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学习3Dmax的一些心得学习3Dmax的一些心得

学习3Dmax的一些心得

10电信2班100303080翁志鹏

学习3Dmax首先要了解3Dmax是什么?

3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是201*。在WindowsNT消失以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的消失一下子降低了CG制作的门槛,首选开头运用在电脑嬉戏中的动画制作,后更进一步开头参加影视片的特效制作。

总的来说,学习3Dmax是对3DStudioMax系列软件的学习与应用。3DStudioMax是一门高深的校选功课,要想在教师五六节课的教育下就学会,对于一个初学者来说,那是相当的有难度啊,所以还要靠我们自己在课外自学,不断的看视频,不断的练习

学习3Dmax你要知道怎么安装软件,否则,一切都是神马浮云。所以教师第一节课就教我如何安装3DStudioMax。

1、点击“InstallProducts”安装产品;2、选取要安装的工程;

3、选取“IAccept”,进展下一步;4、输入使用者与产品信息;5、点击“Install“开头安装;

6、正在安装,请等待。。。需要肯定的时间;7、点击“Finish”完成安装!

如需长期使用还需要进一步下载注册机破解一下。为了便捷,我们还要记住一些快捷方式:转变到上(Top)视图【T】

转变究竟(Bottom)视图【B】转变到相机(Camera)视图【C】

转变到前(Front)视图【F】转变到等大的用户(User)视图【U】转变到右(Right)视图【R】转变到透视(Perspective)图【P】显示/隐蔽网格(Grids)【G】新的场景【Ctrl】+【N】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】

撤消场景*作【Ctrl】+【Z】渲染配置【F10】

显示/隐蔽光源(Lights)【Shift】+【L】

以下局部可以了解了解就好:

最大化当前视图(开关)【ALT】+【W】

法线(Normal)对齐【Alt】+【N】偏移捕获【Alt】+【Ctrl】+【空格】翻开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】

放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】播放/停顿动画【/】

快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】

旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】

制作3Dmax作品,概括起来说,包括3个步骤:建模、动画和渲染。虽然只有3个局部,但每一步细化起来都需要好久好久,尤其是我们这些初学者。一、建模

在3dsMax软件里有几种建模的方法:

1、快捷几何体:可以直接创立球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创立胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来转变物体外形;

2、放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;

3、nurbs:适合建一些流线型的物体,3dsMax这种建模方式力量较弱,也好久没有更新功能,很少人用;

4、多边形建模方式(EditablePoly):这是3dsMax最强的地方,在几种三维软件中居于肯定优势,适合建人物、生物模型、嬉戏模型等,也有许多设计师用来建车模等工业模型,是需要仔细学习的学问点;

5、面片建模(PatchGrids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相像的地方,掌握精准,调整简单一些。二、动画

建模是静的,那么要让建的模型动起来,就要涉及到动画方面的学问了。动画涉及到摄像机动画和角色动等,3dsMax软件本身的动画掌握就很丰富,物别强调一下角色动画(比方人物动作),3dsMax自带CS(CharacterStudio),插件有现在很强的CAT(CharacterAnimationToolkit)等,假如学习动画,这些都是需要了解的学问。

三、渲染

渲染就好象照相、摄像,呈现最终的画面,这就涉及到灯光、材质等。假如说灯光、材质是化装局部的功夫,那渲染器就好比照相机、摄像机了。3DSMax

默认的渲染器得到的最终效果不是特别抱负,所以还有VR(VRay)、MR(MentalRay)、FR(FinalRender)、LS(LightScape)

我是个初学者,没有什么根底,除了上课听教师讲课,课下也只是间或看了一些视频,做了些根本练习,略微滴熟识了一下软件,距离那些完整的作品还有好大好大的差距,真的,我不是很懂。

虽然我不是很懂,但是我也有一些自己对3Dmax中门课的看法。说真的,七节课真的太少了,中间还要被假期冲掉几节,给我们的可太少了,这要我们这些初学者如何让学会这门高深的课,真正学到一些东西?靠我们在课外花大量大量的时间去自己学习?只是一门校选公课,我信任不是那些有涉及3Dmax的专业,很少有人会到这些。我们只会在交作业前看一些视频,了解一些相关的学问,然后在随后与3Dmax无关的学习生活中忘却掉这门课,或许也会在玩一些3D嬉戏,看些3D电影的时候会想起来,我以前“学过”3Dmax这门课。

课太少,做不到真正的懂得,与其做一些连半成品的都算不上的作品,我选择了写这篇小小的心得。

3Dmax前几节课,可以说就是铺张了许多时间啊,那个软件安装的问题很耗时间啊,课原来就不多。假如以后课固定在某个教室上的话,教师可以把这个软件放在电脑的原系统里面,免得被复原。我建议教师可以把真课申请为一学期的课,多给以后选门课的学生多多上些课,他让她们多学一些。

扩展阅读:3dmax学习心得

初次接触3D软件,对它特别的生疏翻开3d根本不知道从何下手。幸好,教师在讲解3D之前,让我们看了很多3D做出来的效果图,那些大作深深吸引了我,想到有一天或许我也能够画出此图,这更添加了我立志学好3D的决心。通过教师上课,首先从了解3DSMAX开头,3DSMAX它是个浩大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、嬉戏、科研等领域。通过这学期的3Dmax软件的学习,最终对3D软件有了更深的了解。它能够利用aotucad二维图形生成3d模型,运用它可进展产品的设计和开发。

1.对于根本建模,二维图案的编辑,这是特别重要的一局部内容,许多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“EditSpline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,还有几个常用必备的编辑命令:等,娴熟把握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。还需娴熟把握视图、坐标与物体的位置关系,熬炼三维空间力量。根本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,几乎全部的制作都能够用的到的。

2.材质、灯光方面:材质、灯光是不行分割的,材质效果是靠灯光来表达的,材质也应当影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果

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