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文档简介
常用绘图类支持网站:本讲大纲:1、Paint类2、Canvas类3、Bitmap类4、BitmapFactory类Paint类Paint类代表画笔,用来描述图形的颜色和风格,如线宽、颜色、
透明度和填充效果等信息。使用Paint类时,需要先创建该类的对象,
这可以通过该类提供的构造方法来实现。通常情况下,只需要使用无
参数的构造方法来创建一个使用默认设置的Paint对象,具体代码如下:Paint
paint=new
Paint();。Paint类的常用方法方法描述setARGB(int
a,
int
r,
int
g,
int
b)用于设置颜色,各参数值均为0~255之间的整数,分别用于表示透明度、红色、绿色和蓝色值setColor(int
color)用于设置颜色,参数color可以通过Color类提供的颜色常量指定,也可以通过Color.rgb(int
red,int
green,int
blue)方法指定setAlpha(int
a)用于设置透明度,值为0~255之间的整数setAntiAlias(boolean
aa)用于指定是否使用抗锯齿功能,如果使用会使绘图速度变慢setDither(boolean
dither)用于指定是否使用图像抖动处理,如果使用会使图像颜色更加平滑和饱满,更加清晰setPathEffect(PathEffect
effect)用于设置绘制路径时的路径效果,例如点画线setShader(Shader
shader)用于设置渐变,可以使用LinearGradient(线性渐变)、RadialGradient(径向渐变)或者SweepGradient(角度渐变)setShadowLayer(float
radius,
float
dx,
float
dy,
int
color)用于设置阴影,参数radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色。如果参数radius的值为0,那么将没有阴影setStrokeCap(Paint.Cap
cap)用于当画笔的填充样式为STROKE或FILL_AND_STROKE时,设置笔刷的图形样式,参数值可以是Cap.BUTT、Cap.ROUND或Cap.SQUARE。主要体现在线的端点上setStrokeJoin(Paint.Join
join)用于设置画笔转弯处的连接风格,参数值为Join.BEVEL、Join.MITER或Join.ROUNDsetStrokeWidth(float
width)用于设置笔触的宽度setStyle(Paint.Style
style)用于设置填充风格,参数值为Style.FILL、Style.FILL_AND_STROKE或Style.STROKEsetTextAlign(Paint.Align
align)用于设置绘制文本时的文字对齐方式,参数值为Align.CENTER、Align.LEFT或Align.RIGHTsetTextSize(float
textSize)用于设置绘制文本时的文字的大小setFakeBoldText(boolean
fakeBoldText)用于设置是否为粗体文字setXfermode(Xfermode
xfermode)用于设置图形重叠时的处理方式,例如合并、取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果Canvas类Canvas类代表画布,通过该类提供的方法,我们可以绘制各种图形(例如,矩形、圆形和线条等)。通常情况下,要在Android中绘图,需要先创建一个继承自View类的视图,并且在该类中重写它的
onDraw(Canvas
canvas)方法,然后在显示绘图的Activity中添加该视图。Bitmap类Bitmap类代表位图,它是Android系统中图像处理的最重要类之一。使用它不仅可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,而且还可以指定格式保存图像文件。Bitmap类提供的常用方法如下表所示。方法描述compress(Bitmap.CompressFormat
format,
int
quality,
OutputStream
stream)用于将Bitmap对象压缩为指定格式并保存到指定的文件输出流中,其中format
参数值可以是Bitmap.CompressFormat.PNG
、Bitmap.CompressFormat.JPEG和Bitmap.CompressFormat.WEBPcreateBitmap(Bitmap
source,
int
x,
int
y,
int
width,
int
height,
Matrix
m,boolean
filter)用于从源位图的指定坐标点开始,“挖取”指定宽度和高度的一块图像来创建新的Bitmap对象,并按Matrix指定规则进行变换createBitmap(int
width,
int
height,
Bitmap.Config
config)用于创建一个指定宽度和高度的新的Bitmap对象createBitmap(Bitmap
source,
int
x,
int
y,
int
width,
int
height)用于从源位图的指定坐标点开始,“挖取”指定宽度、和高度的一块图像来创建新的Bitmap对象createBitmap(int[]
colors,
int
width,
int
height,
Bitmap.Config
config)使用颜色数组创建一个指定宽度和高度的新Bitimap对象,其中,数组元素的个数为width*heightcreateBitmap(Bitmap
src)用于使用源位图创建一个新的Bitmap对象createScaledBitmap(Bitmap
src,
int
dstWidth,
int
dstHeight,
boolean
filter)用于将源位图缩放为指定宽度和高度的新的Bitmap对象isRecycled()用于判断Bitmap对象是否被回收recycle()强制回收Bitmap对象Bitmap
bitmap=Bitmap.createBitmap(newint[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.MAGENTA},
4,
1,
Config.RGB_565);BitmapFactory类在Android中,还提供了一个BitmapFactory类,该类为一个工具类,用于从不同的数据源来解析、创建Bitmap对象。BitmapFactory类提供的创建Bitmap对象的常用方法如下表所示。方法描述decodeFile(String
pathName)用于从给定的路径所指定的文件中解析、创建Bitmap对象decodeFileDescriptor(FileDescriptor
fd)用于从FileDescriptor对应的文件中解析、创建Bitmap对象decodeResource(Resources
res,
int
id)用于根据给定的资源ID从指定的资源中解析、创建Bitmap对象decodeStream(InputStream
is)用于从指定的输入流中解析、创建Bitmap对象例如,要解析SD卡上的图片文件img01.jpg,并创建对应的Bitmap对象可以使用下面的代码。String
path="/sdcard/pictures/bccd/img01.jpg";Bitmap
bm=BitmapFactory.decodeFile(path);要解析Drawable资源中保存的
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