版面设计或其他方面的根本要求,你就能得到一份充满个人色彩的、图文兼茂的报纸。五、信息经济与知识经济的关系知识经济最早是由联合国研究机构在1990年提出来的。1996年,经济合作与开展组织在国际组织文件中首次正式使用了“以知识为根底的经济〞这个概念,其内涵为:知识经济是以现代科学技术为根底,建立在知识和信息的生产、存储、使用和消费之上的经济。知识经济之所以在西方国家提出,是基于创新成为经济开展最短缺的因素,而其它经济要素相对而言是充分的。美国等兴旺国家在信息经济的开展过程中已进入“知识管理〞阶段,从过去以信息为根底转向现在更强调知识创新,不仅重视信息使用者对信息集合的反响和运用,而且更重视把信息转化为知识。知识经济是一种基于最新科技和人类知识精华的经济形态。它是在工业经济和信息经济根底上开展起来的,是以知识的生产、传播、转让和使用为其主要活动的。在知识经济时代,一个最典型和最根本的特征是知识作为生产要素的地位空前提高,知识广泛地渗透到会一切经济部门中去,而且知识本身也成为一种更加市场化的产品。信息经济与知识经济及相关概念看,我们可以得出这样的结论:(一)二者是严密相联、不可分割的。知识经济脱胎于信息经济,信息经济提出在前,知识经济提出在后。一方面,知识经济被人们提出和认识,反映了当今世界兴旺国家对于后工业社会或信息社会快速开展进程的普遍承受和认可。另一方面,要开展知识经济没有高度兴旺的信息经济作根底是不行的。因为信息经济的开展和壮大是知识经济产生与开展的前提条件,知识经济的建立和开展离不开信息科学技术,也就是离不开以它为根底的信息经济。美国是最早提出知识经济,且开展知识经济条件最成熟的国家,但现在仍然在深入研究信息经济问题,规划和开展信息经济。比方,美国商务部1999年4月发布的政府报告中称,美国约1/4强的经济增长率来自于信息产业,报告的题目是?崛起的数字经济?,而不是知识经济。这说明只有在信息经济高度兴旺的根底上,才能大力开展知识经济。(二)信息经济与知识经济又是有区别的:(1)信息经济主要是以信息科学技术为根底的经济,而知识经济是以整个科学技术为根底的经济。(2)信息经济与知识经济都是知识密集型的经济,但后者中知识所含的内容更加广泛,不仅包括信息业,而且包括现代工业、现代农业和现代效劳业。(3)信息、知识、信息经济、知识经济等相关概念还存在层次上的差异性。现阶段,我国工业经济和农业经济等物质生产经济仍居主导地位。随着国民经济信息化的推进,信息经济已经产生,并在迅速开展中,但尚未充分兴旺起来。在这种情况下,用知识经济的观点来促进信息经济的开展是必要的,但不能用它来代替信息经济。六、网络经济与信息经济的区别网络经济与信息经济是两个不同的概念。信息经济是指主要由建立在信息技术根底上的信息产业部门(包括第一信息部门和第二信息部门)组成,包括信息行业和非信息行业的一切信息活动。要区分信息经济与网络经济,必须先简要回忆一下信息经济及信息经济学产生和开展的过程。信息经济最早由美国企业家保罗·霍肯提出。到60年代初,

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