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文档简介

自行车UG建模全教程自行车建模渲染全教程效果图前言几次想放弃,不写这个教程,一方面因为换了新工作,需要大量的时间去适应:另一方面,比赛三个阶段结束后,看到大量优秀的作品,有些不自信,想着反正得不到奖,何必去费这个心思?后来想,既然参加了,好坏都要有始有终,给自己个交待。这个作品没用到装配,大部分零件都是在一个文件里完成的,本来想在NAVE模式里再作一次,把一些地方重新完善一下。然而,当我下决心写教程时,留给我的时间已经不多了,只好作罢。希望不会误导人其它的废话留到后来再说了,现在,让我们开始。从轮胎开始以YZ面作轮胎横栈面草图,这根的尺寸都是凭想像得来的,首先把轮胎的外径定在70m,宽度定5m,其余的就基于草图创建回转特征,好说了这里需要说明的是,作品尺寸和实物比例是1:10从轮胎开始一拉神邮到伸在轮胎顶部创建的基无准面上作草图然后拉伸并圆角参数如左图最终得到下面的结果Angle45从轮胎开始加厚前面的回转片体0.2mr变换上一步的作的拉伸体(后面我们称它为抓地钉)这里要变换二次,一次以绝对坐标为原点绕Z轴旋转;次以轮胎截面草图圆心为原点绕X轴旋转旋转参数自定,我们要的是相互交错的效果如右图同样办法,在轮胎正面做草图并拉伸,草图尺寸自定,比另个抓地钉小就是了得到如左图效果从轮胎开始通过一系列的变换或引用几何体,圆角求和运算,我们的轮胎,大致效果已经出来了,对于机配子不高的人来说,这是个漫长的等待过程,比如我接下来还是以区Z面为基准,作钢圈草图,注意和轮胎截面线相切从轮胎开始10旋转钢圈截面草图并加厚0.2mm,以Ⅹ乙面作草图,回转顺便以绝对原点作半径为1mm的圆,为作中轴做准备(如下图)从轮胎开始对称拉伸上一步的圆弧拉伸高度为3512继续拉伸拉伸对象为上一步创建的拉伸体的圆弧上确定门政泊从轮胎开始15作16个阵列圆弧拉伸求差,至于尺寸,自己看着办就好了要注意的是,这里的圆弧比我们将要做的钢丝大一点点完了后,阵列钢丝脚32个(我数过同事的单车)稍微提一下,很多新手使用变换时喜欢一个个的复制,其实选用多个副本要方便多的从轮胎开始镜像复制图13的拉伸体,并求和然后选中一个圆弧边进行拉伸参数见图16还是接着拉伸0.1mm(拉伸真是有用啊),完了后给它个0.1mm的圆角v送绎曲)「共点1m0.3mm1636、自己的鞋子,自己知道紧在哪里。——西班牙

37、我们唯一不会改正的缺点是软弱。——拉罗什福科

38、我这个人走得很慢,但是我从不后退。——亚伯拉罕·林肯

39、勿问成功的秘诀为何,

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