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文档简介

高速互联网络玩家必须通过互联连接来进行多人游戏01游戏介绍里程碑游戏推广游戏发展游戏外挂游戏产业目录0305020406基本信息高速互联络,是指玩家必须通过互联连接来进行多人游戏。而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联而互动性稍显差了一些,但可以通过局域的连接进行多人对战。游戏介绍游戏介绍络游戏:缩写为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“游”。指以互联为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。(sholokovsky定义)络游戏按照在线规模,可分为大型多人在线游戏(MajorMultiplayerOnlineGame)和多人在线游戏(MultiplayerOnlineGame)2种类型络游戏区别与单机游戏联机而言的,是指玩家必须通过互联连接来进行多人游戏。络游戏的诞生使命:“通过互联服务中的络游戏服务,提升全球人类生活品质”络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且了丰富人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。游戏发展游戏发展第一代络游戏:1969年至1977年背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。第一款真正意义上的络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(ProgrammedLogicforAutomaticTeachingOperations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。里程碑里程碑1、魔兽世界:全世界上线人数最多的络游戏2004年9月,暴雪推出《魔兽世界》在美服开放,这款游巨作在韩国仅仅发布一周就拥有了200万玩家,在中国更是有350万魔兽世界玩家,全球范围内魔兽世界已经拥有了超过1000万的玩家,真是号称"最卖座的游".2、石器时代:最早的回合制络游戏,最早通过点数卡扣费的游2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时。都被视为经典。而石器开创的点数收费模式,更在未来很长时间,成为很多游的选择。3、碰碰i世代:最早的休闲类络游戏2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。4、大话西游ONLINE:最早的门户进军络游戏2001年11月,易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户进军络游戏产业的号角。这一举措让络游戏成为了门户新的利润增长点。而且这款游戏非常成功。游戏外挂游戏外挂一种为达到某种目的,修改游戏系统,欺骗服务器的作弊程序。位于络游戏主程序以外,直接作用于络游戏主程序,从而增加游戏原本没有的功能的。打个通俗一点的比喻,就是通过修改工具,直接去修改游戏内容。络游戏之所以能够成为区别与普通单机游戏的最有新意的多人互动游戏,主要是在于其开辟了一条新的游戏道路,把社会性协作引入了游戏中,生产、战斗、采集,环环相扣,缺一不可。而“外挂”的出现,无情的粉碎了这个原本公平努力奋斗的世界。游戏推广游戏推广络游戏的推广初期一般都是利用搜索引擎和在大型站上投放广告进行营销,到了2008年,市场上涌现出越来越多的络,伴随着美国金融危机的冲击,很多络游戏厂商都处在竞争白热化的时期,更需要一种更加创新的推广模式来减少厂商的推广成本和提高推广效果,游戏推广联盟应运而生,在发展了一段时间后得到了广大游戏厂商和游戏玩家的认可,完全实现了游戏厂商和游戏玩家的双赢,更好的推广我国游戏产业的发展。游戏产业游戏产业络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,中国的络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个络经济的发展过程中从无到有,发展到中国络经济的重要组成部分。络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国络经济泡沫破灭整个络经济大受打击的时候,络游戏却异军突起成为整个络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。2007年中国络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。2007年中国络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。用户增长一方面来自休闲游戏用户的增加,另外一方面来自于各游戏厂商对二三级等城市的开发。预计在未来的4-5年间,络游戏还将继续保持20%以上的增幅。络游戏的快速发展主要得益于中国庞大的用户基数与游戏运营商对用户的深度挖掘。2007年中国络游戏实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%。其中,中国自主研发的民族络游戏市场实际销售收入达68.8亿元,占络游戏市场实际销售收入的65.1%。在新投入到中国络游戏市场公测的76款络游戏中,中国自主研发的民

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