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文档简介

常用绘图类支持网站:本讲大纲:1、Paint类2、Canvas类3、Bitmap类4、BitmapFactory类Paint类Paint类代表画笔,用来描述图形的颜色和风格,如线宽、颜色、

透明度和填充效果等信息。使用Paint类时,需要先创建该类的对象,

这可以通过该类提供的构造方法来实现。通常情况下,只需要使用无

参数的构造方法来创建一个使用默认设置的Paint对象,具体代码如下:Paint

paint=new

Paint();。Paint类的常用方法方法描述setARGB(int

a,

int

r,

int

g,

int

b)用于设置颜色,各参数值均为0~255之间的整数,分别用于表示透明度、红色、绿色和蓝色值setColor(int

color)用于设置颜色,参数color可以通过Color类提供的颜色常量指定,也可以通过Color.rgb(int

red,int

green,int

blue)方法指定setAlpha(int

a)用于设置透明度,值为0~255之间的整数setAntiAlias(boolean

aa)用于指定是否使用抗锯齿功能,如果使用会使绘图速度变慢setDither(boolean

dither)用于指定是否使用图像抖动处理,如果使用会使图像颜色更加平滑和饱满,更加清晰setPathEffect(PathEffect

effect)用于设置绘制路径时的路径效果,例如点画线setShader(Shader

shader)用于设置渐变,可以使用LinearGradient(线性渐变)、RadialGradient(径向渐变)或者SweepGradient(角度渐变)setShadowLayer(float

radius,

float

dx,

float

dy,

int

color)用于设置阴影,参数radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色。如果参数radius的值为0,那么将没有阴影setStrokeCap(Paint.Cap

cap)用于当画笔的填充样式为STROKE或FILL_AND_STROKE时,设置笔刷的图形样式,参数值可以是Cap.BUTT、Cap.ROUND或Cap.SQUARE。主要体现在线的端点上setStrokeJoin(Paint.Join

join)用于设置画笔转弯处的连接风格,参数值为Join.BEVEL、Join.MITER或Join.ROUNDsetStrokeWidth(float

width)用于设置笔触的宽度setStyle(Paint.Style

style)用于设置填充风格,参数值为Style.FILL、Style.FILL_AND_STROKE或Style.STROKEsetTextAlign(Paint.Align

align)用于设置绘制文本时的文字对齐方式,参数值为Align.CENTER、Align.LEFT或Align.RIGHTsetTextSize(float

textSize)用于设置绘制文本时的文字的大小setFakeBoldText(boolean

fakeBoldText)用于设置是否为粗体文字setXfermode(Xfermode

xfermode)用于设置图形重叠时的处理方式,例如合并、取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果Canvas类Canvas类代表画布,通过该类提供的方法,我们可以绘制各种图形(例如,矩形、圆形和线条等)。通常情况下,要在Android中绘图,需要先创建一个继承自View类的视图,并且在该类中重写它的

onDraw(Canvas

canvas)方法,然后在显示绘图的Activity中添加该视图。Bitmap类Bitmap类代表位图,它是Android系统中图像处理的最重要类之一。使用它不仅可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,而且还可以指定格式保存图像文件。Bitmap类提供的常用方法如下表所示。方法描述compress(Bitmap.CompressFormat

format,

int

quality,

OutputStream

stream)用于将Bitmap对象压缩为指定格式并保存到指定的文件输出流中,其中format

参数值可以是Bitmap.CompressFormat.PNG

、Bitmap.CompressFormat.JPEG和Bitmap.CompressFormat.WEBPcreateBitmap(Bitmap

source,

int

x,

int

y,

int

width,

int

height,

Matrix

m,boolean

filter)用于从源位图的指定坐标点开始,“挖取”指定宽度和高度的一块图像来创建新的Bitmap对象,并按Matrix指定规则进行变换createBitmap(int

width,

int

height,

Bitmap.Config

config)用于创建一个指定宽度和高度的新的Bitmap对象createBitmap(Bitmap

source,

int

x,

int

y,

int

width,

int

height)用于从源位图的指定坐标点开始,“挖取”指定宽度、和高度的一块图像来创建新的Bitmap对象createBitmap(int[]

colors,

int

width,

int

height,

Bitmap.Config

config)使用颜色数组创建一个指定宽度和高度的新Bitimap对象,其中,数组元素的个数为width*heightcreateBitmap(Bitmap

src)用于使用源位图创建一个新的Bitmap对象createScaledBitmap(Bitmap

src,

int

dstWidth,

int

dstHeight,

boolean

filter)用于将源位图缩放为指定宽度和高度的新的Bitmap对象isRecycled()用于判断Bitmap对象是否被回收recycle()强制回收Bitmap对象Bitmap

bitmap=Bitmap.createBitmap(newint[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.MAGENTA},

4,

1,

Config.RGB_565);BitmapFactory类在Android中,还提供了一个BitmapFactory类,该类为一个工具类,用于从不同的数据源来解析、创建Bitmap对象。BitmapFactory类提供的创建Bitmap对象的常用方法如下表所示。方法描述decodeFile(String

pathName)用于从给定的路径所指定的文件中解析、创建Bitmap对象decodeFileDescriptor(FileDescriptor

fd)用于从FileDescriptor对应的文件中解析、创建Bitmap对象decodeResource(Resources

res,

int

id)用于根据给定的资源ID从指定的资源中解析、创建Bitmap对象decodeStream(InputStream

is)用于从指定的输入流中解析、创建Bitmap对象例如,要解析SD卡上的图片文件img01.jpg,并创建对应的Bitmap对象可以使用下面的代码。String

path="/sdcard/pictures/bccd/img01.jpg";Bitmap

bm=BitmapFactory.decodeFile(path);要解析Drawable资源中保存的

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